Перейти к содержимому


Фотография

Боевой Пропуск в Royal Quest


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
7 ответов в этой теме

Опрос: Боевой Пропуск в Royal Quest (19 пользователей проголосовало)

Как вам идея?

  1. Нравится (9 голосов [45.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 45.00%

  2. Не нравится (11 голосов [55.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 55.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 artur12092001artur

artur12092001artur
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:09 PM

Здравствуйте, уважаемая Администрация Royal Quest.

Я хочу поделиться с вами идеей создания платного Боевого пропуска (Battle pass) Royal Quest. За каждый lvl прокачки Battle pass'a игрок будет получать различные награды, начиная с эликсиров и другой расходки за лоу lvl BP, заканчивая эксклюзивными наградами за достижение максимального lvl'a BP (Скин, украшение, или др).

Прогресс прокачки Battle pass'a будет зависеть от кол-ва убитых мобов/выполнения определенных еженедельных и ежедневных заданий. Также в качестве наград можно использовать: философские камни, знаки отличия...

Сам BP будет сезонным (3 месяца), в каждом сезоне будет своя уникальная награда за достижение максимального уровня.

 

Боевой пропуск добавит новых красок в игру, поможет разнообразить геймплей капов. У игроков появится новая цель в игре, мотивация. Спасибо за внимание.



#2 matador13

matador13

    Что я здесь забыл? –_–

  • Пользователи
  • 206 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:13 PM

так вот, возвращаясь к теме – ты что, в доту переиграл?)



#3 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:16 PM

Исторически БП придумали как способ гарантировано получить шансовые вещи. Ну типа, есть карта орка с шансом 1/10000. Убей 10к орков и получи карту в БП, даже если она тебе в игре не упала. Чтобы тебе было веселее, 10к орков надо убить за 10 дней, каждый день по тыще и за каждую тыщу ты получишь промежуточную плюшку меньшей редкости (амброзию например, бугага). Иллюзия цели подкрепленная наградой. В результате поднимается онлайн, пишутся бодрые отчеты, клянчится премия.

Следующим ходом придумали делать в БП второю полоску с призами поценнее, иногда с эксклюзивом в конце, но платную. Это сработало, народ стал заносить.

Тогда третьим шагом задротство уменьшили, стоимость увеличили и, как оказалось это тоже работает, да так, что вон некоторые просят платный БП даже туда, где еще никакого нет.

 

В общем, бесплатный норм тема, платный - наркомания какая-то :) Одновременно платить и задродить для получения одного предмета это перебор. 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 04 February 2021 - 18:17 PM.


#4 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:17 PM

даже платный норм, лишь бы 100% упало)

#5 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:39 PM

Сезонность - рак ммо.

#6 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 18:53 PM

Сезонность - рак ммо.

 

Для гриндилок сезонность с вайпом экономики очень даже живительно действует.

Правда, к уже сложившимся проектам эта идея неприменима, к сожалению.


  • Dainozyx сказали "Спасибо!"

#7 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 04 February 2021 - 19:41 PM

Ну да, мало было ежедневных наград, теперь еще и это....



#8 Too_Sweet

Too_Sweet
  • Пользователи
  • 664 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 01:36 AM

Ну да, мало было ежедневных наград, теперь еще и это....

Мало, а что? Не вижу ничего плохого при грамотном соотношении прогресса/цели, дабы условные билеты не упали в цене 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей