Перейти к содержимому


Фотография

Мировые боссы и награда за айтем


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
17 ответов в этой теме

Опрос: Мировые боссы и награда за айтем (15 пользователей проголосовало)

Добавить в мировых боссов сундуки по аналогии с Пружинкой, сохранив сундуки-приз за топ-4 урон

  1. Да (12 голосов [80.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 80.00%

  2. Нет (3 голосов [20.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 20.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 10:42 AM

Итак, озвучу все связанные с мировыми боссами ограничения:

- С них могут выпасть карты, которые по отдельности могут стоить до 1.5% всего выставленного на рынке сервера, включая реалшоп. Если вбросить через изменение механики награды за боссов дополнительные непривязанные карты боссов - цена на них собьётся.

- В игре уже есть способы альтернативного (но долгого) получения карты босса игроками гильдии, которая длительно контролирует замки. Это немного размывает ценность босскарт, однако - если я правильно помню - полученные таким образом карты нельзя продать или передать на другие аккаунты.

- Опыт запуска боссов с общедоступной наградой приводит к массовому недовольству лагами, вылетами и прочими последствиями концентрации 100+ игроков в одной точке. Если игрокам отрубают возможность юзать АоЕ-скиллы, их просто набивается большее количество (200 вместо 100) и проблема лагов остаётся.

- Жирный босс с минорной наградой игрокам неинтересен и его трогать не будут.

- Как легко видеть, повышение порога входа очень благотворно действует на FPS рядом с боссом. Это может быть ограничение входа в локацию (замковые боссы), PvP-локация (Денгур, Эдвард, Воко), товарный барьер (Пружинка) и крайне жёсткий конкурентный dps-чек (мировые боссы условно старой когорты: Дестр, ГигаТорт, Энт и т. п.).

 

По итогам беготни по мировым боссам мне больше всего нравится Пружинка: это фановый босс, где можно чиллить и где карта обладает высокой стоимостью несмотря на отсутствие состязания (я оцениваю карту пружинки X не менее чем в 20 млрд золота без учёта беготни за боссом и скупки рецептов) и в то же время карта уже полезна на промежуточных стадиях своей сборки, из-за чего некоторое число игроков приходит на босса снова и снова.

Похоже, это поддерживает некоторый интерес, чтобы охотник за босскартой не успел отчаяться из-за ультра-низкого шанса выпадения. Такая механика вызывает меньше критики, чем обрывки босскарт (которые бесполезны до момента полной сборки). Впрочем, в этом посте я не предлагаю вводить что-то вроде "Малая карта Древнего Энта" со статами хуже Эльки.

 

 

Поэтому я предлагаю следующее:

- Игроки из топ-4 по урону по-прежнему получают прежние сундуки с шансом непривязанной карты босса (возможно, с каким-то выделением вроде строки в чат или сундуков преукрашенной формы).

- Игроки из числа ударивших забитого босса, которые держат дорогостоящий айтем в инвентаре, получают за него сундук с традиционным мусором и с шансом вытащить персональную (непродаваемую) карту босса. (Вариация этого - на Пружинке можно потратить до десяти айтемов с получением сундуков разной жирности).

 

 


Сообщение отредактировал Gessereth, 15 April 2021 - 10:42 AM.


#2 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 10:54 AM

Нужно больше золо карт боссов.


С премом за вход пусть дают, а то еще бегать за боссами надо.


  • Flor сказали "Спасибо!"

#3 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 11:06 AM

Рил пора бы уже за вход картонку боссов давать



#4 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 11:14 AM

Это отчасти решило бы проблему саппортов.



#5 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 11:17 AM

А какие у саппортов проблемы? Флаг и клеймо кинуть? Мда уж, сложна



#6 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 11:44 AM

Вполне себе отличное решение. Особенно после рисованных карт и абузов со свистком.

#7 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 11:53 AM


Вполне себе отличное решение. Особенно после рисованных карт и абузов со свистком.

Может проще вайпнуть рисовки?)

#8 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 12:04 PM

Тогда можно за рисовки и 11й шмот в дроп добавить х) Отличное решение.



#9 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 12:06 PM

Можно прост отключить зверей в пвп же.
Пусть на них по фану пвешники ходят ради своего пве.

#10 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 12:10 PM

Можно прост отключить зверей в пвп же.
Пусть на них по фану пвешники ходят ради своего пве.

 

Наоборот. Пусть 11 перс без боссов имеет шанс забирать боссов. А? А?

 

А в пвп ради бога, там у кого зверЪ длиннее, тот пускай и выигрывает. Все равно зачастую форж шмотец не спасает от прямых рук.



#11 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 12:54 PM


Наоборот. Пусть 11 перс без боссов имеет шанс забирать боссов. А? А?
 
А в пвп ради бога, там у кого зверЪ длиннее, тот пускай и выигрывает. Все равно зачастую форж шмотец не спасает от прямых рук.

Да пф форженный обвес ощутимо сильнее безфоржа, часто никакие руки не спасут от грамотно собранного форжа особенно когда дело не касается не патийной игры.

#12 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 13:29 PM


Может проще вайпнуть рисовки?)

Не признаются думаю, ну и тема то от ТС вполне себе имеет право на обсуждение.

#13 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 14:13 PM

давно пора за вход давать кб
  • Blast сказали "Спасибо!"

#14 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 14:17 PM

Да пф форженный обвес ощутимо сильнее безфоржа, часто никакие руки не спасут от грамотно собранного форжа особенно когда дело не касается не патийной игры.

 

Есть исключения, и слава богу. 

 

Не всегда грамотную сборку можно верно разыграть в боях пачка на пачку. Ну а если человек, например, рисовал себя ради игры 1х1 - эт его дело, я-то с ним в дуэль не полезу =)



#15 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 18:43 PM


Наоборот. Пусть 11 перс без боссов имеет шанс забирать боссов. А? А?

Ну и что изменит? Будут скажем пвешники в моземии бегать, а не в зверях, так все равно те буду создавать дисбаланс в ПвП.

Звери не были проблемой, когда шанс встретится с их обладателем был примерно равен шансу выпадения карты.

Но за десять лет их нападало, нарисовалось и надюпалось уже просто неприлично много.



#16 Demonikal

Demonikal

    Жду контент...

  • Пользователи
  • 1032 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 19:44 PM


Но за десять лет их нападало, нарисовалось и надюпалось уже просто неприлично много.

К этому стоит прибавить ещё польских и американских игроков, которых слили на Логрус. Теперь круглыми сутками на боссах можно встретить по 5-6+ тел с зверами/эдвардами.

 


Игроки из числа ударивших забитого босса, которые держат дорогостоящий айтем в инвентаре, получают за него сундук с традиционным мусором и с шансом вытащить персональную (непродаваемую) карту босса.

Подобные механики убивают востребованность в профильных пухах.

Лучше привязать шанс дропа лута к количеству урона по элементу/расе босса. Урон зависит от карт в пухе/шмотках и от самой точки предмета.



#17 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 20:14 PM

В роялке вообще и раньше была вполне нормальная система дропа с боссов, проблемой стали сами карты после апа.

ИМХО прогресс силы персонажа должен тормозиться, а не разгонятся количеством вложенного - боссы были норм, будь аналогами топовых мобов, но чуть-чуть лучше.

Так же было бы можно обратить прирост точки и печати - чем выше уровень, тем меньше прирост.



#18 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 20:36 PM


Игроки из числа ударивших забитого босса, которые держат дорогостоящий айтем в инвентаре, получают за него сундук с традиционным мусором и с шансом вытащить персональную (непродаваемую) карту босса.

Предлагалось мною и называются эти итемы "Амулет Гигантской Тортоллы/Амулет Древнего Энта..." мне лень искать мою тему,но кто ищет тот всегда найдёт...Но у меня в сундуках были обрывки карт,топ 4 не перс,а остальные перс...Это облегчит сбор карт боссов через хождения на них+открытие Гильд босса.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей