Даем - взамен режем
Это все замечательно и могло бы отлично работать, но у нас в игре очень плохо с узкой специализацией и как-то не особо видно предпосылок к улучшению.
Поэтому классы, которым дали много вариативности, зачастую имеют все одновременно. А те, кому не дали - не имеют ничего.
Дело могло бы решить введение не только плюсов у талантов, но и минусов (условные "+100500 к атаке, но -100500 к выживаемости" на одном таланте, и обратное на парном), чтобы таланты разных веток активно конфликтовали друг с другом, вынуждая сосредоточиться на чем-то одном, чтобы вообще сдвинуться с места. Но, боюсь, на этой не пойдут по причинам неприятия такого подхода со стороны ЦА.
Но это предоставит разрабам возможность хотя бы взглянуть на предлагаемые варианты
Почему ты думаешь, что они на них не взглянули в момент публикации?