Корневая тема с озвучиванием проблем
Я доработал любезно озвученное предложение MidNightmare до более механистичного вида.
Оно решает проблему с пробегами до босса тем, что часть собираемых пати переквалифицируется в чистильщиков, которые зарабатывают на шорткате до босса.
Механика следующая:
- Игроки убивают условные 100 мобов на время по пути до боссрума.
- На игроке стакается бафф, к которому прибавляется время жизни каждого убитого трэша в бою. Когда убито достаточно мобов (условные 100), бафф перестаёт копиться.
- Когда игроки доходит со своей пати до босса с целиком стакнутым баффом и убивает босса, тот дропает каждому игроку специальный камушек (чем меньше сумма затраченного времени - тем выше уровень камушка).
- Если игрок приходит на босса в следующий раз с этим камушком (неважно, баффнут он или нет) - то после смерти босс забирает у него из багажника камушек и даёт улучшенный сундук, в котором лежит карта босса. Чем круче камушек, тем выше шансы на карту. (Я не говорю про золото. Золото из данжей - токсичная штука, которая разгоняет инфляцию и устроит игрокам курс реала по 1к100 вместо 1к56, как сейчас.)
- С камушком в инвентаре можно скипать трэш, используя закладку до босса: кликом по специальному тематическому предмету на локации можно сразу переместиться в соответствующий боссрум.
- Камушек неперсональный: его можно продавать за денюжку, дарить, присылать по почте.
- Как несложно догадаться, игрок может получить камушек не чаще одного раза в день на персонажа (поскольку тот падает только с босса).
Сообщение отредактировал Gessereth, 15 April 2021 - 16:51 PM.