Перейти к содержимому


Фотография

Обновления которых не будет. Часть 12. Артефакты.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
2 ответов в этой теме

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 29 August 2019 - 21:58 PM

Артефакты.

 

За много столетий до Черных Алхимиков, приходили в мир Ауры иные гости. Время не сохранило имени этого народа, но были они высокими и стройными, могучими и красивыми и, в общем, сродни эльфам, чье царство в те времена занимало северную половину материка, на коем позже образовалась Эления. С родственниками, однако, общего языка они не нашли, зато охотно общались с людскими племенами и делились своей мудростью.

 

Их привел на Ауру элениум, но нужен он был им не сам по себе, а как питательная среда для еще более удивительного материала – орихалька. Внешне подобный камню, был он теплым и чуть упругим на ощупь, а смешанный с элениумом, обретал на некоторое время свойства глины, и тогда пришельцы творили из него сосуды и статуи. Предметы эти назывались артефактами и обладали многими магическими свойствами, тем более замечательными, что для их проявления не надо было носить артефакт с собой. Орихальк запоминал своего творца и щедро делился с ним своей силой, где бы тот не находился. Со временем элениум из артефакта испарялся и приходилось добавлять его снова. Иногда это продлевало жизнь артефакта, но чаще он превращался в вязкую массу, из которой когда-то вышел. Правда, массы этой всегда было больше чем до создания артефакта, а ее магические свойства богаче, так что чужеземных эльфов такой исход не огорчал.

 

Полностью раскрыть свои свойства артефакты могли лишь будучи помещены в специальные зачарованные башни из золота и мифрила, которые к тому же, требовалось строить высоко в небе. Летающие острова идеально походили для этих целей, и на самом крупном из них было воздвигнуто рукотворное чудо, город артефактов Тир на Ногт. Покрытый золотыми и мифриловыми башнями, скользил остров над землей и морем, давая силу своим создателям и повергая в священный трепет видевших его людей. Многие из них стали молиться ему и мудрым пришельцам, а это уже всерьез не понравилось Сестрам, которые были тогда моложе и импульсивнее. Тройной божественный удар превратил Тир на Ногт в мелкий щебень, вместе с орихальком, золотом и несколькими сотнями жителей, а то, что осталось, кануло в море, над которым пролетал злополучный остров.

 

Пришельцы, которым повезло в этот момент находиться на поверхности, устрашились божественного гнева и вернулись в родной мир, морская пучина поглотила Тир на Ногт, а рыбы растащили частички орихалька, оказавшегося неожиданно вкусным для морских обитателей. Люди же вернулись к поклонению Сестрам и со временем забыли мудрых пришельцев. Тут бы и конец истории, но морю достались не все части острова артефактов. Одна из башен, почти неповрежденная, упала на юго-западном побережье. Со временем на нее набрели кочевые племена и, привлеченные блеском золота попытались разобрать. Это им не удалось, зато они заметили, что пребывание рядом с башней улучшает здоровье и увеличивает удачу. Вокруг нее образовался сначала лагерь, потом поселок, а затем и город, ставший сердцем Золотой Империи.

 

Вторая башня воткнулась в каменистую почву острова Арториум и размещенные ближе к верхушке артефакты не пострадали. Их создатель, почувствовав, что сила башни по-прежнему с ним рискнул остаться на Ауре. После нескольких лет поисков он нашел башню и поселился в ней, посвятив остаток своей весьма долгой жизни ее восстановлению и созданию новых артефактов. Он укрыл остров магической пеленой, благодаря которой тот казался безжизненным куском камня и с помощью специальных артефактов наблюдал за происходящим на Ауре. На его глазах люди строили Варлон и Кетцалькоатль, велинги приручали пар и электричество, а эльфы порабощали орков, Ашшурбанипал, владыка доминиона Сир, открывал божественный портал на равнины Восточного континента и отступал перед гневом Моригин, а хлюбаты вылезали из болот и учились пользоваться оружием и магией. Но его долгая жизнь не была, однако, бесконечной. Однажды, уже после трехсторонней войны, он покинул свою башню и вернулся лишь спустя несколько месяцев. Вернулся не один, а с мальчишкой. Человеком. Учеником.

 

С тех пор Башней владеют люди. Согласно завещанию Первого артефактора, ее хозяева берут ученика лишь почувствовав приближение старости, а живут они много дольше обычных людей, поэтому большую часть времени в башне обитает ровно один человек. Ни попасть в башню, ни даже увидеть ее без разрешения хозяина не получится. Нынешнего мастера-артефактора зовут Амалик и он владеет башней уже 180 лет. Недавно он появлялся в Варлоне, и, к удивлению всех, кто был в курсе существования Башни, добровольно и бесплатно предложил чертежи хранилищ артефактов, а также сообщил, что как только вернется из очередного путешествия, будет готов обучать всех желающих основам артефакторики. По его словам, его подвигло на этот шаг перемирие, объявленное Т`мальгом, поэтому хаоситов он тоже ждет в гости.

 

***

 

В этом обновлении:

 

Остров Арториум, безжизненный на первый взгляд, и населенный смертоносными существами на поверку. Три подземелья и мировой босс ждут своих противников, рекомендуется для 8 игроков.

 

Башня. Пройди по начиненным ловушками коридорам и доберись до кабинета Амалика, выполни цепочку квестов, и получи возможность выучить ремесло артефактора. Создавай артефакты, от самых простых и дешевых, до подлинных шедевров. Построй хранилища, позволяющие надолго предохранить их от порчи и увеличить их силу. Вместе с друзьями создай эпические клановые артефакты и помести их в клановом хранилище.

 

Сколько-нибудь сильные артефакты невозможно создать без орихалька, канувшего в морскую пучину. Но ничто не исчезает бесследно. Изучи ремесло рыбака, достигни ранга мастера, и научись отличать рыбу, в чьем теле есть частицы орихалька. Отнеси эту рыбу в Башню, пропусти через очиститель и стань обладателем вожделенных крупинок. Попалась обычная рыба? Не беда! Повара Варлона и К`сана скупят большую часть улова в рамках повторяющихся квестов (помним про фракционные ограничения). А кое-что вы и сами не захотите продавать -  в игру введена возможность создания средних эликсиров, основными компонентами которых, если не считать обычных эликсиров, являются различные виды рыбы. Чем выше ранг рыбака, тем более редкую рыбу он может поймать и тем богаче станет благодаря орихальку и эликсирам.

 

Впрочем, море не единственный источник орихалька. Сразите Золотого стража и откройте своей гильдии или клану доступ в Коридоры золотой башни. Ежедневное ПвП событие только для гильдийских/клановых групп стартует 2 раза в сутки. Соберите как можно больше орихалька и постарайтесь защитить его от игроков враждебных сообществ. Помните, что большое количество орихалька для человека вредно и в течении нескольких часов после события персонаж, участвовавший в событии, будет ослаблен. Кроме того, вход в коридоры золотой башни перекрыт чашей весов. Чтобы ее поднять, понадобится положить на другую чашу не менее миллиона золотых. Но дивное вещество стоит того, а кланы, занявшие первые 4 места по количеству вынесенного из коридоров орихалька, в конце месяца поборются в суперфинале и смогут найти, а возможно и забрать с собой на поверхность, готовые клановые артефакты.

 

Время творить!

 

Карта мира

Spoiler

 

Все "обновления"

 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 08 October 2019 - 14:10 PM.


#2 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 29 August 2019 - 23:45 PM

Ты бы острожнее писал, а то разработчики от полета твоей фантазии из зависти бан выдадут)



#3 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 30 August 2019 - 08:13 AM

То, что они это хотя бы прочтут, само по себе маловероятное событие :)

А фантазия и у них, думаю, не хуже. Просто писать текст и писать код, это две большие разницы.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей