Перейти к содержимому


Фотография

Опрос по механикам осад


  • Закрытая тема Тема закрыта
63 ответов в этой теме

#61 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 16 December 2020 - 16:02 PM

Не смотря на то, что я удалил всех своих персонажей, все же мне хочется написать своё видение как лучше всего изменить осады. Вдруг на этот раз разработчики игры прислушаются и сделают в конечном итоге годноту, и будет желание опять вернуться в роялку.

 

 

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.

Раньше осады были в этаком режиме "free for all" то есть каждый сам за себя или все против всех, и теоретически в осаде могло участвовать до 40 гильдий А текущие осады это "guild vs guild", что заметно уже снижает интерес к осадам так как участвует только две гильдии. И опять же свою функцию а именно пвп замесов между гильдиями они ужасно плохо отрабатывают. Из-за ужасной системы ставок.

 

Главная проблема текущих осад это тупая система ставок, которая в конечном итоге превратила осады в то кому повезёт и он успеет сделать ставку. И как правило это приводит к тому, что замки тупо покупают.

Минус же текущих осад выходит из главной проблемы, а именно отсутствия на них пвп.

Уязвимость только одна, то что замковый лут из сундуков можно спокойно продавать хоть кому.

 

 

Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Играл в роялку с збт и участвовал во всех версиях итераций осад. А так же участвовал в самых первых осадах на гранасе.

 

В текущей версии осад поучаствовал где-то раз десять, и то все они были скучными. Как правило было так, либо попадается сильный противник и ничего ему не противопоставишь, либо очень слабый, или еще чаще было просто нужно добежать до ключника и потом до ворот.

 

 

Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Самые первые осады имели пару минусов, это герой элении который не давал игрокам участвовать несколько дней в осаде и то что была градация осад по уровням 45, 50, 55 и 60лвл. Конечно на начальном этапе лоу-лвл осады казалось бы были этаким мотиватором для игроков которые только качаются. Но по факту оказались тем, что их доили твинками как правило одна гильдия, а новички ничего не могли сделать против опытных и неплохо приодетых игроков. Поэтому это правильно что их убрали, а так же то что отменили штраф за героя элении. 

 

Дальше в целом были вполне более менее нормальные осады. И их плюсы и минусы опишу.

Сначала о минусах. Первый минус то что в одну гильдию можно было взять до 80 персонажей, что приводило в итоге к дуополии. То есть большая часть сильных и одетых игроков сосредотачивалсь как правило в двух гильдиях, а остальные гильдии не могли набрать столько сильных игроков, чтобы противостоять двум другим сильным гильдиям. Поэтому большая часть осад замков проходило в соперничестве между двумя гильдиями. Хотя были такие хорошие времена когда в осадах одновременно было достаточно не слабых 3-4-5 гильдий.

Второй минус это система ставок, которая позволяла одной гильдии поставить все 40 ставок, тем самым покупать замки.

Третий минус это то что все осады проходили в одно время удобное для игроков живущих по мск времени. Просто вспоминая игроков из дальнего востока которые ходили на осады в 4-5 ночи и им приходилось либо всю ночь сидеть до осады, или ставить будильник. Сам же я к примеру ходил по началу в 12 ночи, а когда убрали перевод часов, стал ходить в час ночи. Что тоже было не удобно, так как к этому времени уже сонный и уставший.

Четвертый минус то что все замки могла захватить одна гильдия, что кстати и привело осады к текущему виду.

Пятый минус то что замковый лут можно было передать игрокам из других гильдий или вообще продать, тем самым побуждая игроков сбиваться в зергачи и сидеть во втором-третьем и далее составах, ради возможности получить халявный замковый дроп.

Шестой минус и он очень был чувствительным, это то что осада могла закончится за две-три минуты. И это даже при условии что на осаде все 40 полных групп и примерное равенство в силах между соперниками. А это всегда было очень не приятно. Так как используешь эликсир+корм, ждёшь эти осады до ночи, а они заканчиваются не успев начаться. И ты такой и что я ради двух-трёх минут одевал перса, тратился на расходку, сидел до ночи?

Из плюсов было, то что на таких осадах было весело, особенно когда осада длилась больше 30 минут. А времена когда в осаде принимало больше двух сильных гильдий всегда были классными. Старые осады лучше текущих хотябы тем, что давали возможность даже будучи в зергаче, хотяб просто подраться с равными игроками и это был именно мотивированый бой. А не тупое бесконечное пвп как в элениумных пещерах или на некоторых боссах.

 

 

Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Ой чтобы поднять актуальность осад на самом деле достаточно просто вернуть их в старом виде. Но если задача сделать осады по настоящему интересными для большей части игроков, то так же нужно сделать достаточно много изменений, а именно вот такие.

 

1. Нужно уменьшить численность в одной гильдии до 20 персонажей это в идеале. До 30 с очень большой натяжкой, так как в реалиях роялки даже 30 игроков в одной гильдии уже многовато. - В итоге это даст во первых то, что самые сильные игроки перестанут аккумулироваться в одной-двух гильдиях, что даст возможности роста для других гильдий. А главное очень усложнит жизнь любителям пособирать зергачи.

2. Изменить систему ставок вот таким образом . Ставки можно делать за один час до начала осады. Ставку можно сделать только один раз. От одной гильдии можно сделать только пять ставок если осада 4х или две ставки если осада 8х(но это при условии что численность гильдии будет 20 персонажей). Далее игроки не могут видеть ставки игроков из других гильдий, то есть они видят, что такой-то игрок сделал ставку, но не видят какую сумму он поставил. Ставки на осаду ставятся в золоте и минимальная ставка у каждого замка своя. После окончания времени приёма ставок, все игроки видят, кто какую сделал ставку. Как итог те кто сделал самые высокие ставки проходят, те кто не попал получают обратно золото за ставку по почте. - тут всё понятно, избавить игру от этого бреда у кого ниже пинг и успел сделать нужную ставку, так же усложнить процесс выкупа замка и плюс это добавит интриги.

3. Привязать к гильдии весь лут из замковых сундуков. - это так же позволит усложнить жизнь любителям зерго-гильдий.

4. Сделать осады в нескольких часовых поясах, примерно в трёх. Первые осады чтобы были удобными для игроков играющих по дальневостосточному времени, вторые осады для игроков живущих по Новосибирскому\Красноярскому времени, и третьи осады по мск времени. Так как большая часть игроков по мск времени, то для них сделать две-три осады одновременно, и по одной для остальных часовых поясов. - Итог понятен, больше осад, а значит больше возможностей для гильдий их захватывать, на самые профитные замки будут ходить сильные гильдии, на менее профитные гильдии послабже. Плюс не обделит тех, кто играет в других часовых поясах. А это так же сделает не возможным одной гильдии захватывать все замки подряд.

5. Увеличить продолжительность осад, я не могу конкретно сказать каким способом это лучше сделать. Но их в самом деле много. От простого, что ключник появляется через там 10, 20, 30 минут после начала осады. Или скажем можно открыть ворота через 10, 20, 30 минут после начала осад. Или какую-то более сложную механику, скажем группа которая умерла больше 10 раз покидает осаду, и когда групп останется меньше половины, то появляется ключник. В общем способов продлить длительность осад достаточно много, тут скорее из удобства для разработчиков. - Тут так же понятно, избавит игроков от ситуаций, когда они думают перед началом осады юзать элик + корм или не юзать. Плюс будет больше мотивировать игроков ходить на такие осады, так как они не будут слишком быстро заканчиваться.

 

Давно не играл в роялку с конца лета, и многие мысли по изменениям роялки подзабылись. Но если разработчикам станут интересны мои предложения, то я могу еще раз всё хорошо обдумать используя свой прошлый игровой опыт. И описать более подробно своё видение по изменению механики осад, ну или каких-то других особенностей в игре. А так же дополнить, как это примерно должно положительно сказаться на игре.

 

 



#62 orc777

orc777
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 18 December 2020 - 00:43 AM

  1. Недоступность для "простых смертных". Выше народ подробно разжевал, повторяться не буду.
  2. Участвовал, не участвую уже плюс-минус год.
  3. Если коротко, тезисно  - то менять надо все, а не переставлять кровати до бесконечности. Как я это вижу: во-первых, замок должен быть всегда доступен для осады. После захвата можно дать какой-то период "тишины", чтобы  новые хозяева освоились, а дальше все как в жизни: пришел, увидел, забрал. Не забрал - погуляй денек-другой, конкретно для тебя этот замок недоступен ( чтобы не ломились по кд). Чтобы не заставлять народ дежурить 24/7, дать возможность настроить временное окно, в которое замок, допустим, будут охранять королевские стражники. Часов 8-10, чтобы  люди могли поспать. А в остальное время  замок придется удерживать,  и быть в готовности отбить нападение. Во-вторых,  сам лабиринт и все вокруг него никуда не годится. Хотите лабиринт - сделайте реальный лабиринт-локацию, с ловушками, тупиками и прочей светотенью. Желательно  (хотя я в сомнениях, возможно ли такое в этом игровом движке), чтобы лабиринт каждый раз был новый, и ловушки на других  местах. Не хотите лабиринт? Сделайте локацию в виде настоящего замка, чтобы можно было его штурмовать. Пусть у защищающихся будет преимущество -  атакующим надо будет разрушить ворота, а пока он ломятся, пусть им за шиворот сверху льют смолу и снимают хп управляемыми ловушками. Жестко, чтобы половина осаждающих там и осталась. И таймер - не взял за час, иди гуляй. Вот в таком вот аксепте.
  4. Не ветеран,
  5. Бич этой игры - однообразность. Больше дейликов богу дейликов, аминь. Это оттого, что интерес появляется там, где есть конфликт. А где в этой конкретно игре конфликт? И где интерес? Его почти нет. Даже там, где он есть, его искусственно сузили, сделав, де-факто,  тех же боссов недоступными для большинства. Хочешь сходить на Архона или Хьюго? 100 килорублей доната или три года спортивного фарма. Почему бы не расширить систему четырех сундуков, введя цветовую дифференциацию? Пусть падает 4 кристальных, 8 золотых, 16 железных (условно) . С шансом даже из железного достать что-то ценное. Чем хороши ивенты? Тем, что даже низкоуровневый/плохо одетый игрок может собрать что-то ценное. Расширьте и углубьте, чем больше будет разнообразной движухи каждый день, тем лучше.
  6. Все, что я написал, не претензия, не требование и не предложение. Это мое скромное мнение, скорее всего, неправильное.


#63 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 25 December 2020 - 16:02 PM

Неиграбельные ввиду отсутствия продолжительности. Тупо перекуп с кликером.

Участвовал в старых постоянно, сейчас оооочень редко, и то, это стало мероприятием по получению бафа для аркона.

В старых осадах был драйв даже с двумя гильдиями, в целом все нравилось, кроме необходимости релога при заходе на свой пак. Поменять нужно количество ставок от одной гильдии, сделать кд в несколько дней после победы на осаде. И самое главное сделать лут с замков персональным и в личном сундуке для каждого из согильдийцев.

Сообщение отредактировал AngronRus, 25 December 2020 - 16:02 PM.


#64 Inclosaria

Inclosaria
  • Администраторы
  • 1283 Сообщений:

Отправлено 09 January 2021 - 17:16 PM

Поскольку в теме уже начался оффтоп, который я очень просила не устраивать, обсуждение закрываю. 

 

Благодарим всех за фидбек! Мы внимательно ознакомимся с вашими предложениями и комментариями после праздников. 






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей