Перейти к содержимому


Фотография

Про баланс


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
20593 ответов в этой теме

#31 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:41 PM

убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки :red_eye_drop:



#32 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:44 PM


убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки

:blink2:  Бега акк продал



#33 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:44 PM

Выпилите все антишоты и вторые жизни, совсем.



#34 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:45 PM


убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки :red_eye_drop:

 



Для подобного я бы добавил и что бы кресты и волши сами себя тоже не могли лечить, хил только для супорта, а то ничего не изменится стада дд волшей и крестов так и продолжат бегать, а все остальные профы на помойку.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:46 PM.


#35 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:45 PM

Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.

 

Ну кроме дд волшей, вообще не понятно чем их делали x)


Сообщение отредактировал FavorVictory, 27 September 2016 - 19:46 PM.


#36 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:46 PM


 

 

:blink2:  Бега акк продал


не ну вот че ты начинаешь 


Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.


это не маги имбы,это просто вы дно)

#37 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM


 

это не маги имбы,это просто вы дно)



Ну ты же сам частенько выходишь победителем с магами, которые чуть чуть ниже тебя грейдом...

#38 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM


Это не маги слишком имбовые, это остальные классы плохо отбалансили.

 

Ну кроме дд волшей, вообще не понятно чем их делали x)

 



Вот тут соглашусь с тобой, палка на 2 концах или маги имбовы или все остальные на их фоне мусор.

 

А про дд волшей вообще не понятно что делали, получилось самый лучший дд с вагоном контроля и с супорт составляющей в придачу.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:51 PM.


#39 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:48 PM

а еще меня доставляет как мортира с 28к хр под крестом,шотающая с св, хилится по кд целитильным) + в пати волщ и крест :love:



#40 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:49 PM

Не, сорри, тут слишком много чего надо менять :(



#41 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:49 PM


а еще меня доставляет как мортира с 28к хр под крестом,шотающая с св, хилится по кд целитильным) + в пати волщ и крест :love:

 



Ах да об этом давно говорят, что шоты убрали из игры, но оставили снайпам и это странно.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:50 PM.


#42 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:52 PM


Но есть некоторые тонкие вопросы вроде:
- встречали ли вы игровые сообщества без таких обсуждений?
- повышается ли ценность мысли от повторения одного и того же одними и теми же участниками сообщества?
- может ли игрок ошибаться, "тянуть одеяло на себя", просить несбыточного?
- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?
- сколько времени требуется на реализацию идей?

- Нет. Более того, встречаются официальные игровые сообщества, разных проектов... с одними и теми же "соплями", на одни и те же классы.
- Ценность нет. Шанс того что обратят внимание, да.
- Может. Конкретно на нашем примере, он может это делать невольно. Все возвращаясь к нашему гвг... например, синам не хватает инвиза на гексах. Дать им еще? Будут жить на платформах... при это станут ОП в "полях" - локации, "баттлграунд".
Тоже самое со снипами, с хантами... и как ты не крути, эта проблема будет актуальной.
- Провести анализ? Не по статистике Джаза. По посещаемости классами "главных", осада/аркон, ПвП ивентов. хотя бы...
-  Надо руки посчитать.
 


Каждый игрок высказывает так или иначе дельные мысли, когда чаще, когда реже, но при этом вполне возможно, концепция конкретного игрока конкретного класса в принципе нежизнеспособна и не оправдана и никогда в игре не появится

Неплохо было бы  вообще с концепцией игры определиться... Либо работаем с ПвЕ "балансом"/контентом, либо с "ПвП". 
От этого и мысли, высказывания игроков тоже зависят.


Сообщение отредактировал Rufous, 27 September 2016 - 19:59 PM.


#43 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:53 PM

наверно надо сделать каждому классу свою роль, а не как ранее говорилось,что из каждого класса можно сделать любого, конечно дд волш со своими умениями на выживание будет профитней чем какой то вор и по дамагу наверно также)



#44 WildRain

WildRain
  • Пользователи
  • 1031 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:54 PM


- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?

Выбирать пути решения, которые угодны БОЛЬШИНСТВУ. Потому что недовольных должно быть меньшинство.  :captain:



#45 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM


наверно надо сделать каждому классу свою роль, а не как ранее говорилось,что из каждого класса можно сделать любого, конечно дд волш со своими умениями на выживание будет профитней чем какой то вор и по дамагу наверно также)

:blink:



#46 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM



 

Ах да об этом давно говорят, что шоты убрали из игры, но оставили снайпам и это странно.


конечно ваншотов нет, лед тра или клеймо креста св+часики волша и просто мгновеный ваншот 
  • MonkDead сказали "Спасибо!"

#47 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM


убрать хил у всех классов кроме крестов и волшей,убрать пасивки :red_eye_drop:



Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем. 

#48 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:55 PM


Выбирать пути решения, которые угодны БОЛЬШИНСТВУ. Потому что недовольных должно быть меньшинство. 

о боже нет, большинство же идиоты

 

вот и представитель

 

Наоборот говорилось

 

тут обсуждаем не что говорилось, а что бы хотелось


Сообщение отредактировал MsAlisa, 27 September 2016 - 19:58 PM.


#49 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:56 PM


 

 

конечно ваншотов нет, лед тра или клеймо креста св+часики волша и просто мгновеный ваншот 



Так можно любой класс в пример брать )

Добавь еще максимум стаков раскола брони и уязвимостей, и даже хант с отсролитки шотнуть сможет.


Сообщение отредактировал FavorVictory, 27 September 2016 - 19:59 PM.


#50 WildRain

WildRain
  • Пользователи
  • 1031 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:57 PM


о боже нет, большинство же идиоты

Если взять идиота за стандартную платежеспособную единицу, то под них и должна выстраиваться эта игра. Имхо.



#51 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 19:59 PM


Если взять идиота за стандартную платежеспособную единицу, то под них и должна выстраиваться эта игра. Имхо.

проблема в том, что идиот не видит последствий своих хотелок 



#52 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:02 PM


 

Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем. 



пассивки это вред, человек сам должен управляет и решает что и когда юзать, а не так что сама игра опа и говорит, несмотря на твои кривые руки ты не умрешь из-за пасивки живи дорогой и т.д.

 

 


 

 

проблема в том, что идиот не видит последствий своих хотелок 

 



Это как маги кричали хотим дд, но оставьте нам все контроли и супорт скилы мы же супорты и вуаля имеем бессмертных ДД - ты про этих идиотов сейчас говоришь?

 

 

 

 

Да и разрабы банально могут взять статистику осад по профам и там весь дисбаланс буден виден не вооруженным глазом, а точнее полезность и бесполезность проф.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 20:04 PM.


#53 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:05 PM

Вы же понимаете что игра без ваншотов, это игра про банки?



#54 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:05 PM


Неплохо было бы  вообще с концепцией игры определиться... Либо работаем с ПвЕ "балансом"/контентом, либо с "ПвП". 
От этого и мысли, высказывания игроков тоже зависят.

Думаю, что надо двухслойный баланс пилить - под ПвЕ базовые свойства талантов, а в ПвП они должны меняться. Вообще можно было бы ввести ПвЕ и ПвП спеки, но наличие ПвПвЕ местностей ведёт к тому, что приходится гибридовать талантную систему. 



#55 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:06 PM

Я люблю игры про банки, когда в них нет такого класса хиллер.



#56 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:06 PM


Вы же понимаете что игра без ваншотов, это игра про банки?

 



Ты же понимаешь игра где у одних есть ван шоты, а у других нет игра в одни ворота? Сейчас аналогичная ситуация, только обратная одни могут выживать и демажить, другие не могут пережить и 1 контроль и как итог даже демажить не могут, потому что уже мертвы.


Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 20:09 PM.


#57 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:07 PM


 



Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем. 



 


Наоборот говорилось, что пассивки будут вводить всем. 


ну или всем или убрать их, мне вот не в кайф падать за раз на осаде, когда сам потеешь чтобы пробить сначала магу пасиву, а потом когда его все сейвят стараться убить 
  • Gavrik91 сказали "Спасибо!"

#58 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:11 PM

Ещё насчёт баланса - думаю, что и в ПвЕ и в ПвП всё должно отталкиваться от ТТК (Time to Kill) - среднего времени на уничтожение цели. 



#59 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:12 PM

Какая разница кто сильнее в пвп если зерго-создания всех победят?Ха



#60 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 September 2016 - 20:15 PM


Какая разница кто сильнее в пвп если зерго-создания всех победят?Ха


Антизерг механика - это хорошие и убойные АоЕ, эффективность которых растёт от количества поражённых целей. 




3 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей