1.Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.
В нынешнее время ( начиная с мая 18-того года) состояние осад плачевное. Прежде всего, осада, битва за замок – пвп-мероприятие, которое издревле в Рояль квесте привлекало сотни игроков, которые изо дня в день сражались за замки. Сейчас же, осада – это сражение кликанья, побеждает тот, у кого прежде всего много денег на складе гильдии, у кого не тормозит, и тот у кого автокликер, ( в некоторых случаях). При этом, сами сражения за замок – стали редкостью. Порой они случаются, но высок шанс дисбаланса( снова же из-за системы ставок). Порой гильдии просто выкупают замок - с двух составов за большие ставки, и становятся владельцами замков. Но для них наступает печальный момент, через неделю ( для 8х через день), когда на них уже кликаются другие гильдии. И тут уже происходит следующее, либо гильдия-владелец перекупает замок за другую гильдию, и оставляет его себе; либо она начинает бой за замок против гильдии-агрессора. Если у них равное кол-во людей и снаряжения, то это получится более-менее здоровое пвп, но зачастую, попадает сильная гильдия против слабой, и это трудно назвать здоровым пвп. То есть, велика вероятность лишиться контента пвп: 1) либо из-за перекупа, 2) либо из-за большего доминирования одной гильдии над другой.
Ещё одним минусом является сама система ставок: почему нельзя сделать больше ставок, которые будут проходить «битву ставок»? Это собственно понизит шанс перекупа. Почему гильдии с замком нельзя владеть несколькими замками? Это же умышленное вырезание контента, причём в игре, где пвп-контент и так не особо пестрит разнообразием. Есть мнение, что если хотите пвп, то можно самим устроить. Но! Игра – конечный продукт, почему игроки должны сами придумывать что-то, чтоб развлечь себя? ( не без этого, но всё же). Это тоже самое, что купить автомобиль, без зажигания, но полностью в исправном виде, выходит водителю, придётся выдумывать способ, для того, чтоб завести авто. Но так производители не делают!
2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
Да, участвовал в старых, и новых. Старые осады были тяжёлыми, интересными, весёлыми, они порождали желание улучшать себя, была мотивация и живой, неподдельный интерес. С первых же дней обновления (май 18-того) , старые осады вспоминались улыбкой, а новые воспринимались с гневом, отчаянием, порой хотелось оставить игру навсегда ( весомый процент игроков так и сделал!), лишь вера в то, что настоящую осаду вернут и коллектив в гильдии вынуждали остаться.
3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
Изменения должны быть с учётом комментарий, и опыта, который был приобретён за всё время. По сути, должна быть пересмотрена система ставок . Нынешняя система – ограничивает пвп-контеент, ибо делает возможным попасть на осаду максимум 100 игрокам ( при максимальном расширений гильдии и 100% онлайном от двух гильдий) , на практике обычно всё происходит в пределах 40-60-ти человек, ( если повезёт!). Но, при этом на замок может кликаться ещё несколько гильдий, чьи ставки не прошли – ДАЖЕ ОДНА ГИЛЬДИЯ НЕ ПОПАВШАЯ НА ЗАМОК – снижает кол-во игроков на 20-30; а с если учётом всех пвп-гильдий( которые не могут попасть на замок из-за своего уже замка, то это кол-во можно умножить на несколько делений, то есть без контента остаются около 100-120 человек!). Это цифра может быть меньше и больше, но суть в этом.
Поэтому, изменения должны либо: вернуть старую систему ставок, где ставку делал один человек на группу ( с 4 или 8 человек), и эта сумма была небольшой 100-200 тысяч. Что это даёт? Это даёт возможность даже мелким гильдиям принимать участие в контенте, и даже захватывать замки! Также это предоставляет возможность крупным гильдиям поставить столько ставок сколько нужно. Среди минусов можно отметить, что без участия окажутся люди, которые пришли после 21:00, и не были помещены в группу заранее.
Есть также вариант, где ставка по-прежнему совершается главой гильдии, но ставок, проходимых, можно сделать не 2, а больше (7-8).
Одним из самых важных является – возможность держать 1 и более замков одной гильдии, ибо это увеличит количество пвп в игре. И делать ставки одновременно на формат 4х4 и 8х8 одновременно!
Сделать возможным наносить урон своей гильдии на осаде. Очень часто, когда группы одной гильдии попали на одно соединение гексоидов, они не могут двинуться дальше. Но, такие случаи неменуемо происходят, из-за банального соединения гексов, или неправильного хода. Классический релог, выход из игры не является игровым моментом! При этом, и штраф невозможности вернуться на осаду нельзя давать ни в коем случае! ( ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПРОСТО ВЫЛЕТЕТЬ ИЗ-ЗА ИНТЕРНЕТА). Логичным является дать возможность ударить друг друга.
Ещё одним моментом – появление новых замков! Северные локации огромны, неужели , в игровом мире Ауры, в землях алаитов, орков, эльфов нет ничего подобного на замковые сооружения? Игра обладает, как минимум двумя временными точками для таких осад, это пятница 22:30; и суббота 22:30, когда у большей части игроков время выходных и они могут позволить себе играть дольше.
4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?
Как уже было сказано выше, старый формат вызывает добрые воспоминания ( далеко не все замки были выиграны, но это было весело).
Из плюсов:
-возможность участия в масштабном пвп-контенте каждый день, практически любому игроку ( ставка стоила копейки), и для получения контента вовсю не обязательно было вступать в крупную гильдию, достаточно было иметь пачку с 4-ох человек и просто играть;
-возможность контролировать несколько замков . Всегда давало мотивацию быть лучше;
- показывала реального топ-игрока, показывала и демонстрировало топ-гильдию, кол-во замков было свидетельством силы гильдии. А какая онлайн-игра без списков ТОП?
Минусы:
-невозможность попасть на осаду людям, которые не сделали ставку на замок, если они не успели попасть в группу.
Выводы: Идеальным будет предоставление возможности участия в осаде, гильдии, которая владеет замком, причём вернуть возможность контроля 1 и более замков. 1 и более замками, что повысит интерес, мотивацию игроков. Для самой же игры – это тоже очень выгодно. Ежедневно, несколько сотен человек будут тратить деньги на товары с прем-шопа ( корм, эликсир, банки на здоровье, энергию/ману). Это увеличит кол-во пополнений в казну игры – увеличение доната. Помимо этого, увеличится онлайн – вернуться многие старые игроки, привлекутся новые , ибо для первых – ностальгия, для вторых новшество!
Сделать возможным делать ставки на разные замки одновременно! Одновременное участие на 8-ке и 4-ке, это скорее стратегическая игра руководства гильдии. Повышения интереса.
Возможно, могут возникнуть проблемы с Замковым боссом, ведь, выходит одна гильдия удерживающая несколько замков – ускорит собирание карты? Но нет, этого не произойдёт, ведь можно просто ограничить кол-во свитков в магазине.