Перейти к содержимому


Фотография

Моё видение Рафинации Стрелков по балансу


  • Закрытая тема Тема закрыта
7 ответов в этой теме

#1 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 07 May 2013 - 02:40 AM

Моё мнение по балансу Стрелков:
Сначала оружие и про скорость набора фокуса:
Сократить скорость набора Фокуса на 20%, но для ружей и луков есть идея дать бонус в +25% эффективности генерации Фокуса(почему - станет понятно ниже из моих изменений и влияния фокуса на Геймплей Стрелков).


Про базовые умения и таланты Стрелков(общие для Снайпов и Охотников):
Умения:
Пристрелочный Выстрел - увеличить расход Энергии до 14и единиц, но сократить анимацию по длительности до Выстрела в Голову и Добивания.
Пронзающий Выстрел - просто увеличить урон в 2 раза, так как имеет откат в 8 секунд и расходует больше энергии, чем остальные АоЕхи стрелков.
Сосредтоточенность - понерфить скорость генерации фул столба Фокуса с 2х до 6и секунд с целью сделать талант на его моментальную генерацию востребованным.
Поход - разрешить применять на ходу.
Перевязка - сделать так, чтобы базовый тик в среднем лечил 250% Атаки, даваемой только статом Точность(чтобы все оружия были равны на Перевязке). Ну или оставить, как есть сейчас.
Целительный Заряд - при наличии 2х баллов Фокуса дополнительно обладает свойством потреблять их и снимать с союзника 1 негативный эффект.
Орлиный Глаз -  сократить откат до 8и секунд, увеличить радиус до 15и метров, но сделать так, чтобы радиус обзора Глаза был виден всем с помощью окаймления радиуса графическим эффектом.

Контроль Энергии - сделать Баффом, который можно повесить не только на себя, но и на союзника, использующего Энергию.
Таланты:
Магическая Мишень - заменить бонус к урону штрафом к Увороту Цели - -12 Уворота цели на которой висит мишень.
Второе Дыхание - увеличивает естественную регенерацию в 2 раза не только энергии, но и маны и не только самого Снайпа,
но и союзников под его Аурой.
Глубокие Раны - повысить урон ДоТа на 50%.
Токсичный Заряд - добавить свойство снижения лечения от токсичного заряда на цель на 20%.
Штурмовик - добавить дополнительное свойство: +50% урона Выстрелом дробью.


Охотник:
Умения:
Камуфляж - сделать длительность до вскрытия безконечной и площадь действия должна быть видна всем союзникам.

Отпугивание - при наличии 5и баллов Фокуса позволяет применять его на целях-игроках, забирая весь фокус и пугая цель на 1 секунду.
Бросок Ловушки - сократить время анимации до 0,33 секунды.
Ледяная Ловушка - при полной заморозке(3 стака) цель получает +50% урона атаками элемента Ветер.
Вожак Стаи - при применении Охотничьего Свиста Банки всегда прилетают на Охотника, а при Боевом Свисте Жужи бомбят ближайшую цель с эффектом Мишень на ней.
Паразит - увеличить урон, при наличии 3х баллов Фокуса первое лечение цели будет инвертированно и нанесёт урон, а не лечение.
Таланты:
Взрывное исцеление - увеличить урон.
Знаток Маскировки - вместо сокращения расхода энергии увеличить радиус Камуфляжа на 33%.
Смекалка - с порезкой скорости регенерации Фокуса от Сосредоточенности станет востребованнее.
Охота с Дробовиком - вместо сокращения расхода Энергии пускай сократит КД умения на 33%.
Отравленные Боеприпасы - эффект Кураре должен распространяться на отравление с этого таланта.


Снайпер:
Умения:
Выстрел в Голову - КД умения увеличить до 12,5 секунды, но использование умения при наличии 2х баллов фокуса расходует их и сокращает КД умения на 33%.
Темпоральный Выстрел - использование умения при наличии 2х баллов фокуса они расходуются, а Темпоральный Выстрел всегда попадает в цель(даже урон от Пунктуальности) и всегда наносит максимальный урон.
Ракетный Прыжок - использование умения при наличии 2х баллов фокуса расходует их и сокращает КД в 2 раза.

Роланд Х: Снизить здоровье в 2 раза.(для актуализации подхила Роланда Х через новое умение), команда Окапывания телепортирует Роланд Х к Снайперу, если Роланд Х находится дальше, чем 9 метров.
Огнемёт - добавить КД, равный 14и секундам.
Добавить новое умение: Обслуживание Турелей. Применяется при наличии в 4х метрах от снайпера Турели Роланд(любой). Требует 3 фокуса и 12 энергии. Кастуется 2 секунды, время каста режется Ловкостью. Эффект: восстанавливает полностью здоровье ближайшей Турели Роланд и поворачивает её в сторону, в которую укажет Снайпер(сторона поворота определяется, как при применении Пронзающего Выстрела). Умение становится доступным на 36м уровне.
Таланты:
Смекалка - смотрите изменения Сосредоточенности.
Солдат Удачи - так-же дополнительно с вероятностью в 20% увеличивает шанс выбить что-нибудь ценное при гибели монстра на 200%
Зловещий Раж - Вместо сокращения отката увеличивает урон АоЕшек на 20% при повреждении ими больше 3х целей.
Мишень Снайпера - дополнительно снижает Анимацию умения Мишень до 0,5 секунды.
Взрывное Исцеление - просто увеличить урон.
Механизм Прицеливания - при атаке целей под Мишенью дальность атаки по ней увеличена на 20%.
Мастерское Прицеливание - дополнительно к имеющемуся Критические Автоатаки наносят всегда максимальный урон.

Собственно это всё моё мнение насчёт талантов и умений для стрелков.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 07 May 2013 - 15:41 PM.


#2 Piratel666

Piratel666

    Имба снайпер

  • Пользователи
  • 216 Сообщений:

Отправлено 07 May 2013 - 07:07 AM

Лично я считаю что снайпу ап ненужен.
Просто изначально это не правельно когда дд хилится страшно, а танк дамажет.
Нерф перевязки, заместо нее кучу контроля.
Так думаю будет весело и нетак странно, как дд танк

Сообщение отредактировал Piratel666, 07 May 2013 - 07:26 AM.


#3 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 07 May 2013 - 11:17 AM

Лично я считаю что снайпу ап ненужен.
Просто изначально это не правельно когда дд хилится страшно, а танк дамажет.
Нерф перевязки, заместо нее кучу контроля.
Так думаю будет весело и нетак странно, как дд танк

Ну насчёт Перевязки отчасти согласен, но ты наверное не видел персонажей с кучей карт Крови на резисты к статусам(у нас на Гранасе такие есть), что например Выстрел в Голову превращается против них скорее просто в средство сбить какой-нибудь каст, время которого больше полусекунды. Так же считаю, что если бы были предметы экипировки, позволяющие продлевать статусы, они бы были востребованы в ПвП. Да и намёк по механике на Снайперов у разработчиков такой - Танкетка, держащая противников и старающаяся не пропустить их через свои позиции. Да и сели посмотреть, то Баффы у меня чисто для Снайпов незначительные - Выстрелу в Голову поднять базово КД, но при использовании с Фокусом чтобы этот КД был чуть поменьше, чем до переделки. Темпоральному просто возможность стать чуть эффективнее - сильно баланс не сместит, а польза от повышения полезности фокуса будет очевидна. Ракетный Прыжок - просто АП ПвЕ-АоЕ билду. Обслуживание Турелей - больше повода пользоваться Турелями не только Инженерам, но и вообще всем Снайпам, да и хотелось бы какой-нибудь оригинальный скилл на 36й АП - а то у всех профессий такие фокусы есть, а у снайпов - нету. Бонус Смекалки - общий и для Охотов и для Снайпов и предназначен аннерфнуть Сосредоточенность. Ну, а остальные таланты - просто бафф чуток талантов, которые в целом не самые удачные вышли.



#4 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 07 May 2013 - 11:18 AM

Перевязка - сделать так, чтобы базовый тик в среднем лечил 250% Атаки, даваемой только статом Точность(чтобы все оружия были равны на Перевязке).

изыди :Zhuzha smile:



#5 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 07 May 2013 - 15:38 PM

изыди :Zhuzha smile:

Ну как бы в целом можно оставить текущую Перевязку, как есть.



#6 Piratel666

Piratel666

    Имба снайпер

  • Пользователи
  • 216 Сообщений:

Отправлено 08 May 2013 - 06:35 AM

Сделать фокус актуальным это дело конечно святое)
Насчет стана, 2 сек нехватит пестолеру не на что, я им сбиваю каст и останавляваю противника небольше, как понял из твоей идеии с 2мя фокуса кд стана будет 8-9 сек?

Сообщение отредактировал Piratel666, 08 May 2013 - 06:35 AM.


#7 Piratel666

Piratel666

    Имба снайпер

  • Пользователи
  • 216 Сообщений:

Отправлено 08 May 2013 - 06:37 AM

Насчет перевязки, при нынешнем положении дел ее нужно оставить в покое, а то и прикрутить каст от ловки

#8 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 08 May 2013 - 12:06 PM

Сделать фокус актуальным это дело конечно святое)
Насчет стана, 2 сек нехватит пестолеру не на что, я им сбиваю каст и останавляваю противника небольше, как понял из твоей идеии с 2мя фокуса кд стана будет 8-9 сек?

Ну тут у меня было два варианта - давать 1у лишнюю секунду стана за Фокус и оставить старый КД или сделать так, чтобы КД на выстрел в голову уменьшался при использовании фокусировки.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей