Перейти к содержимому


Фотография

Трансмог через заточку


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
32 ответов в этой теме

Опрос: Трансмог через заточку (17 пользователей проголосовало)

Как вам такая идея? Вроде соблюдаются интересы как игроков, так и разработчиков...

  1. Я бы затрансмогал (16 голосов [94.12%])

    Процент голосов: 94.12%

  2. А я бы нет. Или да, но не так. Сам иди НАФИК! (1 голосов [5.88%])

    Процент голосов: 5.88%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 10:58 AM

Квест 1 (Шляпа из броненожки):

Необходимый уровень 38.

Мусорщик из Тумангана придумал способ маскировать одни предметы под другие. Но маскировка получается мягко говоря неидеальная. Он хочет провести эксперимент с предметом более высокого качества и просит принести ему котелок хранителя тайн, заточенный до +7. Он почему-то уверен, что искомый предмет можно добыть убивая броненожек.

Вознаграждение:

Золото, опыт, котелок хранителя тайн +7, открытие квеста "Маскировка", открытие функционала "Маскировка"

 

Квест 2 (Маскировка):

Необходимый уровень 38.

Условие: Выполнение квеста "Шляпа из броненожки"

Мусорщик из Тумангана убежден, что теперь у него все получится и просит вас замаскировать свой головной убор используя котелок хранителя тайн. Он очень извиняется, что сохранить сам котелок при этом не получится, но готов в качестве компенсации отдать завалявшийся у него черный философский камень.

Вознаграждение:

Золото, опыт, черный философский камень.

 

Функционал "Маскировка".

Выберите в диалоге с Мусорщиком пункт "Маскировка".

Разместите в окне маскировки предмет который хотите замаскировать и предмет того же типа, с которого будет скопирован внешний облик с заточкой не ниже +7. Первый предмет получит внешний вид второго. Второй предмет будет уничтожен! Поменяется как вид предмета в игровом мире, так и его иконка, которая скопирует иконку образа, но будет помечена дополнительным значком.

 

Квест 3. (Маскировка? НАФИК!)

Необходимый уровень 63.

Условие: Выполнение квеста "Маскировка"

Расскажите мастеру Муаддифу из НАФИК об экспериментах Мусорщика

Вознаграждение:

Золото, опыт, открытие квеста "Маскировка по велингски".

 

Квест 4. (Маскировка по велингски)

Необходимый уровень 63.

Условие: Выполнение квеста "Маскировка? НАФИК!"

Мастер Муаддиф уверен, что маскировка с помощью физических предметов это прошлый век. Он планирует создать устройство для сохранения образов, которые впоследствии можно будет неограниченно переносить на любой предмет экипировки. Принесите мастеру Муаддифу 50 единиц звездной руды для создания "библиотеки образов".

Вознаграждение:

Золото, опыт, открытие квеста "Библиотека образов", открытие функционала "Библиотека образов"

 

Квест 5. (Библиотека образов)

Необходимый уровень 63.

Условие: Выполнение квеста "Маскировка по велингски"

Часто реальность оказывается далека от планов, даже если это планы умудренного велинга. "Библиотека образов" удалась на славу, но для того, чтобы поместить в нее новый образ предмет должен быть заточен не менее чем на +9. И да, при переносе образа предмет разрушается. Но зато потом можно пользоваться этим образом неограниченное число раз!

Перенесите любой предмет в библиотеку образов и получите от Мастера Муаддифа награду за участие в эксперименте. Внесение предмета в библиотеку доступно в любом месте из меню персонажа.

Вознаграждение:

Золото, опыт, открытие квеста "Трансмогрификация", открытие функционала "Трансмогрификация"

 

Квест 6. (Трансмогрификация)

Необходимый уровень 63.

Условие: Выполнение квеста "Библиотека образов"

Мастер Муаддиф кажется несколько удивлен, что образ предмета действительно оказался в библиотеке, и горит жаждой новых исследований. Выберите в диалоге с велингом пункт "Трансмогрификация" и перенесите сохраненный образ на подходящий предмет. Для первого раза он даже готов компенсировать ВНЕЗАПНО возникшие затраты в виде 10 единиц звездной руды. И да, велинги не работают бесплатно, даже если это их собственный эксперимент.

Вознаграждение:

Золото, опыт, звездная руда (10).

 

Функционал "Библиотека образов".

Выберите в меню пункт Библиотека образов.

Разместите в окне библиотеки предмет который хотите сохранить, с заточкой не менее +9. Исходный предмет будет уничтожен!

 

Функционал "Трансмогрификация".

Выберите в диалоге с мастером Муаддифом пункт "Трансмогрификация".

Разместите в окне трансмогрификации предмет который хотите замаскировать и 10 единиц звездной руды. Выберите из библиотеки образ того же типа. Услуга платная, цена зависит от уровня предмета на который наносится образ. Поменяется как вид предмета в игровом мире, так и его иконка, которая скопирует иконку образа, но будет помечена дополнительным значком.

 

Прошу кидать тапки.

 

 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 19 October 2021 - 14:22 PM.


#2 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 11:19 AM


Маскировка? НАФИК!

/thread

#3 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 11:45 AM

Бамп



#4 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 11:46 AM

голосовалка прикольная, проголосовал бы за оба сразу, но раз только один вариант - ставлю тот, то по душе (нафик)

#5 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 12:55 PM

Не, ну +9 это слишком как по мне, а так круть



#6 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 12:59 PM

Не, ну +9 это слишком как по мне, а так круть

 

Никто же не мешает сделать маскировку за +7. Библиотека это больше про коллекционирование, а не про практические нужды.



#7 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 14:57 PM

Добавить книгу трансмогрификации вещей в реалшоп за 99 реалов,сбор оружия/брони будет через перенос со вкладом редких ресурсов(актуализировать лут)
И книгу трансмогрификации монстров...Взял в цель Росинку-каст 10 секунд и у тебя будет книга Росинки,вставляешь её в Артефакт+пкм=превращение в росинку с сокрытием ника и полоски хп :)

Сообщение отредактировал ivanov1997, 19 October 2021 - 14:58 PM.


#8 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 14:58 PM

Главное чтобы лопнуть можго было.

#9 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 15:00 PM

Добавить книгу трансмогрификации вещей в реалшоп за 99 реалов,сбор оружия/брони будет через перенос со вкладом редких ресурсов(актуализировать лут)
И книгу трансмогрификации монстров...Каст 10 секунд и у тебя будет книга Росинки,вставляешь её в Артефакт+пкм=превращение в росинку с сокрытием ника и полоски хп :)

 

Да ну в пень этот шоп. Опосредованно через точеные вещи гораздо интереснее. Кому надо быстро, тот за шоп их и точнет, а кому надо бесплатно обойдется кубиками, особенно если  разово у мусорщика.



#10 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 15:01 PM

Главное чтобы лопнуть можго было

И покроется фонтан горой трупов...

#11 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 15:07 PM


Опосредованно через точеные вещи гораздо интереснее.

Нет, у нас нет переизбытка ввода предметов для точки, у нас недостаток вывода предметов экипировки выбиваемых с мобов.


В идеале, пусть траснмог-сет собирается из обычных вещей и через неделю изнашивается.



#12 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 15:18 PM


В идеале, пусть траснмог-сет собирается из обычных вещей и через неделю изнашивается.

Это невалидный идеал. Он не вписывается в текущую механику, где временными являются только эффекты бутылок.

Текущее предложение направлено на собственно организацию трансмога, причем так, чтобы с одной стороны слегка увеличить продажи (на шару его вряд ли станут делать), а с другой сохранить декларируемую необязательность реальных вложений. Вывод низкоуровневого шмота здесь явление побочное. На старте самые красивые шмотки могут стать дефицитом и прибавить в цене, но через некоторое время этот эффект сгладится.

 

А плановый вывод шмоток я бы сделал не через трансмог, а через утилизацию с накопительным эффектом или через миниигры, куда надо заходить в определенном сете, а выходить голышом.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 19 October 2021 - 15:19 PM.


#13 indienSs

indienSs

    nSs

  • Пользователи
  • 1682 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 19:20 PM

Еще вещи для трансмога должны иметь максимум слотов.

Хотя я за ввод костюма, в который сам вставляешь элементы экипировки. А потом за 10 реалов можно элементы экипировки менять, заменяя старые. Постоянный отток реалов на изменение внешки.

А хотя какая разница, в каком именно виде трансмогрификацию не введут.

#14 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 19:45 PM

А зачем так сложно? Я бы, например, охотно принес хоть 10 любых кристаллок и некоторое количество реалов, чтобы мой дробовик стал выглядеть, как любимая кристаллка.



#15 DangerStorm

DangerStorm

    Сон разума рождает чудовищ

  • Пользователи
  • 1346 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 20:00 PM

Эта игра про гринд, а не про заточку, смысл гриндить локи если нужен всего 1 предмет на образ? В любой гринделке должен быть вывод вещей, увы в рк такого нет и рынок напоминает зомби т.к почти все что можно добыть не выводиться из игры другими игроками как в других ммошках (с поломкой вещей при заточке например) да и лоу лвл вещи не нужны т.к дают мизерную прибавку к играбельным билдам(за редким исключением).

Я бы делал трансмог временным или с мизерным шансом на успех, так будет больше стимул у игроков крабить локи, а не сидеть в данжонах. Сам я не фанат гринда но никогда не понимал зачем люди тут играют в эту игру ради гринда и бьют мобиков однотипных когда это никогда почти не принесет морального удовольтворение выбив что-то по настоящему ценное, ведь все ценное в боссах но это тоже такой себе контент ведь это манекены без челленджа, их давно пора лишить статусов боссов ведь их забивают за секунды, есть куда интереснее гринделки где куча вариаций билдов а не 1-2 как тут.



#16 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 20:20 PM


А зачем так сложно?

А в чем сложность? В заточке? Ну, на мой вкус в РК все вокруг нее крутится, так почему бы и нет.


Эта игра про гринд, а не про заточку

Была до ввода +11 и усыпалки. Да и тогда вывода шмота не наблюдалось. Сейчас именно что про заточку. Не вижу смысла выдумывать новую экономическую модель, да еще вокруг такой нишевой функции как трансмог.

 

 



#17 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 21:44 PM

Заточка предполагает несколько путей ее достижения, но доже они избыточны, т. к. результат всегда один. Зачем для очень нишевой задачи не сделать просто, купи камень за N реалов, принеси образец и получи скин? Ни одной причины не вижу, чтобы не сделать так.



#18 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 21:59 PM


Ни одной причины не вижу, чтобы не сделать так.

А разработчи не видят ни одной причины не делать никак. Ульям Оккам радостно крутится в гробу. За N реалов у нас покупают костюмы, которых тоже не помешало бы побольше, а трансмогрификация это другой функционал, так почему бы его и не сделать по другому? С блэкджеком и шл квестами и коллекцией.



#19 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 22:03 PM

Вот откуда я знаю, почему разработчик пытается просить 100 руб. за то, за что не дадут и 10, но не предлагает то, что будут вырывать с руками, и стоить в разработке будет копейки. :query:


  • indienSs сказали "Спасибо!"

#20 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 22:17 PM


оить в разработке будет копейки

Трансмог не может стоить копейки. Движок РК написан коленке десять лет назад. Там костыль на велосипеде сидит и костылем из велосипеда погоняет, а экспертиза давно утеряна. Любое изменение в движке это тонна реверс-инжиниринговой деятельности, даже если на первый взгляд оно яйца выеденного не стоит.

Вот почему не сделают костюмы просто собранные из комплектных сетов, это для меня загадка. А введение новых элементов, будь то трансмог или расширение функционала камеры, повлечет обширные и непредсказуемые последствия, что при глубоко эпизодической "разработке лихими кавалерийскими наскоками" неприемлемо. Но если уж мечтать, то хоть с каким-то размахом и лорными элементами, а не в формате дешевого ларька. ИМХО.



#21 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 22:30 PM

Камеру не надо вводить, она была, но отключена - локи роялки не очень-то созданы под вид от третьего лица.

#22 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 22:44 PM


локи роялки не очень-то созданы под вид от третьего лица.

Да на кой болт он нужен? На булки персонажа смотреть?

Селфи-режима - нет. Возможности скрыть персонажа - нет. Возможности качественно отдалить камеру - нет. Возможностей управлять освещением - нет. Хоть ауры отключаются :) И при всем при этом конкурсы скриншотов у нас проводят, ага. В результате, большинство поданных на них работ напоминают бессмертный рисунок мышицы.


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#23 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 19 October 2021 - 23:51 PM

Трансмог не может стоить копейки. Движок РК написан коленке десять лет назад. Там костыль на велосипеде сидит и костылем из велосипеда погоняет, а экспертиза давно утеряна. Любое изменение в движке это тонна реверс-инжиниринговой деятельности, даже если на первый взгляд оно яйца выеденного не стоит.

 

Во-1, профессиональные крупные проекты без документации хотя бы в коде на уровне комментариев, не бывают. Во-2, сделать для элемента экипировки линк на фактически отображаемую модель, которая уже в игре существует со всеми анимациями и эффектами, это работы даже не день. Больше возни будет с UI.



#24 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 13:14 PM


Во-1, профессиональные крупные проекты без документации хотя бы в коде на уровне комментариев, не бывают

Мне глядя на этот тезис хочется спросить даже не из какой ты страны, а с какой планеты.  Лично я, не будучи связан с аудитом ПО, недокументированных "профессиональных крупных проектов" повидал в количестве, вплоть до банковского софта и проги собирающей температурную статистику с датчиков ядерного реактора.

 


Во-2, сделать для элемента экипировки линк на фактически отображаемую модель, которая уже в игре существует

Это вовсе комментировать неохота, разве что вспомнить бессмертное "Вы же профессионал (с)"



#25 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 14:51 PM

Начнем с того, что несмотря на все рассказы, что чего-то там того, игра в 2018-ом как бы крупно обновилась. Да и сейчас патчи выходят, осады вон летом правили.

роги собирающей температурную статистику с датчиков ядерного реактора.

Для этого есть нормальные SCADA-системы, либо там уже после SCADA, особенно, если она старая и изначально все ложила в локальную БД, и понадобилось эти данные перекидывать куда-то еще. У меня тут подобный проект с 5 агрегатов разнотипных данные по OPC тащит, где со скады, где с Кепсервера, это задача сложности курсовика. Вот потом что-то с этими данными делать, да, тут уже больше работы, но если есть компилирующийся проект последней версии и человек, знакомый с инструментом, то, как минимум, можно найти куда брейк-пойнты ставить. У меня в 2018-ом, например, не было, точнее был проект на C++ в VS 2003 с которой я не работал, и как впоследствии выяснилось, что не последняя версия, и то не помешало локализовать интересующие места и хотя бы попытаться исправить. На правах анекдота, там в одном месте надо было умножать на 0.1, но умножалось почему-то на 0.25, и система, минимум, 15 лет с этой фигней работала, что приводило к недоучету выработки, чуть-чуть, порядка 1% штук, т. к. при некоторых значениях происходило несинхронное смещение времени начала и конца сигнал с выходом его длительности за пределы. И я, убедившись, что исходники не последние, попробовал в имеющемся экзешнике HEX-редактором исправить, и это даже прокатило. Но в итоге, я просто переписал все нафиг, до сих пор не на радуюсь, особенно, когда блоки питания на репитерах линий связи поставили новые, и сбои связи почти исчезли.

 

Что касается введения механизмы визуального отображения вместо одного предмета другого, то у нас в игре это уже физически есть, - механика костюмов. Вопрос же не в замене модельки, это вообще самое простое, вопрос изначально вообще в ТЗ.

1) Как эта механика будет работать? Предмет разово будет преобразован? Он будет передаваться с этим преобразованием? Или может быть у игрока будет библиотека преобразований на аккаунте?

2) Как будет отображаться в UI? Например, иконка предмета может быть реальной, что ИМХО удобнее, только с маркером.

3) Надо создать UI для всех операций, от создания образа до его применения и отключения.

 

В принципе, ни одна из этих операций не требует высшей математики и сложной исследовательской работы, но этим должен просто кто-то заняться.



#26 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 18:03 PM

капец, обсуждают сбои ядерных реакторов по своей работе. да ну вас нафиг, больше это читать не буду, а то не усну от волнения

#27 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 18:28 PM


капец, обсуждают сбои ядерных реакторов по своей работе.

Это инсайт. В следующей обнове ядерные реакторы появятся.

 



#28 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 19:22 PM

Запускайте уже быстрее термоядерные, они не взрываются ;)

#29 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 20:30 PM


Запускайте уже быстрее термоядерные, они не взрываются

Зато гаснут от любого чиха, а разгоняются нифига не быстро. В условиях современной зависимости от электричества еще неизвестно что хуже - катастрофа раз в четверть века или регулярные блэкауты.



В следующей обнове ядерные реакторы появятся.

Моземиевые же



#30 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 20 October 2021 - 20:35 PM

А там через неделю Администрация на вопросы от ЦА ответит с.с




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей