Перейти к содержимому


Фотография

Локации: Склепы

Инстансы Склепы Данжи

  • Закрытая тема Тема закрыта
38 ответов в этой теме

#1 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 19:24 PM

Уже с первых своих шагов юные искатели приключений могут натолкнуться на таинственные каменные кресты, возникающие, словно по волшебству, в самых укромных уголках Ауры.

Столичный университет, крайне заинтересованный в изучении данного феномена, совместно с лучшими агентами и полевыми специалистами Тайной Канцелярии, предпринял невиданную доселе экспедицию, отправив добровольцев в самые дальние части континента. Результат работы этих отважных людей мы и рады вам предоставить.

 

Сами кресты встречаются повсеместно, практически на всех локациях, различаясь лишь разновидностью и опасностью склепа, куда попадает путник, прикоснувшийся к такому кресту.

Всего мы насчитали одиннадцать их разновидностей:

  • 3cdcdfc7a403.jpg Малый склеп (уровень 5+);
  • 88e81dd02a52.jpg Заброшенный склеп (уровень 10+);
  • 0af8c5f044a6.jpg Древний склеп (уровень 15+);
  • b90ce4b206ab.jpg Подземное озеро (уровень 20+);
  • b762053c0688.jpg Логово оборотней (уровень 25+);
  • 29d44ceaca28.jpg Элениумные осколки (уровень 30+);
  • b7823a22abdc.jpg Храм Мары (уровень 35+);
  • 36a07cc55cd6.jpg Костяной склеп (уровень 40+);
  • aff98b96f447.jpg Старый завод кукол (уровень 45+);
  • 557e992acb97.jpg Три коридора (уровень 50+);
  • 67f798aa3bfe.jpg Ядовитый склеп (уровень 55+);

 

Предварительный вариант расположения их по локациям отображен на составленной нашими исследователями карте:

5087640dc6e7.png

 

Как вы могли заметить, степень опасности большей части склепов зависит от опасности локации, на которой вход в этот склеп можно обнаружить. Из этого правила слегка выбиваются склепы в Тадано, представляющие куда более низкий уровень угрозы по сравнению с таковым снаружи.

 

Также интересны Алоха с Тевтоном, где соприкосновение разных биомов привело к уникальной возможности найти вход сразу в две разновидности таинственных склепов!

Так в Алохе это старый завод кукол, входы в которых можно найти в наступающем со стороны Эльтана и захватившем всю южную область локации проклятом лесу, тогда как северные земли, граничащие с заснеженным Кабуком, скрывают в себе входы в ядовитый склеп.

Похожим образом обстоят дела и в Тевтоне - на юго-западной его части, также граничащей с проклятыми лесами Элоны, находится вход в старый завод, а по другую сторону Периметра, оккупированную войсками нежити, разбросаны кресты, ведущие в ядовитый склеп.

 

bigstock-Under-construction-Coming-soo-2


Сообщение отредактировал Armitage, 03 June 2016 - 20:51 PM.


#2 plurality

plurality

    royalquest.info

  • Пользователи
  • 210 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 19:46 PM

Хм. Алоха и Тевтон вызвают сомнения у меня. В Алохе завод, в Тевтоне склеп. Надо будет проверить как-нить ещё разок.



#3 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 19:52 PM

В игре многовато костяных склепов.

#4 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 19:54 PM


Хм. Алоха и Тевтон вызвают сомнения у меня. В Алохе завод, в Тевтоне склеп. Надо будет проверить как-нить ещё разок.

Уже пробежались - некоторые локации, по всей видимости, имеющие выраженные зоны различной сложности, имеют входы в несколько склепов. Как минимум, это Алоха (на северной части с орками - ядовитый склеп, на южной с крогами - старый завод) и Тевтон (на половине с желудями - старый завод, на половине со скелетами - ядовитый склеп).

 

Лунный Оазис, Шамба, Тадано также пока под вопросом.



#5 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 19:57 PM

А карта напоминает тёплую ламповую пошаговую стратегию :love:



#6 ФармерЯ

ФармерЯ
  • Пользователи
  • 6 Сообщений:

Отправлено 04 May 2015 - 23:17 PM

Зачем создавать карту склепов,которые почти не реально пройти?После первый трех склепов,нужно приписывать 50+.



#7 Lempicka

Lempicka
  • Пользователи
  • 16 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 02:08 AM

Возможно, эти склепы сделаны для одиноких оверлевелед магов и стрелков с печатями и картами на дроп золота. Остальным же их стоит игнорировать.



#8 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 09:47 AM


Зачем создавать карту склепов, которые почти не реально пройти? После первых трех склепов, нужно приписывать 50+.

Ну не скажите. Подземное озеро со скрипом, но прохожу разбойником 30 лвл в не особо точенных вещах, с кинжалами на 24 уровень.

Нужно просто быть очень аккуратным.

И да, еще неслабо так влияет бафф на финальном боссе, некоторых просто не убить, а некоторые лопаются как шарики воздушные.

 


Возможно, эти склепы сделаны для одиноких оверлевелед магов и стрелков с печатями и картами на дроп золота. Остальным же их стоит игнорировать.

Прохожу склепы ассасином-60, в специфичном билде без выносливости, меньше 10к жизни на капе - и ничего. И, кстати, далеко не всегда в голдошмоте.

Игнорировать испытания стоит тем, кому не интересен вызов в ПвЕ и возможность заработать золото, а хочется пинать слабых монстриков с пары плюшек.

 

И кстати, Испытания очень хорошо учат кайтить всеми классами и вообще больше двигаться в бою, что полезно - в первую очередь снайперам и магам, привыкшим стоять под авто-Прицеливанием или в поле/куполе.



#9 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 09:54 AM

Арми, а картинки из каждого Испытания будут? Ну там, "сгораю как-то я в огненной карусели, словив лед от вожака", "ваншотает как-то меня Психо с вертушки", "бегаю как-то я за Чумным шаманом и от Палача"... Или только общая информация?



#10 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 11:02 AM


Арми, а картинки из каждого Испытания будут?
Скрины не планировал. Вечером хотел кратко описать каждый склеп и его особенности (те, что сам уже знаю), добавив карту локации и ссылку на видео с прохождением от Техника.

Но вообще, изначальной целью темы была информация о том, где что находится. Так как сам уже запарился вспоминать и искать нужное.



#11 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:06 PM

Можно было бы добавить про возможность выйти из склепа, если вдруг случайно в него попал (для контактников это - оаз плюнуть) - посредством перезахода на персонажа. Забавно, но столкнулся с тем, что не все это знают и вынуждены просто умирать в склепе, если не хотят его проходить.



#12 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:39 PM


Можно было бы добавить про возможность выйти из склепа, если вдруг случайно в него попал (для контактников это - оаз плюнуть) - посредством перезахода на персонажа. Забавно, но столкнулся с тем, что не все это знают и вынуждены просто умирать в склепе, если не хотят его проходить.

А из некоторых есть выход... правда, не в начале, но есть.

Релог, значит, и тут спасает?))))



#13 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:43 PM


А из некоторых есть выход... правда, не в начале, но есть.

Релог, значит, и тут спасает?))))

 

Ну так суть в том, чтобы выйти сразу, если нет интереса к этому непотребству.

А где еще он спасает?



#14 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:51 PM

На огороде Коннора Барра. И не просто спасает, а граничит с багоюзом. Теоретически можно набить стек карт альфа-самца.



#15 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:55 PM

Огород - это мелкий дейлик в Элгоре. Про альфа самца, я думаю, ты имел в виду Морток.

Но там, же, после убийства Альфы квест засчитывается, так что как там абузить?

Да и шансы настолько мизерные, что я на огороде раза три какой-то шлак выбивал, а в Мортоке только 1 раз что-то упало.. или даже ни разу :(



#16 Yespis

Yespis
  • Пользователи
  • 2455 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 12:59 PM


Но там, же, после убийства Альфы квест засчитывается, так что как там абузить?

А зачем убивать? Ограбил и вышел)

 

Ну а выпадение карты с защиты убрали вроде как.



#17 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 13:00 PM

ссылку на видео с прохождением от Техника

Арми, а как же мои ролики?
На предыдущей страницы дневника Митске был ядовитый склеп, на Яндекс Диске.

Сообщение отредактировал Quantum, 05 May 2015 - 13:03 PM.


#18 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 13:01 PM


Теоретически можно набить стек карт альфа-самца.

Были прецеденты, в итоге альфе тамошнему порезали дроп на ноль, оставив только золото.



#19 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 13:02 PM

Зря порезали. Это был дейлик со слабой надеждой.

Сообщение отредактировал Quantum, 05 May 2015 - 13:04 PM.


#20 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 14:36 PM


Арми, а как же мои ролики?
А у тебя не все склепы оптичены :Zhuzha tongue:

У Техника они просто как-то один к одному сделаны, самое то для каталогизации :)

Впрочем, мне не жалко, могу и на твои ссылки добавить



#21 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 05 May 2015 - 20:02 PM

Вот тебе делать нечего было до 5 утра.

Футакимбыть.

Обожаю.



#22 Лампочко

Лампочко
  • Летописец Ауры
  • 928 Сообщений:

Отправлено 06 May 2015 - 14:05 PM


я на огороде раза три какой-то шлак выбивал, а в Мортоке только 1 раз что-то упало.. или даже ни разу

С относительно недавнего времени, со вводом фикса, теперь в квестах такого типа из мобов лут не падает.

(это так, на заметку, вдруг ты не знал  :))


Сообщение отредактировал Лампочко, 06 May 2015 - 14:05 PM.


#23 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 06 May 2015 - 14:12 PM


С относительно недавнего времени, со вводом фикса, теперь в квестах такого типа из мобов лут не падает.

(это так, на заметку, вдруг ты не знал :))

 

Недавно - понятие растяжимое - буквально на прошлой неделе падали перчатки 30-го уровня на огороде из кабана. До этого Кабанья голова...

Ну и да, лут - это не шмот (точнее есть разграничение шмота, как особого типа лута). С тех же огородных зомби черепа, золотые зубья и прочая черная трава падает за милую душу :)


Сообщение отредактировал Shade81, 06 May 2015 - 14:14 PM.


#24 Лампочко

Лампочко
  • Летописец Ауры
  • 928 Сообщений:

Отправлено 06 May 2015 - 15:10 PM


Ну и да, лут - это не шмот (точнее есть разграничение шмота, как особого типа лута). С тех же огородных зомби черепа, золотые зубья и прочая черная трава падает за милую душу

Считай, что я говорил "лут" - исключительно о картах  :D  (вот что значит, не попробовать фикс на своей шкуре, а только просматривать патчноут...)

#25 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 06 May 2015 - 15:13 PM

Насчет карт - согласен :)



#26 opxah27

opxah27
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 15 May 2015 - 22:19 PM

Мертвые ссылки на картинки. Во всяком случаи мне не показывает, даже через ИнтернетЭксплоре :red_eye_drop:


  • Armitage сказали "Спасибо!"

#27 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 16 May 2015 - 11:48 AM


Мертвые ссылки на картинки.
Перезалил, спасибо :)

#28 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 28 June 2015 - 02:30 AM

Арми, в Эндинополисе не Храм Мары, а костяной склеп.

Вот : (



#29 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 28 June 2015 - 09:51 AM

Угу, их там тоже два вида, похоже.

 


В игре многовато костяных склепов.

 :(

#30 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 29 June 2015 - 12:45 PM

Обновить бы тему, как обещалось ранее :red_eye_drop:






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей