Хорошая акция, но я чот голду всю пролюбил.
А печатать надо много.
Отправлено 22 May 2021 - 20:03 PM
Хорошая акция, но я чот голду всю пролюбил.
А печатать надо много.
Отправлено 22 May 2021 - 20:09 PM
Опять не вампир? Ну, ладно
Отправлено 23 May 2021 - 12:32 PM
В связи с недавними событием по оживлению чего то мёртвого "it's alive.jpeg", с довольно неплохим успехом) возникает маленький страх....а вдруг 70?)
Им бы Север допилить сначала:
1) Есть куча лута, который вообще нигде не используется - от Озверина до Узорчатых колес. Даже просто ввести дейлики на него по аналогии с осколком Инсерфанты не помешало бы.
2) Ввести 63 / 65 пухи всех видов тоже не помешало бы. Уже конечно можно заполнить любой слот любому классу, но есть например люди, которым двуручные топоры и молоты нравятся больше мечей.
3) Прежде чем пытаться сбалансировать классы на 70 лвле, пусть сначала отбалансируют классы на 65. Там есть над чем работать - тры в пвп, дать нормальный нолик снипам и мб даже апнуть их и т.д.
Отправлено 23 May 2021 - 13:37 PM
Прежде чем пытаться сбалансировать классы на 70 лвле
Есть куча лута, который вообще нигде не используется - от Озверина до Узорчатых колес.
По большому счёту при таких же механиках контент на 70-й перекроет северный и любой лут на севере резко подешевеет до уровня мяса одуванчиков.
Сообщение отредактировал Gessereth, 23 May 2021 - 13:37 PM.
Отправлено 23 May 2021 - 14:59 PM
Я бы не торопил события на вашем месте. Пусть разрабы с осадами сначала разберутся, потом осторожно начнут вникать в механику игры, потому как фейла с 70-м шмотом ЦА явно не желает, это не говоря уже о том, что его еще нарисовать надо (хотя художники в этой игре очень хороши), и наконец - ап капа нам как бы никто не обещал, так что шмот 70 - это пока только наши хотелки.
Отправлено 23 May 2021 - 15:57 PM
Большие коробки огня Они кстати уже вот-вот
А не в конце лета разве?
Ввести 63 / 65 пухи
А много у нас народа берет те же двуручные топоры?
Ну и если пистолеты Зорана берут для частоты ударов, то желающих использовать око ищущего, ли стреломор не наблюдается, потому что они слишком слабые по сравнению с 65-ми. Т. е, по-хорошему, для многих видов оружия 63-е шмотки стоило бы сделать 65-ми с увеличением атаки. Для оружия 2 уровня означают слишком большую разницу в атаке, которую, как правило, невозможно перекрыть другими бонусами.
А вообще, пора бы повторить давние акции на заточи шмотку - получи печать. После возврата сургучей - это было бы просто отличное наимелово.
Отправлено 23 May 2021 - 16:35 PM
65 левел шмоток вообще был ошибкой. Надо было северный шмот оставить 60, но с бонусами против северных существ, либо незначительно лучше старого. Перфекционисты бы все равно переоделись, даже ради нескольких единичек. Те кто еще не успел нажрать +11 тоже. А оставшимися можно пренебречь. Зато дальше уже можно было бы по аналогии вводить шмот для Юга и Востока не перекраивая каждый раз мету и не морща лоб, сколько уровней добавить.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 23 May 2021 - 16:36 PM.
Отправлено 23 May 2021 - 16:50 PM
65 левел шмоток вообще был ошибкой. Надо было северный шмот оставить 60, но с бонусами против северных существ, либо незначительно лучше старого. Перфекционисты бы все равно переоделись, даже ради нескольких единичек. Те кто еще не успел нажрать +11 тоже. А оставшимися можно пренебречь. Зато дальше уже можно было бы по аналогии вводить шмот для Юга и Востока не перекраивая каждый раз мету и не морща лоб, сколько уровней добавить.
Север был хорош исключительно красотой локаций, этого не отнять, но остальное....
Отправлено 23 May 2021 - 16:58 PM
Север был хорош исключительно красотой локаций, этого не отнять, но остальное....
Ну ладно тебе. Руны, добываемые игровым путем - раз. Возможность распылить шмотки на эти самые руны - два. Сравнительно нормальные данжи, где основную проблему представляет все же босс, а не его окружение (т. е. все кроме завода) - три. Актуализация лута через дэйлики - четыре. Некоторые удачные картонки, опять же.
Довольно мнго хорошего было. Но к сожалению, годнота была в основном локальная, а почти все глобальное, что должно было натоптать дорожку дальнейшим обновлениям, наоборот измазало ее густым слоем дерьмеца.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 23 May 2021 - 16:59 PM.
Отправлено 23 May 2021 - 17:00 PM
Соскрёб всё, что было, больше сотни попыток, штаны из синих стали зелёными.
Лучше б не скреб вовсе)
Ну ладно тебе. Руны, добываемые игровым путем - раз.
Да, согласен - раз, который не надо было вводить. Или уж вместе с камнями, или ничего.
Возможность распылить шмотки на эти самые руны - два.
Ну то есть в первом пункте мы создали геморрой, а потом радуемся, что этот геморрой вылазит из шмота?)
Отправлено 23 May 2021 - 17:02 PM
Ну то есть в первом пункте мы создали геморрой
Ну, в моем понимании там создали синергию между фармерами и донатерами. Где геморрой-то?
Отправлено 23 May 2021 - 17:06 PM
Сравнительно нормальные данжи, где основную проблему представляет все же босс, а не его окружение (т. е. все кроме завода) - три.
И тем самым убили гриндилку напрочь, Я тебе так скажу - раньше для зароботка надо было не загорать на фонтане, а идти и что-то делатьь, сейчас разрабы создали систему, в которой можно создать 8 персов и улюлюкая фармить данжи, мобов из игры можно выпилить нафиг, будем фармить данжи, кстати, именно по этой схеме усыпалку и убили.Данжи ненормальные от слова совсем, потому как основная проблема любого данжа как раз не босс, а от балды слепленные мобы. Могу посоветовать обратить внимание на данжи в других ммо - небо и земля.
Ну, в моем понимании там создали синергию между фармерами и донатерами. Где геморрой-то?
А в моем понимании создали условия - "вкачай 8 хантов и не парься, бить мобов уже не обязательно". Кстати, переехавшие из мобов в боссов шмотки с зеленым элумом это только подтверждают.
Некоторые удачные картонки, опять же.
Довольно мнго хорошего было. Но к сожалению, годнота была в основном локальная, а почти все глобальное, что должно было натоптать дорожку дальнейшим обновлениям, наоборот измазало ее густым слоем дерьмеца.
Некоторые картонки можно было распихать в существующих до севера мобов, и данжей, ГПД пустуют в плане карт по сей день.
Сообщение отредактировал Killburn, 23 May 2021 - 17:05 PM.
Отправлено 23 May 2021 - 17:20 PM
А в моем понимании создали условия - "вкачай 8 хантов и не парься, бить мобов уже не обязательно
Знаешь, если человек приходит в игру зарабатывать, он этим и занимается. Неважно, делоает он это с помощью 8 хантов, торговли на рынке или абуза ракона и рейтинга арены. И все что с ним можно сделать - зарегулировать процессы так, чтобы его действия наносили минимум вреда окружающим. Заставить его наслаждаться геймплеем не получится, минздрав гарантирует.
А чистой гриндилкой игра не была как минимум с 15 года, когда я в нее пришел, а то и раньше.
Некоторые картонки можно было распихать в существующих до севера мобов, и данжей
Можно. Но это не отменяет того факта, что сам картон оказался полезным.
Отправлено 23 May 2021 - 17:25 PM
Могу посоветовать обратить внимание на данжи в других ммо - небо и земля.
Вот уж чего я видел в достатке. Есть у меня приятель, фанат всего корейского/китайского, он время от времени показывает такую продукцию, выходящую на восточном краю мира, что мозги через ноздри вытекают. И на всякую хрень находится свой потребитель.
А в роялке, которая изначально подразумевает низкий уровень кооперации и смазанные роли в пати, ну никак не стоит вводить заморочки хотя бы уровня ухтышки - ЦА ниасилит. Так что нормальные на севере данжи, кроме завода, конечно. Там жирнота мобов зашкаливает.
Отправлено 23 May 2021 - 17:43 PM
Можно. Но это не отменяет того факта, что сам картон оказался полезным.
Но и не подтверждает того факта, что хорошее было из-за севера, реализация новых карт новых локаций не требовала, просто для мобов на севере надо было рисовать новые карты, что можно было вполне себе успешно воплощать и без севера.
Знаешь, если человек приходит в игру зарабатывать, он этим и занимается. Неважно, делоает он это с помощью 8 хантов, торговли на рынке или абуза ракона и рейтинга арены.
И все что с ним можно сделать - зарегулировать процессы так, чтобы его действия наносили минимум вреда окружающим.
Окей - и на кой тогда нужен был север? До севреа не барижили\раконили\рейтинговали?
Много можно было сделать чего, но сделали хуже всего, ввели кучу квестов и данжей, обесценив голду и убрав необходимость идти в поле и бить мобов, да еще и попутно шансы дропа порезали по тихому. Я уже неоднократно говорил: побеги по данжам и квестам это не игра, это уже работа.
Отправлено 23 May 2021 - 18:45 PM
Северный шмот для сборки требует неслот предмет, оружка падает в 4/8, одежда нет, так что фарм локаций принципиально необходим. И зафармили их до того, что тамошние карты, даже полезные стали стоить гроши.
Вкачивание 8 хантов все-таки требует шмота и времени на раскачку, да еще и Эльку желательно открывать. Если в среднем с 4/8 падает 3 рунки, то за 100 дней с ханта 300 рун, или 90-120кк. Возможно, конечно, карта. Но в целом так себе.
обесценив голду
И это хорошо, т. к. сделало более-менее прибыльной игру в печати.
Отправлено 23 May 2021 - 18:55 PM
Вкачивание 8 хантов все-таки требует шмота и времени на раскачку, да еще и Эльку желательно открывать. Если в среднем с 4/8 падает 3 рунки, то за 100 дней с ханта 300 рун, или 90-120кк. Возможно, конечно, карта. Но в целом так себе.
Ага, вкачивание когда рейты за рейтами - прям мега проблема, шмот на 8 хантов делают неперс, для ханта будет достаточно даже +8, чтоб его брали. С ханта 100 рун - с одного ханта, с 8-ми уже интересная цифра выходит.
И это хорошо, т. к. сделало более-менее прибыльной игру в печати.
И это плохо, потому что у нас не игра про игру в печати. Но ты всё о своем.
Отправлено 23 May 2021 - 19:11 PM
Окей - и на кой тогда нужен был север
Потому, что некоторые пользователи требовали требовали новых локаций и это хорошо соотносилось с представлениями издателя о развитии игры. Типовой ход же. Единственная странность, что это был именно Север, для которого пришлось карту перерисовывать, и лор калечить, а не Аскалот ил К'Сан (хотя может на них часть прав у Гусарова остались или что-то в этом роде)
Отправлено 23 May 2021 - 19:15 PM
Потому, что некоторые пользователи требовали требовали новых локаций и это хорошо соотносилось с представлениями издателя о развитии игры. Типовой ход же. Единственная странность, что это был именно Север, для которого пришлось карту перерисовывать, и лор калечить, а не Аскалот ил К'Сан (хотя может на них часть прав у Гусарова остались или что-то в этом роде)
Аргор и Ашкалот нужен, а не северы-юги(
Отправлено 23 May 2021 - 19:27 PM
Аргор и Ашкалот нужен, а не северы-юги(
Еще у них есть куча лора и возможностей для создания Империи Мертвых Н'галу - восточные степи, захваченные нежитью. Туда даже не надо придумывать повода отправиться, как было с Кертисом на севере - нежить оттуда уже атакует Элению и ее сдерживает Периметр. Даже боссов в новые данжи там уже хоть отбавляй - сам Н'галу, его приближенные (К'талу был одним из них), тёмные полководцы вроде Максимуса, костяной дракон (лору King's Bounty, откуда сюда уже перекочевало много мобов, например Дракончики и Тернии, привет) и т.д. и т.п. Ну и в том числе можно будет выяснить, что же случилось с Домиником Соло - главой клана, которого замещал Жан-Франсуа.
Сообщение отредактировал Volsal, 23 May 2021 - 19:29 PM.
Отправлено 23 May 2021 - 19:40 PM
Не баян, а классика.
Сойтись в бою с армиями мертвецов, я бы не отказался.
Отправлено 23 May 2021 - 20:14 PM
Вот только сюжет с нежитью - это настолько избитое клише, что лучше совсем без обновлений, чем с таким.
Нормальное клише. Государство некромантов, которое болтается на Востоке оставляет более чем до хрена вариантов развития контента, вплоть до игр в политику и партизанщину. Там же не все дохлые. А те кто дохлые, не все довольны политикой Н'Галу. А еще должны быть жрецы Пустоты с собственными замутами, вампиры в лице их бати, который убыл совещаться и не вернулся. Это уже, считай, фракции, потенциальный переход на темную сторону и прочая... Не резнёй единой же. Или наоборот, резнёй. В формате 4 героя на тыщщу скелетов, волны там, стелс миссии. Нямка.
Отправлено 23 May 2021 - 20:19 PM
И это плохо, потому что у нас не игра про игру в печати. Но ты всё о своем.
Ценность золота определяется не его количеством, а тем, что на него можно купить. Если у тебя есть 1кк и реал стоит 50к, или у тебя 500к и реал стоит 25к, то в реалах ты в обоих случаях богат одинаково. Кстати, реалы стали по 50 еще до севера, т. е. сейчас, когда золота стало больше, они даже подешевели. Как подешевели и любые статические выплаты неписям. Что касается печатей, то сам факт, что механизм их перебора хоть как-то, но работает, т. к. у народа есть деньги оплачивать готовые шмотки, то это, скорее плюс, чем минус для игры, чем больше рабочих механик, тем лучше, да и предметы активнее выводятся. Ну и для игроков становятся доступны печати с высокой или даже критической полезностью, чего бы не было, если бы все понимали, что прокрутка не окупится, и никто бы не печатал.
Проблема тут исключительно в том, что фиксированным же остался и дроп золота или сдаваемого сразу неписю луту с прежних локаций, т. е. эффективность их фарма упала, а игрока стало еще сильнее толкать к капу.
Ага, вкачивание когда рейты за рейтами - прям мега проблема
Ну если тебе готова куча народу мобов на Даксе бить...
Я не вижу проблем, почему игрок не должен ходить на 4/8 максимальным числом персом, тем более что подобное оттягивает кучу народа с локаций, где становится меньше конкуренции. Ну и вообще в данном случае рыночек решает довольно эффективно, и если страта данжей выгодна, то это лишь означает, что в игре есть перевес потребностей в рунах над потребностью в собственно шмоте и картах. Исправить можно было бы несколько увеличив дроп перс. шмоток на локациях. Сейчас по трудозатратам действительно странно выходит.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей