Перейти к содержимому


Фотография

Снайпер. Релоадед.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
16 ответов в этой теме

Опрос: Снайпер. Релоадед. (19 пользователей проголосовало)

ввести?

  1. да (8 голосов [36.36%])

    Процент голосов: 36.36%

  2. нет (14 голосов [63.64%])

    Процент голосов: 63.64%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 AsanSalimov

AsanSalimov
  • Пользователи
  • 336 Сообщений:

Отправлено 27 March 2021 - 17:48 PM

 
                                    ВСТУПЛЕНИЕ
Я уже размещал это тут, но видимо админ все удалил посчитав пост не полезным.
То что вы сделали со Снайпером это просто караул. "Размер" пушки не должен что либо решать. Решать больше должно изначальное размещение самих талантов разрабами, что сейчас у снайпера отсутствует. Это сами таланты должны быть такими чтобы и +5 было комфортно играть. А не то что сейчас. Действительно только +9 +11 кое как спасет ситуацию. И это плохо... +9+11 - 3% игроков.(Утрирую)
Но сейчас снайпер-мортира - мертвец. Я даже с 65 мортой +5 еле выживаю в кабуке, потому что нет талантов, которые могли бы спасти среднестатистического игрока. Так что вот.
Это мое видение нового Снайпера. В наличии новые умения, откинуты некоторые старые и заменены новыми, а те, что остались - изменены и/или доработаны. Те, что я полностью убрал, я считаю бесполезными или попросту неиспользуемыми никем мусором!
P.S. И я балдею от того что теперь нужно сделать снайперу чтобы хоть чучуть получить энергию - 2 скилла изучить надо! Обязательно! Класс! то что вы сотворили с получение энки это просто... У него ща них... ее нет (об этом в ветке Инженерия)
Примечание: Что то изменил, если что-то ОСТАЛОСЬ ПРЕДНИЖ то подписано "ОП"
 
-Начнем-...
                                     УМЕНИЯ
Раз уж у снайпа много умений завязаны на уроне вокруг себя, то ему нужно больше выживаемости и урона, об этом ниже. 
 
Стандартные умения Стрелка:
"Сильный удар" предлагаю сделать с КД на 3 сек. быстрее по умолчанию.
"Взрывной выстрел" предлагаю добавить дальность на 2м. и урон на 15% для мортир и ружей, так как умение дает урон тупо дробью, более склонным к этим видам оружия! Это сделает ружье еще более популярным оружием, чем сей час. Более направленным под некоторые умения. Тем более особенность "ружейное мастерство" лютый мусор сделанный на "отвали". Тем более пистолетчики стреляют автоатакой и стараются не подходить близко(это я на счет "Взрыв. выстрела"). Луки так же само - только доп. урон(вспомогательный) в виде "Взрывного выстрела".
 
Стандартные умения Снайпера:
 
1 - "Роланд Х" заменил собой "Роланд V". Роланд Х теперь доступен всем как обычное умение.(Роланд Х был туповат. Я решил его подправить и сделать полезным раз он стреляет кое-как. Об этом в ветке "Инженерия".)
 
2 - "Выстрел в голову". ОП
 
3 - "Мина". ОП
 
4 - "Осколочный выстрел". ОП
 
5 - "Канонада" ОП
 
6 - "Ракетный удар" (новое) заменил собой "Роланд VI". Почти аналог охотничьей "Магической стреле". Только тут умение может одновременно быть массой(АоЕ) и точечным умением. 
Пояснение умения: Снайпер направляет оружие строго вверх и выпускает ракету, которая разделившись в воздухе на 6 ракет поменьше бьет по врагам. Цели получают урон огнем и эффект "Горение" на 3 сек.
Каждая ракета имеет урон равный атаке Снайпера.(это меньше Канонады и Ракетного прыжка)
Примечание: Ракеты ударяют по очереди. Не все разом. Если враг один, то все ракеты поразят только его, если два то по три в каждого. 3 врага - по 2 в каждого. 4 - по одной ракете каждому и еще по одной в двух первых. 5 - по одной в каждого и еще одну в первого. Если врагов 6, то на каждого по 1 ракете. 
Ракеты паражают заагрившихся и НЕзаагрившихся противников.
Имеет особенность "Фокусировка" 
Перезарядка 15 сек. 
Требуемое оружие: все кроме лука
Применение: Мгновенно и можно на бегу.
Не более 6 целей.
 
7 - "Добивание". ОП
 
8 - "Ракетный прыжок" - Давал лишь небольшой урон и все. Теперь же  урон от умения усилен на 20% от изначального. Так же прыжок раскидывает окружающих врагов на 3 м. от персонажа при взлете и накладывает "Медлительность" на 5 сек., 
Имеет особенность "Усиленный фокус" 
Перезарядка: 15 сек.
(Карта Дупеля станет востребованной)
 
9 - Аура "Истребитель" - Увеличивает силу Периодических уронов на 10%. Перезарядка умений сокращена на 1 сек, если экипировано Ружье или Пистолеты. (Значок скилла - огонь с дымом)
 
10 - "Десперадо".  + Завершающее действие: за каждого врага в радиусе 8м. на котором наложено "Медлительность" урон возрастает на 10%.
 
11 - "Темпоральный выстрел" ОП
 
С учетом того, что Фокус теперь должен улетать на всяческие умения, думаю что с уроном у вышеперечисленных умений я не переборщил. Не все они будут производится с полный Усиленным фокусом или с 1 Фокусировкой. Прошу заметить.
 
 
                                              ТАЛАНТЫ
                                     ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ. 
Ветка направлена на поражение одиночной цели максимальным уроном. А так же на обезвреживание атак противника.
Убраны бестолковые "Ружейное мастерство".
 
1 пара
"Прожигатель брони" ОП.
"Неумолимость" ОП.
 
2 пара
"Смекалка" ОП."
"Убойная сила" ОП.
 
3 пара
"Дальнобойная стрельба" ОП. 
"Охотник за головами" +к существующему таланту - "Темпоральный выстрел" накладывает "Недуг" на 3 сек.
 
---Середина---
"Цельнометалические пули" ОП
 
4 пара
"Болевая точка" - урон умения "Темпоральный выстрел" увеличен на 35%. Умение накладывает "Боль" на 5 сек. 
"Громила" заменен на "Ужасный громила" - Если Снайпер получает эффекты обездвиживания или контроля, то противник, что нанес данные эффекты получает эффект "Ужас" на 2 секунды, если стоял не дальше, чем в 10 метрах. Не чаще, чем раз в 30 сек. 
 
5 пара
"Стрелок" - Увеличивает урон Снайпера на 1% за каждый метр до цели. Максимум +12% к урону.
"Точечная атака" - Умение "Ракетный удар" теперь поражает только выбранную цель. Цель отбрасывает на 1м. за каждую попавшую в него ракету.
 
Ульта
"Снайперский выстрел" ОП
Пассивный бонус: Тот же
 
                                        ИНЖЕНЕРИЯ. 
Ветка посвящена механическим помощникам и повышения их эффективности. Так же предоставлении полезных возможностей персонажу помощниками и увеличением живучести Снайпера (так как он просто вата повсюду. Баланс выдержан не быстрой перезарядкой талантов). Некоторые таланты заменены в соответствии с описанием ветки. 
 
1 пара
"Снайперская выучка" - использование умения "Прицеливание" накладывает "Бодрость" на 7 сек. 
"Все в сборе" - Умения персонажа потребляют на 10% меньше энергии, если снайпера сопровождает 1 механический спутник и еще на 10%, если их двое. 
(Это раз уж вы лишили снайпера нормального скилла восстановления энергии. Остальное от печатей и карт)
 
2 пара 
"Слепящий выстрел" - С шансом в 20% Роланд Х атакует цель ослепляющим снарядом поражая кроме цели еще 4 случайных противников вокруг него в радиусе 5 м. Умение вызывает "Ослепление" на 5 сек.  Не чаще, чем раз в 20 сек.
"Разрывные снаряды" ОП
 
3 пара
"Перехват" - "Боевой дрон"(ульта) - перехватывает некоторые дальнобойные атаки противников снижая тем самым урон от стрелковых атак для Снайпера на 10%. Действует только при наличии "Боевой дрон".
"Торопыга" - "Боевой дрон" постоянно торопит своего хозяина, тем самым повышая скорость бега Снайпера на 10%. Действует только при наличии "Боевой дрон".
 
 ---Середина---
"Сумасшедший Роланд" - активное умение. С шансом в 10% Роланд Х выстреливает во врагов умением "Осколочный выстрел", который в два раза сильнее, чем у Снайпера. Не чаще, чем раз в 40 секунд. 
 
4 пара
"Медицинская подготовка" ОП
"Надежный друг" - Если здоровье Снайпера падает ниже 30% то, Роланд Х выстреливает в него умением "Целительный снаряд". Выстрел накладывает так же эффект "Эмпатия" на 3 сек. Не чаще, чем раз в 60 секунд. Приоритетная задача для Роланд Х. Действует только при наличии Роланд Х
 
5 пара
"Закаленный взрыватель" - "Темпоральный выстрел" нанося урон, наносит его еще 3 целям в радиусе 5 м. Под действием ауры "Истребитель" Снайпер получает +5 к Выносливости. 
"Неудержимые" - Уменьшает перезарядку всех умений мех-помощников на 5%. Под действием ауры "Истребитель" Снайпер получает +5 к Точности. 
 
Ульта. "Боевой дрон" - Призывает небольшого летающего робота сражающегося на стороне снайпера. Боевой дрон имеет 70% жизней Снайпера, 80% его атаки и не отдаляется дальше, чем на 2 м. от хозяина. Помощник поражает цели лазером раз в 1 сек. вызывая "Горение" на 3 сек. Атаки дрона вызывают горение у противника лишь раз в 30 сек.
После повторного прожатия умения Боевой-дрон сразу же привлекает внимание всех целей в радиусе 8 метров на 4 сек., одновременно включая режим самоликвидации и через 4 сек. взрывается нанося противникам урон, который превышает атаку Снайпера в 4 раза. Взрыв так же вызывает у противников "Неповоротливость" и "Медлительность" на 4 сек. (приманка не действует на игроков и боссов) 
 
Перезарядка: 70 секунд.
Пассивный бонус: Тот же
 
                                      ЛИКВИДАЦИЯ. 
Ветка направлена на извлечение максимального количества массового урона (АоЕ) и максимальной его силы.
 
1 пара 
"Рикошет"  - +к существующему - ...бонусы от умения "Поход" увеличиваются на 6%
"Канонир" - +к существующему - ...все указанные существующие умения дополнительно вызывают "Ушиб" на время равное кол-ву Фокуса в секундах. (2 Фокуса = 2 сек. Ушиба и т.д.)
 
2 пара 
"Стрельба без промаха" ОП
"Отстрел" ОП
 
3 пара
"Оглушительный взрыв" ОП
"Острые осколки" - Урон "Осколочный выстрел", "Канонада", "Взрывной выстрел" и "Ракетный удар" может быть критическим. 
 
---Середина---
"Смертельные ловушки" - ОП
 
4 пара
"Зловещий раж" - Умения "Осколочный выстрел", "Канонада", и "Десперадо"  нанесут двойной урон, если на цель воздействует активный эффекты замедления или оглушения или ослепления.
"Ужастный Джо" (активное умение) - "Десперадо" с шансом в 50% может ввергнуть противника в бегство, наложив на них "Ужас" на 4 сек., который нельзя снять уроном. Применение умения нельзя прервать.
 
5 пара
"Горсть колючек" ОП
"Солдат удачи" -  С шансом 20% количество золото добытого из монстров увеличится на 100%. Кроме того, каждый задетый уроном снайпера монстр оставляет 5 монет после смерти. Монстры должны быть не ниже, чем на 5 уровней снайпера. (Это чтобы составить конкуренцию горсти колючек, если не понятно!)
(есть небольшой визуальный/звуковой эффект для понимания срабатывания первой части таланта)
 
Ульта. - "Нанокостюм"
Кастовое умение. Постоянное как аура или печать. Нанокостюм уменьшает входящий урон на 5%. Кроме того костюм накапливает 6 полученых уронов подряд, складывает их и возвращает половину суммы хозяину в виде исцеление через 1 сек. Не чаще, чем раз в 25 сек.
(за 6 ударов 8456 урона и 4228 это исцеления, как пример. 
А "Огнемет" - г**но! Вам это скажут все).
 
Применение: 2 сек.
Пассивный бонус: Тот же
 
(Есть анимация накладывания нанокостюма, но сам он будет невидимый, а под портретом персонажа появится баф - "Нанокостюм". Типа как "Щит крови" у ЧК. Но не на 20 сек., а на постоянно, как аура).
 
 
 
 
                                              ИТОГ
Думаю Снайпер получится достаточно балансным и лучше прежнего в 100.000.000 раз, но много чего имеет перезарядку аж в 25 сек. и он не получился лучше остальных классов, но дает достойное сопративление. В PvE и PvP.
Надеюсь разработчики прислушаются и присмотрятся к предложенным идеям и не будут изменять новые возможности Снайпера, которые я представил, а используют их в перезагрузке профессии "Снайпер", потому как надо!.. Опять!!!
СНАЙПЕРЫ - ВСЯКИЕ - ТУПО ВЫМЕРЛИ в игре! Ау!
Спасибо за внимание.
 


#2 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 27 March 2021 - 18:38 PM

Это нечитабельно.

Кто-то осилил?



#3 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 27 March 2021 - 19:07 PM

хз, у чела в игре ник Носконюх. я бы вообще скриптом его поэмы на форуме чистил

#4 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 27 March 2021 - 21:11 PM

Кг/ам, я бы раскидал всё, но с мобилы мне леньки:)

#5 ZhiEst

ZhiEst
  • Пользователи
  • 327 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 00:00 AM

ник Носконюх

После этого, посты этого пассажира можно вообще не читать и определить его в чепуху.

#6 octopusoctop

octopusoctop

    Октопус

  • Пользователи
  • 402 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 00:41 AM

Читать лень, но если там апают снипов, тогда плюсую)



#7 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 01:30 AM

Не, ну там есть несколько годных идей. Например, научить роланда хилить хозяина, или дать недуг темпоралке.

Но есть и откровенно слабые идеи - например, починить проблемы с регеном энергии (которых нет, ещё гекатону доказано было) путем введения таланта на 10/20% порезки стоимости умений. Чем нынешние 50% к регену, которые есть во всех билдах, не устраивают - хз.

#8 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 07:58 AM

Не, ну там есть несколько годных идей. Например, научить роланда хилить хозяина, или дать недуг темпоралке.

Но есть и откровенно слабые идеи - например, починить проблемы с регеном энергии (которых нет, ещё гекатону доказано было) путем введения таланта на 10/20% порезки стоимости умений. Чем нынешние 50% к регену, которые есть во всех билдах, не устраивают - хз.

Недуг спелу с кд в 4 секунды)0)

#9 YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 09:27 AM

не осилил, но порадовало это : 9 - Аура "Истребитель - я б просто прикрутил возможность призыва Ганмена  :red_eye_drop:  :Zhuzha smile:  остальное можно скипать



#10 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 10:01 AM

с каких пор +5 это комфортно играть? +7 так как тогда шмот даёт хп. 

"обездвиживания или контроля, то противник, что нанес данные эффекты получает эффект "Ужас" на 2 секунды" сины горели от стана ханта петом, а теперь не просто стан, а ещё и убегать от цели)

 

апаем +5тых снипов...

'Боджа (если ещё играет) ехидно улыбаеться натирая мортиру'



#11 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 10:29 AM

с каких пор +5 это комфортно играть? +7 так как тогда шмот даёт хп.
"обездвиживания или контроля, то противник, что нанес данные эффекты получает эффект "Ужас" на 2 секунды" сины горели от стана ханта петом, а теперь не просто стан, а ещё и убегать от цели)


Я представил себе, как чк фиряет снипа и сам уходит в фир. Так и бегают вдвоём =)

А от трского льда все равно не спасет

#12 Flor

Flor

    Я честно хочу на Логрус

  • Пользователи
  • 286 Сообщений:

Отправлено 28 March 2021 - 11:04 AM


есть несколько годных идей. Например, научить роланда хилить хозяина
Тада надо на эти курсы записать флайкона с дзоноквой х)
  • flash523 сказали "Спасибо!"

#13 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 05 April 2021 - 19:45 PM

Не ну там и хантов по касательной волшебной палочкой апнут)
Но в целом конечно полная дичь

#14 Альвик

Альвик
  • Пользователи
  • 1034 Сообщений:

Отправлено 05 April 2021 - 23:17 PM

Не ну там и хантов по касательной волшебной палочкой апнут)
Но в целом конечно полная дичь

Скорее обоих порежут этой самой волшебной палочкой.)))

#15 St1nGeR

St1nGeR
  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 14:52 PM

Многое конечно не понятно от слова - совсем. Но вот то что снипа нужно апнуть, это очевидно мне кажется. Лично бы я сделал со снипом следующее: просто убрал бы некоторые таланты, например осколочный, пронзающий, и темпоральный выстрелы. Заменил бы эти по сути бесполезные таланты на какие-то более эффективные в Аое уроне. Так же заменил бы огнемёт навыком Напалм, чтобы работал примерно как град стрел у Ханта, и так же чтобы не нужно было брать его в ветке талантов, а открывался просто с достижениям определенного уровня как и все умения. Это хотя бы подгонит снипа, примерно до уровня Ханта более менее.

Сообщение отредактировал St1nGeR, 15 April 2021 - 14:53 PM.


#16 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 15:25 PM

А лед и взрыв еще не дать? Снип вполне себе самобытный класс со своими нюками, не нравится - не пользуйся, выстави смайлики на панельку)

#17 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 15:39 PM


по сути бесполезные таланты


пронзающий

Отличный урон, как у ханта, так и у снипа.


темпоральный

Роскошные подлянки в ПВП можно делать


работал примерно как град стрел у Ханта, и так же чтобы не нужно было брать его в ветке талантов

Канонаду давно отменили?


Это хотя бы подгонит снипа, примерно до уровня Ханта более менее.

Зачем подгонять <класснейм> под другой <класснейм>?

Классы затем и разделены, чтобы быть разными и по предназначению, и по тактике. Ты ж на кресте не требуешь огромного массового урона, а на темном рыцаре не желаешь возможности хилить союзников?

Так почему ты просишь от снипа быть хантом?

 






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей