Менять систему осад надо.
Но предложенные автором идеи нежизнеспособны.
Первое, с чего необходимо начать возрождение несуществующего в роялке на данный момент ПВП - это отказ от донатной зерг пом... кгхм... от контента, где преимущество достигается донатом и численностью.
- Отвязаться от постоянного эквипа в рамках пвп сделав реверанс в сторону временного шмота приобретаемого за кровь и активность в пвп-мероприятиях.
- Грамотно переработать систему гексов.
- Полностью переосмыслить пвп-столкновения на локациях.
- Жёстко и бескомпромиссно наказывать за нарушение игровой этики (арены 2 в 3+1 рога с ломающей всё подряд союзникам аурой, пб 10 в 15 + 5 разведчиков).
Что происходит сейчас?
Крупные ги душат все остальные, годами собирая сундуки и абузя осады. Все ставки делаются на кликерах в последние 1-2 секунды.
Осады неинтересны, лишены всякой конкуренции и проходят за 2-3 минуты.
Предлагаю:
1) Изменить систему ставок. Назначить фиксированную(например 1кк с каждой ги). Т.е. участвовать смогут все желающие.
2) Гильдия, захватившая флаг - получает 90% всего банка ставок.
Не то, чтобы я сильно на что-то намекал, но...
Автор выражает недовольство душниловой, а также абузом голды крупными Ги.
И предлагает ещё большее душнилово в 2-3 состава + абуз в ещё больших масштабах уже на десятки лямов.
Кгхм...
3) Увеличить количество гексов, дабы поле вмещало больше желающих.
Ключевая проблема замков не в недостатке гексов, а в отвратительной оптимизации локации. Движок игры крайне негативно воспринимает более нескольких десятков игроков в небольшой области роняя всем фпс до неприличных значений.
Отсюда и надо прыгать.
Грамотный вариант: довести до ума оптимизацию/допилить движок.
Костыльный вариант: разбить замок на несколько суб-локациях с гексами и прогрузочными экранами, чтобы в пределах каждой суб-локации обеспечить стабильный фпс невзирая на общее любое количество участников.
4) Запретить вход на 1 гекс более 8 человек для 4ок. И более 16 человек(для 8ок). Что позволит снизить давление со стороны больших ги.
Хотя у них все еще останется преимущество. Т.к. соги могут держать некий сильный пак в постоянных боях, в то время как другие паки тащат флаг.
Чтобы топовые пачки стопились танковым зергом из ТРов/Крестов единственной задачей которых было держать как можно дольше?
2 на 2 - адекватный балансный вариант.
8 на 8 на четвёрках.
16 на 16 на восьмёрках.
Единственное ограничение - нельзя завести больше двух пачек с одной стороны. То есть одиночки и солянка из разных пачек должны отсекаться.
В бою начиная с 60 секунд после захода двух пачек на гекс раз в три секунду на каждом участнике стакается неснимаемая уязвимость без верхнего лимита стаков.
Бои не должны быть бесконечными априори.
Ключевым фактором должна быть возможность выйти из гекса в случае захода нескольких союзников пачек. Например, путём минутного каста портала на соседний гекс.
5) Увеличить время реса пака после смерти , например до 5 -10 минут ожидания, ибо иначе битва будет бесконечной.
Таймеров респа вообще быть не должно.
Но после реса все возрожденные получают неснимаемое замедло.
Время действия замедла увеличивается в той же прогрессии, в которой сейчас увеличивается таймер реса.
6) Увеличить длительность осады до 2ух часов.
Не у всех хватает здоровья на два часа адреналинового ража.
Оптимальный вариант: полчаса до осады - подготовительный период.
Можно подраться в суб. локации замка ради получения очков.
В итоге в бой на замок идёт ги, которая выиграла ставку, рассчитываемую из суммы очков подготовительного периода * кол-во голды.
Это всё поверхностные наброски.
Объективно если посидеть над идеей - прикинуть полностью работающую систему пвп в роялке не так уж сложно.
Вопрос в реализации и готовности разработчиков.
Сообщение отредактировал ВедДей, 26 March 2021 - 18:28 PM.