Перейти к содержимому


Фотография

Темный рыцарь глазами разработчика. Часть третья


  • Закрытая тема Тема закрыта
621 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 16:51 PM

Пришло время третьей, заключительной части описания планов по изменению Темных рыцарей: обновление умений.
Вместе с непосредственно Темным рыцарям некоторые умения затронут и его собрата – Крестоносца – и даже другие классы, обладающие сходной механикой.

Что нас ждет?

Разное:

Применение аур: «Неутомимость», «аура Жизни», «Вуаль тьмы», «Стальное здоровье», «Стальные доспехи» и «Стальные шипы» не будут иметь времени применения и смогут применяться на бегу.

Лечение от «наносимого урона» в «Ударе вампира» (ассасин), «Кровавой жатве» и «Печати носферату» теперь считается до расчёта порезки урона пассивными защитами противника.

Темный рыцарь, Крестоносец: станет возможно применять верхом умения «Стальное здоровье», «Стальные шипы», «Кровавая жатва», «Провокация», «Воинственный крик», «Совершенная защита», «Удар льда», «Щит Ауры», «Клинок Ауры», «Свет Ауры».

Охотник:

  • Существо-паразит не будет изменять выбор цели игрока.
  • Поглощаемый Чучелом урон по Охотнику увеличен с 25% до 30%.
  • Чучело не будет изменять выбор цели игрока.

Мечник:

  • «Провокация» не будет изменять выбор цели игрока, но вместо этого снизит урон по всем целям, кроме провокатора.
  • Время выполнения умения «Рывок» уменьшится.
  • Умение «Прорыв» больше не потребует Ярости.
  • Умения «Рывок», «Бросок копья», «Крушащий удар» будут давать за применение +1 очко Ярости.
  • Базовый урон «Шквала» снизится.


Тёмный рыцарь:

  • Умение «Пылающая ярость» не будет потреблять энергию.
  • «Штандарт тьмы» и «Знамя света» будут ставиться без времени подготовки.
  • Эффект «Безудержный гнев» начнет экономить 20% энергии вместо 100%.
  • Умение «Кровавая жатва» начнет наносить АоЕ-урон прямо перед Тёмным рыцарем. Этот урон не промахивается и не может быть критическим.
  • Аура «Стальные шипы» будет добавлять Тёмному рыцарю 20% Защиты. Возврат урона этой аурой изменён: противник получает 20% урона, который был бы поглощён всей Защитой Тёмного рыцаря.
  • Талант «Закалённая сталь» начнет увеличивать и защитный, и возвратный эффекты ауры Стальных шипов.
  • Умение «Печать носферату» вместо прежнего эффекта позволит наложить на противника на 10 секунд неснимаемый эффект, вытягивающий здоровье и передающий Тёмному рыцарю.
  • Умение «Жертва» вместо прежнего эффекта защитит неснимаемым эффектом союзников Тёмного рыцаря, перенаправляющим в него часть входящего урона.
  • Двуручное оружие будет увеличивать дальность умений «Землетрясение», «Круговой удар» и «Кровавая жатва».
  • Будет исправлена ошибка, при которой «Стальные шипы» было невозможно развеять повторным применением этого умения.
  • «Штандарт тьмы» вместо прежнего основного эффекта даст Тёмному рыцарю рядом с ним похищение здоровья в размере небольшой части нанесённого урона.
  • Урон «Чумы» значительно увеличится.
  • Бонус «Чумы» изменён: урон будет расти у «Кровотечения» вместо «Крушащего удара».

Оставляйте свои комментария и пожелания!
Следующий этап - появление изменений на тестовых серверах,



#2 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 16:58 PM

Долгожданная вторая часть плана по обновлению Темных Рыцарей.
В этот раз мы хотели бы продемонстрировать направление развития талантов класса.
Внимание: положение талантов в ветках может поменяться, пока точная последовательность неизвестна, пока указаны только планируемые правки.

Общие направления
  • Ветка Мастерства должна давать мечнику выбор между верховым и пешим развитием через парные таланты. В целом не планируются значительные отличия.
  • Ветка Крови должна быть направлена на манипуляцию Лечением и Кровотечениями.
  • Ветка Мощи должна усиливать урон Темного Рыцаря всевозможными способами либо выдавать окружающим статусы, влияющие на исходящий урон.
  • Ветка Стали должна резать входящий урон ИЛИ развивать концепт отражения урона.
Мастерство
Эта ветка талантов общая для Мечника, Тёмного Рыцаря и Крестоносца, поэтому правки в ней минимальны или индивидуальны для выбранного класса.
  • «Убийственный бросок» – при использовании умений «Рывок» и «Бросок копья» вместо Медлительности будет накладываться Обездвиживание.
Кровь
  • Планируется изменить «Кровопускание»
Сейчас: Круговой удар, Пронзание, Доминирование с шансом 50% накладывают Кровотечение х1.
Будет: урон от Стальных шипов также начнет вызывать Кровотечение х1 с некоторым шансом.
  • Изменится «Эпидемия» – Клинок чумы начнет заражать не только противника, но и всех соседних с первой целью противников, на которых есть эффекты Кровотечения.
  • Бодрость будет восстанавливать 12% (вместо 6% сейчас) за каждый факт утраты Ярости естественным путём (при остывании вне боя) или при использовании умений в бою.
  • Полностью изменится «Жажда крови»: вместо увеличения урона умения «Кровавая Жатва» с этим талантом Тёмный рыцарь начнет восстанавливать здоровье от любых эффектов кровотечения.
  • «Кровавая броня» изменится: вместо продления действия Костяной брони при использовании умений любое получение Костяной брони или Безудержного гнева будет восстанавливать персонажу 10% здоровья, но не чаще раза в 10 секунд.
  • «Охотник на ведьм» больше не будет иметь ограничения по времени срабатывания, но при получении негативного эффекта игрок будет восстанавливать 1 Ярость и получать статус Мощь х1.
  • «Печать Носферату» будет давать Вампиризм на 15 секунд, который восстанавливает здоровья на 25% от прямого урона, но не более 200% от максимального запаса здоровья ТРа без ограничений по частоте и количеству лечения во время действия; время восстановления умения останется прежним.Пассивный бонус пока не планируется менять.
Мощь
  • Изменится «Опустошитель» – умения Гнев и Землетрясение начнут накладывать Ушиб на время в секундах, равное количеству потраченной Ярости.
  • Талант «Око за око» будет действовать только на «Стальные шипы»: если Темный Рыцарь под действием эффекта контроля «шипы» возвращают намного больше урона.
  • Обновится «Беспощадность» – критический урон будет увеличиваться на 20% в состоянии Безудержного гнева.
  • Изменится «Бесконечная ярость». «Безудержный гнев» с этим талантом не будет ограничен временем действия, а только количеством Ярости. При этом Экономия энергии сильно уменьшится.
  • Активное умение «Жертва» будет заменено на «Удар льда»: наносит урон, замораживает на 4с, режет броню на 50%. (было: ульта Жертва)
  • Пассивный бонус будет: сила крита Темного Рыцаря под Безудержным гневом повышается на 0.5% за каждые 1% недостающего здоровья.
Сталь
  • Обновится «Пугающая угроза» – вместо изменения эффекта от «Провокации» талант будет действовать на «Захват силы». При взятом таланте «Захват силы» будет создавать эффект Провокации на 1 секунду на цели и добавит заряд угрозы в 500% атаки Темного Рыцаря.
  • «Крушитель черепов» изменится только для Темных Рыцарей. Использование умений «Удар щитом» и «Землетрясение» с некоторым шансом будет вызывать Оглушение на 3с. Шансы увеличиваются за каждую потраченную Ярость, за уровень молота, за нанесённый урон и т. д. При смене экипировки талант восстанавливается на 10 секунд.
  • У «Иного мира» уменьшится время восстановления с 5 минут до 70 секунд. Еще он будет восстанавливать 20% здоровья.
  • Изменятся «Окаменелые кости» – длительность эффекта Костяная броня будет увеличиваться при получении эффекта контроля на 5 секунд.
  • Обновится «Знаменосец тьмы» – вместо увеличения урона по врагам группа Темного Рыцаря будет получать на 15% меньше урона рядом со Штандартом тьмы.
  • Активное умение «Удар льда» будет заменено на «Жертву».
  • Пассивный бонус: получаемый урон снижается на 5%.
Разумеется, изменятся и многие умения, о чем мы расскажем в следующий раз.
Ждем ваших комментариев: помните, все указанные решения могут оказаться не окончательными, в том числе и в связи с вашими предложениями.
Желающие поучаствовать в тестировании опытные Темные Рыцари могут написать мне в личные сообщения.

#3 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 16:58 PM

из провокации бред какой-то сделали, зачем теперь охотникам чучело тоже непонятно

#4 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 16:59 PM


Умение «Жертва» вместо прежнего эффекта защитит неснимаемым эффектом союзников Тёмного рыцаря, перенаправляющим в него часть входящего урона.
эмпатия какая-то

#5 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:00 PM


не совсем понимаю, что такое выбор цели

 

Это значит агр не будет менять цель игрока на того, кто использовал провокацию, чучело, паразита.



#6 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:06 PM

из позитивного вижу только, инкастовые ауры и знамена, остальное непонятно и нужно пробовать на тест.сервере, из штандарта тьмы фуфло какое-то сделали, хотя для пве норм зайдет

#7 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:07 PM

Выпилить агр... :slow_facepalm:

Сделаем патьки с двумя хилами ещё более неубиваемыми!



#8 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:10 PM


Поглощаемый Чучелом урон по Охотнику увеличен с 25% до 30%.
Чучело не будет изменять выбор цели игрока.

Чет маловато, кажется. Процентов до 40 бы догнать - и зашибись будет.



#9 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:12 PM

а когда можно будет пощупать на тестовом?

#10 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:27 PM

А кто следующий то?



#11 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:28 PM

Вот прямосейчас - никто.
Перерыв в ребалансах скорее всего несколько месяцев будет: в разработке кое-что крупное, на что брошены все силы.
Потом посмотрим.
Да, мы видели все жалобы.

#12 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:38 PM

ну чучело был рак для мили класса, славо богам 



#13 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:41 PM


Когда понерфят магов и апнут собстна Воров?

Перерыв в ребалансах скорее всего несколько месяцев будет:



#14 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:44 PM

Прежде чем магов фиксить пусть костыль с двумя саппортами подрежут.



#15 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:50 PM


Базовый урон «Шквала» снизится.
 

 

дак он и так никакой,куда уж меньше

 

 


Эффект «Безудержный гнев» начнет экономить 20% энергии вместо 100%.

 

Вы это серьезно? Странно у вас получается:в первой части вы признаете

что тр постоянно не хватает энергии,и все же еще у меньшаете ее

 

 

 


Аура «Стальные шипы» будет добавлять Тёмному рыцарю 20% Защиты. Возврат урона этой аурой изменён: противник получает 20% урона, который был бы поглощён всей Защитой Тёмного рыцаря.
Талант «Закалённая сталь» начнет увеличивать и защитный, и возвратный эффекты ауры Стальных шипов.

 

осталось продумать место расположение сего таланта в таблице талантов

 

 

 


Умение «Печать носферату» вместо прежнего эффекта позволит наложить на противника на 10 секунд неснимаемый эффект, вытягивающий здоровье и передающий Тёмному рыцарю.

 

сколько здоровья?проценты от общего здоровья противника или фиксированное значение?

 

 

 


Умение «Жертва» вместо прежнего эффекта защитит неснимаемым эффектом союзников Тёмного рыцаря, перенаправляющим в него часть входящего урона.

 

псевдоагр ?

 

 

 


«Штандарт тьмы» вместо прежнего основного эффекта даст Тёмному рыцарю рядом с ним похищение здоровья в размере небольшой части нанесённого урона.

 

Штандарт вампиризма епт

он по прежнему будить агрить мобов?


Сообщение отредактировал Rallgart, 20 January 2017 - 18:46 PM.


#16 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 17:53 PM

На первый взгляд - вроде как ничего смертельного нет (ну, по крайней мере для моего агильного ПвЕ ТРа) :)

Но нужно смотреть, как будет все вместе.

Само интригующе с Жатвой: с одной стороны не будет порезки дефом противника, с другой, о крит хиле для критовых билдов можно будет забыть.

Скорее всего леченеие вцелом станет на порядок лучше, в ПвП (по крайней мере, как жаловался один из ТР, жатва не будет восстанавливать только 1-1.5к здоровья)...

+ жатва станет АоЭ - значит ли это, что она будет попадать по нескольким мобам и будет ли это увеличивать отхил?

 

Непонятно, что будет со 2-й аурой Тр (да и круза), ведь еслиновые шипы будут +20% к защите и плюшка, то смысл в ауре просто на защиту.


Сообщение отредактировал Shade81, 20 January 2017 - 17:55 PM.


#17 ламарк

ламарк

    страховой агент

  • Пользователи
  • 410 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:00 PM

Умеют наши разработчики с плеча рубить  :Start_rocinka:



#18 ламарк

ламарк

    страховой агент

  • Пользователи
  • 410 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:08 PM

Задумался на минуту, а как без провокации босса на себе держать?



#19 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:11 PM


Задумался на минуту, а как без провокации босса на себе держать?


«Провокация» не будет изменять выбор цели игрока

выбор цели игрока

игрока

Сообщение отредактировал Kagamin, 20 January 2017 - 18:12 PM.


#20 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:15 PM


 

 

  • Чучело не будет изменять выбор цели игрока.

 


не зря видосы слал в баг репорт 

#21 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:21 PM


такой талант уже есть... лет много

 

я имел в виду его расположение



#22 Yespis

Yespis
  • Пользователи
  • 2455 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:27 PM

Просишь убрать агр у хантов, режут с корнями агр в пвп. Кек.

 

В массзамесе такой думаешь дайка хильнусь жатвой, и собрал урожай из своей гильдий :Zhuzha smile:



#23 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:29 PM


и собрал урожай из своей гильдий
Да ладно. Чо такова то. Сколько согильдяев мой роланд перестрелял, всем ТыэРам, за год столько не накосить.

#24 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:36 PM

Зачем было так говнить провок? Судари, я негодую!



#25 Чертовский

Чертовский
  • Пользователи
  • 345 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:38 PM


но вместо этого снизит урон по всем целям, кроме провокатора.

По каким целям, сопатийцам ТРа? А если драка 1х1, то смысла в этом умении нет?

#26 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:41 PM


Темный рыцарь, Крестоносец: станет возможно применять верхом умения «Стальное здоровье», «Стальные шипы»,

зачем было отменять? чтоб потом вернуть обратно?

 


Умение «Кровавая жатва» начнет наносить АоЕ-урон прямо перед Тёмным рыцарем.

вы там чего пили?

 


Бонус «Чумы» изменён: урон будет расти у «Кровотечения» вместо «Крушащего удара».

лучше бы чума яд вешала



#27 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:45 PM


Базовый урон «Шквала» снизится

Хотелось бы более конкретных цыфр.



#28 nikraht

nikraht

    Ататат

  • Пользователи
  • 1280 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:46 PM


Лечение от «наносимого урона» в «Ударе вампира» (ассасин), «Кровавой жатве» и «Печати носферату» теперь считается до расчёта порезки урона пассивными защитами противника.

 

Раньше тр-ы в дуэлях хилились об росинок, теперь из всех сделали "росинок"  :Start_rocinka:



#29 Rawrz

Rawrz

    Говори, Терран.

  • Пользователи
  • 335 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:46 PM


повышается на 0.5% за каждые 1% недостающего здоровья.

Вот эта строчка чем-то напомнила мне Зул'Джина

Мне б по нраву пришлась подобная механика при игре за ТРа, когда чем меньше хп тем больше урон + еще у скорость прикрутить, но это не про эту игру... эх...



#30 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 20 January 2017 - 18:50 PM

че-то мне изменения ТР вообще не нравятся






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей