поскольку почти все эффективные убийства идут только через контроль, без него весь урон спокойно переживается под саппортом.
Собственно, а почему убийства должны быть быстрыми? При нынешнем обвесе большинства каповых персонажей, долго дамаг переживать не выходит ни у кого даже без помеша. Ну а плотный контроль создает условия для по сути коллективного ваншота одиночной цели.
Разработчик, как мне помнится, ни где не анонсировал концепцию того что бой должен строиться или сводиться к контролю. Сама Новая Механика с картами крови, это путь борьбой с быстрыми сливами. В эпоху когда все персонажи одеты в жир, серьезная порезка контроля логична.
Сообщение отредактировал Тассило, 06 March 2015 - 12:36 PM.