Перейти к содержимому


Фотография

Руководство: Охотник


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
199 ответов в этой теме

#1 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 22:31 PM

УСТАРЕЛО!!!

 

ОХОТНИК

РУКОВОДСТВО ПО КЛАССУ

7Cg7.png

 

Всё, что находится ниже, является моим личным мнением, которое основано на моих собственных знаниях о классе и опыте игры за него. Это не эталон, и в точности следовать всему, что тут сказано никто не заставляет. Конструктивная критика приветствуется.

 

Всем, кто решит прочесть: читать следует последовательно, некоторые советы и замечания, однажды будучи указаны - распространяются на весь текст далее.

 

Руководство будет разделено на 3 блока:

  1. Вступление (Общая информация по классу, умениям, талантам, обзор и комментарии)

  2. ПВЕ (Прокачка, билды, шмот)

  3. ПВП (Общие мысли, билды и шмот)

 

Руководство базируется на версии клиента Royal Quest  v.1.0.010

 

Вступление, или Из чего же сделаны охотники

 

Никогда не умел и не любил писать вступления, по этому просто начну с анализа описания класса на сайте, а там уже поглядим.

Цитата из путеводителя по классам:

«Охотники

Мастера выслеживания и преследования, посвятившие свою жизнь охоте. В том числе и самому сложному и интересному ее виду — охоте на человека.

Охотники — большие специалисты по маскировке на местности и использованию ловушек. Они способны из луков и ружей поражать одну или несколько целей на огромном расстоянии и как никто другой знают повадки и слабые места животных, и умеют их приручать. А в трудной ситуации им всегда на выручку придет ручная жужа.»

Описание скомканное и не даёт полной картины класса, этот шаблон можно адаптировать под любой другой дальнобойный класс в игре. Так что же являет собой Охотник, и в чём его уникальность?

Лично я выделяю 4 фишки, которые делают этот класс особым:

  • Маг. Стрела

  • Большое кол-во сейвов

  • Возможность приручить существо

  • Жужи

Охотник не может похвастаться хорошим бёрстовым дамагом или сильным контролем, но взамен он имеет большее, чем у любого другого класса, количество сейвов, что позволяет ему успешно кайтить большинство милишников. Он великолепно чувствует себя в ПВЕ, благодаря чему, из него можно вылепить отличного фармера, как целевого агильника, так и паровозера. Сейчас Охотник является одним из самых быстро-качаемых классов в игре, если не самым-самым.

Немного конкретики:

Класс не имеет бёрстовых скиллов (некоторые косо глянут  на Маг. стрелу, но использовать её как бёрст возможным не представляется по ряду причин, которые будут разобраны позже), что компенсируется множеством АОЕ, при этом, обладает сравнительно малым арсеналом целевых атакующих скиллов.

Из базового контроля - только целевое Отпугивание, а если углубиться в изучение прокачиваемых контролей, то выяснится, что контроль у класса сильно зависит от рандома и целевой почти полностью, единственное  исключение составляет “ульта” Второй ветки талантов – «Ледяная ловушка» (причем “ульта”, учитывая характеристики, не очень-то на свою роль тянет и по-настоящему хороша только в ПвЕ).

 

Рассмотрим поближе некоторые умения.

Магическая стрела

От остальных скиллов её отличают несколько пунктов:

  1. Может использоваться в движении.

  2. Действует как АОЕ, т.е. не промахивается.

  3. Бьёт в ближайшую к персонажу цель, при этом абсолютно не важно, в каком она состоянии. Именно этот скилл делает Ханта Очень эффективным в борьбе с Ассасинами и другими любителями поползать\свалить в инвизе.

Но нет худа без добра.

Стрела использует весь активный запас фокуса, при этом увеличивая урон на 20% за каждую его единицу, и это был бы замечательный бёрстовый скилл, если бы была возможность направить его в нужную цель. К сожалению, это невозможно, из за чего собирать ханту элементальные билды, карты на ПВП урон и т.п. не имеет смысла.

 

Чучело

Фиговина, которая ставится перед носом у противника и ежесекундно агрит его на себя, накладывая дебафф. Чучело имеет кол-во ХП, равное 80% от максимального ХП персонажа, а также перенимает у охотника показатель Защиты в момент установки.

Камуфляж

Один из лучших сэйвов ханта, использует 3 ед. Фокуса, делая невидимым на 6 сек и неуязвимым на 3, спадает при любом действии. Штука в том, что передвижение в таком состоянии не считается действием, поэтому при правильном использовании этой фишки на группу, пропав из видимости в одном месте, вся группа может появиться в другом.

Боевой свист

Сам по себе скилл не представляет ничего особенного (нацеливаемое АОЕ с длинной анимацией, перекрывающей время каста похожих умений других классов), но вот Талант-Аура “Жужжащие стрелы” - очень даже интересная штука. При активном таланте, если на игрока сагрилось определенное кол-во монстров, у ханта есть шанс вызвать особенную бомбу, которая нанесёт огромный урон всем мобам, попавшим в зону поражения, при этом, чем больше мобов – тем выше урон (именно благодаря этой фишке можно укатывать большие паровозы, подробнее о фарме будет ниже). Проблема в том, что никто и никогда официально этого не утверждал и механика работы этой фишки остаётся тайной, сколько мобов необходимо, какой шанс, что прилетит нужная бомба, какие вообще условия для этого нужны – достоверно неизвестно, есть лишь наши догадки.

 

Лук или ружжо

mXDq.png

На мой взгляд, если рассматривать эти 2 вида оружия, то ружье проигрывает луку почти во всём, кроме количества атаки, с ним невозможно использовать такие скиллы, как МС, Град стрел и Тупая стрела, что уже само по себе делает его менее привлекательным. Если для чистого автоатакера ружье ещё можно приладить под ПВП (хотя будет сказываться недостаток скилов), то для критовика это недопустимо. В ПВЕ же ружье вполне эффективно можно использовать в агильном билде, но не более.

 

Животинка

Для приручаемого существа выделю отдельный блок, так как существуют некоторые особенности в характеристиках разных существ.

Начнем с того, что на существо действуют следующие параметры персонажа:

  • Атака

  • Скорость атаки

  • Сила критического попадания

  • Защита

  • Попадание

  • Уворот

  • Максимальное здоровье

Несмотря на то, что существо перенимает характеристики персонажа, оно так же имеет свои собственные значения Дальности атаки.

  • Солы – Дальность атаки (8 м.)

  • Сосуны – Дальность атаки (7 м.)

  • Гнусмасы – Дальность атаки (9 м.)

  • Огненный Флайкон – Дальность атаки (8 м.)

  • Крысы – Дальность атаки (10 м.)

  • Дупель – Дальность атаки (7 м.)

  • Ройлер – Дальность атаки (10 м.)

  • Голодная терния - Дальность атаки (6м)

           Про милишных мобов в качестве питомца можно сказать только то, что ХП у них раза в полтора больше, чем у дальников, что не мешает им быстро сливаться о прекасты и АОЕ противника.

ВНИМАНИЕ: Все данные по питомцам приблизительные, получены путем определения “на глазок” и сравнения, могут быть ошибки. К сожалению, точные данные взять неоткуда.

Существа отличаются элементом (стихией) и, соответственно, дотами, которые они накладывают. Самый эффективные доты на сегодняшний момент  – это Горение, которое накладывают существа с элементом огня (лодку мне) и Ушиб (Земля), который дамажит немного меньше, но висит дольше и в ПвП по причине нераспространенности резиста от земли может быть эффективнее.

 

Распределение по стихиям следующее:

Огонь:

  • Искристая сола (Зерро 20-29)

  • Огненный флайкон (Бэтта-Энзим 50-60)

  • Дупель (Междуречье)

Земля:

  • Ройлер (Кваник)
  • Голодныя терния (Элгор)

Вода:

  • Речной (Ирис) и Пещерный гнусмасы (Заброшенные шахты 3)

  • Туманганский и Проклятый (Элона, Трогул) сосуны

Воздух:

  • Сола (Альфа-Стигма 30-39, Ферромагнетик 40-49)

  • Тёмная сола (Бэтта-Энзим)

Поведение существа часто бывает очень тупорылым.

Есть несколько способов влияния на его поведение:

  • Дебаф "Мишень" при накладывании заставляет существо атаковать указанного противника.
  • Очень часто, если хант начинает пинать что-либо автоатакой. существо очень туго на это реагирует, при этом, если начинать бой со скила (Точный Выстрел), то существо повинуется охотнее.
  • К сожалению, отозвать животинку или заставить её прекратить атаковать что-либо - невозможно. Единственный способ - убрать противника из зоны агра существа или убить существо (ну, или противника).

 

 

Примечание по билдам:

Все шмот-билды, установлены в максимальном(идеальном) грейде, где указанные билды будут иметь максимальную эффективность и к которому следует стремиться.

 

 

 

ПВЕ

Хант в ПВЕ – Бог.

Все.

Ладно, давайте поподробнее.

 

Дот-билд (именно он будет лучшим вариантом для начинающего игрока, без финансовой базы)

В перспективе, для фармера, подразумевается вождение паровозов. Упор делается на силу атаки, уворот и ХП, шанс крита в таком билде поднимать выше 30% (край) необходимости нету. Во время прокачки первым стат, который должен подняться до максимума – Точность, увеличение Атаки обеспечит высокий дамаг от дотов и хороший хил. Второй – Выносливость. Третий – Ловкость. Если вы достаточно опытны, чтоб кайтить мобов, не получая урона, все статы при получении нового лвла можно вкидывать в Точность до максимума, после чего уже подымать выносливость, и только потом – ловкость. Если нет, то есть варианты 3/1 или 2/2, как будет удобнее.

Прокачка в таком билде даже сразу после получения профессии и расстановки талантов идет очень легко и приятно. Через Капкан, Колючку и Ледяную Ловушку, а позже и Огненный град, можно замочить почти любого милишного моба в игре.

75fH.png

 

Расстановка талантов происходит последовательно, в несколько этапов:

  1. Полностью ветка ловушки, остатки в Охоту.

  2. Получение огненного града, после чего переключаемся на Стрельбу, и получаем Глубокие раны.

  3. Оставшиеся таланты раскидываем в Выживание, нам как раз хватает, чтоб на капе взять ЖЖ-стрелы, которые могут быть и будут основным дамагом при убийстве паровозов, в сочетании со всеми дот-фишками.

 

После взятия капа, если планы на Ханта дальше фармера не идут, то необходимо развивать шмот в те же Ловкость, ХП и атаку, поднять критшанс для ЖЖ-стрел. Идеальный, на мой взгляд, шмотбилд для такого персонажа

 

 

 


На самом деле я могу сказать, что возможны две почти равнозначные сборки под АоЕ-дот билд для ПвЕ. Одна с выносливостью, вторая с ловкостью. Большое значение выносливости вместе с разгоном дефа позволяет водить парики из сильных монстров, а ловкостной билд хорош для более слабых, но в бОльших количествах.

Можно так же попробовать вот такого зверя

 

Хант может качаться в большинстве высокоуровневых локаций, при этом от билда будет зависеть только скорость убийства мобов, и именно в этом билде она, поначалу, самая высокая.

Итак, если вам не приспичит сходу бежать насиловать мобиков, после взятия профессии можно поднять 2 лвла на квестах и получить в своё распоряжение Капкан, после чего уже бежать «радоваться жизни», это можно сделать и прямо на 20 лвле, но с капканом будет комфортнее и быстрее. Список локаций для кача в этом случае очень маленький, не потому, что он не потянет мобов, а потому, что больше не требуется, именно на этих нескольких локациях можно получить максимально быстрый кач: 

  • Пустыня Мара (20-28+) Вараны и Саламандры.

Вараны мобы не социальные, агрить их по одному будет проще. Саламандры пожестче во всём, они социальные и дамажат больше, но если немного потренироваться - они будут лопаться. С саламандрами очень неплохо помогает лук с картой воды, благо стихийные карты сейчас дешевы, главное - не связываться с вожаками со стихийным резистом.

  • Тевтон (20-28+) Костянки и другие милишные мобы, обитающие рядом с городом.

Локация удобна тем, что инфанта находится близко к точке респа (и если запахнет жареным, можно схорониться в городе), но респящиеся там же скелеты-лучники добавляют в прокачку изрядно адреналина.

  • Трогул (28+) Одуванчики.

Добраться туда не очень трудно, а если у вас есть друзья высокого уровня, то и подавно. Тортолл следует избегать до тех пор, пока персонаж не будет гарантированно переживать один крит от них, потом же смело включайте их в рацион.

Тактика ковыряния мобов по одиночке на редкость проста и меняется только с получением, и вводом в эксплуатацию новых скиллов\талантов. Ставится колючка, капкан и ледянка, агрится моб и ведется на эту вкусняшку, во время срабатывания всех ловушек, в направлении монстра отправляются Град стрел, Взрывной и Пронзающий выстрелы, если после этих нехитрых манипуляций оно мертво – профит, нет – повторить до конца.

Паровозинг, в принципе, возможен на любом уровне, главное в этом деле - высокая скорость бега, хороший запас ХП и уворот, если этого нету, а паровозики поводить хочется, то придется собирать низкоуровневых мобов, которые не смогут по вам попадать слишком часто, чтоб застопить и сожрать. Пробовать, так то, никто не запрещает, вполне реально паровозить на одной скорости бега, отстреливаясь от мобов АОЕ и отплевываясь колючками и ледянками. Удобные монстры для таких занятий на самых разных уровнях находятся здесь:

  • Летающие острова: Янтарные муравьи (33 лвл).

  • Долина ветров: Рубиновые муравьи (36), Лунатики (38) и другие представители фауны этой замечательной локации.

  • Кваник, Ведок: Квачи (40), Зомби-Утопленники (43) и другая «живность». Жаб лучше избегать.

  • Пустыня Мара, Трогул: Упомянутые выше мобы.

 

Аги-билд

Классический билд ПВЕ Ханта, в разных вариантах которого бегает 80% всех каповых Хантов на всех серверах. В первую очередь тут разгоняются Точность и Ловкость, а оставшиеся очки уходят в удачу, так как некоторые важные таланты имеют шанс прока именно с крита, его так же придется поднять, хотя бы до 20-25%. Кол-во ХП в данном случае не является критически необходимым, так как мобы фармятся по одному и живыми до Ханта добегают редко. Прирученное существо тут играет большую роль и наносит нехилую часть всего дамага.

Таланты выглядят вот так (оставшиеся 2 таланта нужно расставить самостоятельно, в зависимости от предпочтений):

qXr1.png

Последовательность расстановки талантов:

  1. Перво-наперво вкачиваем Охоту до Дикого-дикого веста, что даст необходимый  буст скорости атаки и шанса крита.

  2. Вкачиваем Выживание до ЖЖ-стрел.

  3. Вкачиваем остальное по желанию.

Шмотбилд 

 

Прокачка, в принципе, может ничем не отличаться от описанной в билде выше, кроме скорости убийства мобов, но если хочется качать чистого агильника с самого начала, то возникает проблема попадания, качаться придется постепенно, на мобах не сильно выше собственного лвла, по другим просто не попасть. Места прокачки индивидуальны для каждого, в зависимости от попадания, чем его больше, тем больше вариантов.

От себя хочу выделить Элениумные пещеры. Несмотря на большое количество агров и т.п., прокачка там идет очень бодро и приятно, если вы в состоянии не прожигать стул от того, что по вашу тушку прибежал какой-то гном, то стоит попробовать заглянуть туда.

Тактика: Ткнул мышкой – забыл.

 

Крит-билд

Не самый удобный и достаточно затратный для новичка билд, много денег уходит на энерго-банки и еду. В этом билде первостепенными характеристиками являются Точность и Удача, после чего – Выносливость. Отличия в талантах между этим и Агильным билдом почти нет, гораздо больше на геймплей в данном случае играют печати и шмот. Прокачка не отличается по характеру и локациям от описанной в Дот-билде, только скиллы придется использовать, преимущественно, целевые.

qXr1.png

Последовательность прокачки талантов:

  1. Выживание до ЖЖ-стрел.

  2. Охота до Отравленных боеприпасов.

  3. Остальное. 

Шмотбилд 

 

Тактика: Кайтим мобов через ловушки, дамажим целевыми (преимущественно - не промахивающимися или с повышенным шансом попадания) скиллами и АОЕ.

 

ПВП

Что можно сказать?

Хант – отличный кайтер, 1х1 он вполне способен раздолбать почти любого противника, проблемы возникают с разными классами, в зависимости от билда. Но эта его особенность негативно сказывается на МПВП, у класса нету чётко выделенной роли, из-за чего он не может составить конкуренцию кому бы то ни было, в том или ином аспекте ПВП всегда найдётся вариант получше. Вместе с этим возникает проблема потребности класса на ПВП-ивентах и в ПВП-гильдиях в целом.

Тем, кто станет орать что-то типа «Да хант, да я, да ты мне ханта дай, да я тебе такого наворочу, да он офигитительнейший ДД\Саппорт\Контроллер\Танк», я просто предложу заменить в вашей группе +10 Креста, ТРа, Рогу, Сина, Мортирщика, Волша, ЧК - на равного Ханта.

Официальная позиция разработчика по классу звучит как «Охотник – конкурентоспособный ДПС\Саппорт»; проблема в том, что дамаг, о котором идет речь – растянутый, а учитывая, что в игре сейчас котируется только бёрстовый, а саппорт-возможности класса серьёзно уступают Волшу\Кресту в связи с, например, заниженной до 30% эффективностью Охотничьего свиста для сопартийцев, возникает вопрос – «А на кой ляд он вообще нужен?»

Так вот, не смотря на это всё, хант может быть полезен на осаде, каждый билд имеет свои положительные стороны.

 

Крит-билд (типа ДД\саппорт)

Один из самых, на мой взгляд, удобных в ПВП билдов. Отличается большим показателем попадания, сравнительно сбалансированными показателями шанса, силы крита и ХП.

Таланты в этом случае выглядят вот так:

cpId.png

Вариант со шмотками B-класса

 

Вариант со шмотками А-класса

 
           Преимущество такого Ханта в том, что он меньше зависит от пета (которого грамотные противники в большинстве случаев быстро сливают), не так сильно зависит от качества шмота, как агильник, имеет очень приятную для фокуса в группе ульту «Паразит» и в состоянии «присесть» на нужного противника, выводя его из боя на какое-то время (последнее более явно раскрывается в следующем билде).

Минусы: сильная зависимость от показателя энергии не даёт нормально развернуться, чтоб более-менее комфортно играть необходимо ставитькарты и печати на реген энергии. Дамаг, вроде как и есть, но растянутый и далеко не так заметен, как бёрстовый, задамажить противника под саппортом в одиночку почти нереально, разве что противники – раки. Зависимость от животинки хоть и меньше, но всё же ощутимая и без неё придется туго.

 

Дуэль 1х1

Вот тут Критовик показывает себя во всей красе (как и любой хант, в общем-то)

В дуэли с любым милишником главное – не подпускать к себе противника и знать шаблон, по которому действует большинство тех или иных классов, тогда можно будет эффективно распределить все сейвы и постоянно держать дистанцию. Со стрелковыми рейндж-классами обычно проблем не возникает, снайпер может больно задамажить, но достаточно кинуть в начале дуэли фир и паразит, как всё становится проще, у хантов побежадет либо тот, кто лучше одет, либо тот, кто более опытен (многое зависит от билда, обычный критовик плохо переносит агильников-контролеров). А вот с магами возникает большая проблема, из-за постоянного контроля ханту остаётся только сейвиться, и если с волшем ещё можно повозиться, то с ЧК возникают большие проблемы.

 

Осада х4

Действия такого ханта в группе зависят от ситуации, он “и свистец, и певец и на дуде игрец”: поддержать фокус в нужный момент, по команде кинуть паразита,
отфирнуть, оттолкнуть, чучело поставить рядом с уязвимым членом группы, дать
паразитом по носу Ассасину, который захочет свалить из под фокуса или вывести
из под него сопартийца Камуфляжем. Но такие группы гораздо чаще собирают как раз по ролям(по крайней мере, там, где играл я - их собирали по эффективности) и Хант, как класс без определённого уклона часто ходит в сборной пати (пати боли), которая бегает по гексам, задерживает пати противника и помогает своим.

 

Осада х8

К сожалению, чем больше в группе игроков – тем меньше пользы сможет принести такой хант, в замесах 8х8 уже и паразит не так нужен, и саппорт нормальный есть, и сэйвить уже не так получится. Но и роли тут не так важны, как в более мелких замесах.

 

МПВП, Вары

И вот тут можно сказать, что Хант теряется, какой то особой роли у него в замесе нету, он не бёрстовый ДД, танчить он не может и масс-контроля у него нету, по этому единственное, что ему остаётся делать – это помогать саппортом, подфиривать, поддерживать фокус и по возможности - вредить всеми возможными способами всем, до кого можно дотянуться.

 

Аги- и Аги-крит билд (ДД\целевой контроль)

Как уже было сказано, именно агильный билд является самым распространенным билдом на Ханта в игре, и его вариаций достаточно много. Есть два основных направления развития: Чистый агильник и Агильник-критовик, я распишу несколько вариаций для каждого из направлений. Основные отличия одного направления от другого в том, что обычный Агильник делает упор на высокую силу и скорость атаки, а Аги-крит вместе с этим развивает ещё шанс и силу крита.Билд, как и ранее, не сильно отличается от критового, вся соль в шмотках:

1T5C.png

Если вам прям категорически необходим в билде волк – ради бога, доставайте таланты из паразита и 2й ветки, берите его, но тогда вы теряете мощный дебаф и 30% всего контроля, я считаю это нерациональным, несмотря на то, что Волк -  мощный сейв (ну и не люблю я его, и все тут!)

Вот таланты под прирученное животное со взятым волком:

HUEd.png

Билды делятся на 3 категории: без антиконтроля, с антиконтролем и с уворотом.

Билды без антиконтроля имеют большее количество статов, самое большое кол-во атаки и немного больше устойчивости к ПВП урону, но сильно уязвимы перед классами с большим кол-вом контроля, что само по себе фигово, цепочку контролей ассасина или лёд ТРа такой хант вряд ли переживет.

Билды с антиконтролем - на мой взгляд, самые эффективные(даже несмотря на то, что сейчас система антиконтроля работает некорректно). Гораздо более жизнеспособны благодаря меньшему времени действия контролей. Тут усредненное кол-во атаки и устойчивости к ПВП урону.

Билды с уворотом - спорная ситуация. с одной стороны - приходится заменить антиконтроль, а уворот обнуляется, как только персонажа начинают контролить. С другой - гораздо больший комфорт в пвп при небольшом кол-ве контроля, в группе с хорошими саппортами.

 

Вообще, все агильные билды не дешёвые и по стоимости шмота\заточки отличаются скорее направления, а не конкретные билды. Любой аги-крит билд будет стоить дороже, так как для эффективной игры необходимо иметь шмот определенного уровня и высокую силу крита. 

Агильные билды:

Агильник без антиконтроля

 

Агильник с антиконтролем

 

Агильник с уворотом 

 

 

Аги-крит билды:

Аги-крит без антиконтроля

 

Аги-крит с антиконтролем

 

Аги-крит с уворотом

 

 

Преимущества аги\аги-крит билда в том, что целевой контроль у него сумасшедший и он великолепно выводит цель из боя, при этом нанося неплохой дамаг.

Но за такое он сильно получает по носу: очень сильно зависит от прирученного существа, без него он теряет большую часть всего дамага (кстати, преимущество аги-крит билда в том, что дамага теряется меньше), очень сильно зависит от шмота, Для более-менее нормальной игры такому ханту нужен минимум +9 шмот и рыжие печати по кругу, иначе он сильно проседает в ХП, а ватный контролер (да вообще кто-либо ватный) никому не нужен.

 

Дуэль 1х1

Тут любой хант чувствует себя хорошо, а Агильник, если хорошо одет – особенно. Достаточно врубить Мишень, Поход и Звериную ярость, но без антиконтрля будет туго, и уворот не поможет.

 

Осада х4

Вот такого Ханта(чаще аги-крит) любят на осаде больше. Он в состоянии вывести из боя жирного ДД или саппорта, при этом неплохо поддамаживает, но и агра на него гораздо больше, такому ханту самому нужен хороший саппорт, иначе он сливается в начале боя. При этом, зависимость от животинки сильно мешает, если её слить - дамаг и контроль, считай, режутся вдвое.

 

Осада х8

Как ни крути, а в замесах побольше хант не так эффективен, как бёрстовый ДД или масс-контролер, и вывод какого-то одного противника тут не играет такой большой роли, но и тут одетый агильник будет смотреться неплохо, выполняя всё те же функции.

 

МПВП\Вары

В больших замесах он всё так же остаётся не таким востребованным классом, хотя и дамажит поболее, и целевой контроль получше.

 

Ниже – просто мои фантазии на предмет того, какого ханта ещё можно было бы создать. Сам я за такого монстра не играл, но может, кому понравится.

 

Деф-дот билд

Ну куда же без извращенцев?

Сам по себе, дот билд в ПВП никакой вообще, 1х1 с ним не такое весёлое, и гораздо менее динамичное. Но с большим количеством дефа и уворота он становится достаточно интересным на осадах и МПВП.

EbK3.png

Шмотбилд 

 

Большое кол-во дeфа, ХП и уворота; в пати, допустим, с Крестом и ТРом, слить его будет очень трудно, а сам он сможет направо и налево гадить всем, чем может, благо дотов там достаточно.

За это он расплачивается гораздо меньшим количеством статов, отсутствием антиконтроля и проблемами с дамагом.

Так как сам я за такого не играл – рассказать о нём мне нечего. Может, кто поделится опытом? Буду рад)

 

Автор: Karandash65

Помощь в оформлении: OleLukoie

Спасибо Anon2k за отличный калькулятор 

Спасибо plurality за Вики по RQ


Сообщение отредактировал Karandash65, 18 October 2016 - 00:45 AM.


#2 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 22:34 PM

Глобально)

Буду качать ханта)



#3 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 22:40 PM

спрячь ссылки, портят картину



#4 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 22:49 PM


спрячь ссылки, портят картину


Если прятать ссылки под спойлерами - не получится их полностью скопировать.

#5 kiriryll

kiriryll
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 22:55 PM

Спасибо за гайд :) 



#6 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 16 January 2016 - 23:47 PM

Круто)



#7 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 00:53 AM

Исправил ссылки на калькулятор, теперь можно просто нажать на ссылку.



#8 Blackfield1

Blackfield1
  • Пользователи
  • 46 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 01:01 AM

Спасибо за руководство , информативно !! 



но вот монстров-дальников с элементом земли, доступных для приручения, нет.
Ройлер же

#9 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 01:07 AM


Спасибо за руководство , информативно !! 


 

 

Ройлер же


Оо я о нём вообще забыл... Спасибо! Уже протестил .сейчас допишу (Дальность и скорост ьатаки у него, кстати, самые зачетные :Start_rocinka: )

 


Сообщение отредактировал Karandash65, 17 January 2016 - 01:27 AM.


#10 AlfaShooter

AlfaShooter

    Was ich liebe

  • Пользователи
  • 461 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 01:18 AM

Постарался так постарался хоть я и не читал  :drop: .



#11 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 01:33 AM

В общем, в результате дополнительных тестов оказалось, что нету никакой разницы между скоростью атаки разных приручаемых существ, есть разница в скорости атаки того или иного оружия, и циферок от него зависящих.

Необходимые изменения внёс.

Спасибо Blackfield


Сообщение отредактировал Karandash65, 17 January 2016 - 01:34 AM.


#12 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 02:41 AM

очень огромный билд, в своем многообразии вариантов: прошу после надписи: "Агильный билд без антиконтроля и с" сделать дополнение в виде - подходит для только, что начавших играть или же для людей имеющих ресурсы или заготовки для одевания (состоятельных/состоявшихся игроков). Спасибо.

Чтобы не было самого адреса в тексте, там есть в "расширенной правке" 9 значок слева-направо 2 строка, в виде цепи "ссылка". Выделил фразу "Агильный билд", нажал кнопку "ссылка" и вставляешь в поле - ссылку.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 17 January 2016 - 02:46 AM.


#13 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 02:52 AM


Чтобы не было самого адреса в тексте, там есть в "расширенной правке" 9 значок слева-направо 2 строка, в виде цепи "ссылка". Выделил фразу "Агильный билд", нажал кнопку "ссылка" и вставляешь в поле - ссылку.

Сейчас попробую.

Во! Получилось!

 


сделать дополнение в виде - подходит для только, что начавших играть или же для людей имеющих ресурсы или заготовки для одевания (состоятельных/состоявшихся игроков). Спасибо.
Если тебя интересует ПВП, то Агильный билд вообще не подходит для тех, кто не имеет достаточно ресурсов для форжа. Билды по своей стоимости в шмоте равноценны, различия есть только у направлений, Аги-крит билд требует бОльших вложений. нежели обычный агильник.

Сообщение отредактировал Karandash65, 17 January 2016 - 03:03 AM.


#14 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 03:24 AM


Во! Получилось!

именно, красотища



#15 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 03:49 AM


Во! Получилось!

Ура))) Осталась только самая последняя ссылка на калькулятор, разве что - это не ссылка на память о первоначальной редакции.

 


Если тебя интересует ПВП, то Агильный билд вообще не подходит для тех

не не, какое пвп, я создавал охотника исключительно, как фарм машину. Для пвп придуман снайпер, а по вложениям в пвп снайпера и пвп охотника, не отличаются. Если можешь сделай пометку "Красная цена" или самый дешевый билд, который может быть доступен любому, кто только что скачал клиент и придумал имя персонажа.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 17 January 2016 - 03:51 AM.


#16 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 03:57 AM


Ура))) Осталась только самая последняя ссылка на калькулятор, разве что - это не ссылка на память о первоначальной редакции.

 

не не, какое пвп, я создавал охотника исключительно, как фарм машину. Для пвп придуман снайпер, а по вложениям в пвп снайпера и пвп охотника, не отличаются. Если можешь сделай пометку "Красная цена" или самый дешевый билд, который может быть доступен любому, кто только что скачал клиент и придумал имя персонажа.


Тогда как минимум на время прокачки, я тебе советую Дот билд. Вложений не требует вообще. А дальше поглядишь, нравится тебе такой геймплэй или нет.

#17 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:03 AM


я тебе советую Дот билд

я просил в теме пометить, ты же каждому не будешь пояснять, что этот для новичка, а этот для богача. Дот билд для извращенцев или ловка дот? У меня итак уже есть дот билд, там вопрос лишь по нескольким талантам и проблемы с характеристиками до 50 го уровня, все  в жир и точность или как на ловку уделять очки.


какое животное самое четкое определить невозможно? То есть можно бегать с драгглером аж до 60 го? Из сосунов какой помощнее, есть идеи? Ближний бой отпадает 100%, какого-нить Проглота для красоты например таскать по городу?


Сообщение отредактировал GreenLaser, 17 January 2016 - 04:04 AM.


#18 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:04 AM

один недостаток здесь вижу: 65 не 69.
спасибку поставил, раз все ставят, много читать зрение портить! 



#19 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:05 AM


я просил в теме пометить

Пометил


Дот билд для извращенцев или ловка дот?

Если "Для извращенцев" - это тот, что я описал (Ловушки, паровозики) то это то, что я имею ввиду. Адекватный Дот билд на Агильника сделать не представляется возможным.

 

 


в жир и точность

как вкачаешь фулл - тогда уже в ловкость.


Сообщение отредактировал Karandash65, 17 January 2016 - 04:08 AM.


#20 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:18 AM


как вкачаешь фулл - тогда уже в ловкость.
то есть до 50 го уровня, понятие аги и критобилда - роли не играет?


Если "Для извращенцев" - это тот, что я описал (Ловушки, паровозики) то это то, что я имею ввиду. Адекватный Дот билд на Агильника сделать не представляется возможным.
то есть уворот совмещать с защитой невозможно? Быть паровозером в настоящее время - стало извращением?


Пометил
не заметил

 

искал здесь

 

Агильные билды:

Агильник без антиконтроля

 

Агильник с антиконтролем

 

Агильник с уворотом 

 

Аги-крит билды:

Аги-крит без антиконтроля

 

Аги-крит с антиконтролем

 

Аги-крит с уворотом

где именно изменения для тех, у кого нет финансовой базы?



#21 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:19 AM


то есть до 50 го уровня, понятие аги и критобилда - роли не играет?

До капа и подбора шмота. (Ну как, конечно можно срубить себе ХП и кинуть в ловку, но качаться после этого будет труднее, использовать ты эту ловку эффективно не сможешь и уворота в любом случае будет недостаточно)

 

 


то есть уворот совмещать с защитой невозможно?

Вполне возможно, но чтоб это совмещать нужны нехилые вложения в заточку и эквип специальный. Тебе это, как я понял, не подходит (Да никому оно, в принципе не подходит под ПВЕ, не нужно оно там)

 

 


Быть паровозером в настоящее время - стало извращением?

Ну, я не понял .что ты имел ввиду под Извращением...


Сообщение отредактировал Karandash65, 17 January 2016 - 04:22 AM.


#22 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:26 AM


Ну, я не понял .что ты имел ввиду под Извращением...
 

 


Деф-дот билд

Ну куда же без извращенцев?

 


Вполне возможно

в данной теме ты привел нечто подобное или аги - это работа исключительно по одной цели 2 года спустя, со времен волков?

 

 


Да никому оно, в принципе не подходит под ПВЕ, не нужно оно там

понял - спасибо

 

 


Ну как, конечно можно срубить себе ХП и кинуть в ловку, но качаться после этого будет труднее, использовать ты эту ловку эффективно не сможешь и уворота в любом случае будет недостаточно

ясно

 

там выше последний вопрос остался без ответа: на счет изменений в теме, где именно пометка "вариант для начинающих или нищих"?


Сообщение отредактировал GreenLaser, 17 January 2016 - 04:28 AM.


#23 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 04:33 AM

там выше последний вопрос остался без ответа: на счет изменений в теме, где именно пометка "вариант для начинающих или нищих"?

Погляди на название билда.

#24 Гиза

Гиза
  • Пользователи
  • 812 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 08:21 AM

Дима, молодец!!! :)



#25 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 09:05 AM

Хоспаде, Лазер и тут флудит. Причем общий вектор флуда отличается только тем, что у ханта нет огнемета, а так все стандартно: "как гнуть задешево"
Карандаш, спасибо за гайд и за совместную работу.

#26 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 09:26 AM


Карандаш, спасибо за гайд и за совместную работу.

вам товарищ, надо настучать по лбу

как так, с оформлением помогали, а ссылки красиво прятать не научили, атата



#27 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 10:06 AM


Штука в том, что передвижение в таком состоянии не считается действием, поэтому при правильном использовании этой фишки на группу, пропав из видимости в одном месте, вся группа может появиться в другом.

 

Как это?)



#28 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 10:12 AM


Хоспаде, Лазер и тут флудит.

мы вместе привели гайд в удобный вид, вечером обещал сделать последний штрих.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 17 January 2016 - 10:14 AM.


#29 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 10:43 AM


Помощь в оформлении: OleLukoie


мы вместе привели гайд в удобный вид


#30 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 January 2016 - 11:29 AM


Агильные билды:
Агильник без антиконтроля
 
Агильник с антиконтролем
 
Агильник с уворотом 

 

Битая ссылка - Агильник с уворотом.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей