Перейти к содержимому


Фотография

Актуализация некоторых Эликсиров


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
34 ответов в этой теме

Опрос: Актуализация некоторых Эликсиров (13 пользователей проголосовало)

Нравится идея?

  1. Нравится. (10 голосов [76.92%])

    Процент голосов: 76.92%

  2. Не нравится. (3 голосов [23.08%])

    Процент голосов: 23.08%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:20 PM

Здравствуйте! На данный момент в игре существует значительный перекос в силе между Эликсирами - некоторые из них обязательны в пвп/пве, а некоторые редко используются. Кроме того, многие Эликсиры конфликтуют с созданной самими разработчиками системой бонусов за кратности десяти (потому что дают 18 к стату, из-за чего либо теряют в силе, либо требуют, чтобы перс имел на 2 и более единицы стата больше последней кратности для возможности полноценного разгона).

 

Предлагаю рассмотреть лучшие на данный момент Эликсиры и подтянуть отстающие к их уровню. Для удобства, будут указаны старые величины и изменения будут выделяться курсивом.

 

Эликсир Королевского Стража: дает 25% к Защите, то есть примерно 10-20% к ЕХП персонажа - уже весьма хорош, в изменениях не нуждается.

 

Эликсир Искателя Сокровищ: дает 10 к Увороту и 15% к Скорости Бега - уже весьма хорош, в изменениях не нуждается.

 

Эликсир Мудрого/Гневного Дракона: дает 12 к Интеллекту/Силе (39 Атаки, с разгонами - примерно 50) и 12 к Ловкости - уже весьма хорош. Однако, не существует версии такого эликсира для стрелков, поэтому предлагаю ее добавить, назвав например Эликсиром Стремительного Дракона.

 

Теперь, предложения по остальным Эликсирам:

 

Эликсир Жизненной Силы: дает 18 20 к Выносливости. Это изменение позволит использовать его эффективнее, получая две кратности Выносливости независимо от значения этого параметра у персонажа. Это также позволит лучше сбалансировать его с Эликсиром Королевского Стража, ведь Эликсир будет давать обычно меньший прирост к ЕХП, но компенсировать его неплохим бонусом к Энергии/Мане.

 

Эликсир Бледной Луны: дает 18 20 к Ловкости. Это изменение позволит использовать его лучше, гарантированно получая две кратности Ловкости. Это позволит лучше сбалансировать его с Эликсиром ________ Дракона, ведь Эликсир будет давать больший прирост к Скорости Атаки/Увороту, но без бонуса ко всему урону/отхилу.

 

Эликсир Везунчика: дает 18 20 к Удаче и 5% к шансу выпадения предметов. Это изменение даст возможность использовать его более эффективно, гарантированно получая две кратности Удачи. Это позволит лучше сбалансировать его с Эликсиром _________ Дракона или Могущества, получая шанс крита и Попадание вместо Атаки/Скорости Атаки.

 

Эликсир Могущества: дает 50 75 к Атаке. Это изменение позволит подтянуть этот эликсир к уровню Эликсира ________ Дракона - тот дает 39(~50 с учетом бонусов) к Атаке и 5.5% к Скорости Атаки/4 Уворота, а этот будет давать 75(~100 с бонусами) только к Атаке, так что они будут более конкурентоспособными между собой.

 

Эликсир Слепой Ярости: дает 10 15 к Рейтингу шанса критического удара. Это изменение позволит подтянуть этот эликсир к уровню Эликсира _________ Дракона или Могущества для крит-билдов и лучше сбалансировать его с обновленным Эликсиром Везунчика - тот будет давать 8.66 рейтинга шанса крита с бонусами в виде 8 Попадания/шанса дропа предметов, а этот - 15 только к рейтингу шанса крита.

 

Если ввести эти изменения:

- Эликсиры станут более сбалансированными и конкурентоспособными между собой.

- Малоиспользуемые Эликсиры станут более актуальными.

- Появится вариант Эликсира _________ Дракона для стрелков, которым они смогут при желании пользоваться.

 


Сообщение отредактировал Volsal, 06 February 2021 - 16:50 PM.

  • Folderen сказали "Спасибо!"

#2 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:32 PM

А мне кажется, что эти эликсиры ввели как раз для тех, у кого кратности не добиты. И их все равно должно хватать на +2 кратности,кроме ситуаций, когда у тебя хх1 стата.

Ну и вообще, в игре щас есть только два эликсира - на деф в пвп и на атаку в пве. Остальные бесполезны потому, что эти два дают несоизмеримо больший выигрыш

#3 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:35 PM

А мне кажется, что эти эликсиры ввели как раз для тех, у кого кратности не добиты. И их все равно должно хватать на +2 кратности,кроме ситуаций, когда у тебя хх1 стата.

Ну и вообще, в игре щас есть только два эликсира - на деф в пвп и на атаку в пве. Остальные бесполезны потому, что эти два дают несоизмеримо больший выигрыш

Может, тогда в этом и была задумка, но она не особо сработала. Сейчас эти Эликсиры уступают метовым из-за того, что нередко не могут дать свой полный бонус (тем более, что многие игроки как раз стремятся к тому, чтобы собрать билд с сплошными кратностями для максимального эффекта).

 

Моя идея как раз и направлена на то, чтобы подтянуть прочие Элики к уровню упомянутых тобой. Например, Эликсир Жизненной Силы с изменением может стать актуальнее в пвп, хотя бы потому, что его бонусы не выйдет срезать, как деф. 


Сообщение отредактировал Volsal, 06 February 2021 - 16:38 PM.


#4 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:39 PM

К слепой ярости лучше вообще вместо КШ - СК привязать.


На удачу и КШ достаточно Везунчика.



Ну и вообще, в игре щас есть только два эликсира - на деф в пвп и на атаку в пве. Остальные бесполезны потому, что эти два дают несоизмеримо больший выигрыш

ИМХО на уворот такой же топчик.


Или вообще, сделать одностатным эликам второй бонус как у везунчика - скажем, 5% аспд для Бледной Луны, 5% к хп для Жизненной силы, 10% СК для Слепой ярости.



#5 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:43 PM

К слепой ярости лучше вообще вместо КШ - СК привязать.


На удачу и КШ достаточно Везунчика.


 

 

ИМХО на уворот такой же топчик.


Или вообще, сделать одностатным эликам второй бонус как у везунчика - скажем, 5% аспд для Бледной Луны, 5% к хп для Жизненной силы, 10% СК для Слепой ярости.

Идея неплохая, но им надо будет быть весьма осторожными с вторичным бонусом. Например, если Элику Бледной Луны добавить 5% Скорости Атаки, он персонажу с NN2 Ловкости будет давать целых 15% к ней, из-за чего для многих станет тораздо лучше, чем Эликсир _______ Дракона или Могущества. Ну и думаю, что разрабам будет проще просто подтянуть текущие бонусы эликов (хотя вариант с 10 РШК и 10% силы крита для Элика Слепой Ярости мне весьма нравится).


Сообщение отредактировал Volsal, 06 February 2021 - 16:44 PM.


#6 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:44 PM

Тогда можно ограничится только скоростью каста.



#7 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 16:49 PM

Да, добавить чистые статы аспд и ск выглядит неплохой идеей. А к элику на скорость бега вместо уворота прицепить множитель скорости каста

#8 teplijsneg

teplijsneg

    дом призрения

  • Пользователи
  • 2503 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:04 PM


Ну и вообще, в игре щас есть только два эликсира - на деф в пвп и на атаку в пве.

Оба не использую. а вот элик на бег отлично заходит.

 

 


А к элику на скорость бега вместо уворота прицепить множитель скорости каста

Забрать у воров и отдать магам. Пострадают ещё и уворот кресты с Трами. Идея топчик.

 

p/s Для большей вариативности билдов, вернуть 2 стата которые выпилили и отвязав уворот от ловкости. 


Сообщение отредактировал teplijsneg, 06 February 2021 - 18:13 PM.


#9 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:18 PM

Забрать у воров и отдать магам. Пострадают ещё и уворот кресты с Трами. Идея топчик.


А я нигде не говорил, что не надо при этом вводить банку на уворот =)

Просто если уж хотим зелье скорости - пусть разгоняет всю скорость.

#10 teplijsneg

teplijsneg

    дом призрения

  • Пользователи
  • 2503 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:23 PM

А я нигде не говорил, что не надо при этом вводить банку на уворот =)
 

В данном элике именно уворот+скорость бега решают. А вот про множитель каста, совсем уж сомнительно именно к нему прикручивать. К элику бледной луны всё же куда больше зашло бы.


Сообщение отредактировал teplijsneg, 06 February 2021 - 18:24 PM.


#11 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:39 PM

В данном элике именно уворот+скорость бега решают. А вот про множитель каста, совсем уж сомнительно именно к нему прикручивать. К элику бледной луны всё же куда больше зашло бы.


Элик бледной луны сам по себе разгоняет скорость каста на пару процентов.

Я бы лучше выпилил с игры элики на основные параметры и впилил на косвенные. То есть, сделал бы:

Не на 20 удачи, а на 10 к рейтингу и 10 к попаданию
Не на 20 ловки, а на 10 к увороту и 10% к аспд
Не на 20 выносливости, а на 5% к хп и энке/мане
Ну и тому подобное. Основной минус - некаповые мелкие персы, которым те же 20 выносливости куда полезнее, чем 5% хп.

И вообще я бы алхимию в игру ввёл. Чтоб можно было 5 банок смешать и получить одну супербанку на все случаи жизни сразу. Только ещё чтоб у этих банок был дорогой крафт и чтобы их нельзя было купить просто так/с коробки выбить.

#12 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:41 PM

кто-то скупил все элики по дешёвке?)

#13 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 February 2021 - 18:42 PM


А ещё можно было бы при вводе такой алхимической системы сделать систему гильдий, где мечники бы получали изначальный бонус к ковке шмота/оружия, маги - бонус к возможности зачарования шмота печатями, воры, как мастера зелий и ядов - плюсы, собсна, к алхимии, а стрелки - к добыче ингредиентов к этому всему (лучше для них бафа не придумал, хехе)

Но это влажные мечты, да

кто-то скупил все элики по дешёвке?)


Недавно 600 элмков на выносливость продал в нпс, потому что не берут, а цена у них мизерная. То же самое с критами и ловкой - нафиг никому не нужны в объёме более 10 штук

#14 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 00:08 AM

Элик на шанс крита стал говном после бездарного изменения этого самого крита.

Так то норм был.

 

Вообще, эликиры давно надо было переработать. Ну реально, часть из них, хоть неписям сдавай.



#15 АтьДва

АтьДва

    Глас неимущих всея рояли

  • Пользователи
  • 724 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 02:06 AM


Ну и вообще, в игре щас есть только два эликсира - на деф в пвп и на атаку в пве. Остальные бесполезны потому, что эти два дают несоизмеримо больший выигрыш

 

Нда... Извини, ты хоть когда-то отучишься мерить всех по себе и бросаться громкими словами. Конкретно в этой игре "бесполезные" эликсиры намного больше востребованы, чем указанные тобой - просто потому, что в игре в многие разы больше бомжей и новичков, чем упакованных донатеров, и без всех этих эликсиров бомжи попросту не могут фармить.
 



#16 АтьДва

АтьДва

    Глас неимущих всея рояли

  • Пользователи
  • 724 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 02:15 AM


Недавно 600 элмков на выносливость продал в нпс, потому что не берут, а цена у них мизерная. То же самое с критами и ловкой - нафиг никому не нужны в объёме более 10 штук

 

Да просто у новичков и бомжей нет лишних денег, берут на сегодня, редко на дольше. А тебе так важен всего один занятый слот в торге - настолько крута торговая жилка, без спекульнуть в игре кайфа нема?..
 



#17 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 10:00 AM

Да просто у новичков и бомжей нет лишних денег, берут на сегодня, редко на дольше. А тебе так важен всего один занятый слот в торге - настолько крута торговая жилка, без спекульнуть в игре кайфа нема?..


Эти эликсиры стояли по 10к каждый больше года. Их никто не покупал, потому что они никому не нужны. Это факт. Дешевле ставить смысла не было - если их не взяли по 10,не возьмут и за 5.

Сумма эта невелика - 6кк я легко нафармлю за день.

Для сравнения про спекуляцию - зелья на деф стоят в 15 раз дороже, и вот там уже можно какую-то прибыль искать. Тут - нет

Нда... Извини, ты хоть когда-то отучишься мерить всех по себе и бросаться громкими словами. Конкретно в этой игре "бесполезные" эликсиры намного больше востребованы, чем указанные тобой - просто потому, что в игре в многие разы больше бомжей и новичков, чем упакованных донатеров, и без всех этих эликсиров бомжи попросту не могут фармить.


Напомню, что ты в своей теме упоминал, что фармить можешь только под эликом на деф, а остальные бесполезны и не нужны.

Ну и опять же, я говорю не о возможности, а о необходимости использования эликсиров. В пвп без дефа не ходят. На боссов без атаки не ходят. А упомянутые тобой новички могут съесть любой эликсир, а могут и не съесть - он им полезен, но не обязателен.

Ну и да - если эти элики все такие востребованные, чего ж они стоят так дёшево все? За дневной заработок можно купить по пятьдесят видов каждого эликсира, не считая упомянутых и, может быть, элика на бег, потому как его любят для определённых ситуаций есть.

#18 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 11:59 AM


Вообще, эликиры давно надо было переработать. Ну реально, часть из них, хоть неписям сдавай.

 

Только их надо перерабатывать не тупым увеличением статов, а разбивкой на категории, как в лучших домах дондОну и пОрижу. Т.е. ввести, например, малые, средние и большие эликсиры. То, что сейчас двухстатовое и востребованное обозвать большим, остальное - средним, возможно с чуть подкрученными цифрами, и сделать им дополнительно малую версию, на одну кратку стата. Соответственно, пить можно по одному элику каждого типа и нельзя одновременно пить разные по силе версии одного эликсира. В таком виде средние элики начнут потреблять, ведь они не будут мешать более мощным.  Ну а слабые можно вовсе сделать крафтовыми, чтобы те, кто только качается, тоже приобщились к допингу алхимии


Сообщение отредактировал MidNightmare, 07 February 2021 - 12:00 PM.


#19 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 12:14 PM

Смысл сущности плодить? Под бритву их все.

Примерно сбалансировано будет как-то так:

Королевский Страж - как щаз, под деф.

Искатель Сокровищ - аналогично под пробеги и фарм.

Жизненной Силы - под хп, +10% к здоровью, +1 к энке/мане.

Везунчик - под фарм, +10% к шансу выпадения, +15% к голде.

Могущества - +60 к атаке.

Слепой ярости - +10% к СК, +10 КШ.

Бледной луны - + 10% к АСПД, +15 к попаданию.

Драконов можно вполне себе и выпилить.


Сообщение отредактировал ironfoundersson, 07 February 2021 - 12:14 PM.


#20 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 12:28 PM

Смысл сущности плодить? Под бритву их все.

Примерно сбалансировано будет как-то так:

Королевский Страж - как щаз, под деф.

Искатель Сокровищ - аналогично под пробеги и фарм.

Жизненной Силы - под хп, +10% к здоровью, +1 к энке/мане.

Везунчик - под фарм, +10% к шансу выпадения, +15% к голде.

Могущества - +60 к атаке.

Слепой ярости - +10% к СК, +10 КШ.

Бледной луны - + 10% к АСПД, +15 к попаданию.

Драконов можно вполне себе и выпилить.

Тоже не вижу смысла делать 3 категории эликов, тем более, что они только увеличат разрыв между форжами под фул расходкой и прочими игроками.

 

Разбивка годная, только я заменил бы 1 к регену на 10% к энке/мане и все же придерживался бы значения в 75 атаки для Элика Могущества - под разгонами бафов это около 100, что в среднем дает примерно 5-6% к Атаке. Ну и Драконов тоже оставил бы, для разнообразия сойдут.


Сообщение отредактировал Volsal, 07 February 2021 - 12:33 PM.


#21 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 12:30 PM


Разбивка годная, только я заменил бы 1 к регену на 10% к энке/мане и все же придерживался бы значения в 75 атаки для Элика Могущества - под разгонами бафов это 100, что в среднем дает примерно 5-6% к Атаке. Ну и Драконов тоже оставил бы, для разнообразия сойдут.

Я б вообще туда проценты атаки засунул, но эт чет жирновато было бы.

И в принципе на реген энки/маны можно сделать отдельный.



#22 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 13:50 PM

Ну не знаю. Один фиг все сводится к атаке, защите и фарму. Как было три основных элика, так и останется, мультидринк больше вариантов дает. И для низких уровней так и останется недоступно/бессмысленно, а это тоже не очень гуд



#23 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 14:23 PM

Мультидринкинк круто, но он опять же, отсыпет слишком много статов, которых и таа некоторый эребор.

Слепой ярости - +10% к СК, +10 КШ.

имхо не взлетит даже так.

#24 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 14:31 PM

Ну не знаю. Один фиг все сводится к атаке, защите и фарму. Как было три основных элика, так и останется, мультидринк больше вариантов дает. И для низких уровней так и останется недоступно/бессмысленно, а это тоже не очень гуд

Не совсем. Способа применения будет все так же 3 (разгон урона, выживаемости или дропа), но количество вариантов увеличится.

С предлагаемыми нами изменениями:

- Для разгона выживаемости можно будет продолжать использовать как Эликсир Королевского Стража и Эликсир Искателя Сокровищ, так и более эффективно, чем сейчас, Эликсир Жизненной Силы - первый уже используется и хорошо зайдет билдам с хорошим дефом, второй - полезен кайтерам-уворотчикам, третий - может пригодиться прочим дд, так как дефа у них не особо много и прирост к хп от 20 Вынки /10% бонуса к хп может дать почти столько же ЕХП, заодно увеличивая запас классового ресурса, плюс разгоняя некоторые зависящие от хп абилки (вроде отхила от Бодрости тров / Костра рог).

- Для разгона урона можно будет дальше использовать как Эликсир Могущества / _________ Дракона, так и более эффективно, чем сейчас - Эликсир Бледной Луны (хантам и снипам он может даже лучше зайти), Эликсир Слепой Ярости (крит-билдам) и Эликсир Везунчика (в моем варианте идеи, например игрокам, которым нужен не только крит, но и Попадание, вроде некапов на 4ках).

- Для более эффективного фарма можно будет продолжать использовать как Эликсир Искателя Приключений (чтобы было удобнее водить парики), так и лучше, чем сейчас, Эликсир Везунчика в варианте из комментариев (чтобы увеличить количество выпадаемой голды/лута).


Сообщение отредактировал Volsal, 07 February 2021 - 14:36 PM.


#25 АтьДва

АтьДва

    Глас неимущих всея рояли

  • Пользователи
  • 724 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 15:09 PM

Эти эликсиры стояли по 10к каждый больше года. Их никто не покупал, потому что они никому не нужны. Это факт. Дешевле ставить смысла не было - если их не взяли по 10,не возьмут и за 5.


Напомню, что ты в своей теме упоминал, что фармить можешь только под эликом на деф, а остальные бесполезны и не нужны.

 

 

Так и десять лет могли простоять и не купили бы - просто потому, что кто-то всегда поставит хоть на одну монетку дешевле, и всё - у всех привычка покупать по самой низкой цене, хоть на копейку дешевле. Это же азы торга здесь. Нда... Кто угодно, но точно ты - не торгаш. :Zhuzha smile:

 

Поищу у себя, но вряд ли я писал именно так - я всегда избегаю крайностей и обобщений. Я и сейчас фармлю на Севере всегда с эликами, в Длани - на деф, по остальному Северу - на шанс крита или другой дешёвый, на деф только в особых случаях, к примеру, если рядом там ядовитые ангеласки.
 



#26 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 15:14 PM


С предлагаемыми нами изменениями:

будет быстро вычислено, какие из вариантов дают максимальный профит в ПвП и боссинге и именно они будут использоваться в большинстве случаев. Просто если два предмета делают плюс-минус оно и то же, в одном из них нет смысла, а если какой-то лучше, то для максимизации профита будут использовать именно его, что сейчас и происходит.



#27 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 15:32 PM

Так и десять лет могли простоять и не купили бы - просто потому, что кто-то всегда поставит хоть на одну монетку дешевле, и всё - у всех привычка покупать по самой низкой цене, хоть на копейку дешевле. Это же азы торга здесь. Нда... Кто угодно, но точно ты - не торгаш. :Zhuzha smile:

Поищу у себя, но вряд ли я писал именно так - я всегда избегаю крайностей и обобщений. Я и сейчас фармлю на Севере всегда с эликами, в Длани - на деф, по остальному Северу - на шанс крита или другой дешёвый, на деф только в особых случаях, к примеру, если рядом там ядовитые ангеласки.


Моя цена всегда была самой низкой, потому что я спекулировал и наживался всегда только на реалах, как на донатной валюте. Это честно.

Да и опять же, у меня пять в круг одетых персов, один фулл 11 рыжий. Зачем мне, по твоему мнению, пытаться одеваться на зельях - непонятно.

Речь я веду только о том, что элик на 18 выносливости может пригодиться только игрокам до 20-30 уровня. Дальше он бесполезен полностью.

Зелье на 18 ловкости полезно ТОЛЬКО агильникам, да и то непонятно зачем - банка на 50 атаки все равно даст больший выигрыш.

Зелье на 18 удачи пьют под открытие сундуков ГМы. Но с учётом количества замков - больше десятка в день я этих зелий в принципе не продал бы, даже если у всех ГМов кончились бы свои запасы. А там запасы в несколько тысяч штук вполне могут быть.

Зелье на 12 инты/ловки пьют только некоторые чк-боссхантеры. Таких на Энигме человека 4. Тоже много не купят.

Зелье на 12 силы/ловки пьют почаще, но все равно не в масштабах зелий на деф/атаку

А вот вышеупомянутые банки на деф/атаку продаются по 200 штук в день. Потому что человек 100 ходит на пвп каждые 4, 5, 10 часов. А кроме того, осады, арконы, боссы.

А прибыли каждое такое зелье приносит в 15 раз больше, чем те, что на хп.

#28 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 16:54 PM

будет быстро вычислено, какие из вариантов дают максимальный профит в ПвП и боссинге и именно они будут использоваться в большинстве случаев. Просто если два предмета делают плюс-минус оно и то же, в одном из них нет смысла, а если какой-то лучше, то для максимизации профита будут использовать именно его, что сейчас и происходит.

Высчитать можно будет, но все же не соглашусь, что один вид элика на один тип разгона будет топовым для всех спеков.

 

Вот тебе пример: Элик Могущества дает 5-6% к Атаке, то есть всему урону и отхилу. Однако, для крит билдов Элик Слепой Ярости может давать больше к урону, так как у них обычно сила крита 200+% и шанс 30+%. Берем минимум из этого, если добавить такому билду 15 к уже имеющемуся рейтингу шанса крита, это даст ему 6-8% шанса крита. То есть, его урон вырастет с 130% ({70% случаев обычные попадания} = 0.7*1 +  {30% случаев криты} = 0.3*2 = 1.3) до например (0.62*1 + 0.38*2) = 1.38, то есть до 138% и на 6.15% от базового. Это бонус не учитывает многие аоешки, но выше, чем от Элика Могущества, так что в итоге все равно может быть больше, что может иметь существенное значение при соревновании например за сундук на мировом боссе. Однако, этот элик будет уступать элику Могущества на не-крит спеках, так что обоим эликам можно будет найти применение у разных классов/билдов.


Сообщение отредактировал Volsal, 07 February 2021 - 17:05 PM.


#29 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 18:07 PM


Вот тебе пример:

Это очень абстрактный пример. Потому, что надо смотреть, какие реальные параметры у критовиков, забирающих боссов, и не получится ли так, что эти 15РШК дают им всего 2-3% ШК. А если поднять параметры элика еще выше, не получится ли так, что он будут бустить даже агильный билд настолько, что станет неактуальным уже Могучий. Теоретически, конечно можно сделать несколько одинаково полезных и при этом разных эликов для одной  цели. Практически же, это лютое сношалово с калькулятором, без всякой гарантии того, что реальный результат совпадет с расчетным.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 07 February 2021 - 18:10 PM.


#30 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 07 February 2021 - 18:38 PM

Это очень абстрактный пример. Потому, что надо смотреть, какие реальные параметры у критовиков, забирающих боссов, и не получится ли так, что эти 15РШК дают им всего 2-3% ШК. А если поднять параметры элика еще выше, не получится ли так, что он будут бустить даже агильный билд настолько, что станет неактуальным уже Могучий. Теоретически, конечно можно сделать несколько одинаково полезных и при этом разных эликов для одной  цели. Практически же, это лютое сношалово с калькулятором, без всякой гарантии того, что реальный результат совпадет с расчетным.

Верно. Но это только подтверждает то, что я написал - что вряд ли будет ситуация, когда один элик будет постоянно топовым для одного типа разгона  для всех билдов. Одним дд с одними значениями РШК и силы крита элик Слепой Ярости окажется профитнее, другим - Могущества будет полезнее. За элик Могущества опасаться особо не стоит - он всегда будет полезным для разгона как минимум саппам.


Сообщение отредактировал Volsal, 07 February 2021 - 18:39 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей