Перейти к содержимому


Фотография

Элениум для временного усиления характеристик персонажа


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
31 ответов в этой теме

Опрос: Элениум для временного усиления характеристик персонажа (16 пользователей проголосовало)

Мне идея

  1. Нравится (5 голосов [31.25%] - Просмотр)

    Процент голосов: 31.25%

  2. Не нравится (11 голосов [68.75%] - Просмотр)

    Процент голосов: 68.75%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 21:21 PM

Элениум используется для временного усиления характеристик персонажа:

  • Сила/Точность/Интеллект в зависимости от класса.
  • Ловкость.
  • Выносливость.
  • Удача.

Использовать элениум можно тремя способами:

  1. Случайный.
  2. Точный.
  3. Персональный.

Персонаж получает +50 очков к выбранной/случайной характеристике.

 

Персонаж получает +20 очков к выбранной/случайной характеристике.

 

Случайный

Для усиления необходимо 50 элениума, но получаемое усиление выбирается случайным образом и изменить его невозможно до окончания срока действия.

Усиление действует 15 минут.

Усиление действует 1 час.

 

Точный

Усиление происходит через специальные зелья, которые необходимо будет изготовить.

  • Зелье силы/точности/интеллекта в зависимости от класса.
  • Зелье ловкости.
  • Зелье выносливости.
  • Зелье удачи.

С эликсирами не конфликтует.

Для создания зелья необходимо 100 элениума, а так же другие материалы (на усмотрение разработчиков). Усиление действует 10 минут 30 минут, но имеет возможность сменить эффект до его самостоятельного рассеивания.

 

Персональный

Для усиления необходимо 200 элениума, но очки характеристик игрок может распределить самостоятельно.

Усиление действует 10 минут.

Усиление действует 30 минут.

 

Зелья изготавливаются не персональные.


Сообщение отредактировал Demico, 06 February 2021 - 14:17 PM.


#2 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 21:30 PM

В игре и так слишком много статов.



#3 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 21:30 PM

50 как-то... многовато что ли, не? обязаловкой попахивает. а вот как раз небольшие прибавки, но на длительный срок, думаю, вполне себе зайдут (те же кратности подбить) 


Сообщение отредактировал Хортанг, 05 February 2021 - 21:38 PM.


#4 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 21:38 PM


В игре и так слишком много статов.

 

У меня изначально была идея усиления не характеристик, а конкретных умений/талантов, но там всё сложнее и такая топорная система не подойдет.

 


50 как-то... многовато что ли, не? обязаловкой попахивает

 

10 - мало. 20?

Но 50 - много, это да, слегка переборщил.



#5 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 21:57 PM

Ящитаю, что, как минимум, для всех плюшек, добываемых в пещерах, должна быть альтернатива на поверхности, типа сброса за элениум и мандрагоры.

:angry_drop:



#6 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 22:01 PM

Даже 10 = 4 возможные кратности на выбор

Надо меньше 10. Или действительно +15-20,но на рандомную характеристику

Сообщение отредактировал DancingTundra, 05 February 2021 - 22:04 PM.


#7 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 22:08 PM

получаемое усиление выбирается случайным образом и изменить его невозможно до окончания срока действия

Как я поняла, это всё же идёт только в 1 характеристику, а не сразу во все 4.



#8 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 February 2021 - 22:12 PM

Как я поняла, это всё же идёт только в 1 характеристику, а не сразу во все 4.

 

Да, дополнил свою мысль.



#9 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 00:06 AM

Это типа, что бы норот в пещеры ломанулся?



#10 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 00:55 AM

Ненене, в игре и так две крайности: оверпопадание и оверуворот(ноют и на то, и на это). Возможно, что в данной концепции ужился маленький бонус к ршк/сп/са.

Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 06 February 2021 - 00:56 AM.


#11 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 01:56 AM

оверпопадание

:query:



#12 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 02:00 AM

Про оверпопадание тоже не очень понял. Уворот можно разогнать, не теряя зачастую живучесть и урон перса. Попадание всегда требует жертвовать чем-то полезным

#13 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 02:35 AM


Про оверпопадание тоже не очень понял. Уворот можно разогнать, не теряя зачастую живучесть и урон перса. Попадание всегда требует жертвовать чем-то полезным

Чистейшая ложь. Уворот всегда разгоняется с потерей статов. И потеря статов идет намного больше чем при выкачке попадания. При сталкновении овер попадания и овер уворота первое сильно в преимуществе перед вторым.


Сообщение отредактировал Zhekmat, 06 February 2021 - 02:35 AM.


#14 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 02:43 AM

Чистейшая ложь. Уворот всегда разгоняется с потерей статов. И потеря статов идет намного больше чем при выкачке попадания. При сталкновении овер попадания и овер уворота первое сильно в преимуществе перед вторым.


Вероятно, это исключительно в случае ДД-креста =)

Потому что я могу сделать своему чк оверуворот в пве, просев тока по мане. Могу сделать ханту оверуворот, волшу могу. Просадки в первом случае будут слегка по хп,которое в пве ханту не нужно, во втором их не будет вообще.
Могу тра в уворот сделать для пве, просадок не будет тоже. Сина или рогу - благое дело через ловкость собирать.

В пвп, да, потруднее. Но опять же - оверкач попадания, имхо, это выше 110-120. На чк я такого в принципе не сделаю, сохранив адекватные статы, на волше тем более, на ханте/снипе - только благодаря печати орлиного глаза, и то с трудом. На роге и тре можно. В синах и крестах, которым надо попадание, не разбираюсь.

Ну а уворот в пвп делают часто, и делают все, кому не лень. Выше 110 частенько встречаются цифры.

#15 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 03:02 AM


Вероятно, это исключительно в случае ДД-креста =)

Ноуп.


Потому что я могу сделать своему чк оверуворот в пве, просев тока по мане. Могу сделать ханту оверуворот, волшу могу. Просадки в первом случае будут слегка по хп,которое в пве ханту не нужно, во втором их не будет вообще.
Могу тра в уворот сделать для пве, просадок не будет тоже. Сина или рогу - благое дело через ловкость собирать.


Это не совсем то о чем я говорю. В пве можно хоть дд креста под танка собирать с блекджеком и уворотом.


В пвп, да, потруднее. Но опять же - оверкач попадания, имхо, это выше 110-120. На чк я такого в принципе не сделаю, сохранив адекватные статы, на волше тем более, на ханте/снипе - только благодаря печати орлиного глаза, и то с трудом. На роге и тре можно. В синах и крестах, которым надо попадание, не разбираюсь.


Попадание качать тупо легче чем уворот. Если сравнивать дд-попадальщика и дд-уворотчика то первому 1 на 1 будет много проще чем второму друг против друга. Другое дело кнешн сапорты которые не качают удачу вообще. Но и там выбор уворота против попадальщиков  непрофит. Сины\роги через изворотливость и волши со своими тучками не в счет, они такие потому что потому.


Сообщение отредактировал Zhekmat, 06 February 2021 - 03:05 AM.


#16 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 03:23 AM

Если сравнивать дд-попадальщика и дд-уворотчика то первому 1 на 1 будет много проще чем второму друг против друга.

Но не все упарываются в один стат. Тут, скорее, надо спрашивать о другом - кому будет легче против СЛУЧАЙНОГО врага - уворотчику, или попадальщику?

ИМХО,уворотчику. Потому, что по нему надо попасть, что сумеет не каждый. Ещё уворотчик быстрее кастует всякое и быстрее бьёт стаками, если мы говорим о классе, у которого они есть.

А вот попадальщик неизбежно чем-то, дающим живучесть, пожертвовал (вероятнее всего, здоровьем). Шансов, что случайный враг по нему промахнется, нет. Здоровья мало. А главный козырь - попадание - не так полезен, можно было бы 10(20,40) очков кинуть в хп и это бы помогло сильнее.

Можно ещё вспомнить про всякие льды, которые не промахиваются, а значит - понижают необходимость выкачивать попадание.

Сообщение отредактировал DancingTundra, 06 February 2021 - 03:21 AM.


#17 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 03:28 AM


Про оверпопадание тоже не очень понял. Уворот можно разогнать, не теряя зачастую живучесть и урон перса. Попадание всегда требует жертвовать чем-то полезным

Уворот - прокачка всех 4 статов, попадание - прокачка 3х статов. Для разгона попадания у тебя есть весь спектр легкодоступных карт, а уворот у нас бустят 2 карты, кк не считаем, они и попадание так же легко бустят.
 

Попадание ты всегда разгоняешь не теряя в дд(только получаешь, лол), с уворотом обратная ситуация.



#18 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 03:42 AM


Но не все упарываются в один стат. Тут, скорее, надо спрашивать о другом - кому будет легче против СЛУЧАЙНОГО врага - уворотчику, или попадальщику?

ИМХО,уворотчику. Потому, что по нему надо попасть, что сумеет не каждый. Ещё уворотчик быстрее кастует всякое и быстрее бьёт стаками, если мы говорим о классе, у которого они есть.

А вот попадальщик неизбежно чем-то, дающим живучесть, пожертвовал (вероятнее всего, здоровьем). Шансов, что случайный враг по нему промахнется, нет. Здоровья мало. А главный козырь - попадание - не так полезен, можно было бы 10(20,40) очков кинуть в хп и это бы помогло сильнее.

Можно ещё вспомнить про всякие льды, которые не промахиваются, а значит - понижают необходимость выкачивать попадание.

Это упирается прямиком в мету. Чем больше попадальщиков тем менее выгодно быть уворотчиком и наоборот. Да вот только даже так если уворотчик встречается с противником без попадания это не говорит о том что он в достаточно сильном преимуществе перед ним. А будучи попадуном тебе совершенно ровным счетом пофигу, потому что ты обычный считай типичный билд, но с явным контром для уворотчиков. При этом тебя за то что ты попадун особо никто и не контрит, ты просто чуть слабее чем те кто упарывается в стат без попадания.


Сообщение отредактировал Zhekmat, 06 February 2021 - 04:05 AM.


#19 Dainozyx

Dainozyx
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 09:15 AM


Ящитаю, что, как минимум, для всех плюшек, добываемых в пещерах, должна быть альтернатива на поверхности

Здравствуй девица. На то они и плюшки, что нет альтернативы на поверхности и за них необходимо конкурировать с другими игроками. Любишь плюшки, люби и по лицу получать.

#20 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 10:10 AM


Уворот - прокачка всех 4 статов, попадание - прокачка 3х статов. Для разгона попадания у тебя есть весь спектр легкодоступных карт, а уворот у нас бустят 2 карты, кк не считаем, они и попадание так же легко бустят.


Попадание ты всегда разгоняешь не теряя в дд(только получаешь, лол), с уворотом обратная ситуация.


Не согласен. Можно сделать высокое попадание за счёт печатей призрачности и агрессий, но урон при этом неслабо так упадёт. Кроме того, ловкость, как первоисточник уворота, сильно нужна ддшкам с кастуемыми/тикающими умениями. И, вложившись в попадание, они потеряют и ловку тоже.

Давай вспомним, речь идёт об оверкаче попадания. Больше 110-120. Если у тебя столько попадания - то у тебя ноль ловкости. Много классов могут себе такое позволить?

...ты просто чуть слабее чем те кто упарывается в стат без попадания.


И значит, нет смысла вкачивать попадание до абсолютного максимума

#21 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 10:15 AM

почему столько людей голосуют против? по-моему, идея хорошая) вывод пвп ресурса, за который должны воевать - это правильно.
а любые линейные усиления выравнивают форжей со среднячками (особенно с вводом рейтинга)

Сообщение отредактировал SharpShooter, 06 February 2021 - 10:16 AM.


#22 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 10:18 AM


И значит, нет смысла вкачивать попадание до абсолютного максимума

Зависит от конкретного противника. Обычно чтобы иметь сильное превосходство уворотом нужно иметь уворота>попадания на 30-40. В противном случае даже имея нефиговый шанс увернутся ты будешь проигрывать из-за меньших статов.
Также "смысл" от попадания накладывает класс и стиль игры на нем. Но тут есть одно но. А заключается оно в первую очередь в том что попадание гонится до 100 не сильно теряя стат(на физ классах уточняю). А вот разогнать 100 уворота не потеряв статы анрил для любых не суперфорженных людей)


Сообщение отредактировал Zhekmat, 06 February 2021 - 10:19 AM.


#23 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 11:57 AM

Здравствуй девица. На то они и плюшки, что нет альтернативы на поверхности и за них необходимо конкурировать с другими игроками. Любишь плюшки, люби и по лицу получать.

Спасибо и Вам не болеть  :)

 

У Элениума для сброса талантов есть альтернатива - плоды и цветы мандрагоры.

Неважно, что они гораздо меньше востребованы, но  так это потому что сейчас в пещерах немного народу и набрать элениум несложно. А вот если к пещерам вырастет интерес, народу там будет толпа и день, и ночь...Просто так уже не забежишь на 15 минут.

 

А торговать лицом в пвп-пещере на пве-ханте, чтобы собрать зелье для похода на элитобосса, - такое себе занятие, но станет оно категорически обязательным для получения сундука... Для всех конкурирующих дд офк.

 

Получается, ради участия в пве-контенте мне придётся ходить в пвп, без вариантов.

И вот это ящитаю неправильным, должна быть альтернатива, пусть и дороже, допустим, но должна быть.



#24 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 11:59 AM


должна быть альтернатива

Неперсональные зелья, которые ПвЕ ханту продаст ПВПшер-пещерник?


Алсо, как когда-то ПвЕ-твинки для боссов пилились ПвП-игроками, можно и обратную волну твинков породить.



#25 HomeJam

HomeJam

    Всё будет Превосходно. Рано или поздно. Так или иначе.

  • Народный Бармен Элении
  • 1919 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 12:06 PM

Неперсональные зелья

Нууу, как вариант - да.

 

можно и обратную волну твинков породить

Вот да =)



#26 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 12:50 PM

Поддержу вариант с неперсональными зельями. Ну и не совсем согласен с тем, что эти зелья выровняют различия между форжами и не-форжами - в случае введения идеи, скорее всего именно форжи будут фармить пещеры и собирать зелья, не давая этого сделать нефоржам и пвешникам. Поэтому, нужно, чтобы они хотя бы были неперсон.

 

По поводу бонуса - думаю, 10-20 к стату(ам) самое то - с одной стороны, существенный бонус, мотивирующий собирать эти зелья, с другой - можно обойтись.



#27 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 14:00 PM

почему столько людей голосуют против? по-моему, идея хорошая) вывод пвп ресурса, за который должны воевать - это правильно.
а любые линейные усиления выравнивают форжей со среднячками (особенно с вводом рейтинга)

Усилят разницу между форжами и простыми смертными. Усиление слишком сильное, в игре и так слишком много статов.

#28 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 14:16 PM

50 статов - перебор, согласен.

Изначально предполагалось, что зелья будут не персональные.

Время действия слишком маленькое для таких статов, думаю, стоит увеличить.

 


в случае введения идеи, скорее всего именно форжи будут фармить пещеры и собирать зелья, не давая этого сделать нефоржам и пвешникам

 

Пещера не одна и чисто теоретически игрок может создать нового персонажа и фармить элениум в лоулвл пещерах и затем крафтить себе не персональные зелья.

 

---


Отредактировал стартовый пост.

Старые значения оставил для понимания того, о чем изначально шла речь в обсуждении.


Сообщение отредактировал Demico, 06 February 2021 - 14:18 PM.


#29 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 14:18 PM


Не согласен. Можно сделать высокое попадание за счёт печатей призрачности и агрессий, но урон при этом неслабо так упадёт. Кроме того, ловкость, как первоисточник уворота, сильно нужна ддшкам с кастуемыми/тикающими умениями. И, вложившись в попадание, они потеряют и ловку тоже.

Мы о пве или о пвп? Любой здравомыслящий ддшник никогда в жизни не будет вкидывать ловку для доп тика в пвп, это просто не окупиться, мёртвые не дамажат. Зачастую необходимый минимум ловки приходит с 11 гира, кб, каких-то шмоток с нужным статом.
Ну и по поводу потери урона при увеличении попадания – звучит очень забавно, мб вы забываете, что больше шк и собственно попадание с лихвой компенсируют потерю даже 100 атаки :)

#30 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 14:46 PM


Мы о пве или о пвп? Любой здравомыслящий ддшник никогда в жизни не будет вкидывать ловку для доп тика в пвп, это просто не окупиться, мёртвые не дамажат. Зачастую необходимый минимум ловки приходит с 11 гира, кб, каких-то шмоток с нужным статом.
Ну и по поводу потери урона при увеличении попадания – звучит очень забавно, мб вы забываете, что больше шк и собственно попадание с лихвой компенсируют потерю даже 100 атаки :)


Первое, что хочу заметить - ловка, бесспорно, дорогой стат. На том же чк для пвп для фулл разгона она потребует эдика, Архона, энта (чтоб 33 очка выносливости перекинуть в неё). Но мы же говорим об ОВЕРразгоне?)

Бесспорно, доптик нужен не каждому и не всегда. А вот ускорение скорости каста многим, и лично мне необходимо. Если скилл кастуется - его можно сбить, и очень высока вероятность того, что его собьют в неподходящий момент.

Например, сравним двух чк - у одного 31к хп и 0 ловкости, у другого 24к и 80 ловкости (эт мои статы примерно). На осаде мы встретились не так давно с таким чк, которого я описал первым. И ему не хватило, наверное, буквально 0.2-0.3 секунды, чтобы взорвать меня раньше.

В случае классов, где стакается изворотливость, профит ловкости тем более оспаривать неразумно - сама механика класса обязывает брать на нем уворот. Дорого - да, необходимо - да.

Теперь про попадание,опять же, на примере моих личных статов. У меня его 66-70 в зависимости от одного свитча, и я с уверенностью утверждаю, что чернокнижнику МОЕГО обвеса для драки с РАВНООДЕТЫМИ больше не надо. И это на фоне 85 РШК, его выше гнать - тоже нет смысла.

Я мог бы сделать больше попадания, поставив агрессии и/или призрачность. Но это всегда потеря урона, а она (потеря), будучи перемноженной на всякое, оказывается велика даже при -50 изначального значения атаки.

Опять же, мне ни разу не доводилось видеть тех же хантов, у которых было бы больше 85 попадания (не забываем, что у них пассивка на +12), ни разу я не видел таких синов или волшей. Потому что у всех есть оглушение/лед/неповоротливость, и нет никакого смысла делать попадание выше.

И единственный класс, который я знаю, который завязан на одном скилле, которым очень не хочется промахнуться - это ТР. И кроме того, тр в ловкость в ПВП - не так профитен. У него нет урона стаками, кастуемых скиллов, талантов на изворотливость. И именно поэтому тры легко гонят себе 120+ попадания. И вот эта цифра - оверразгон, о котором идёт речь.

Ещё раз, подытожу свою длинную мысль. Оверразгон ("овер" для меня - выше 110-120 единиц) для попадания имеет смысл ТОЛЬКО для тра. Потому что он при разгоне этого стата лишится только небольшой части ХП. Остальные же классы потеряют либо скорость каста, либо урон дотами (если в него вкладывались), либо жизненно необходимый уворот.

И если бы мне щас предложили любого из персов с выбором - либо 60 попадания и 120 уворота, либо 60 уворота и 120 попадания, я бы выбрал первого. Но все это, разумеется, исключительно ИМХО.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей