Перейти к содержимому


Фотография

Изменения в талантах мечников


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
42 ответов в этой теме

Опрос: Нужна Замена (8 пользователей проголосовало)

Замена нужна?

  1. да (2 голосов [25.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 25.00%

  2. нет (6 голосов [75.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 75.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#31 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 12 April 2021 - 21:35 PM

У волшей есть талант на +1 кц за телепортацию, который должен послужить предметом всеобщей зависти, я полагаю.

Энивей ТС хочет странного, потому что проблема ТС в отдельно взятом разделе специальной олимпиады (придуманном игроками) - это проблемы ТС, а не дизайна класса как такового. И если крести страдают от стопорения на пробегах на мобах со скиллами, недвусмысленно направленных против пробегов, то надо убирать к чёрту пробеги как таковые, чтобы вместо спид-ранов с завышенной игроками сложностью можно было заняться пати-фармом мобов или боссингом в подземке.


Про концентрацию - я это и написал =)
Далеко не всегда можно этот талант взять, к сожалению. Впрочем, там, где нужна чистая скорость (данжи, фарм), этот талант присутствует.

Про пробеги согласен. Но убрать их возможность путем усиления мобов, например, нельзя - тогда +5 игроки не сумеют играть. Ставить на заводе по всему пути кастуемые рычаги, открывающие двери - как вариант, но все равно будет возможность одному танковать, другому открывать.

Надо вводить принципиально новые данжи с вкусной наградой и сильными мобами, чтобы те, кто щас бегает заводы и т.п. были в этом не заинтересованы,а перешли на уровень повыше.

#32 Blast

Blast

    Превосходно настроил профиль

  • Пользователи
  • 3333 Сообщений:

Отправлено 12 April 2021 - 21:37 PM


Надо вводить принципиально новые данжи с вкусной наградой и сильными мобами, чтобы те, кто щас бегает заводы и т.п. были в этом не заинтересованы,а перешли на уровень повыше.

 

Ты прям описал мою идею с огородом на фулл пати :lol: ... - продано!!!



#33 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 12 April 2021 - 23:30 PM


Ты прям описал мою идею с огородом на фулл пати

 

Защита Мортока была устроена похожим образом, только со временем с минибосса убрали награду (шанс выбить карту альфы), потому что его абузили запуская квест без дневного кулдауна.


 

 


Ставить на заводе по всему пути кастуемые рычаги, открывающие двери - как вариант, но все равно будет возможность одному танковать, другому открывать.

 

Проход через дверь только после килла привратников на промежуточной арене.


Сообщение отредактировал Gessereth, 12 April 2021 - 23:30 PM.


#34 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 12 April 2021 - 23:39 PM

Впрочем, корень пробегов в том, что мобы в данже дают слишком малую награду:

- экспа с них бессмысленна для капов

- лут генерируется данжами в больших количествах чем в опенворлде и поэтому стоит меньше

- время у игроков не бесконечное, а потому они заинтересованы закрыть дневные активности как можно быстрее

 

Как следствие, для большинства игроков трэш - это препятствие, а не цель.

 

Энивей из-за практики пробегов в том числе некоторые квесты выполнить качающемуся игроку невозможно, поскольку пати не станет стоять и ждать, пока он читает квест или кастует квест-айтем. Строго говоря, она в те места даже не зайдёт, если используются камни призыва.



#35 Blast

Blast

    Превосходно настроил профиль

  • Пользователи
  • 3333 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 07:08 AM


Защита Мортока была устроена похожим образом, только со временем с минибосса убрали награду (шанс выбить карту альфы), потому что его абузили запуская квест без дневного кулдауна.

 

Ну вот сделать на хай лвл данжик на подобие Мортока, икры Хваги, где с боссинки падает 1 сундук в день. 



#36 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 07:50 AM


Ну вот сделать на хай лвл данжик на подобие Мортока, икры Хваги, где с боссинки падает 1 сундук в день. 

 

Инсерфанта и Элька устроены таким образом (и даже без трэша) - это просто арена с боссом.



#37 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 08:47 AM


Надо вводить принципиально новые данжи с вкусной наградой и сильными мобами, чтобы те, кто щас бегает заводы и т.п. были в этом не заинтересованы,а перешли на уровень повыше.

 

В ГПД довольно тощая награда, но сверхразумы которые туда ходят всё равно иногда заставляют пати пользоваться пробегами с той или иной частотой.



#38 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 09:58 AM


Про пробеги согласен. Но убрать их возможность путем усиления мобов, например, нельзя - тогда +5 игроки не сумеют играть. Ставить на заводе по всему пути кастуемые рычаги, открывающие двери - как вариант, но все равно будет возможность одному танковать, другому открывать.

 

Усилить боссов и ослабить обычных мобов.

Перед боссом поставить ворота, и если 75%+ дороги до босса / всего данжа зачищено, то можно забрать босса. Скипнул мобов = скпинул данж.



#39 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 10:23 AM

Усилить боссов и ослабить обычных мобов.
Перед боссом поставить ворота, и если 75%+ дороги до босса / всего данжа зачищено, то можно забрать босса. Скипнул мобов = скпинул данж.


На 4ках не сработает. Там мобы и так никакущие
Да и на усыпалке, которую щас пробегают. Впрочем, она и чисткой минут 12 занимает

#40 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 10:32 AM


и сильными мобами

Наоборот же.

Мобы не должны быть сильными (тем более, они в РК местами и так жирнее босса). Нужен нормальный дроп с них, желательно прогрессивный. Либо прямо с мобов, либо в виде наград за зачистку данжа на 50/80/100%. Тогда у соискателей будет выбор - экономия времени или высокий профит. Еще героический и ульмативный режимы бы очень не помешали.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 13 April 2021 - 10:42 AM.


#41 YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 10:33 AM

На 4ках не сработает. Там мобы и так никакущие
Да и на усыпалке, которую щас пробегают. Впрочем, она и чисткой минут 12 занимает

Как раз на Усе мобы самие жосткие,ток наверно Птаг +/- на уровне.

Соло выходит исключительно особым данжем,ибо камни упадут в цене.



#42 YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 10:42 AM

Но я один фиг не понимаю почему все зациклились на данжах,эт было приведено в качестве примера, проблема то в общей мобильности,- фарм,передвижение по локе и т.д. 

Ханты как раз из за моего адреналина и черемякают бибу ибо я успеваю к мобам- и они уходят гордо жуя сопли( п.с топ фармер Это Снип :Zhuzha smile: )



#43 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 13 April 2021 - 18:34 PM

Норкоманы, штоле
Скорости им не хватает, данжи пробегать...
Проходите.
В очередной раз убеждаюсь, камуните заслуживает разрабочей.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей