Заезженная тема,но в преддверии PvE обновы почему бы и нет...
Предлагается (уже который раз) усилить боссов,сделать их МИРОВЫМИ,а не чучелами в тряпках(ближе всех к настоящему боссу находится Хъюго).
1-Убрать сундуки на 4 человека(8 человек в PvP локациях).
2-Сделать шкалу дамага по Боссу и Элите,чем больше игрок надамажил,тем выше вероятность получить что то ценное. Что бы получить награду нужно пройти Проходной урон.
Проходной урон: Минимальный урон,который игрок должен нанести по Боссу или Элите,что бы получить награду.
3-Убрать Печати Ужаса из всех монстров,коробок и данжей. Добавить Печать Ужаса в дроп к Кристальным сундукам королевской охоты V уровня и выше*,а так же оставить их в Серебряных,Золотых и Кристальных сундуках.
4-Увеличить ХР Мировым Боссам и урезать его Элитным монстрам на 50%.
5-Награда с Боссов и Элиты будет Привязана к аккаунту.
6-Паучки в Пещере Загров больше не будут давать очки для сундуков королевской охоты.
7-Боссы и Элитные монстры должны быть сложны в убийстве,следовательно им нужно добавить урона и несколько массовых скиллов.
8-С некоторой вероятностью с Боссов и Элиты можно будет выбить слотовые вещи(персональные),а так же Уникальные и Божественные итемы, например: Свиток Трансмогрификации Росинки - Превращает персонажа в росинку на неопределённое время, Питомец Хъюго , Крыло Самки-Жужи - Позволяет перемещаться по Северным локациям,но с каждым перемещением игрок теряет часть брони,здоровья и маны/энергии.
9-Ввести в игру Билет Инсерфанты - при использовании мгновенно переносит к ближайшей инфанте. (Можно будет собрать по рецепту,получив его с сундука Инсерфанты)
10-Билет Инфанты можно будет использовать только для перемещения между сохранёнными точками,перемещение к инфантам будет недоступно.
11-Увеличить количество сохраняемых точек для телепортации с 5 до 15.
12-Ввести Fast премиум аккаунты 1,4,6,12 часов,но некоторых бонусов не будет,например: Умение Портал не доступен,Знаки отличия за Ежедневный вход можно получить,если у игрока активирован обычный премиум аккаунт.
13-Актуализация маунтов:
13.1- Изменить механику скорости бега персонажей. Скорость будет измеряться не в %,а в цифрах(предварительно занизив скорость бега на 50%),т.е. если мы возьмём 7% от карты Часов и вставим их в Шнурованные сапоги(3%),то они будут давать не 110%,а только +10 к скорости бега,максимальная скорость бега не может превышать 170 ед. (при старых значениях это скорость бега в 120%). Умение "Круг времени" волшебника может обойти этот предел...Снизить скорость бега монстрам на 25%. Профильные Маунты для Крестоносца и Темного рыцаря получат не 40%,а 20%(переводя на скорость бега 170 ед.),Маунты с +40%(140%=190 ед.),+60%(160%=210 ед.).
13.2-Апгрейд Маунтов...Можно будет сковать для маунта апгрейд в Плавильной установке например: Быстрые лапы - +10 ед. к скорости бега, Быстрые лапы II - +20 ед. к скорости бега,max +40 ед. Чем выше уровень вещи,тем ценнее ресурсы нужно использовать в его создании.
13.3-Ездовой зверь будет потреблять по 1 корму,чем больше зверь съел корма,тем больше бонусов он даст,например: Рудвольф за 2 съеденных корма +60% к скорости бега,4 корма +40 к атаке,5 корма +5% к скорости атаки,7 корма +5 к устойчивости к PvP урону. Предыдущие бонусы сохраняются,т.е. если Рудвольф съел 5 корма,то он даст и скорость,и атаку,и скорость атаки.
14-Выброс лута из сумки. Изначально у всех будет стоять галочка в настройках "Выбрасывание лута с предупреждением",если снять галочку,то лут будет выкидываться из сумки и удаляться без предупреждения.(данная функция будет доступна только для вкладки Трофеи...Экипировка,Расходники и Предметы для ремесла по прежнему будут выдавать табличку "Предмет будет уничтожен".)
15-Карта Герцога Приливов будет падать с самого Герцога Приливов,а не из сундука...Добавить в сундук тематические вещи,которые дают бонус путешественникам(украшения,вещи на урон по расам и пр.,сделать их по типу сета,чем больше тематических вещей надето,тем больше бонус получит игрок),а так же несколько питомцев.
16-Элементальные карты в Элитных монстрах сделать персональными,а так же добавить им 2-3 знака отличия при сдаче коллекционеру.
17-Добавить в игру "Карта Ключа".
Карта Ключа- Имеет такой же шанс на получение что и карта монстра,только падает со всех монстров...Данная карта открывает индивидуальное подземелье,где игрок испытывает себя на прочность: Проходит ловушки,убивает монстров,разгадывает мини-загадки...Наградой послужит сундук с сокровищем (Разработчики сами решат что туда добавить).
18-Амброзию можно будет использовать в бою,но до первого полученного урона. Откат до повторного применения будет составлять 180 сек. (Если был получен урон в бою) или 60 сек. (Если игрок полностью отведал блюдо).
19-Добавить некоторым Эликсирам %(Все Эликсиры действуют так же час):
Эликсир Могущества: +10% к Атаке (Считается бонус без буста,допустим 1419+624.76,так вот к первому числу и будет добавляться 10%,т.е. получается к 2.043,76(Атака персонажа)+141,9 (Действие Эликсира) = 2.185,66 атаки).
Эликсир Бледной Луны: За каждые 5 ловкости персонажа игрок получает +1% к Скорости атаки.
Эликсир Жизненной Силы: Если здоровье персонажа падает ниже 25%,то игрок получает хилл в 30% от своего здоровья,перезарядка 120 сек.
Эликсир Слепой Ярости: Шанс нанести Критический урон увеличивается на 50%. Эликсир не складывает проценты,а перемножает то,что имеется,пример: Имеем 40 к Рейтингу шанса критического урона*50%(Эликсир) и получаем 60 к Рейтингу шанса критического урона.
Критикуйте и предлагайте свои мысли на будущее PvE...
Сообщение отредактировал ivanov1997, 17 July 2021 - 21:46 PM.