Перейти к содержимому


Фотография

Перевозки паков в PvP-локациях


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
48 ответов в этой теме

Опрос: Перевозки паков в PvP-локациях (9 пользователей проголосовало)

Отношение к идее

  1. Нравится (5 голосов [55.56%] - Просмотр)

    Процент голосов: 55.56%

  2. Не нравится (4 голосов [44.44%] - Просмотр)

    Процент голосов: 44.44%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 13:50 PM

В игре есть проблема, суть её такова: игроки очень миролюбивы и не любят немотивировано бить друг друга. Им нужен повод. Вот он.

 

Суть проста:

1. игрок подходит к NPC в PvP-зоне и платит золото в качестве депозита

2. игроку дают на шею заметный (де)бафф с визуальным эффектом, символизирующий перевозимый пак. 

3. при гибели персонажа игрока бафф переходит к его убийце. Если игрок упал от мобов, бафф рассеивается бесследно.

4. при общении с NPC на другом конце PvP-зоны игроку отдают его золото, а также комиссию за перевозку в качестве награды.

 

Возможные манёвры для балансировки этой механики:

0. при выходе из PvP-зоны бафф перевозки пропадает. При релоге бафф перевозки пропадает. При любом подозрительном действии бафф пропадает.

1. Чтобы не вводить игрока в грех ростовщичества и не давать возможность злым силам искусить его душу предложением делать золото за золото (а также чтобы избежать инфляции голды из-за прямолинейного вброса этой механикой), можно заменить награду на другой ресурс (знаки крови, ашкалотские кубики, шоп, жетоны для отдельного магазина).

2. Также можно сделать такое задание дейликом, чтобы ограничить количество вбрасываемых в экономику ресурсов.

3. (Де)бафф перевозчика не обязан давать полезные защитные статы - вовсе наоборот, его можно снабдить мерзкими эффектами замедления, запрета ухода в инвиз и прочими радостями.

4. Ставка игрока при покупке пака (и соответствующая награда) могут обладать грейдами (чем больше может потерять - тем больше награда в конце и тем заметнее (де)бафф).

5. Маршрут перевозчика зависит от дизайна локации и ей, разумеется, вовсе необязательно быть прямой кишкой, где негде свернуть или спрятаться. Разные точки начала маршрута, разные точки конца маршрута, дорога с множеством развилок приятно оживят поездку. Найти подходящие для этой механики pvp-локации сравнительно несложно.

6. Может показаться несправедливым, что ганкер по сути получает бафф и награду нахаляву. Можно легко добавить в эту схему больше справедливости, добавив ограничение: чтобы взять бафф перевозчика, нужно уже обладать баффом перевозчика (хотя бы минимальным). Если перевозчик падает от ганкера без баффа, то собственный бафф пропадает или переходит к любому случайному игроку с менее сильным баффом поблизости. Как нетрудно заметить, эта версия механики подразумевает немного больший вывод золота.

6.1. Минимальный бафф перевозчика может в действительности не давать награды (и быть таким образом просто входным билетом ганкера). Таким образом, мы можем дать ганкеру логичную возможность уходить в инвиз, не натыкаясь на правило "перевозчика должно быть видно".

 

 


Сообщение отредактировал Gessereth, 25 January 2021 - 13:52 PM.


#2 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 13:54 PM

Если награда существенна, то механика стыквится и будет арбузиться. No exceptions.



#3 Грек

Грек

    Ушедший не забаненным

  • Пользователи
  • 316 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 14:07 PM

Слово "ПАК" наводит меня на один проект, в котором это был основной вид заработка на начальном этапе в целом. 
Идея стара и явно тут будет плохо реализована. 
Отказать



#4 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 14:18 PM

Не должна такая механика быть реализована в пределах одной локации (крайне маленькой локации).



#5 Bukketre

Bukketre
  • Пользователи
  • 300 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 14:25 PM

Если что-то подобное делать, то надо совместно с контр-зерг-механиками. Из самого простого, вроде "режим все против всех", "максимум пати из 4 человек", пусть и не решит полностью проблему. Игра, на самом деле, довольно маленькая, из-за чего требует свой подход и не может реализовать механики других проектов, например проектов с открытым миром. Слишком много абузов, да. А бесполезный режим по выхлопу это что-то сомнительное по онлайну.

Особый путь это скорее не прихоть, а необходимость для роялки)



#6 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 15:22 PM

При низкой награде никто не будет ходить, при высокой будут абузы, при средней будут ходить только те, кто абузит + убежденные ганкеры.

Чтобы народ махался - махаться должно быть интересно. Тащить в махач экономическими стимулами - противоестественно, такой махач очень быстро скатывается в нагибание безответных. 

 



#7 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 15:28 PM

Один максимально жирный и резистный "ишачок" и несколько "бодигардов".
Отличный способ наабузить килотонны нефти.

Ограбление корованов это давний фетиш певепешеров. Но данный вариант, как-то не очень, кмк.

#8 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 15:38 PM


Ограбление корованов это давний фетиш певепешеров. 

Вспомнилось что-то, еще в текстовые времена была игрушечка, где в течении недели определенный процент добытого золота автоматом копился на складе, а потом, во время Х, все это ехало к королю в виде телеги налогов. Можно было защищать свою телегу, грабить чужие или охотиться на грабителей. Зачетное месиво было и главное без ввода новых денег в игру. Чистое перераспределение, даже с некоторым убытком. Вот за что-то такое можно было бы проголосить.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 25 January 2021 - 15:39 PM.


#9 DangerStorm

DangerStorm

    Сон разума рождает чудовищ

  • Пользователи
  • 1346 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 18:49 PM

Чтобы мотивировать пвп игроков бить друг другу лица достаточно добавить в пвп локи полезные для пвп ресурсы, раньше в элениумных пещерах это была аква которая тоннами уходила за осады и другие пвп мероприятия, сейчас это вполне может быть рыбий жир который уходит куда в больших объемах и нужен в пвп чтобы переживать прокаст форжей под всевозможными стаками, в пирамиду и кукольник можно подсилить мобов с рунами аналогичными холода но с другим названием и так же сделать возможность терять лут при смерти и добавить стакающий бафф на шанс дропа аналогично пещерам(от дебафа отказаться).

Это сильно освежит фри пвп как по мне, и поселит в пвп локах только сильных игроков с хорошими наградами для них. Твою идею легко заабузить, пока в игре есть механика уворота которая 100% эвейдит тарет урон и кресты с волшами способными спокойно переживать тонны урона при грамотной игре сделает "перевоз" даже с дебаффами дико абузным


Сообщение отредактировал DangerStorm, 25 January 2021 - 18:51 PM.


#10 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 21:04 PM

В 100500-ый раз, пока в локе, особенно большой, вся добыча падает с мобов или собирается, все, кто за добычей, будут бить мобов, или собирать, избегая трат времени на PvP.


  • HomeJam сказали "Спасибо!"

#11 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 21:52 PM

Единственная годная реализация подобной идеи ИМХО - торговые корованы между городами с ауками при запрете на передачу вещей внутриигровой почтой и фулллуте с них.



#12 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 22:35 PM


торговые корованы между городами с ауками при запрете на передачу вещей внутриигровой почтой и фулллуте с них.

 

Для этого надо сильно перелопачивать всё устройство рынка, вплоть до вопросов игроков "А почему моего ашкалота в Тасконке из Варлона не видно?" и добавлять в место назначения экономическую чёрную дыру вроде скупки определённых товаров неписем за оверпрайс (потому что никто кроме неписей столько по таким ценам не купит).

В противном случае рынок просто выровняет разницу цен в разных городах, обнулив таким образом премию за перевозку.

 

Хотя перевозки через пвп-зоны ради спекуляции - действительно занятная тема, дающая отличный повод для горения.

 



#13 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 22:43 PM

Не, ну в роялке без шансов.



#14 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 23:02 PM

Вообще, как то подумывал, как должна выглядеть идеальная на мой вкус ММО:

Spoiler


#15 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 25 January 2021 - 23:14 PM


1 акк = 1 чар = 1 подписка/купленная копия

 

ИМХО лучше не 1, а 2-3. Но не 30, конечно.

 


Безуровневая система с наградой в виде распределяемых очков за квесты и убийство мобов/зверей.

 

Да. Это позволяет соединить ПВП и ПВЕ контент, сделать одно невозможным без другого.

 


Профы без классов и архетипов - они открывают возможность прокачивать умение владения оружием до определенного уровня, использовать недоступное другим оружие и дают дополнительно дерево талантов, в котором таланты открываются за квесты фракции-профы и приобретаются за вышеописанные очки. Плюс дополнительное общее дерево талантов с кучей небоевых умений. Третье дерево на разделенный крафт мага/оружейника.

 

Имеет смысл, потому что суперраскачанный перс может играть и как сапп, и как дд, и как танк (тогда можно 1 перса на акк, да). Я бы поглядел. Ну а в случае роялки ИМХО было бы лучше на капе выбирать еще раз одну из двух профессий, но с возможностью смены их. Например, чернокнижника поделить на подкласс, который играет через петов и растянутый урон и подкласс контроля-вампиризма-сжирания бафов. И чтобы можно было подкласс менять,а  ветки талантов у каждого из них были свои. Работы, правда, на это надо....

 


Разделение лок - города с писзонами, вокруг них лягушатники в которых сыпется низкокачественная экипировка и охотничьи угодья для фарма слабых, но многочисленных мобов, с которых сыпятся простые ресурсы, дальше дороги на которых можно грабить корованы, которые через большие ПвП-зоны приводят к вкусным спотам и данжам. Отдельно локи под замки, которые можно занимать и дефать гильдией, плюс ПвП-загоны на боссов.

 

Да. Чем дальше, тем должно быть опаснее и труднее. И никаких порталов (либо очень дорогие и только в мирные поселения).

 


Дроп всех трофеев из сумки и части золота у персонажа, без дропа экипировки.

 

С вводом банка в городах, куда можно сложить голду. Подобное было в игре, откуда я сюда пришел. При смерти выпадало 10% голды из кармана. А еще там, как в следующем пункте, ломалась экипировка при смерти, но вот это уже не очень (или же ее должна быть возможность починить). В упомянутой (уже закрытой) игре она ломалась окончательно.

 


Вместо ежедневных данжей - несколько цепочек, которые  проходишь в течении месяца.

 

Вместе* - ИМХО

 


Несколько пб-подобных локаций, которые сменяют друг-друга в течении года, как ивенты.

 

Ну или просто ПБ на разных картах. 

 

 

 

 


  • Niotto сказали "Спасибо!"

#16 klo5er

klo5er
  • Пользователи
  • 315 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 04:04 AM

Существуют иные паки: покупаешь много рун холода на гранасе по 350к и продаёшь на логрусе.

#17 АтьДва

АтьДва

    Глас неимущих всея рояли

  • Пользователи
  • 724 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:07 AM

 

Это сильно освежит фри пвп как по мне, и поселит в пвп локах только сильных игроков с хорошими наградами для них.

Пардон, а что делать тогда всем остальным - из игры сваливать? Так за ними свалят и все эти супер-донатеры - которых ты вместо эпитета "богатые" называешь "сильные", но суть -то от этого не меняется. Извините, Вы хоть когда-то нажрётесь?.. Всё мало и мало...



#18 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:16 AM

Пардон, а что делать тогда всем остальным - из игры сваливать? Так за ними свалят и все эти супер-донатеры - которых ты вместо эпитета "богатые" называешь "сильные", но суть -то от этого не меняется. Извините, Вы хоть когда-то нажрётесь?.. Всё мало и мало...


А что эти самые остальные забудут в ПВП-локах?


Ну и да, нам ли нажираться, если для пвп здесь 6 единиц контента: пб, арена, осада, 3 босса?

У ПВЕшников контента даже больше. Ну а то, что повторяется - у нас тоже абсолютно одинаковые боссы в 99% случаев.

#19 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:24 AM

Пардон, а что делать тогда всем остальным - из игры сваливать?

Я, конечно, понимаю, что РК - это гриндилка, особенно последнее время, когда пвп практически нет ни в каком виде. Но. Пвп-локация - это пвп-локация, там предусмотрено пвп.
Не хочешь пвп - не ходи туда.

Нужен какой-то ресурс с пвп-локи, но не хватает сил конкурировать с другими игроками - не ходи туда. Ходи гриндить пве-локи, продавай и покупай готовый дроп с пвп-лок.

Никаких проблем в этом нет, кроме желания пвешников нажиться вкусным дропом с пвп-локи совершенно безнаказанно. И кому тут всё мало и мало?  :)

 

Меня саму дико бомбило раньше, что в пвп-локу нельзя спокойно сходить. Потом просто приняла это и живу спокойно по плану выше, и все мои купленные анубы (без доната) говорят, что пвешники могут обойтись без фарма в пвп-локе. Но, конечно же, для этого должны быть локи, где можно просто мирно крабить!



#20 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:33 AM


Никаких проблем в этом нет, кроме
тенденции делать персональным все, что только можно)

#21 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:33 AM


Нужен какой-то ресурс с пвп-локи, но не хватает сил конкурировать с другими игроками - не ходи туда.

Абстрактно или на примере нынешней роялки это безусловно верно. Но, насколько я понимаю, крокодил а п.4 призывает вернуться в начало двухтысячных, когда весь топ-контент размещался в таких местах, до которых надо во-первых дойти пешком, во-вторых не получить по дороге по голове, в третьих не вляпаться в засаду на выходе из инста и не потерять нажитое непосильным трудом.



#22 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:34 AM

Почем там знаки крови на рынке нынче?



#23 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:35 AM

Абстрактно или на примере нынешней роялки это безусловно верно. Но, насколько я понимаю, крокодил а п.4 призывает вернуться в начало двухтысячных, когда весь топ-контент размещался в таких местах, до которых надо во-первых дойти пешком, во-вторых не получить по дороге по голове, в третьих не вляпаться в засаду на выходе из инста и не потерять нажитое непосильным трудом.


И это здраво. А то щас, понимаешь ли, навыбивают картона и уносят безнаказанно...

Почем там знаки крови на рынке нынче?


645 монет штука.

Цена билетов/31 =)

#24 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:36 AM


645 монет штука.

Цена билетов/31 =)
Билет как-то избавит меня, ПвЕшника от посещения ПвП-локации?

Напомню, постулируется принцип "не нравится ПвП, фармь в ПвЕ и купи нужное из ПвП-локи".



#25 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:40 AM

Билет как-то избавит меня, ПвЕшника от посещения ПвП-локации?
Напомню, постулируется принцип "не нравится ПвП, фармь в ПвЕ и купи нужное из ПвП-локи".


Ну, не то, чтоб избавит, но усилий не потребует. Регаешь арену, влетаешь туда, тут же выходишь - знаки твои. Требует только времени и денег, пвп можно ваще не увидеть.

Знаю, кстати, пару человек, которые так оделись в кровь, а потом узнали, что пвп, оказывается невыгодно, да и не всегда интересно

#26 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:48 AM

тенденции делать персональным все, что только можно)

Ну, если играть только одним персом и одевать только его, то даже в персонализации особой проблемы нет.

Но делают так, конечно же, только единицы.  :)

 

 

когда весь топ-контент размещался в таких местах

Весь - это, конечно, зря, не надо так)) А вот частично - очень даже почему бы и нет, пусть ходят подальше, развлекаются.  ^_^


Сообщение отредактировал HomeJam, 26 January 2021 - 10:48 AM.


#27 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 10:50 AM


И это здраво. А то щас, понимаешь ли, навыбивают картона и уносят безнаказанно...

Это может и здраво в рамках логики ПвПешера, но ПвЕшник в такую игру в наше время деньги не понесет. Да что там в наше время, еще цать лет тому, по выходу линяги, все имеющие глаза видели с каким дымом из под копыт устремились в нее из ультимы, замордованные ганком крабы. И это несмотря на то, что технически в линяге оставалась куча возможностей натянуть глаз на задницу ближнему своему. Но сложившийся сеттинг реально ограничивал это дело и народ потек целыми сообществами.



#28 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 11:44 AM

Я не предлагал и не предлагаю пилить что-либо из списка выше в роялке если чо.
Это мои личные хотелки а ля корованы и набигающие домики.

#29 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 11:50 AM


Ну, не то, чтоб избавит, но усилий не потребует.
Спорно)

Эти манипуляции потребуют довольно значимого кол-ва времени, не говоря уже о всех тех душевных страданиях, полученных от всего этого дрочева.

Как бы то ни было, все это мало похоже на "нафармил ресов в ПвЕ, обменял на рынке у ПвПшников на ПвП-рес".



#30 Qwenny

Qwenny

    wide

  • Пользователи
  • 260 Сообщений:

Отправлено 26 January 2021 - 12:13 PM

А может сначала осады переделать стоит? =)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей