Здравствуйте! На данный момент элементальные и нейтральные билды плохо сбалансированы между собой - для большинства классов преобладают огненные билды, а нейтральные билды зачастую уступают элементальным из-за плохих возможностей их разгона. Поэтому, предлагаю несколько изменений для того, чтобы сделать билды под все типы урона более конкурентоспособными между собой. Для этого нужно:
1) Сбалансировать урон элементальных периодических эффектов, уравняв их урон или компенсировав другим преимуществом элемента.
1.1. Горение, Ушиб, Озноб, Шок - обеспечить общий базовый урон периодического эффекта в X% (например, 50%) Атаки за тик.
На данный момент урон этих эффектов сильно отличается - Горение наносит в среднем 61.8% Атаки урона за тик, а например Озноб - 35.3%. Из-за этого, часто игроку будет предпочтительным делать огненный билд - просто из-за того, что у Огня самый сильный периодический эффект, но при этом аналогичные другим трем стихиям прочие характеристики. Поэтому, для этих четырех стихий стоит сделать общий урон периодических эффектов.
1.2 Отравление - сделать такой же урон периодического эффекта, но, поскольку у него на данный момент есть дополнительный бонус в виде Кураре, компенсировать это тем, что у Кураре убрать эффект усиления базовых атак, усилив эффект замедления, например повысив шанс срабатывания Неповоротливости.
Дополнительно, поскольку Яд бьет более слабо по себе, но не имеет бонуса урона по другому элементу, как четыре стихии, предлагается дать ему аналогичный бонус урона по нейтральным монстрам.
Это изменение позволит сбалансировать урон периодического эффекта Яда с другими, но при этом также убрать необходимость игроку использовать дополнительную расходку, просто чтобы быть конкурентоспособным с другими стихийными билдами. Изменение Кураре обеспечит элементу Яда дополнительную фишку - за расходку иметь возможность замедлять противников, компенсировав этим его же основной недостаток в пвп - возможность за расходку снять с себя все эффекты его периодического урона.
1.3 Хаос, Кровотечение - обеспечить общий базовый урон периодического эффекта в Y% Атаки за тик (например, 25%).
Эти периодический эффекты уже наносят близкий к предложенному значению урон (Хаос ~ 29.45% Атаки, Кровотечение ~23.55%) и их тоже стоит сбалансировать между собой, но усиливать до уровня остальных не нужно - меньший урон от периодических эффектов, чем у пяти других типов урона, компенсируется тем, что элемент Хаоса дает увеличенный прямой урон по другим элементам, а против нейтрального урона нету Сопротивления.
2) Ввести новый параметр - нейтральный урон, и обеспечить возможность его разгона до уровня элементального.
Зачем это нужно, если уже есть параметр Атака? Затем, что Атака, кроме усиления нейтрального урона, также усиливает другие типы урона и отхил, и если обеспечить возможность ее разгона до такой же степени, как у элементального урона, она даст нейтральным билдам неоправданное преимущество.
3) Обеспечить возможность равномерного разгона любого типа урона.
3.1 Ввести новый тип карты в оружие - Карта силы, аналогичный элементальным картам.
Карта силы: Увеличивает нейтральный урон на 9% (для одноручного оружия) или на 12% (для двуручного оружия). Обычные атаки оружием могут вызвать "Кровотечение".
3.2 Ввести новые предметы - Амулет и Кольцо мощи, дающие бонус к Мане/Энергии и нейтральному урону (например, сделать аналоги Амулета душегуба и Перстня поглотителя душ), а также Кольца черного копателя, дающие бонус к устойчивости к Земле и урону Землей, аналогичные существующей элементальной бижутерии.
3.3 Ввести новые печати на кольца - Печать отравителя (на урон/устойчивость Яда), Печать хаоса (на урон/устойчивость Хаоса), Печать силы (на Ману/Энергию и нейтральный урон), по аналогу других печатей на элементальный урон.
3.4 Сделать всей элементальной бижутерии общие бонусы - 4% к урону у амулета (как у Амулета душегуба) и 3% к урону у каждого кольца.
Усиление амулета нужно, потому что зачастую даже с небольшими показателями рейтинга/силы крита Топорик опасного шутника дает больший бонус к урону, чем стихийный Амулет в билде этой же стихии.
3.5 Ввести карты в амулет, усиливающие урон и сопротивляемость стихии/Ману или Энергию для всех типов урона - аналогичные карте Пенька. Существующую карту на урон Хаосом - Кладбищенского пугала - стоит апнуть до их уровня (с 3% до 7%) и заменить устойчивость к атакам Нежити на устойчивость к Хаосу.
3.6 Доработать Карту Зверомора: теперь она увеличивает весь урон на 15% и снижает весь получаемый урон на 2.5% за каждый уровень улучшения выше 5 (то есть 15% на точке +11) вместо текущего бонуса к сопротивлению элементам.
Это изменение нужно, чтобы карта была с одной стороны актуальной даже для нейтральных билдов и они не отставали по урону от элементальных билдов с этой картой, а с другой - чтобы она обеспечивала защиту также от всех 7 типов урона вместо текущих 6 для лучшей балансировки этих типов урона в пвп.
3.7 Сделать Перстень поглотителя душ доступным для всех классов.
Это изменение нужно, чтобы открыть всем классам доступ к полноценному хаос-билду.
3.8 Ауры магов: разделить их эффекты Устойчивости между классами и позволить стакать между собой.
Аура жизни: Покровительство Природы теперь распространяется только на 4 стихии (без Хаоса) и дает 10 единиц устойчивости к Огню, Воде, Воздуху и Земле.
Вуаль Тьмы: Покровительство Природы заменить на Покровительство Хаоса. Покровительство Хаоса дает 10 единиц устойчивости к Яду и Хаосу и снижает урон от нейтральных атак, умений и периодических эффектов на 10%.
Это изменение позволит аурам магов в совокупности снижать любой тип получаемого урона, в том числе нейтрального. Однако, при этом этот эффект разделится между двумя типами аур, так что волши останутся уязвимыми к одним типам атак, а чк - к другим.
3.9. Предлагаю ввести новую карту в поножи:
Карта Тёмной Жужелицы: + 10 к Выносливости. Владелец карты получает иммунитет к периодическому эффекту своего элемента. Его элемент определяется по карте элемента в оружии.
Это чуть более слабый аналог Пламярыка (но и эта элитка будет послабее, чем он), который позволит владельцу получить иммунитет к периодическому эффекту одной стихии, которой он пользуется. Такая карта нужна, чтобы лучше сбалансировать Огонь с другими типами урона в пвп, предоставив аналог уже существующего иммунитета к Горению. Она будет вставляться тоже в поножи, благодаря чему не будет стакаться с Пламярыком и можно будет получить иммунитет к доту только одной стихии за раз.
Ну и вместе с этим надо будет убрать Тёмную Жужелицу из печатей призыва, чтобы не давать слишком легкого доступа к выбиванию этой карты.
Со всеми этими изменениями, любой тип урона можно будет разогнать равномерно картами, печатями и бижутерией - 9/12% от карты в пухе(ах), 4% от Амулета, 7% от карты в Амулете ( или 15% от Зверомора), 6% от двух колец, 16% от двух рыжих печатей на кольцах.
Также, с этими изменениями, нейтральный урон в пвп будет снижаться вместе с элементальным аурами магов и картой Зверомора. При этом, все еще останутся небольшие дополнительные резисты к стихиям от вещей вроде бонусов с коллекции, но они будут компенсироваться тем, что у стихий будет более сильный периодический эффект взамен пары процентов сниженного урона от атак. Таким образом, в пвп:
- Нейтральные билды будут резаться только общей картой и аурами, смогут наносить урон без части резистов по всем стихийным, но и сами не будут иметь или будут иметь мало резистов против их атак (как "стеклянные пушки").
- Стихийные билды будут резаться общими картами, аурами и некоторыми талантами / бонусами с коллекций, но взамен будут иметь более сильный периодический эффект, также смогут наносить больше урона по другим стихийным билдам и одновременно наносить и получать меньше урона от билдов своей стихии.
Также, с этими изменениями даже периодические эффекты стихий будут более сбалансированы между собой в пвп, так как большинство будут дамажить на одном уровне и появится возможность получить иммунитет не только к Горению, как сейчас, но к другим периодическим эффектам тоже (но только одному из них за раз).
4. Обеспечить равные шансы и время перезарядки проков всех периодических эффектов от карт и печатей.
4.1 Ввести карты в тотем на срабатывание периодических эффектов всех типов урона, добавив к картам Гоблина гренадера, Снежной жужи, Ядовитого слима и Мотогрома карты на прок Ушиба, Хаоса и Кровотечения.
4.2 Сбалансировать эти эффекты, обеспечив им общий шанс срабатывания и время перезарядки. При этом, Карта Мотогрома, будучи более сильной Картой Босса, в качестве бонуса продолжит давать Удачу.
4.3 Ввести общие печати, аналогичные печатям Жгучего пламени, Ядовитой бзыкалки и Кровоточащих ран и на те же типы экипировки для периодических эффектов других элементов.
Это даст возможность игроку при желании добавить в билд прок любого периодического эффекта, с равным шансом и временем перезарядки.
5. Внести баланс-правки в классы, урон которых снизится из-за ослабления эффекта Горения или увеличится из-за усиления периодического эффекта других элементов, в первую очередь Яда.
5.1. Добавить в специализированные таланты увеличение урона их периодического эффекта.
Это позволит с одной стороны компенсировать потерю урона от Горения билдам, использующим его - например, с талантом Раскаленное оружие для Разбойника, не затронув урон других билдов, а с другой - даст возможность разгонять урон другими типами урона до уровня огненного.
5.2 Ослабить основные таланты на разгон урона Ядом Разбойника и Ассасина.
Это позволит компенсировать излишнее увеличение урона от усиления периодического эффекта Яда у их ядобилдов, не затронув при этом другие классы.
5.3 При необходимости ослабить часть талантов на увеличение урона периодических эффектов у Чернокнижника.
Это позволит при необходимости, если усиление Яда перекроет ослабление эффектов Хаоса и Горения, компенсировать незапланированное усиление их урона.
Таким образом, если реализовать эту идею:
- Все типы урона будут гораздо более сбалансированы между собой.
- Увеличится вариативность билдов, поскольку не-огненные билды станут более актуальными.
Сообщение отредактировал Volsal, 11 February 2021 - 15:35 PM.