Перейти к содержимому


Фотография

Этапы создания концепт-арта для костюмов


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
112 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:13 PM

С момента задумки до появления костюма в игре над ним проводится много работы с участием нескольких человек: арт-директора, художника, моделлера, аниматора, не говоря уж об участии менеджеров.
Каждый этап требует профессионализма участника. Сегодня мы расскажем о работе концепт-художника.

Вот к какому-то событию нужен костюм. Но какой? Возникает идея. Предложить ее может кто угодно, главное, чтобы она подошла.
Идее требуется воплощение. Например, предполагается создать костюм в стиле стимпанк, но в рамках эстетики Royal Quest. Традиционная викторианская стилистика не вписывается. Вооружившись референcами, художник создает первую версию с обеих сторон.

a0d95855cc4c4c049c652a160255f265.png


e736d8a5110f48b990853d9633d76132.png


Прорабатываются детали
 

d7e74b39585a4d4780dbbc71808d8ca2.png


655371c59bb64321905f941acd6ace30.png


И, выбрав лучшее, художник создает полноценную версию, которую уже можно передавать 3D-моделлеру.
 

3d062f2543d94826a62d659704776d49.png


Но не обязательно каждый раз все происходит одинаково. Например, мужской костюм цельный, и разбивать его на детали не вполне удобно.
Создается сразу единый образ, оценивается, перекраивается, переделывается.

699133d647a145faa09a0056b69a0c39.png


Пока, наконец, он не оказывается готов к воплощению.
 

320f2678572746a5a6920aacf181485e.png


И для него также нужна версия для моделлера.
 

1149f007712143e4a2f96f127025ab1c.png

 

6446bede3049488b8fa3da60461b2bfd.png


Так в общих чертах выглядит работа художника над концепт-артом. При этом не все решения о том или ином изменении он принимает сам, а часто показывает разные стадии начальству и продюссеру игры, чтобы итоговый вариант вписался вселенную Royal Quest.
А вы хотели бы стать концепт-художником?

#2 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:19 PM


не говоря уж об участии менеджеров.

А они зачем?



#3 ламарк

ламарк

    страховой агент

  • Пользователи
  • 410 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:21 PM

Я так понимаю именно поэтому в этом году мы увидели только 2 новых костюма  :Rocinka:



#4 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:22 PM


А они зачем?


Сам запрос - "у нас обновление, нам нужен костюм".

Контроль сроков, человекочасов, ну и кто-то должен сказать "да, берем это в работу" и быть потом крайним если что.



#5 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:46 PM

Движок роялки настолько убог, что не может подтягивать одни анимации к разным моделям с одинаковым скелетом?
Или зачем вообще аниматор в этой цепочке?
Ну а в целом многим статья полезной покажется, кто не знаком с геймдевом, да.

#6 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:46 PM

А две темы зачем?

хоечтся больше инсайда про комьюнити-менеджеров



#7 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:47 PM

А, или это вакансия так оформленная?:D
  • Rallgart сказали "Спасибо!"

#8 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:52 PM


Сам запрос - "у нас обновление, нам нужен костюм".
Контроль сроков, человекочасов, ну и кто-то должен сказать "да, берем это в работу" и быть потом крайним если что.

Ааа....

 


аниматора

А он зачем? Костюмы ведь просто текстурки, которыми обтягивают модельку, там нет анимаций.



#9 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:53 PM


А, или это вакансия так оформленная?

 


А вы хотели бы стать концепт-художником?

 

Тонкий намек



#10 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:54 PM

Тонкий намек

Вот после этого и подумал.

#11 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:54 PM


А он зачем?

Затем, что он может быть чей-то племянник.

 

А эффекты прикручивает или коллизии проверяет не аниматор? Хотя может текст про общий случай... не обязательно костюм.


Сообщение отредактировал Descarado, 14 December 2016 - 17:56 PM.


#12 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:57 PM

Костюмы ведь просто текстурки, которыми обтягивают модельку, там нет анимаций.


Не совсем, модель другая, т.е. полностью новая геометрия, а не только текстурки.

#13 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 17:58 PM


А две темы зачем?

хоечтся больше инсайда про комьюнити-менеджеров

 

На самом деле если загуглить "работа коммьюнити менеджера", то как-то оно и будет. За кадром немногое, все на виду в конечном итоге.

 

 

 


А он зачем? Костюмы ведь просто текстурки, которыми обтягивают модельку, там нет анимаций.

 

Ага. И светиться костюм сам будет, и плащ развеваться. Зависит от модели, на некоторых есть самостоятельные анимации.

Опять же нужно проверить, как все смотрится в движении.

Ну и не обтягиваем же, рисуют/моделируют все заново, перекрасок нет.

 

 


А, или это вакансия так оформленная?

 

Нет.



#14 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:00 PM

А эффекты прикручивает или коллизии проверяет не аниматор? Хотя может текст про общий случай... не обязательно костюм.


Эффекты - vfx-художник, коллизии - не в этой игре (:D), да и они не на аниматоре. Аниматор даже ригом не занимается.

#15 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:08 PM


Аниматор даже ригом не занимается.
Скукота этот ваш геймдев. Мелкие винтики и шестеренки в жерновах индустрии.

То ли дело раньше игрушки делали, все сами, своими руками

Spoiler



#16 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:10 PM

Не совсем, модель другая, т.е. полностью новая геометрия, а не только текстурки.

 С чего ради модель то менять? Там такая же замута как и с обычными вещами.
 

Ага. И светиться костюм сам будет, и плащ развеваться. Зависит от модели, на некоторых есть самостоятельные анимации.

 Можно узнать на каких? Просто не припоминаю никаких анимаций, разве что на Демоне или Дриаде что-то может быть.



#17 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:11 PM


Просто не припоминаю никаких анимаций

Плащи, хвосты, светлячки, косички, пламя.

Нет чего-то такого только у ганмен-пилота, наверное.

А, ну и новые, "стимпанковские" которые. Хотя я к ним не присматривался особо.


Сообщение отредактировал Armitage, 14 December 2016 - 18:12 PM.


#18 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:20 PM


хвосты, светлячки, косички

Че вообще припомнить не могу чтобы они где нибудь шевелились, все вроде намертво гвоздями прибито. Ну а плащи у нас динамические, там все по физике.


Сообщение отредактировал Roland god, 14 December 2016 - 18:20 PM.


#19 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:23 PM

С чего ради модель то менять? Там такая же замута как и с обычными вещами
.

А как по твоему ганменпилот превратится в демона? Там другая модель. А текстурки поменять - это вам пвп-шмот скормить хотели.

Плащи, хвосты, светлячки, косички, пламя.
Нет чего-то такого только у ганмен-пилота, наверное.
А, ну и новые, "стимпанковские" которые. Хотя я к ним не присматривался особо.

К плащам не присматривался, бегаю без них, думал, что они по физике работают, как и волосы. По крайней мере, по багованным косичкам именно это и приходит в голову, не может анимация так работать.

#20 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:23 PM


Ну а плащи у нас динамические, там все по физике.
Даладна?

Странная тогда у нас какая-то физика.. =\



#21 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:28 PM

Лучше бы изменение внешнего вида брони/оружия завезли. Столько шмотья отличного, не глядя вендору сдаётся.



#22 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:30 PM


А как по твоему ганменпилот превратится в демона?

Заменой текстур и превращается. Модель это только каркас, нет смысла ее подменять.

 


Даладна?
Странная тогда у нас какая-то физика.. =\

Разрабы в свое время хвалились, технология кстати действительно весьма интересная, правда местами упарывается на стыках между объектов.



#23 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:32 PM

Заменой текстур и превращается. Модель это только каркас, нет смысла ее подменять.

Ну удачи тогда тебе в этом нелегком деле. :)

#24 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:33 PM


Заменой текстур и превращается. Модель это только каркас, нет смысла ее подменять.

 

Это у персонажа одна модель, а у каждого костюма своя. "Натягивание текстур" это просто когда цвет меняется, а форма та же. 

Понятно, что у доспехов они похоже выглядят, но давайте Демона и Варвара сравним. Видно же, что элементы разные.



#25 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:35 PM

Это у персонажа одна модель, а у каждого костюма своя. "Натягивание текстур" это просто когда цвет меняется, а форма та же.
Понятно, что у доспехов они похоже выглядят, но давайте Демона и Варвара сравним. Видно же, что элементы разные.

Да я уже привел пример, человек читать его, видимо, не захотел.
Ресква, все-таки у нас волосы и плащи - по физике или же по анимациям?

#26 kris1908

kris1908
  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:38 PM

я бы убрала из этого костюма сверху у плечей и сбоку у бедер



#27 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 18:44 PM


Это у персонажа одна модель, а у каждого костюма своя. "Натягивание текстур" это просто когда цвет меняется, а форма та же. 

Понятно, что у доспехов они похоже выглядят, но давайте Демона и Варвара сравним. Видно же, что элементы разные.


Я к тому что костюмы и обычная броня/вещи делается по одному принципу. Кстати анимированого оружия и брони я в игре тоже не встречал, только эффекты, а это уже другое.

#28 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 19:26 PM

толку от костюмов,это как лепить красочную обертку на говенную не очень xорошую к ачеством конфету,если продолжается дикий ребаланс?Выгоните своего геймдизайнера,и черт подери,наймите смышленого,который разберется с коефициентами всего,Ведь именно геймдизайнер придумывает игровую меxанику , делает геометрию уровней и потом долго и упоно возится с всякими коефициентами,ну конечно,если базовая меxаника говно не очень,то и возиться ему вечно,


  • cladinet сказали "Спасибо!"

#29 cyx2001

cyx2001
  • Пользователи
  • 15 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 19:33 PM

Мне интересно, тогда почему при создании и прорисовке костюма в игре он получился не в FullHD качестве ??? 



#30 Rawrz

Rawrz

    Говори, Терран.

  • Пользователи
  • 335 Сообщений:

Отправлено 14 December 2016 - 19:34 PM


Кстати анимированого оружия

интересно, а как выглядит "анимированное оружее"






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей