Перейти к содержимому


Фотография

Опрос по механикам осад


  • Закрытая тема Тема закрыта
63 ответов в этой теме

#31 Apvaris

Apvaris
  • Пользователи
  • 21 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 03:54 AM

1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.

- наличие автокликеров;

- перекидывание состава.

 

2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Участвовал в новых осадах примерно год или больше.

 

3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

3.1. Анонимные ставки: ставку можно делать лишь раз, ее не видно до момента определение враждующих гильдий.

3.2. Добавлять штраф с запретом брать участвие в осаде в течении дня в случае смены/ухода из гильдии.

3.3. Каждая група должна делать ставку за себя чтобы принять учавствие в осаде, их ставка плюсуеться к общей ставке гильдии. Проходит ставка тех гильдий, которые набрали больше всего сумму (как это сейчас).

 

Следует предусмотреть механизм, чтобы состав групы не менялся:

- при ставке каждый член групы получает баф, который позволяет учавствувать в осаде;

- при изменении состава групы (удалении) член групы что был удалён теряет баф на учавствие и получает штраф аналогичный пункту 3.2.

 

Из-за того что доход из замка идет в казну гильдии, следует добавить способ отбить поставленную голду и обычным членам гильдии. Это могут быть те же сундуки, только сделать их доступным для каждого кто учавствувал или один сундук в конце успешной осады.

 

Так же можно сделать среднее значение ставки от груп гильдии как ставку на осаду. Таким образом гильдия с малым составом тоже может попасть на осаду.

 

3.1. Не будет перекликивание, гильдии будут думать сколько можно поставить чтобы не потратить слишком много, но и при этом пройти.

3.2. Переход из состава в состав должно быть заранее запланировано, это не может быть спонтанным решением или результатом ставок.

3.3. Стратегия будет более обдуманной, не будет изменений в составе группы или пополнения в рядах в последний момент.

 

4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Был на старых осадах всего несколько раз, в основном интереса ради, было весело. Основной проблемой было наличие нескольких гильдий, воюющих против одной. Потому вернуть их будет плохой идеей.


Сообщение отредактировал Apvaris, 10 December 2020 - 04:25 AM.


#32 avilon

avilon
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 05:44 AM

1 Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
Ставки......их 2 шт, это глупо. Второе, это просто скука смертная, не интересно, ни какого фана нету!

2 Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
В старых осадах участвовал очень часто, появились новые..... походил пару раз, и забросил это дело, выше уже описал причины почему.

3 Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
Изменения? Ну, можно сделать к примеру 4 замка по новой механике, которая сейчас есть, то-есть чтобы и обычные смертные могли иметь замок, а остальные осады сделать похожими на старые, доработать надо будет лишь пару вещей, чтобы одна гильдия не могла иметь много замков(максимум к примеру 2), и одновременно чтобы могли участвовать 10 ставок(а не 2 как сейчас)!
Ну и можно придумать ещё одну вещь, это штраф, чтобы один и тот же человек, к примеру, не мог идти на осаду в течении 3 дней после удачного захвата замка, типо "Пойди отдохни" Это нужно для того, чтобы не было такого,
что одни и те же люди, у которых вещи максимальные, лишний раз не мешали, и не втаптывали в грязь более слабых игроков, чтобы и у более слабых был шанс победить на следующей осаде! 

Ну и надо ещё увеличить здоровье ключника в несколько раз, увеличить урон немного.... и добавить каких то способностей ему! 

4 Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?
Главный плюс был в осадах, это масс пвп, все фанились, веселились! Люди шли раньше даже не ради осад, а ради пвп замесов!
Минусы? Ну наверно FPS проседает немного.... а так не знаю даже.....



#33 ИчимаруГин

ИчимаруГин
  • Пользователи
  • 42 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 08:12 AM

1.Скучные осады из за того что участвуют всего 2 ги , поэтому многие 1 замок захватят и перекидывают на 2 ги с 1 твином и получают максимальный профит.Из огромных минусов нужно успеть перетыкать ставку .Из уязвимостей то что если пачка сформирована 1 человек заходит самый быстрый и бежит на векс с ключем как заходит то все появляются на том же месте живыми.

2.Участвовал на старых осадах и на новые хожу .

3.Как по мне есть всего 3 варианта: 1.Вернуть старые ставки осад .2.Добавить количество ги участвующих в захвате. 3.Изменить сам принцип осады и добавить возможностей владельцам замков.

4.Из минусов: 1.Все тот же 1 человек который бежал ,а после все заходили что бы выбить ключ .2.Оптимизация огненых стенок и тучек у магообразных из за большого количества даже на нормальных компах был высокий пинг .



#34 Nastyshen

Nastyshen
  • Пользователи
  • 7 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 10:19 AM

1) Нынешняя механика нуждается в глобальной переработке. Оценка - 0.

Проблемы: лишили львиную долю игроков в участии.

Уязвимости: покупка-продажа замков между игроками обладающими достаточным кол-вом голды, вне зависимости в каких они гильдиях, шмоте, скиле. Игра в плане экономики и так плачет от барыг, так им еще и монополию на замки вручили.

2) Участвовал раньше, на старой механике.

3) Вернуть старую механику (возможно даже с замками 45лвл), НО от нынешней механики взять ограничение гильдий владеть более чем 1им замком. Сделать штраф за выход-исключение из гильдии сроком в неделю (что обломит любителей скокать по гильдиям, ради захватом замков) Многие не одобрят, НО, предложу еще: если игрок на одном из своих персонажей участвовал в УСПЕШНОЙ ОСАДЕ (замок захвачен), то на других персов его аккаунта вешать баф - невозможности участия в осадах на неделю! Почему? Да потому, что у более чем половины игроков, на аккаунте не по одному и даже не по 2 перса +11 или хотя-бы +9, твинов в игре пруд пруди, что дает неоспоримое преимущество таковым игрокам собирать гильдии твинов - и как следствие держать несколько замков все той же группой людей. Так же необходимо переработать механику ставок, чтоб голдой не давили. Поддержу как было предложено выше - смерть всей пати = вылет с осады (УРА хардкору).

По поводу СТАВОК: предложу такую штуку))) Для участия в осаде гильдия должна (или конкретно те игроки кто участвует) в течении недели нафармить специальную валюту - которая и будет выступать в роле ставок! Данная волюта будет начисляться игрокам, либо в банк гильдии за выполнение новых, специальных для этого ежедневных заданий - типа: "выполните 20 дейликов", "поучавствуйте в убийстве 2 мировых боссов", "пройдите 4 подземелья" и так далее. (обязательно исключить варианты обуза и покупки-продажи). Сделать кнопку сброса валюты на НОЛЬ, для главы гильдии конечно же, что даст возможность начать фармить валюту с определенного дня, под определенный замок. В конце недели данная валюта автоматом сгорает. СТАВКИ СДЕЛАТЬ ИНКОГНИТО: кто, сколько. Это здорово поднимет онлайн ВСЕЙ ИГРЫ!

Хорошо бы замки раскидать по разным часовым поясам, так как определенная часть игроков не может участвовать в осадах из-за СПАТЬ ОХОТА ЗАВТРА НА РАБОТУ/УЧЕБУ!

Также предложу переработку Карт Крови. Вешать минусы к статам шмотки с Картой Крови, либо плюсы уязвимости ОТ МОНСТРОВ, что поднимет необходимость ПвЕшеров и ПвЕ шмота в целом)))

4) Старые осады были хороши, минусы описаны выше.


Сообщение отредактировал Nastyshen, 10 December 2020 - 11:06 AM.


#35 KoTbka

KoTbka
  • Пользователи
  • 19 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 10:25 AM

1. Нынешнее состояние осад - на дне. Это скучный и не интересный контент, стаки проходят только чудом, драться против одной гильдии - не интересно, осада заканчивается за 3 минуты.

2. Участвую постоянно с 2013г.

3. Верните старые ставки, когда ставили лидеры пачки, и могло пойти несколько гильдий на 1 замок, просто добавьте ограничение, например по аркону, т.е. одна гильдия может захватить 2 замка, один дает доступ к подземелью Торкил, второй к подземелью Оберон. Система релогов тоже плачевная, когда на тебя заходит другая пачка из твоей ги, и вы 20 секунд друг на друга просто смотрите, пока они релогают... раньше осады были гораздо динамичней, когда были быстрые релоги. Сами осады не должны заканчиваться быстрыми ногами за 3 минуты, как уже кто-то предлагал выше, сделайте что-то на удержание ключа, или что бы осада длилась час, и кто больше раз скастует ключ за это время - тот и выиграл. И осады которые были раньше на 40 лвл, двойки, восьмерки - это было весело и фаново, очень жаль, что их убрали, интересный контент для маленьких лвл, меня роялка в свое время этим и зацепила.

4. Минус был только один - одна большая гильдия могла забрать все замки. В принципе все написала выше.


Сообщение отредактировал KoTbka, 10 December 2020 - 11:06 AM.

  • Anukanah сказали "Спасибо!"

#36 alexxxneo

alexxxneo
  • Пользователи
  • 16 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 10:58 AM

Доброго времени суток, уважаемая администрация и игроки!

1. Проблемы нынешних осад уже в принципе озвучили тут подробно. Вкратце повторюсь: ставки только с автокликерами, минимум участников осады (хотелось бы побольше противников, осады чаще всего слишком быстрые), перекупы замков твиногильдиями

2. Участвую начиная с работы в Катаури с 2012. Постоянно хожу на осады. Имею капы всех классов. Есть 11ые персонажи фулл рыж. По сути осады ключевой фактор интереса в этой игре.

3. Не хватает нескольких противников и более длительной осады. Крайне не хватает формата замков 45ых осад, так же на 2 пачки, это все было очень интересным и добавляло намного бОльшую вариативность и разнообразие в игре.

4. Старый формат хорош, но как сказали уже не один раз,  минус только один был - одна большая гильдия могла забрать все замки. Решается это проблема крайне просто - нужно сделать несколько осад одновременно и ВСЕ! Тогда просто у одной гильдии не хватит ресурсов чтобы все замки забирать.



#37 донат7

донат7
  • Пользователи
  • 11 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 12:03 PM

  1. Абуз через вторые и третьи составы и левых гильдий, а также кликерманы!
  2. да, в новом виде и в старом.
  3. Ставить ставку один раз и анонимно, чтобы даже не было видно сколько поставили, а также, если замок уже принадлежит кому-то, то эта гильдия должна защищать ключника, чтобы вражеская гильдия не смогла взять ключ и донести до портала, если замок ничей, то две гильдии сражаются как и сейчас.
  4. очень ужасный зерг.


#38 mazuru241

mazuru241
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 13:07 PM

1)На данный момент нынешние осады максимально не интересные, ибо только 2 ги могут участвовать, в большинстве случаев которые являются перекупом. Проблема в том, чтобы выиграть осаду, необходимо просто убить ключника, пройдя по пустым гексам и закастовать ключ, что не вызывает никакого интереса.
2)Участвую на осадах как минимум 2 раза в неделю.
3)Нужно вернуть механику ставок, усложнить саму осаду, добавить что-то новое, в плане препятствий.
4) Плюсы были в том, что ставку мог сделать каждый пак и именно пати лидер следил за ставкой, а не ГМ. Минусы были только в таком же перекупе ставок, поэтому можно придумать иную валюту для этого, которую можно будет набивать на тех же самых аренах, ПБ и остальных ПВП мероприятиях.



#39 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 14:15 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

Нынешний осады меня не устраивают. Мне бы хотелось более масштабных сражений. Чтобы не было этого ограничения на количество ставок и т.п. В идеале вообще свободный доступ на осаду всем желающим. Это, на мой взгляд, сделает актуальным создание альянсов.


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

участвую постоянно. В том числе участвовал в старых.


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Изначально, когда была запущена роялка (2012 год) разработчики говорили, что они вдохновлялись другой игрой 9не будем писать название). Так вот, хотелось бы осады именно, как в той игре.


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

по поводу старого варианта осад, мне он тоже не особо нравится. Хотя, конечно, идея с актуализацией создания осадных 45-ых персонажей была забавна. Вот это мне нравилось, но сам формат осад - нет.



#40 Дедушка

Дедушка
  • Пользователи
  • 101 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 15:26 PM

1. Проблемы:

- две Гильдии всего на осаде

- владение одним замком

- "бедные" Гильдии не попадают на осады

- и т.д. и т.п.

2. Да, и в старых тоже

3. На данный момент в игре существует 8 замков, В субботу и воскресенье есть Аркон.  Вариант осад. Изначально, соответственно, замков ни у кого нет. Локация, где проходит осада - это локация Аркона. Заходят на осаду, для 4-к  - 20 "патек", которые выигрывают ставки, для 8-к - 10 "патек" (ограничений для количества пать от Гильдии нет, они появятся в дальнейшем). Время осад и замки по дням недели разработчики думаю продумают (лучший вариант по моему - понедельник 4 и 8, вторник 8, среда 4, четверг 8, пятница 4, суббота 8 и воскресенье 4) . Время на саму осаду тоже можно оставить - 1 час. На локации появляется "Ключник". Необходимо выбить ключ и отнести его в замок,  за который идет "осада". По прошествии первой недели (пяти дней) все замки будут захвачены (или не все). Ограничения, которые начинают действовать с первой осады, персонаж принявший участие в осаде, в дальнейших осадах на этой неделе участие не принимает, ни на 4-ах, ни на 8-ах, не может входить в состав пати, которая ставит ставку. Для субботнего и воскресного Аркона ничего не меняется. Осады со второй недели и в дальнейшем приобретают вид близкий к борьбе за Аркон. Вторая неделя - понедельник - например - время начала осады 21.00. У замков есть "хозяева" (Гильдии). Для владельцев замков, через замок, для всей Гильдии, подземелье открывается за 15 мин до осады. Хозяева замков ставки не делают, или делают. Хочешь заходи "воюй", хочешь жди респа ключника, забирай ключ и неси в замок. (Где то так. Все будет что-то новое, локации с "Ключником" я думаю всем надоели до чертиков. Да поменять в игре придется не очень много). И продумать бонусы за владение замками - сделать 2 замка с супер бонусами (сундуками) и по убывающей.....1-2 сделать вообще по минималке - главное чтобы был доступ к арене с Гильдийным БОССОМ.

4. Что вспоминать старое, раньше и старая механика была намного лучше


Сообщение отредактировал Дедушка, 10 December 2020 - 15:49 PM.


#41 позабывшие

позабывшие
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 16:14 PM

1) Куча недоработок в плане осад, основные из них 

- Для того что бы пройти дальше по гексам игроки должны релогать, ни в одной игре нету такого хренового решения проблемы. 

- Система ставок на осаду полностью провалена, достаточно просто взять кликер и перебивать ставку соперника

- На замке сражаются 2 гильдии - это максимально скучно, так как гильдия может иметь лишь 1 замок и встреча двух равноценных гильдий на осаде это большая редкость. 

- старые осады были намного лучше нынешних, игроки заходили каждый день в игру, тратили деньги на расходку, у них был интерес. Сейчас дай Бог что бы 2 осады за неделю было. 

- по факту вы убили осады и львиную долю пвп в игре. Многие именно из-за этого покинули данный проект.

2) Участвовал и в старых и в новых. Разница огромная, старые осады были на голову выше нынешних. 

3) Вернув старые осады вы уже поднимите актуальность и возможно вернете старый онлайн и интерес на этих же осадах. У вас есть над чем работать, так что лучше ничего пока не придумывать - просто верните старые осады. А то будет, как в нашей игре принято, когда вы делаете что то лучше -  зачастую это получается наоборот. 

4) Повторюсь старые осады были топ, единственное что, дабы избежать "покупку" замков высокими ставками - сделайте фикс для гильдии кол - во паков на осаду. 



#42 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 16:27 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
Нынешние осады, это неиграбельное недоразумение.

Во-первых, они тупо абузятся из-за механики ставок.

Во-вторых, две гильдии на осаду, это не серьёзно, учитывая, что разработчики сделали всё, что бы избавить игру от крупных тагов.

 


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
В новых - нет. подобные мне игроки отрезаны от этого сегмента пвп. В старых участвовал.

 


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Необходимо дать возможность попасть на осады, как можно большему количеству игроков. Как вариант, вернуть формат двоек. М.б. ввести тройки (раз уж у нас есть такой формат на аренах).

В любом случае, прежде всего убрать это нелепое ограничение на две гильдии.

 


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

По сравнению с нынешним недоразумением, старые осады, это идеал геймплея.

Вообще, сам формат Лабиринта Ключника, подразумевает противостояние групп, в основе своей. Поэтому при образовании зергов они и приняли такое искажённое состояние. Крупным гильдиям, по факту, негде было выяснять отношения, кроме как в Лабиринте и на боссах в пк-локациях. При том, что сама игра у нас, "маленькая" так сказать. Зерги тут очень сильно дестабилизирующий фактор. И, в общем то, идея с дроблением, была верна. Но способ решения и последствия... У меня просто нет блома нужного размера.

 

п.с.

И я писал об этом ранее, но не грех и повторить, без комплексного решения проблем пвп-сегмента, никакое самое гениальное решение осад, не даст результата.

 



#43 331044546

331044546

    Leni

  • Пользователи
  • 290 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 20:28 PM

 

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

 

В целом меня устраивает нынешнее положение осад. Каждая гильдия при желании может пойти на осаду и попытаться взять замок. И даже в случае не взятия замка может пойти на Аркон. И это здорово. Так как раньше на Аркон могли пойти только те гильдии которые взяли хотя бы один замок в течении недели (я сейчас говорю про замки где ходят по 4 человека в группе). А это для не очень сильных гильдий было почти не реально. Я не буду сейчас пояснять что на Арконе будет делать ги против топ гильдии где пачки напиханы картами боссов. Главное что у более слабых гильдий есть такая возможность. И они при желании могут этой возможностью воспользоваться. А на сколько успешно это уже другой вопрос. И не про это сейчас идёт речь.
 
Так же мне нравиться в нынешних осадах то что одна гильдия один замок. И это правильно. На мой взгляд это главный плюс нынешних осад. Данное правило решает проблему монополии и абсолютного доминирования топ гильдий на сервере (это отсылка ко всяким сталкерам дед инсайдам и прочим). Как видим это правило не мешает им держать по 4 замка.
 
Единственное что мне НЕ нравится в данных осадах так это система ставок. Всё сводится к тому у кого круче интернет соединение и минимальные задержки (пинг) тот круче. Короче у кого круче ПК и интернет у того больше шансов прокликать ставку и пойти на осаду. Это главная проблема. Бой происходит не в лабиринте на осаде, а на прожатие кнопок или макросов заранее написанных под нужный тайминг. Эту проблему нужно решать.
 

 

Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

 

Участвовал и в старых и в новых осадах. В данный момент не участвую.
 

Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

 
На мой взгляд нужно создать некую систему сдержек и противовесов. Найти ту грань где не будет гильдий по 100500 человек которые естественно будут разрастаться всё больше и больше как раковая опухоль и сначала это будет в рамках одного сервера, а потом и перекинется и на другие. Но и в тоже время чтобы осады были динамичными и интересными. Создать замки с большим доходом и естественно на такие замки будут претендовать в первую очередь топ гильдии и замки с более меньшим доходом на такие замки будут ходить гильдии более слабые.
 
Запретить главе гильдии отказываться от замка если тот его успешно захватил. Или если отказался то ввести штраф. Штраф запрещающий гильдии которая отказалась от замка участвовать в течении недели с момента отказа в осадах. (или изменить данный штраф по усмотрению разработчиков. Им виднее.)
 
Если ты захватил замок зачем отказываться? Получается ты потратил деньги и время (а также время своих соги) чтобы взять этот замок. Ты отказываешься и естественно ты не получаешь с него доход. И ты на след день кликаешь ставу на другой замок. Следовательно ты не даёшь другим гильдиям взять замок. Получается что и сам не съем и другим не дам. Если мне пирог на достаётся (в виде 10 из 10) то пусть тогда вообще никому не достаётся. Вот поэтому я и предлагаю ввести штраф если гильдия отказывается от замка.


#44 SnoopDoggi

SnoopDoggi
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 21:15 PM

  1. Нынешнее состояние осад находится просто в критическом состоянии: гильдии клипают множество составов, отказываются от замков чуть ли не каждый день, и все это даже не ради какой-либо выгоды, а от недостатка масс пвп. 
     
  2. Да, участвовал в новых осадах, но удовольствия они мне мягко говоря - не принесли.
     


  3. Для начала следовало бы переработать саму систему гильдий: 

  • Повысить возможное количество мест в гильдиях;
  • Добавить новые уровни и исследование для гильдий, в том числе, дать возможность гильдиям с "Миротворцем" участвовать в осадах;
  • Ввести некие "Альянсы гильдий" или "Коалиции", сейчас это актуально, ибо многие гильдии сейчас имеют союзников. Да и многие гильдии имеют вторые ПВП\ПВЕ составы, что тоже сыграем на руку в масс ПВП;
  • Ввести кнопку "Поиск гильдий", где лидеры гильдий смогут разместить свое приглашение, а игроки - присоединится.

 


Помимо переработки гильдий, нужно ввести изменения в сами правила владения замками и битв за них:

  • Выдавать 3-х дневные штрафы за отказ от замка, как это сделано с уходом из гильдий (Либо вовсе убрать отказы);
  • Ключник? Плиты? Это смешно и старо! - пора избавляться от этой системы и вводить "реальную" битву за замок. Что я имею ввиду?: 
    • Убрать плиты и ключника;
    • Ввести отдельную локацию для битв за замки, можно и отдельные к каждому замку, но на начальном этапе хватило бы и одной;
    • Ввести какие-нибудь зоны, которые придется захватывать, они в свою очередь будут постепенно начислять очки, а когда наберется определенное количество у одной гильдии - поздравляю - победа!
    • Помимо получения очков за счет территорий, их можно получить и за счет убийств противника, и убийства этих самых монстров-препятствий.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Эта система так же дает возможность участия более 2х гильдий;
  • Анонимность ставок, и конечно же возможность участия в осадах более 2х гильдий;
  • Ввести квестовых персонажей в замках, что я имею ввиду?: 
    • Ежедневные задания гильдии с очень даже неплохими наградами в виде золота и других полезных артефактов\рецептов;
    • Ежеосадные задания в виде: "Защитите этот замок от противника и получите щедрые награды!";
    • Ежедневные задания в виде: "Зачистите замок от N количества монстров обитающих в нем и получите щедрую награду!;
    • Ежедневные задания в виде: "Уничтожьте N мирового босса на арене замка и получите щедрую награду!";

      ПРИМЕЧАНИЕ
      • Нужно усилить гильд боссов;
      • Где N - босс выбирается рандомно системой. Именно этого босса надо призвать и убить;
    • Ввести рандомный респ, рандомного гильд босса в каждом промежутке владения замка (Ежеосадно);
    • Ввести возможность владения 2-3-мя замками на гильдию.

      4. Нечего сказать по этому поводу. Старые осады на то они и старые, и возвращать из не стоит - нужно реорганизовывать то что уже существует.



#45 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 23:27 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 


На данный момент осады находятся в ужасном состоянии. 

Основные проблемы:
а) Перекликивание осады при помощи макросов ГМ'ами как следствие отвратительной концепции системы ставок. 
б) Выкуп замков одной крупной гильдией. Как правило, доминирующая на сервере гильдия ставит достаточно большую ставку (например, 30кк). Предварительно твинко-гильдией делается минимальная ставка в один лям голды. Последующие ставки гильдий делаются исходя из максимальной существующей ставки, а не минимальной. Если говорить условно, то нельзя поставить 1,5кк и участвовать в осаде. Нужно поставить 30,5кк. Процедура повторяется доминирующей на сервере гильдией. Как следствие у у доминирующих гильдий на сервере как минимум на треть замков  монополия. Примеры таких гильдий: на сервере Гранас - Dead Inside, на сервере Логрус - Nevermore. Какая ситуация сейчас на Энигме не знаю. 

Основые уязвимости:
Осталось непофикшенные баги. К примеру:
а) Две группы могут реснуться на одном участке гексов.
б) Сам моб ключник очень часто лагает, застревает между гексами. Иногда этот баг даже специально юзают для перекидывания ключника между гексами в стратегических целях (удочками ТРы, например).

 

Основные минусы:
а) Двухсайдовые сражения не всегда те, в которых приятно участвовать. Хорошим сражением можно считать осаду между двумя примерно равнозначными гильдиями.Из-за существующей концепции ставок такое случается редко. 
б) Старая система лабиринта ключника уже приелась. Если сравнивать старую и нынешнюю систему, то конечно старая лучше из-за того, что она была хотя бы играбельной, а это уже что-то. 

в) Необходим реворк системы релога на осаде. 


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).



Участвовал в старых, участвую и в новых, когда представляется возможность.


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?



Вернуть старую систему было бы логичным решением еще после появления первой массовой конструктивной критики, которую поддержало большинство игроков. Рассуждать о изменении осад можно, предполагая два возможных случая:

1-й случай. На осаду все еще допускается только две гильдии.
Логичным решением в таком случае будет получение награды от замка только в случае какой-либо его ежедневной защиты. Банальным примером может быть ежедневно появляющийся гильдбосс в замковой арене. Гильдия имеет достаточно человеческих ресурсов и может справиться в боссом? Получает награду. Это как минимум предотвращает ситуации выкупа замков твинкогильдиями. Или один крупный таг распределяет своих игроков между несколькими твинкогильдиями. Соответственно и игроков в следующей возможной осаде у такой гильдии меньше. А значит другие гильдии могут составить конкуренцию. Абуз минимизирован. 

2-й случай. На осаду допускается больше двух гильдий.
Достаточно вернуть старый вариант осад и отталкиваться уже от него, добавляя разнообразия механике лабиринта ключника.


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? 



Раньше было лучше. 

#46 Титаныч

Титаныч
  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 02:27 AM

  1. Все выше сказаное, всего 2 гильдии, почти не реально поставить ставку, в итоге осады как пвп контент умерли. Максимум 1 раз в неделю - крайне мало. Проблем очень много, релогать Alt+F4 если свои зашли - это вообще жесть, но выхода то нет.
  2. Участвую и в новых и много раз был на старых.
  3. Тут все просто, основная задача, сделать их ежедневным событием, как раньше, чтобы могли прийти все все, кто желает. Это как мировой босс, попасть могут все кто хочет, а вот награду забрать, не многие. Как это сделать, вариантов много. Хоть вообще убрать ставки и пускать всех кто прийдет(только после смерти выкидывало на улицу с кд на заход снова...). Либо ставки как раньше, только скрытые. И время владение замком пусть тоже будет всего 1 сутки или чуть меньше, чтобы надо было каждый день отбивать его. Также захват замков сделать в одно и тоже время, даже вот прям все 8(4ки) замков одновременно. Зашел в 1 замок, в другие уже запрет (вешается баф этого замка). Монополии не будет, 1 гильдия даже с 2мя твинко составами не сможет удержать их всех каждый день, смогут что-то забрать и другие более слабые гильдии. И да, награда должна быть всем участникам, а не только главе, из за этого много споров, хотя-бы тот же рандомный сундук в конце с золотом, жиром, эликами, банками, иногда прем плюшками либо картами. + тоже поддерживаю, сделайте не кто первый вынес ключ тот победил, а кто больше всего вынес ключей за 1 час(любой другой вариант), чтобы осада не длилась 10 минут(щит ключнику помог, но не особо).
  4. С прошлыми осадами тоже было множество проблем, но там хотябы была драка за них каждый день, в этом основная суть - заставить игроков сражатсья за что-то прям вот всегда. Ты же не забрал мирового пвп босса 1 раз и доишь его неделю... также и тут должно быть. Противостояние должно быть всегда.


#47 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1326 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 02:42 AM

Надеюсь товарищи гейм-девы простят мне такое большое количество буков и всё таки прочитают до конца. Несколько раз переписывал пытаясь быть кратким и объективным.

 

1. Состояние осад крайне плачевное. Актуальность замковых сражений фактически никакая по сравнению с тем что было до их последних изменений. 

  • Главная проблема - это выкуп замков твинко-гильдией, текущего владельца. Поскольку нужно сделать только одну ставку на одну осаду на неделю(предыдущий владелец автоматом проходит) - это гарантированно окупает приличную сумму денег(десятки миллионов) вложенную на аукцион. Как итог можно доить замки без сражений.
  • Вторая проблема - короткие осады, когда удачное стечение обстоятельств довольно часто позволяет быстро захватить замок, за несколько минут, опять же без сражений.
  • Третья проблема - низкий доход владения в сравнении со старыми версиями осад. Отсутствие возможности захватить несколько замков, вкупе с большой суммой которую необходимо внести на аукцион сильно снижает доход. Всё это лишь мотивирует пропустить сражение.
  • В последних изменениях было уменьшено максимальное количество людей в гильдиях, а вместе изменился принцип ставок: их делают не конкретные люди а ГМ на всю гильдию. Это сильно ударило по доступности осад как пвп-контента в принципе.
  • В итоге сам доступ к этому пвп-мероприятию для игроков стал намного более ограниченным, а заполучив замок текущая механика мотивирует больше не участвовать в осадах всю неделю, после чего снова избегать сражений, хотя раньше это был главный и ежедневный ПвП-контент игры. 

2. Сейчас в осадах участвую редко, они перестали меня интересовать, как и многих кого я знаю, былую статусность и отражение ПвП-силы Гильдии на сервере они точно потеряли.

 

3. Что как мне кажется бы помогло осадам:

  • В целом: осады должны гарантировать возможность сражаться конфликтующим за награду сторонам, пусть не каждый день, но раз в 2-3 дня стабильно.
  • Награда должна быть стоящей сражений и вложенных ресурсов, текущий вариант совершенно не актуален.
  • Осада должна быть доступна всем кто хочет на неё попасть, максимальный негатив возникает из-за того что можно хоть сотню раз собраться на пвп но не попасть на него из-за нелепых ставок.
  • Верным решением мне кажется будет введение ещё большего числа замков, осады которых проходят в 1 время. Например, в конкретный день в 21 по мск состоятся 4 осады: одна из них даёт доступ к какому-то очень вкусному замку на котором сильнейше составы сосредоточат всё своё внимания, остальные же должны давать заметно меньше плюшек, так чтобы за них могли побороться и другие, без варианта нарваться на топов. Это бы предоставило доступ менее многочисленным и/или хуже одетым коллективам поучаствовать в потенциально интереснейшем сражении. Для более простых состязаний я бы определенно упростил/уменьшил размер лабиринта ключника.
  • Определенно стоит поменять формат награды. Рядовые члены гильдии сейчас далеки от тех бонусов что предоставляет каждый день замок, фактически они вообще могут не знать что он там даёт. Мне кажется стоит это изменить хотя бы частично, выдавая каждому игроку состава владеющего замком какую-нибудь награду. В идеале награды вообще должны быть такими, какие бы невозможно было вынесли за пределы гильдии. Вместо рун/камней/голды, например, выдавать саму возможность покрутить шмотку на заточку/печать.
  • Для осады необходимо увеличить минимальное время. Можно, например, определять победителя не по первому вынесенному ключу, а по максимальному их количеству, вплоть до трёх или пяти. То есть после первого вынесенного ключа в центре появляется следующий, который так же нужно отнести к порталу. Можно определять победителя по очкам, которые могут начисляться, например, за количество побед на конкретных гексах, когда в живых остались представители только 1го коллектива.
  • Мне кажется в дополнение к предыдущему пункту стоит добавить блокировку помощи на гексах на первые несколько минут. Так чтобы нельзя было оказать поддержку только что столкнувшимся группам, пока не истечет этот таймер или, например, пока среди ваших союзников не останется двоих из 4х.
  • В текущем варианте осад точно стоит отнять автоматическое попадание на осаду предыдущего владельца замка, чтобы хоть как то снизить абуз перекупания.

4. Видел все виды осад, в старом варианте очень плотно в них участвовал

  • Главной проблемой старых осад была сама доступность контента осады. Во первых не было никакого смысла участвовать малым коллективам против топов сервера. Во-вторых даже внутри самих топов далеко не все могли попасть на осаду ввиду ограниченности мест в лабиринте ключника. Максимум несколько десятков групп. Как это частично можно фиксить я описал выше(несколько замков в 1 время с сильно отличающейся наградой).
  • В тоже время пвп-гильдии прошлый времен концентрировали намного большее количество игроков чем сейчас, и на осады так же попадало намного больше людей. Осады были каждый день и являлись главным маркером пвп-силы гильдии. Владение наибольшим числом замков - то к чему всегда стремились топовые коллективы.
  • Следующей проблемой было всё та же покупка замков. Чем больше игроков 1го коллектива поставило максимальную ставку - тем больше их пройдёт на осаду. В итоге исход сражения сводился к количеству людей одного тага попавших в лабиринт, а не от реальной силы гильдии. Эту проблему полностью убрали в новом варианте осад, допуская только 2 гильдии, но в остальном изменения напрочь убили осады. На самом деле сложно полностью исправить ситуацию без глобальных изменений, и всё же старый ставок вариант был лучше нового. Мне кажется, если пытаться это исправить - нужно серьёзное решение по децентрализации коллективов, которое бы мотивировало собираться менее многочисленными группами, предложить игрокам полноценный игровой контент вне зависимости от количества собравшихся людей. Так же можно и просто увеличить максимальное число ставок, возможно доработав, расширив лабиринт.
  • Ещё одной проблемой, которая актуальна и сейчас является формат наград: она полностью отстраненна от рядовых членов гильдии. О проблеме и вариантах решений я писал выше.
  • В старых осадах, пусть и не так сильно как сейчас так же присутствовала проблемы быстрого проноса ключа, когда даже при полной заполненности списка учувствовавших она заканчивалась за несколько минут без сражений. Как это исправить я предложил в одном из параграфов 3го пункта(победа за очки или требование выносить несколько ключей последовательно).
  • Последней из действительно серьёзных проблем остаётся итоговая доминация коллектива над всем сервером, когда нередко противостояние на сервере приводило к победе 1го коллектива или переезду всех остальных на другой сервер. В этом случае оставшийся коллектив просто доил все замки сервера без каких либо сражений и конкурентов порой достаточно длительное время, месяцы. Здесь уже как мне кажется невозможно найти простого решения, нужно глобально перерабатывать гейм-дизайн масс-пвп, что чревато. В целом я думаю нужно всё так же стремиться мотивировать игроков собираться в менее многочисленные составы, путём предоставления специализированных наград для которых не нужна максимальная концентрация людей в 1м месте.
  • Мне нравились малые осады для 45-55 уровней, было интересно создавать билды и делать персонажей под такой вариант сражений. В целом и там под конец, сформировывалась тотальная доминация. Если суметь избежать недостатков - это будет интересный эвент для которого нужно вложить существенно меньше денег на экипировку чтобы получить топового персонажа.
  • Мне нравились осады формата 2х2. Не уверен что в текущем балансе это будет таким уж хорошим введением, но раньше было определенно весело, возможно и сейчас это внесло бы свою струю интереса.
  • Многие проблемы проистекают из необходимости сконцентрировать большие людские силы в одном коллективе, раньше это было обусловлено осадами, сейчас ПвП-боссами. Чем крупней коллектив тем более он разобщён и меньше удерживает игроков. Как вариант можно сформировать условные Лиги, которые бы предоставляли возможность игрокам сражаться за какие-либо плюшки с более-менее равными, без опасности столкнуться с отожранными топами. Хотя здесь конечно игра потеряет привлекательность для донаторов, если у тебя нет возможности избивать ссаными тряпками бомжей, а вкладывая больше денег ты не ощутишь в противостоянии своей силы - то какой смысл донатить ))


#48 Azazak

Azazak
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 10:03 AM

По пункту (3)
Проблему с союзной пати на одном гексе. Можно решить появлением телепорта, допустим через 30 секунд при условии отсутствия противника, при входи в который происходило перемещение на рандомный свободный гекс. Проблема с быстрым выносом замка также можно решить, появлением монстров на пути у той пати которая несёт ключ,и допустим замедлением передвижения игрока несущего ключ, это даст возможность доходить противникам и продлит сражение.
Дабы насытить пвп и уйти от проблемы со ставками нужно увеличить количество гильдий участвующих в осадах вплоть до того что сделать их не ограниченное количество а ставку фиксированной сумой. Возникшую проблему с союзными гильдиями можно решить красным гексом (падающим), пи заходе третей гильди к сражающимся . Сделать подсветку перехода по подобию нынешней но с другим цветом, чтобы пати понимала что идёт на суецыд.

#49 YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 14:37 PM

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

По моему мнению осады сейчас достаточно скучные. Автокликер, необходимость релога на осаде. Пвп только между 2-мя Ги , в общем система ставок.

 

Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

иногда в новых, немного участвовал в старых .

 

Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Переделать систему ставок, сделать  ставки не за ги монеты, а какой нить другой ресурс добыть который можно только в пве ( допустим какие то новые очки репутации иль тип того). Дать возможность участвовать больше 2-х Ги.

Ввести ограничение по количеству класса персонажей в пачке.

Сделать награди персональные для участвующих.

Убрать возможность отказываться от замка.

Сделать рейтинг замков в соответствующий рейтингам ги,типу Топ Ги не могут претендовать на замки ниже рейтингом.

Добавить ещё замков :Zhuzha smile: 

 

Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

 (-): Одна гильдия может владеть всем.

   (+): Более интересное мпвп, активность и больше возможностей принять участие в этой движухе более слабыми ребятами  _)


Сообщение отредактировал YkioYrodzaki, 11 December 2020 - 14:45 PM.


#50 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 14:51 PM

1) Ставки, 2 гильдии, покупка замков твинкогильдиями для финансовой выгоды, покупка участия твинкогильдией для отсутствия конкурентов и возможности открывать ГБ.
2) В старых участвовал регулярно. Сейчас покупаем за 2-10кк замок ради Гильд Боса. 0 пвп. В прошлой гильдии скидывали замки на твинков и чаще ПВП но длительностью 4-10 минут, одна драка, крайне редко две драки 4х4 и всё.
3) ИЗМЕНЕНО. Дебаф - костыль. Участвуют все, 1н замок в руки, но разница в выхлопе значительно выше. грубо говоря 10 замков, от 10 до 1ного сундука в каждом.

Вместо актуализации замка как ежедневного эвента, разнообразить остальное пвп.

3.1)Добавить замков в другое время. Например в 13-14 00 в понедельник, среду, в 00-01 00 в вторник, четверг, оба в пятницу. Ночные, и сместить дневные в суботу, воскресенье. (учитывая недавнее слияние, дальневосточных игроков, разные графики работы, учёбы). Если не дорисовывать замков, пересмотреть время удержания, и соответственно "выхлоп" с замка.

4) Система допускала полный контроль всех замков одной гильдией. Учитывая финансовую зависимую в этой игре, игроки стремились в топовую из-за материальной выгоды, чем дальше, тем хуже становилось. Как человек который принципиально не вступал в изначально топовые гильдии, я пережил гильдий 20-30 которые пытались сместить топовую на инициативе, собирали союзы и тд. в итоге, из-за убыточности, разваливались и часть игроков, за не имением альтернативы,шла в топовую гильдию делая её ещё сильней.


Сообщение отредактировал makadavr, 13 December 2020 - 19:57 PM.


#51 octopusoctop

octopusoctop

    Октопус

  • Пользователи
  • 402 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 17:05 PM

  1. Сейчас осады скучны. Ставки делаются на автокликерах на последних секундах. Замки сливаются твинкогильдиям, а основной состав ходит и захватывает новые. В итоге остальным гильдиям там просто нечего делать. 
  2. Редко участвуем. 
  3. Сделать возможность участвовать в осаде всем желающим гильдиям одновременно, убрать возможность заходить на 1 клетку более 2ух пати - это позволит снизить доминацию 1 укомплектованной гильдии и даст шанс более маленьким. Увеличить время осада до 1.5-2 часов. 

 



#52 Tessterossa

Tessterossa
  • Пользователи
  • 11 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 22:05 PM

1) Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
2) Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
3) Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
4) Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?
 
1) Осады скучные, однообразные. Перекупка замков уже не скрывается: раньше хотя бы гильдии тряслись над тем что их могут раскрыть. Возможно стоит или ввести систему захвата нескольких замков одной гильдией, или расширить количество стационарных мест без взятия талантов, чтобы мпвп было более массовым. Ну, или хотя бы сделать лут с замковых сундуков более ценным.  
Система ставок. Даже в надежде на адекватное пвп между какими-то крупными гильдиями порой влезает третья сторона (быть может одна гильдия испугалась из-за нехватки онлайна на момент осады и использует второй состав или твино гильдию для перестановки ставки/ вообще сторонняя гильдия, не способная составить полноценную конкуренцию) и сбивает весь настрой так сказать. 
Следующая проблема вечные релоги в связи с механикой гексов, которые порой приводят к мертвому- синему экрану у некоторых игроков.  А про рандомно поднимающиеся и опускающиеся гексы без цветовой подсветки так вообще вызывают недоумение и легкое раздражение о недоработанности. 
 
2) Участвовала в очень старых, старых и новых. 
 
3) Можно было бы сделать ежедневные осады с системой ставок как раньше, на которые люди приходили, тратили донат валюту на расходку и шли в игру ради фана (многие старые игроки, с которыми я знакома и общаюсь покинули проект именно из-за осад и их убитой механики), дать участвовать в осаде более чем двум гильдиям.
Читая форум понравилась идея про определенное количество паков на осаде от одной гильдии. Предположим гипотетическое число 10 пачек. От одной гильдии не может участвовать больше определенного гипотетического числа пачек. Например если на замок всего 40 ставок в общей сложности и по одной от каждой пачки, то соответственно соотношение людей из разных гильдий 10/10/10/10. Вариация может быть разной, но пачек от одной гильдии не должно быть больше этого гипотетического числа: 10/9/10/8 и т.д, но никак не 11/10/9/10.
Ввести замки в северных локациях с соответствующим лутом из замковых сундуков для северных локаций (непривязанные рецы А-класса/премшоп/голда/руны холода). Также для них можно сделать ставку в виде своеобразного "колеса фортуны". Битва за замок в северных локациях должна проходить в конце недели. Берутся гильдии с ранее захваченными на этой неделе замками и игра сама генерирует/выбирает две рандомные гильдии из этого списка, которые будут биться за этот замок. Это позволит держать игроков в напряжении до конца. Главное чтобы оповещение главами гильдии о выборе их коллектива пришло не позднее, чем за час/полчаса до осады.
 
4) Старые осады более массовые, веселые, собирали огромные коллективы, которые тянули эту игру не на дно, а наоборот (отдельное спасибо одиночкам, которые выпросили сундуки с боссов и осады такие какие они есть сейчас - сарказм). 
Старые осады требовали усидчивости, так как битвы могли длиться весь отведенный час, требовали своеобразного военного искусства, которое дано не всем и затраты огромного количество ресурсов(голда/расходка/чай/валерьянка), которое или фармилось в свободное время, или покупалось за донат валюту в премшопе, или переводилось в голду через рынок реалов . 


#53 MEGATRON519

MEGATRON519

    Galvatron

  • Пользователи
  • 48 Сообщений:

Отправлено 11 December 2020 - 22:53 PM

  1. Основная проблема нынешних осад - это система ставок, и ограничение раз в неделю.Проблема в том,что если раньше чтобы держать замки нужно было один нормальный состав гильдии, или же 2-3 твинко состава для тупого проноса замков,то сейчас же достаточно иметь деньги на перебитие ставки,автокликер,и мёртвую твинко ги.Так же огромная проблема для пвп, это оптимизация игры(например огромная проблема с новыми версиями win 10, ибо раньше на версии win 10 1806 всё работало стабильно.После обновления win 10 2004 играть без галочки "оптимизация CPU"(Но даже с ней есть дикие фризы) стало попросту невозможно имел в Марагорне 20 фпс,ранее 170+ стабильно.Поскольку я энтузиаст, то пробовал играть на  Linux Ubuntu 20.04 под wine, там игра работает замечательно! ),ибо в масс пвп иметь 30-40 фпс даже на неплохом железе-ну такое.
  2. Перестал играть в 2019 как раз из-за новых осад,и проблем на новом железе. Да, ходил практически на все в период с 2015-2018 год.
  3. Возможно я уже дал ответ скомкано в 1 пункте: Изменение системы ставок на близкую к старой или же вообще расширение максимального количества участников на 200-300 человек(Выглядит как сказка).Снятие ежедневного лимита.Оптимизация игры.И добалансировка классов(опционально).Возможно стоит сдалать замки для мелких уровней(как ранее было с осадами на 45 уровень) в то же время что основные(с уменьшенной наградой), это я думаю привлечёт новых игроков, и даст мотивацию расти до основных осад.
  4. Раньше всей гильдией знали что в 20:30 сбор на осаду и будет пвп веселье, или унижение,однако интерес был.Основной недостаток старых был твинководстве составов и "зерговании" всех замков.Битва между одними и те же ми гильдиями(лицами) долгие года.

Сообщение отредактировал MEGATRON519, 11 December 2020 - 22:59 PM.


#54 DragonMec

DragonMec
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 12 December 2020 - 21:41 PM

1. Состояние осад крайне плохое.

  • Проблемы - очень редкое пвп. можно увеличить кол-во замков у 1 гильдии с 1 до 5 что бы избежать полной монополии сильных гильдий на сервере
  • нельзя бить своих тиммейтов. долго перезаходить в игру со слабым пк
  • Ставка от главы гильдии. Крайне спорный вариант ставок по скольку индивидуальность игроков сводиться к минимуму
  • однообразие на осаде(Гексы). на данный момент в игре есть только красный гекс который убивает всех независимо от их обвеса и кол-ва игроков, но почему бы не разнообразить данную тему? Необязательно в ежедневное пвп, можно каждую субботу к примеру.
  • Суть: добавить гекс на котором скорость бега будет увеличина на 20% что добавит усложненную игру + больше эмоций.
  • Гекс который даёт каждые 30 секунд эффект яда х1 на 7 секунд с захода на гекс что будет способствовать тактикам игроков.
  • Гекс с повышенным уроном почсти в 2 раза.
  • Зерг(Когда одних в несколько раз больше чем других):Ввести ограничение на вход к гексу пока идёт драка 4х4/4х3/3х3(Для баланса пвп 4х8 явно проигранное, но пвп 4х6 совершенно другой разговор) но главное сделать правильно т.к возможен баг что все умрут, а гекс будет закрыт, и этот баг будет крайне проблемный.

 

2 Участвовал как в старых так и новых осадах.

 

3 Описал всё в 1 пункте проблема - предложение. Обновление с пвп которое просто заставит заходить каждый день или через день для незабываемых эмоций)

 

4 Плюсы: Ежедневное пвп/соревнование гильдий и желание сделать 10/10.

   Минусы: Монополия гильдии над сервером в отсутствии конкурента. Решение: Можно банально ввести штраф 15% На награду от всех 5/10 замков во время      отсутствия конкурента, а при переезде конкурента добавить +15% к доходу от замков.

 

 

 

 



#55 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 13 December 2020 - 10:41 AM


Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль

Ни для кого, кроме разрабов роял квеста, очевидно.

Не мог упустить возможность вас потроллить за дело.. Ну ладно.

 


Вопросы:

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?
 

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

Я игрок-одиночка. Таких в РК, как и в любой MMORPG, как вы, наверное, знаете, большинство. Так вот.

За все время и все аккаунты, что я играл в Royal Quest, я побывал на осаде ровно 1 раз. Я ничего не понял, мне набили лицо, и я решил, что это контент не для меня. Вот прям совсем.

 

1) Мое мнение: осады полное фуфло. Они непонятные новичку, неадекватно сделаны и, по сути, не имеют ценности для рядовых игроков. Это узко специализированный контент для "высших каст" (назовем их так).

2) Участвовал в старой осаде. Если даже она была фуфло, то что там с новыми - страшно представить.

3) Вот тут выскажусь.

 

Во-первых, ничего общего с осадой этот игровой режим не имеет. Осада - это когда замок обложили со всех сторон и морят голодом тех, кто внутри. Поэтому формально это штурм.

Во-вторых, почему бои проходят в отдельной локе и при чем там какие-то кристаллы аркона? Сделайте вменяемый штурм: есть флаг в центре замка. Есть ворота. Есть защитники. Задача: войти, захватить флаг, удержать какое-то время. Все просто - все понятно.

В-третьих, повторюсь, осады - это для топ кланов. Замки достаются единицам. Как быть всем остальным? PVE кланы вообще туда не ходят. Сделайте что-то и для более слабых каст - аванпосты какие-нибудь. Желательно с мордобоем раз в сутки. А еще лучше, чтобы вместо кланов на них фракции воевали. Да, где-то мы это уже видели, и это отлично работает. Так может стоит перенять?

 

4) тут хз.

 

P.S. Осады - это не то, что надо улучшать первостепенно. Арена и Поле Боя - вот гвоздь программы. Когда человек долбил мобов по 24 часа, он это делает с надеждой на то, что потом сможет кого-то побить в PVP - он же старался. Но все эти надежды разбиваются об нулевую выживаемость против переточенных донаторов.

 

1) Арена - я говорил 100 раз. Сделайте 1 на 1 режим по типу олимпиады. С наградами за рейтинг. Платные билеты - фиг бы с ними. Я согласен уже даже так... Так будет быстрее подбор, мотивация играть и побеждать - ничего нового, но работает, как часы.

2) Для ПБ добавьте режим с башнями по типу MOBA-игр (тема где-то в идеях). Это тоже работает. Похожая система реализована в некоторых мобильным MMORPG. Смысл в том, что даже если ты слаб, у тебя повышается выживаемость из-за наличия безопасной зоны, из которой можно кайтить противников. Улучшается кооперация. Появляется фактор "прямых рук". Нынешнее ПБ - ну вы сами видели. Оденьте какого-то снайпа +6-8 и попробуйте там кому-то что-то доказать. Вы скажете: так найди себе сильную группу, играй с друзьями! А если я не хочу? Большинство игроков - одиночки. Я в том числе. Мне противна сама идея того, что я ОБЯЗАН с кем-то кооперироваться. До такой степени, что меня даже раздражает необходимость в роланде у снайпа и питомце у охотника. Почему, скажите, у меня нет выбора ни в этом, ни в PVP? Он должен быть всегда и во всем, потому что люди разные играют. Кому-то нравится сидеть в ДС и общаться, вместе проходить, а кому-то (как мне, например) это претит. Кому-то нравится переточиться и нОгибать группой из 3-х человек, а кто-то хочет 1 на 1, потому что у него нет сыгранной пачки. Кому-то замки ваши нужны, а кому-то НЕТ. Посмотрите вы уже на игру глазами ВСЕХ игроков, а не только тех, кто донатит ради осад этих беспонтовых...

 

Я не знаю блин. У меня матюки кончаются... Вот люблю роял квест, но смысл в него играть? Гринд ради гринда? Разрабы, ну по-братски, поймите, что люди могут себе и интереснее занятие найти, чем такая модель геймплея. Вы сделали офигенную графику, крутые уникальные классы, веселые квесты, прикольную систему карт и печатей (хотя я шатал эти печати, если честно, но ладно). Но где счастливый конец всего этого? Где PVP, в котором решают РУКИ, а не шмот? Где глубокая система крафта, когда ты 8 часов долбишь мобов, чтобы наковырять какое-нибудь там Iron Ore ( :Zhuzha smile: ), сделать из него сталь и продать по-дороже? Где возможность скупки предметов для тех, кто любит барыжить? Где хотя бы возможность класть ЗОЛОТО НА СКЛАД? Да и еще много чего... Где все это?

 

А вы - осады, блин... Да кому они надо, эти осады...  :Rocinka:

 

 



#56 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 13 December 2020 - 15:14 PM

Где PVP, в котором решают РУКИ, а не шмот?

Просто один вопрос. Если в ПвП не будет решать шмот, то зачем его крабить? Цитируя тебя самого

 

Гринд ради гринда?

Безусловно, режимы с уравниловкой имеют смысл, но это ни в коем разе не должно касаться топа ГвГ.

 

Теперь по вопросам

1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

Основной минус, это то, что осада попросту не является ПвП событием. Это соревнование кошельков и пингов.

2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Не участвую ни сейчас ни тогда. Я не то чтобы убежденный краб, но в ПвЕ для меня в приоритете, а осады требовали участия в активной гильдии и сурового обвеса

3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Соответственно, применительно конкретно к РК это мнение диванного теоретика, но на мой взгляд осады бы невероятно взбодрились, если бы в них была защищающаяся сторона (текущие владельцы замка) имеющие преимущество территории (бафы, более свободное перемещение и т.п.) и атакующая, имеющая преимущество в численности. Примеров полон интернет.

4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Не имея опыта собственно геймплея могу прокомментировать только на макро-уровне:

Плюсы - они были живыми

Минусы - зерги могли подмять под себя хоть все замки разом


Сообщение отредактировал MidNightmare, 13 December 2020 - 15:26 PM.

  • Mortock сказали "Спасибо!"

#57 hezart

hezart
  • Пользователи
  • 12 Сообщений:

Отправлено 14 December 2020 - 04:04 AM

 

post-3451807-0-78603000-1591724345.png

 

Герои Элении!

 

Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль. На протяжении долгого времени мы следили за вашими комментариями и отзывами в социальных сетях и на форуме нашей любимой игры: предлагаем вам пройти короткий опрос, посвященный механике захвата замков (осад).

 

Вопросы:

  1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
  2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

 

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

 

Spoiler

 

 

Всем доброго времени суток!
 

1) Вижу лишь минусы: 

 

1. Система ставок: для начала сражаться за замок могут всего 2 гильдии, что само по себе убивает этот контент для всех "непопавших" на осаду.

Сразу на свой страх и риск предложу: вернуть старую систему ставок, но убрать ограничение по кол-ву, то есть, не 50 ставок, а n-ное кол-во, ибо сделав 50 ставок на осаду так же будет попадать 2 самые крупные гильдии, то есть, только их группы будут ставить ставки, а даже если нет, их качество и кол-во все равно будет преобладать над каким-либо другим коллективом. Потому что игра изменилась со старых времен и теперь у людей в голове лишь мысли об обогащении, а не о получении контента, поэтому ГМы, а-ля, Кумыс и т.п. будут за счет кол-ва пати лидеров выкупать замки. Если же кол-во ставок будет неограниченным, но будет привязано к определенному кол-ву золота или реалов, будет больше шансов у разных гильдий сражаться за замок и иметь шанс вынести ключ. 

 

Если осуществить пункт 1 полностью или хотя бы частично, то у гильдий не будет неразберихи, идем мы сегодня на осаду, или опять не прокликаемся. Следовательно, люди будут стабильно заходить в одно время на самый "контентоёмкий" ивент, тем самым повышая онлайн, попутно, донатя "на ставки, расходку, чтобы одеться и т.д.". Ибо у них будет уверенность в том, что они попадут на ивент. 

 

2. Механика осад: предлагаю, опять таки, на свой страх и риск: сделать, чтобы на гекс могли зайти только по 1ой группе от каждой гильдии учавствующей в осаде, благодаря чему мы сможем избежать доминирования одной какой-либо гильдии на гексе. И даже учитывая, что есть 2ые, 3ьи составы гильдий, люди в таких составах менее одеты, и даже если они смогут внести какой-то импакт, их все равно нужно будет убить, теряя время, и набивая им кд респа, а терять время - станет непозволительной роскошью, если учитывать, что на гекс сможет зайти любая гильдия. 

 

Хотел бы написать, давайте сделаем ограниченное кол-во групп от каждой гильдии, но это проблему не решит т.к. "непопавших в список" переведут во второй состав и они сделают те же ставки.

 

А конкретно на гексе убивать эту группу нужно будет определенное кол-во времени, и велика вероятность, что 3ья гильдия или другая группа будет на следующем гексе преграждать путь. Да и обложится своими группами со всех сторон будет трудно: 1. Не сможешь зайти на их гекс. 2. А если они дают дорогу велик шанс напороться на врага. 
Сводить замок в ничью тоже резона не будет, если сделать ставки хотя бы по 500к. Гильдия в 50 человек потратит на это 25кк. Это немалые деньги, чтобы бросать замок, поэтому актуальность в выносе ключе будет. 

 

3. Дать возможность учавствовать ежедневно в захвате замка. Именно из-за того, что сделали новую систему ставок из игры ушло ОГРОМНОЕ кол-во людей, которые любили эту игру, и получали эмоции от контента. Даже несмотря на Сталкер, все любили старые осады. 

 

4. Предлагаю сделать кол-во золота, получаемого из замковых сундуков соизмеримым с суммой ставок данной гильдии: к примеру, те же 50 человек сделали ставок на 25кк. Пусть из замка за неделю (если это 4ка) они получат 30-35кк(за вычетом суммы на ставки 5-10кк). Соответственно, отпадет и актуальность в использовании многих твинковых гильдий, ибо это будет неокупаемо. Но при таком раскладе, нужно будет сделать одинаковое кол-во сундуков в каждом замке или каким-то образом уменьшить/увеличить кол-во золота, необходимого для того, чтобы сделать ставку, учитывая, что замок 2, 3, 5 - сундуковый, и если это 8ка. Короче, сделать, чтобы одна гильдия могла (в теории) держать несколько замков, но для этого она получала бы меньше голды из замкового лута. Сделать САМЫМ АКТУАЛЬНЫМ ивентом - Аркон, на который баф могла бы получить каждая гильдия. По мимо этого сделать следующее: во время того, как Аркон жив сделать невозможным передачу главы гильдии. 

 

PS: но для этого вам необходимо оптимизировать игру, чтобы у меня не было 2 фпс в этой куче. Спасибо. 

 

2) Учавствовал в старых и нынешних.

 

3, 4) Написал в пункте 1.

 

Прошу прощение за много букв и цифр, плохое знание языка, пунктуацию и т.д. 

Можете критиковать, но если критикуешь - предлагай) Буду рад пообщаться на эту тему.

 

БЕЗУМНО РАД, что новые админы обещают и делают. Взять, хотя бы перевоз американцев.

Надеюсь это не просто опрос ради опроса.


Сообщение отредактировал hezart, 14 December 2020 - 05:42 AM.


#58 PiLoT00

PiLoT00
  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 14 December 2020 - 11:42 AM

1. Главная проблема - на эту осаду попасть. Систему ставок нужно не перерабатывать, а убрать полностью. Участие 2 гильдий - слабая сторона. Преимущество по сравнению с предыдущей системой - жирный ключник, не позволяющий выносить ключ за минуту. Релог групп тоже минус. Воскрешение групп сбоит.

2. И в старых, и в новых.

3. Ничего в голову кроме костылей не приходит (они хотя бы выглядят не ресурсозатратными).

   Мало осад в неделю - косвенно запрещает гильдии владеть множеством замков. На практике - захват замков твинами (выше была идея о бафе захвата на аккаунт - но опять же это отрезает возможность участия на нескольких осадах). Ввести ранжирование замков по количеству участников (16\28\40+ для восьмерок) с невозможностью захвата нескольких замков одного ранга, но с допуском к другим.

   Полностью убрать\переработать систему ставок. Суперкостыль - на склад гильдии падает N монет гильдии независимо от каких-либо действий. Ставка на замок высшей категории стоит X монет, 1 категории - Y, 2 категории - Z. Соответственно, N>X>Y>Z, и гильдия сможет участвовать в паре осад X, или в одной Y и двух Z, и т.д. Борьба с твинкогильдиями - отслеживать кол-во членов, способных пойти на осаду.

   Не хотите вернуть старую систему с возможностью убивать согильдийцев - сделайте кнопку "убить персонажа", пусть это и займет несколько секунд.

   Спорное предложение - вернуть мобов на гексы для утяжеления доступа к ключу. Вернуть в формате "мобы появляются при старте осады на каждом гексе один раз и больше не воскресают". Само собой, без всяких тыкв.

   Самое спорное - премшоп в замковых сундуках. Если осады не будут стоить ничего - не придется беспокоится об их окупаемости + доступ для большего кол-ва желающих.

4. Минусы старых осад: возможный зерг на конкретной осаде, зерг в общем берущий все\почти все замки, не частый, но встречающийся перекуп, случайный респ мобов.

   Плюсы старых осад: участие большего кол-ва гильдий.


Сообщение отредактировал PiLoT00, 14 December 2020 - 12:48 PM.


#59 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 15 December 2020 - 01:41 AM

Доброго времени суток. Пишу Вам обращение (ответы на вопросы) – от лица нашего коллектива, гильдии STALKER – на сервере Гранас, ГМом которой я являюсь. Во времена старых осад численность нашей гильдии достигала 300+ человек, наш коллектив тогда держал одновременно 20+ замков на всех трех серверах, сейчас нас к слову и 80-ти человек не наберется. Мы вместе собрались, обсудили и решили выложить наши коллективные мысли в этом посте.   
---
1. В
аше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
- Минус - не рабочая система ставок – в следствии чего появляется возможность выкупа замка одновременным кликанием ставки с двух твинко составов на последней секунде, и как результат отсутствие сражения на осадном мероприятии в принципе – так же это не позволяет ходить на осаду каждый день и просто играть – не прошла ставка у ГМа, перекупили замок, и все, люди собрались а мероприятия нет, все опечалены и расходятся;
- Минус - не возможность участия на осаде более двух гильдий – банально скучно и не интересно наблюдать одних и тех же несколько человек в лабиринте;
- Минус – быстрый пронос ключа по прежнему возможен, из за которого осада длится пару минут, броня на ключнике проблему полностью не исправила;
- Минус – механика релога - при соединении двух союзных групп вместе на одном гексе, одной из двух нужно «релогнуть», что бы другая продолжила движение, релогнуть - это значит закрыть клиент игры, а потом запустить его заново, вводя логин и пароль – дикий ужаснейший костыль который не исправили нормально за 8 лет игры;
- Минус – отсутствие стражей гекса – (мобы на гексе) – которые вводили отличный рандом в сражение, своим внезапным появлением когда группа несущая ключ вдруг резко останавливалась и тратила драгоценные секунды на убийство стражей гекса, тем самым гильдия противник имела дополнительные секунды что бы догнать группу несущую ключ и зайти на неё;
- Минус - не возможность удержания гильдией более 1 замка;
- Минус - одна награда на всех, в виде нескольких сундуков;
- Минус – маленький лабиринт ключника;
---
2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
Активно участвовал в старых осадах на протяжении 4-х лет и 6-ти месяцев, за это время мною было посещено не менее 10.000 осад, цифра существенно занижена примерно на несколько тысяч, для гарантированного примера опыта в данном мероприятии;
В новых осадах пытаюсь участвовать уже 9 месяцев.
---
3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
- Изменение
– вернуть старый формат ставок, ставка лично от осадной группы гильдии, увеличив их с максимального в прошлом кол-ва 40 штук до 80 штук – таким образом в лабиринте смогут присутствовать не только 2 гильдии, а хоть 5-ть или 10-ть;
- Изменение – сделать осаду часовым мероприятием – игра идет не до первого вынесенного ключа в портал. Победу получает гильдия которая за 1 час сможет закастовать максимальное кол-во ключей;
После каста первого ключа, появляется новый ключник с ключом на центральном гексе и игра продолжается;
- Изменение – сделать нормальным расход двух союзных групп оказавшихся на одном гексе (релог) – сделайте культурную кнопку, при нажатии на которую ПЛом группы, группу бы за секунду переносило на вход к замку, где они бы уже повторно заходили в лабиринт и оказывались на дальних гексах;
- Изменение – вернуть стражей гекса – почему описано выше;
- Изменение – вернуть гильдии возможность удерживать более одного замка, но не более трех, дабы избежать, или сделать максимально трудно доступным, доминирование на сервере одной гильдией и как следствие фарм миллиардов голды с 10-ти захваченных замков к чему и приводило доминирование на сервере;
- Изменение – добавить к старой награде в виде замковых сундуков новую, а именно:
* Все участники осады – получали бы вкусный баф на неделю, например участник осады замка Гордон в Марагорне давало бы персонажу баф в 100 атаки на неделю, баф другого замка давал бы скажем 5000 брони на неделю, баф еще одного замка давал бы 2000 хп на неделю. Таким образом гильдии старались бы собирать самые вкусные бафы, для получения преимущества на недельном ПВП мероприятии Арконе, плюс они же и все другие кто были на осаде использовали бы эти бафы для улучшенной игры против мобов на локациях – особенно актуально для слабых персонажей – это изменение загонит весь сервер на это мероприятие – поучаствовал, получил вкусный полезный хороший баф на неделю даже если проиграл осаду – потратив деньги на ставочку;
* Победители осады – получают каждый персональную коробочку(сундучок), в которой написан перечень рандомных не больших ништяков могущих хотя бы переполовинить затраты от мероприятия, либо же его окупить (рандом) – это сделать вам будет не сложно, благо коробочки вы делать научились – в дропе коробочек должна быть возможность получения обрывка карты и рецепта по аналогии с Гильдийным Боссом на гильдийной Арене, только касаться должно всех мировых боссов (+Эдвард, +Денгур, +Воко) и как следствие создание карт боссов второго уровня, которые бы давали прибавку в три раза меньше от карт первого уровня аналогичного типа – такая награда, мотивировала бы людей находиться в гильдиях, делать пвп персонажей, сыгрываться и стараться побеждать;
- Изменение – увеличение лабиринта ключника, для всего выше описанного нужно больше места;
- Изменение – увеличить кол-во одновременных осад замков с двух до трех (когда увеличится численность людей в игре и кол-во гильдий) – сейчас не актуально.
---
4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Этот пункт полезен чуть более чем – бесполезен полностью. Дойдя до этого пункта, мы прямо и косвенно уже затронули все аспекты осадного мероприятия, как старого формата так и нового, везде есть свои недочеты которые нуждаются в доработке и переработке, о всем что действительно стоит внимаиния изложено выше – осуществите их и вы вернете сотни, если не тысячи пвп игроков которых вы потеряли два с половиной года назад – возвращение нескольких тысяч человек вдохнет новую жизнь в этот проект и позволит дать новый толчек к его развитию – у вас еще есть шанс (возможно он уже последний) вернуть проекту былое величие, азарт и перспективу развития на постсоветстком пространстве.
---
В конце хотелось бы извиниться на мою грамматику и пунктуацию – не судите строго.
---
С уважением Гильдия S.T.A.L.K.E.R – сервер Гранас – ГМ-Чёрный-Котик.
 



#60 vzAlexS

vzAlexS
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 15 December 2020 - 12:11 PM

 

post-3451807-0-78603000-1591724345.png

 

Герои Элении!

 

Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль. На протяжении долгого времени мы следили за вашими комментариями и отзывами в социальных сетях и на форуме нашей любимой игры: предлагаем вам пройти короткий опрос, посвященный механике захвата замков (осад).

 

Вопросы:

  1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
  2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

 

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

 

Spoiler

 

 

1. В данный момент осады имеют, мягко говоря, не привлекательность. Все продано и нет конкурентной борьбы.

2. Не тратим не время не средства(в старых учавствовали).

3-4. Думаю имеет смысл использовать ПВП рейтинг ГИ. Например, Алнор могут захватить и владеть срезу несколько ГИ, они не будут пересекаться. Но эти замки и подземелья например будут иметь разный шанс дропа. Т.е. ГИ с рейтингом до 1к захватывает Алнор и имеет рейтинг понижения шанса 0%, ГИ с рейтингом 1к-1999 захватывает Алнор и имеет рейтинг понижения шанса 10% и т.д. Это поднимет шанс и конкурентную борьбу среди ГИ. Даст шанс развития и новым игрокам. И да будет срач )))






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей