- Изменилась механика появления NPC Занки. Занка появляется во вторник в 03:00 МСК и исчезает через 24 часа в среду в 03:00 МСК (вне зависимости от времени тех. работ и от кол-ва принятых пружинок). После этого появляется босс Пружинка, после убийства он снова появится через 8 часов 5 минут.
Занка
#1
Отправлено 24 December 2021 - 11:54 AM
- RoyaLKvester сказали "Спасибо!"
#2
Отправлено 24 December 2021 - 14:59 PM
Внесены изменения в «Ларец Занки»:
- Убран предмет «Камень призыва»
- Убран предмет «Билет инфанты»
- Убран предмет «Четырёхлистный клевер»
- Убран предмет «Бальзам Эльмара»
- Убран предмет «Настой Мелиоса»
- Убран предмет «Амброзия»
- Убран предмет «Цветок Эльтана»
А так же убран предмет "Зелье повышенной хитрости"
#3
Отправлено 25 December 2021 - 07:49 AM
Ничего не мешает просто вернуть прошлую награду, в текущее задание «Коробочный завод». Возможность сдавать пружинки всем желающим есть? Есть. Единственный момент, что нарушили равновесие награды в самом задании. 200 пружинок за 1 талисман как-то скудно, учитывая прошлую награду. Условно, если вернуть прошлую награду и оставить цену в 200 пружин за задание, думаю недовольных быть не должно. Коробочки были приятными, но не более. С такой ценой за задание, это вполне оправданная награда. UPD. Узнал что она ресается только после сдачи занки, вот тут уже косяк. Предлагаю сделать респ каждые 8 часов независимо от занки, после чего счётчик пружин будет обнулятся. В случае, если игроки выполнят задачу на 50 тысяч пружин, пружинка реснется досрочно. На пружинку X10 нужно слишком много карт, чтобы эта идея была чем-то бредовым. Давайте смотреть правде в глаза, убийство двух пружинок никак не ускорит сбор вашей х10 пружинки, но все проблемы это механики разрешит. Что вы об этом думаете?
Сообщение отредактировал RoyaLKvester, 25 December 2021 - 11:03 AM.
#4
Отправлено 25 December 2021 - 12:01 PM
Для начала спасибо, за развернутый ответ, а не простой клик на "не нравится" и закрыть вкладку.Что вы об этом думаете?
Я думал об этом и размышлял почему "разработчики" убрали всю награду. К сожалению я так и не понял почему и у нас кроме патча на изменение Занки, пояснений от той стороны нет. И я соглашусь с вами, что хотелось бы вернуть всю прошлую награду, но с выпиливанием прем. шоп. товаров с Ларца. (Ибо мне кажется, что нас ждут в основном такие изменения, что будут выпиливать "доступный" прем. шоп.)Ничего не мешает просто вернуть прошлую награду, в текущее задание «Коробочный завод».
В отдельной теме считали на сколько это много пружинок нужно фармить. Поэтому при ограничении в 50к, я крайне сомневаюсь что пружинка больше чем 2-3 раза досрочно реснится и этот функционал будет излишен.В случае, если игроки выполнят задачу на 50 тысяч пружин, пружинка реснется досрочно.
Но:
- Если игрокам хотят дать шанс собрать максимальную пружинку за вменяемое время, то было бы хорошо уменьшить это ограничение до 10к (цифра взята с потолка, но снова же можно посидеть и посчитать более корректную цифру)
- Если пружинку хотят оставить как есть (не для всех, крайне редкий предмет). То было бы хорошо ограничится возвращением награды.
Соглашусь это косяк (снова же не зная мыслей и планов со стороны разработки), на текущий момент пружинка должна ресаться вне зависимости от занки. И по хорошему Занка должна быть доступна ограниченное время и одновременно доступна каждому игроку. Поэтому я и предложил:Узнал что она ресается только после сдачи занки, вот тут уже косяк.
Я бы с удовольствием написал бы респ занки в пятницу-субботу, но у них явно есть проблема с временем Занки из-за тех. работ.Изменилась механика появления NPC Занки. Занка появляется во вторник в 03:00 МСК и исчезает через 24 часа в среду в 03:00 МСК (вне зависимости от времени тех. работ и от кол-ва принятых пружинок).
P.S. Давай-те обсуждать изменения Занки, а не просто кликать на "нравится", "не нравится". Хотя бы оставлять пояснения к своему выбору. Моя цель данной темы это разобраться что не так с Занкой-Пружинкой и постараться предложить такие правки, чтобы они подошли максимально большому кол-во игроков и заняли максимально малое время разработки.
- RoyaLKvester сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 26 December 2021 - 16:49 PM
Закрывай-те, не вижу смысла обсуждать идею без фидбэка (возможно я ошибся, что создал тему без предварительного обсуждения на форуме, но в другом разделе). Спасибо.
Сообщение отредактировал sinTexnik, 26 December 2021 - 16:50 PM.
#7
Отправлено 26 December 2021 - 17:02 PM
Закрывай-те
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей