Перейти к содержимому


Фотография

Краткое пособие для начинающего ПвМ-снайпера (для версии игры 1.0.005 от 12/12/2015)


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
44 ответов в этой теме

#1 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 22:46 PM

 

Краткое пособие для начинающего ПвМ-снайпера(v1.0.005)

 

 

lOk44Hu8MMA.jpg



0. У снайперов в принципе есть 2 основные тактики боя:
- скорострельность автоатакой;
- урон скиллами.

ПвМ-билд стоит выбирать по своим предпочтениям в соотношении между первым и вторым, либо сразу по максимуму в ту или другую сторону.
На предпочтения может так же повлиять некоторые склонности игрока к тем или иным вещам, которые ему могут нравится в классе снайпера в принципе:
- оружие (пистолеты, ружья, мортиры);
- ульты (СВ, Роланды, Огнемет).
Для составления импонирующего вам в соответствии с вашими предпочтениями билда стоит просто учитывать особенности тех или иных факторов, комбинируя вместе соответствующие особенности, подыскивая наиболее приятную вам альтернативу.

1. Оружие
- пистолеты - это скорострельность + дополнительные доты (эффекты накладывающиеся при ударах), благодаря дискретности атаки (двойной выстрел);
- ружья - это нечто среднее, которое не удастся использовать плюсом в ту или иную сторону (разве что вам просто нравятся ружья) + реген энергии от кристаллки (который особенно не принципиален после переделки навыка Прицеливания);
- мортиры - это урон + дополнительные бесконечные АоЕ, благодаря не иссякающей серии скиллов мортирщика (канонада, осколочный, проникающий, картечь + повтор или рокетджамп).

2. Ульты
При выборе вами предпочитаемых ульт - это так же определяет таланты из каких веток вы будете выбирать в вашем билде, справедливо так же и обратное.
- контроль энергии - универсальная ульта с уклоном в сторону урона (весьма громоздка в применении поэтому советую брать только продвинутым пользователям: для урона дает +30% шанс к криту, +30% к скорости каста в частности СВ, -50% к стоимости применения умений, небольшую плюшку для пристрелочного выстрела; для скорострельности дает возможность настаковать побольше Ярости по 3 секунды за время своего действия и по окончанию, при прибавке всего остального временнОго бафа доступного снайперу, впасть в режим "гатлинга", позволяющий кратковременно разогнать базовую скорость атаки снайпера на добавочные до 95% - однако к сожалению этот режим реализовать в игре еще труднее, чем СВ в ПвП);
- СВ - это урон (лучшая ульта для снайпера выводящяя его билд на урон к максимальному КПД, которое он может выдать по откату СВ);
- Роланды - это скорострельность, но до определенного уровня в зависимости от коэффициента скорости оружия (при скорости атак снайпера около 2 выстрелов в секунду, можно добиться максимального КПД от Роланда-Х, выведя его на свою максимальную скорострельность - впрочем его атака и криты, особенно со взятыми Разрывными снарядами, в билдах на урон компенсирует его низкую скорострельность, однако ущербное АИ не позволяет эффективно реализовать ее в большинстве случаев, помимо атаки одиночной толстой цели в осадном режиме; стоит так же учитывать, что если скорость снайпера уходит далеко выше за 2 выстрела в секунду - роланд начинает пропорционально просаживать такой билд в уроне, т.к. его скорострельность не может превысить порог ~2 в секунду, в этом случае возможно от него будет лучше отказаться или сменить оружие на более медленное для компенсации просадки);
- Огнемёт - это нечто среднее, которое удастся использовать плюсом в ту или иную сторону (неплохая ульта для снайпера на урон, но громоздкая в обращении, сводящая на нет классовую особенность снайпера в его дистантности, впрочем позволяющая не качать попадание и криты, являясь по сути АоЕ, однако имеющая так же и россыпь преимуществ под доты от скорострельности, печати/оружия на энергию от урона, огненные билды - выбор истинных пироманьяков).

3. Параметры
- точность - это нужно всем, урон (форумные теоретики считают, что ею можно пожертвовать в пользу чего-то другого, но афтар уверен, что лучше пожертвовать чем-то другим в пользу точности ибо это ваш хлеб с маслом, ака дистантника);
- ловкость - это скорострельность (собсно единственный параметр на нее влияющий, однако афтар напоминает, что ради ловкости не стоит жертвовать таким параметром, как точность, ибо для скорострельщика он по значимости не менее важен, чем для уронщика и одеть ее будет сложнее, чем удачу или выносливость; для примера на билд с роландом и пистолетами со скорострельностью 1.2/сек, без учета прочих возможных бонусов на скорость атаки, нужно всего около 120 ловкости, которые обеспечат 160% скорости атаки снайперу, которые в свою очередь совместно с пистолетами дадут скорость атаки около 2 выстрелов/сек - каповую для использования роланда);
- выносливость - это нужно всем, урон (от выносливости прямо зависит живучесть вашего персонажа и косвенно его урон, т.к. именно живучесть определяет как долго ваш персонаж сможет пуляться скиллами от одной банки энергии/еды до другой банки/еды и насколько много прироста энергии он получит от прожима Прицеливания - однако с точки зрения афтора является наименее важным параметром для пропорционального распределения их в чарлисте дистантника, но только в чарлисте, не среди бонусов от вещей; так же если персонажу доступны соответствующие карты на восстановление энергии, особенно при взятом таланте Второго дыхания - можно смело забыть о таком показателе, как энергия и соответственно ее зависимости от такого показателя, как выносливость);
- удача - это урон (дает шанс крита, который будучи помножен на его силу, набираемую с помощью карт и вещей, может выжать из билда на урон умопомрачительные цифры фактической атаки - так же является желаемой хотя бы в значениях 20-30% шанса крита для билдов на скорострельность, как значительная прибавка урона и в качестве попадания).

4. Таланты
Среди талантов имеет смысл выделить лишь принципиально значимые для того или иного предпочтения в билде (скорострельность/урон), на которые стоит ориентироваться при его составлении.

4.1 Стрельба
- Магическая мишень - для любого билда дает при использовании Мишени значимую прибавку к атаке.
- Второе дыхание - совместно с Прицеливанием образует бездонный колодец энергии снайпера + повышает его выносливость.
- Азартный стрелок: в билде на скорострельность с шансом крита 20-30% - даст вашему снайперу серьезную прибавку к атаке.
- Стрельба по ногам: в билде на скорострельность - даст вашему снайперу некоторые тактические преимущества перед любыми одиночными целями; при взятом Отстреле - даст вашему снайперу серьезную прибавку к атаке, эта пара так же способна компенсировать отсутствие роланда в билдах со скорострельностью около 4 и более выстрелов/сек.

4.2 Обезвреживание
- Смекалка/Знание анатомии: для билдов на урон Смекалка дает при использовании Сосредоточенности постоянную прибавку к атаке; Знание анатомии может оказаться неплохим (хоть и не критическим) дополнением как к просто Стрельбе по ногам или Отстрелу, так и к Стрельбе по ногам + Отстрелу.
- Снайперская выучка: активирует автоматическое Прицеливание, складывается с обычным, что может послужить дополнительным бонусом для билдов на урон (хотя основное значение имеет все же больше для ПвП), рекомендовано скорее для продвинутых юзеров.
- Дальнобойная стрельба: пассивно увеличивает урон для любого снайпера - особенно при взятом таланте Стрелок; так же даст вашему снайперу тактические преимущества перед любыми целями, впрочем, для билдов на скорострельность не имеющее критичного значения.
- Мишень снайпера: дополнительный реген энергии к универсальному Прицеливанию.
- Отстрел/Громила: Отстрел - см. Стрельба по ногам; Громила - приятное усиление Сильного удара.
- Неумолимость: приятное усиление паре довольно сильных умений снайпера.

4.3 Инженерия
- Походный боекомплект: просто обязан быть в любом билде на скорострельность или компромиссных (так же позитивно сказывается на касте СВ под Походом).
- Разрывные снаряды: см. Роланды.
- Тяжелые боеприпасы/Долговечная техника: для любых билдов качавших инженерию - ТБ даст неплохую сэйв абилку при использовании стационарных роландов (особенно актуальную при высоких скоростях атаки, т.к. скорость каста "пузатого" роланда зависит от этого); Долговечная техника же позволит улучшить положение снайпера в основном за счет мобильного роланда, который станет более живучим и как следствие более способным танковать опасные цели, будучи натравленный на них умением Мишень (так же весьма актуально при высоких значениях ловкости снайпера, дающих уворот его роланду).

4.4 Ликвидация
- Рикошет/Канонир*: для билда на скорострельность - Рикошет может оказаться неплохим (хоть и не критическим) дополнением (особенно хорош в сочетании с Огнемётом); для мортирщика в компромиссном или билде на урон - Канонир может оказаться приятной альтернативой, особенно при взятых Острых осколках.
- Стрельба без промаха/Стрелок: Стрельба без промаха или Стрелок оба неплохи для билдов на урон, а так же любых других; если в вашем билде присутствует уклон в дальность - лучше усилить его Стрелком, если имеется уклон в силу крита или у вас нехватка попадания - берите соответственно Стрельбу без промаха.
- Пунктуальность/Острые осколки*: Пунктуальность - просто обязана быть в билдах на урон, обеспечивая снайперу наличие третьего по значимости умения после СВ и Точного; Острые осколки - см. Канонир.
- ЦМП: обязаны быть в любом билде на скорострельность или компромиссных (особенно если оружием выбраны пистолеты - тогда получаемый эффект от ЦМП умножается на х2 за счет двойного выстрела); так же добавят значимый урон билдам на урон (хоть и не критичный).
- Убойная сила: просто обязана быть в билдах на урон, обеспечивая снайперу наличие второго по значимости умения после СВ.
- Охотник за головами: пассивно увеличивает урон для любого снайпера, но только по гуманоидным целям (основное значение имеет для ПвП).

4.5 Медицинские таланты
- Регенерирующий заряд: теперь это основной навыко-талант для лечения снайпера и его окружающих.
- Лечебный настой: пассивно усиляет Перевязку ран - неплохой выбор для снайперов с высокой скоростью атаки, т.к. для них Перевязка ран едва уступает в
эффективности Целительному заряду.
- Медицинская подготовка: усиляет Перевязку ран еще больше, но всячески уступает в пользе своей альтернативе.
- Взрывное исцеление: полезно только в том случае, если вы собираетесь суппортить танка своим снайпером и всячески уступает альтернативе.

4.6 Трапперские таланты
Стоит обратить на них внимание при прокачке ветки Инженерии.
- Оглушительный взрыв: этот талант вполне способен не раз порадовать вас при спасении бегством, особенно при взятой Горсти колючек, и в целом при спасении.
- Смертельные ловушки: если вы качали вообще ловушки и прочую инженерию - этот талант всяко сделает ее вкуснее (особенно вашу Мину, которая отныне сможет в перспективе своими критами "взрывать кланы").
- Горсть колючек: вместе с двумя предыдущими талантами, делает из вашего снайпера полноценного траппера, способного заманивать зверье в ловушки толпами - отлично сочетается с талантом Отстрел.

4.7 Бронебойные таланты
Серия этих талантов может оказаться несказанно полезной для уничтожения тяжело-бронированных целей, но только против них.
- Прожигатель брони: основной талант по снижению брони противника, с которого стоит начинать атаку.
- Разъедающие боеприпасы: если в билде присутствует высокий шанс крита или высокая скорострельность при шансе крита в 20-30%, то это отличный пассивный бонус атаки против бронированного врага.
- Знание анатомии: в билде на скорострельность так же имеет неплохой шанс понизить броню вашему врагу.
- Глубокие раны: в билде на урон сделает немного более вкусным ваш дополнительный навык по снижению брони противника, с которого стоит продолжать атаку (Точныый + Пронзающий).

 

Актуально на 12 декабря 2015 г.

Для версии игры: 1.0.005



#2 МалышДикси

МалышДикси

    У меня нет компьютера

  • Пользователи
  • 1364 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 22:55 PM

Жаль что пособие краткое, хотелось бы более подробного пособия (карты, печати, шмотки, тактики и советы по всему этому). Просто отлично написано, граммотно, четко. Уверен что многим неопытным снайперам поможет это краткое руководство.

#3 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:04 PM

Жаль что пособие краткое

В краткости есть свое преимущество. :)

А в теме из которой гайд процитирован (да и в главной теме раздела тоже) - есть ссылки на более подробные источники информации как то Базы_Данных и РКпедию. Там все более подробно. Проблема тут еще в том, что слишком подробно писать смысла нет, т.к. завтра может выйти очередной чудо-апдейт, который все поменяет, и такие гайды со всеми трудами по их созданию перестанут быть актуальными... :Start_rocinka:



#4 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:05 PM

Не гайд, скорее конспект какой то, или часть гайда.

Есть ряд претензий, но не критичных.

 

Единственное, что бросилось в глаза:


пассивно увеличивает урон для любого снайпера, но только по гуманоидным целям (основное значение имеет для ПвП).
Что это? Откуда? Всмысле, только по гуманоидным? 

#5 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:20 PM

У снайпера вариативность не богатая, поэтому получилось что-то вроде обзорочной оценки всех устанавливаемых игроком параметров персонажа на предмет принадлежности к тому, другому или промежуточному варианту снайпера.
 

Что это? Откуда? Всмысле, только по гуманоидным?

Баунти-хантер жи. :)
iAcCkgYQt94.jpg



#6 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:33 PM


Баунти-хантер жи.


Ну.

ПвП урон один, для мобов трёх рас - другой.

Человек, который начал играть уже после разделения на ПвП и гуманоидов может и запутаться. В описании скила одно, у тебя другое.



#7 Wizard8Izildar

Wizard8Izildar

    норм орнул ты наверно 100% стилерок!!!!!!

  • Пользователи
  • 362 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:42 PM

Вроде где-то видел ( из основных источников: обновлений и т.д. ), что талант этот самый " Охотник за головами ", не по людям дамаг даёт или это для разбойника было? 



#8 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 16 December 2015 - 23:42 PM

Пособие для ПвМ снайпера, так что если и возникнет путаница, то без особых последствий. А так то лично для меня не понятно для чего сделано в такой игре, как РК - разделение нежити и орков от гуманоидов. Они и есть гуманоиды. Орки - прямоходячие, имеют 2 руки, ноги, глаза и прочие гуманоидные черты лица, 1 голову. В РК вроде нет ни драколичей, ни призраков, ни прочих монстроподобных умертвий... Хотя последние может все же и есть в виде костянок и глотов, но по сути навыка как бэ можно думать, что он работает против тех, у кого есть гуманоидное тело и голова, которую от него можно отделить.

В общем само описание навыка в игре тоже не чёткое и спорное, а читатели сего гайда уж надеюсь и в игре описания прочитать сумеют.


  • Laurien сказали "Спасибо!"

#9 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 00:01 AM

блджад...

тут пауки насекомые, а обсидиан - металл, будем дальше логику искать?

у тебя как обычно, какой то свой собственный рк.



#10 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 03:27 AM

Щито поделать - привык к здравым причинно-следственным.pardon.gif

В любом случае я давно не тестил головохантера, так что точно не могу перечислить на кого и как он работает.



#11 dolphin61

dolphin61

    Ырсай (Логрус)

  • Пользователи
  • 140 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 13:20 PM

требую скрин билда с роландом )



#12 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 16:26 PM

Свой билд давать не буду, хотя приблизительные таланты на него в темах снайпера уже выкладывал, да и для тех кто разбирается - он никакой секретности не представляет. А заводского фармового роландовода-твина у меня нет, чтоб все отскринить... :)



#13 dolphin61

dolphin61

    Ырсай (Логрус)

  • Пользователи
  • 140 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 17:56 PM

статы интересны

все в точность а дальше хз (



#14 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 22:15 PM

Этот гайд предназначен в качестве пособия для сборки разнообразных билдов. Для конкретного билда конвейерного пистолетчика-роландовода нужно писать отдельный гайд с точными статами, разбросом талантов, описанием вещей/печатей/карт и т.д.. У меня такового нет, поэтому и гайд на него писать я не собирался. Но раз уж речь зашла, могу выложить свои соображения по этому вопросу, согласно описанному в гайде.
 
Вот с такого расклада можно роландовода начинать:..
jRR3PqEqyRw.jpg
...20 уровень сразу после выбора профессии снайпера.

 

Можно кушать лепестки мандрагоры, которые продаются у фонтана по 700 монет, и до взятия 21 уровня перекидывать статы и таланты как захочется. Со взятием 21 лучше определиться что и как будете дальше развивать (порядок взятия).

Статы - я предпочитаю все в точность, чтоб по возможности убивать противника еще до того, как он добирается до снайпера. Тем более, что профессия инженера располагает к заманиванию в ловушки на тот случай, если оружие все же подвело. Так же отлично работает тактика травли роландом с помощью мишени, и на 20 уровень как раз доступен талант уменьшающий ей откат. А стационарные роланды с ТБ и осадный режим десятки позволят не давать местным вожакам вашего снайпера невозбранно покарать.

Одежду снайперу можно особо не подбирать для начальной раскачки - конечно неплохо одеть ею дополнительную точность или живучесть. Так же есть вариант вкачать/одеть около 30 удачи (вместо все в точность) для получения более комфортного попадания - но это вариант для продвинутых пользователей, которые не гнушаются качаться раздетыми на мобах старших по уровню.

Из оружия на старте почти нет разницы между пистолетами и ружьями - я предпочитаю ружья, т.к. есть нубские винтовки с более вкусными статами, чем пистолеты и воспринимается в руках весомее. :)



#15 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 22:57 PM

Примерно к такому можно прийти в итоге:..
zlkHyhmFkrw.jpg
...К 60 уровню.

 

Статы: макс. точность, ловкость, остатки в удачу. Ловкость нужно довести до 120 вещами/картами/печатями, или использовать аналогичные на % скорости, чтоб с пистолетами скорострельность давала в итоге около 2 в секунду (это около 160% скорости атаки). Удачу нужно довести так же вещами во-первых кратно 10 (чтоб от нее шел полный бонус), во-вторых до шансов крита где-то ближе к 30% и выше (тогда азартный будет хорошо держаться в бою, нехило повышая пистолетчику атаку). Все остальное с вещей можно распределить как вам более комфортнее - в выносливость либо точность (ХП снайперу лучше иметь от 10к до 15к, иначе будут часто шотать с 1 удара).

Какие именно это должны быть вещи - вы легко можете выяснить, потыкав поиск по Базе_Данных, вводя интересующие вас запросы (нужные параметры вещей, уровень, слот тела, печати и т.д.). Могу только заметить, что лично я не гнушаюсь носить на своем снайпере вещи и В и С класса ради нужных мне статов на них (хотя тут нужно взвешивать тщательно, поскольку печати на статы на вещах низкого уровня могут иметь от -1 до -2 штраф).

Оружие - классически скорострел легионера.

Таланты можно распределить и по-другому - я привел только пример:

- второе дыхание мне нравится больше разрядки да и оно наверное объективно эффективнее с прицеливанием + халявная живучесть статами;

- проникающий с дотом и острые осколки позволят усилить АоЕ навыки;

- стрельба без промаха даст халявной точности и побольше урона критам, которые у нас будут и будут даже на АоЕ (и про критующую мину не забываем тоже);

- азартный, целительный, ЦМП - маст хэв;

- оставшиеся 2 таланта на бронебойный точный и пассивку по гуманоидам, хотя тут можно и анатомию со стрельбой по ногам взять или еще другие варианты проработать.

Тактики будут мало отличаться от 20 уровня: убивай все живое вокруг с расстояния (чем круче будет заточка и цвет вещей - тем приятнее и проще это будет делать); в случае чего выбрасывай теплоловушки и тикай; вожаков бери на роланды.

Как-то так. :)



#16 Nyanmary

Nyanmary
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 01:29 AM

Последние сообщения от Flaristan очень интересны, попробую поиграть таким способом, если это подойдет криворукому



#17 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:03 AM


Последние сообщения от Flaristan очень интересны, попробую поиграть таким способом, если это подойдет криворукому
 

даже пряморукий игрок будет страдать, если сделает такое дерево.

 

 


Вот с такого расклада можно роландовода начинать:..

горсть колючек то зачем автоатакеру - ну? Я могу понять, если огнеметчику - туда сюда, но даже ему с его силой атаки важнее перевязка. Мишень для автоатакера - самый бесполезный талант: на время слива крупной цели, он откатится успеет, а на мелкие смысла кидать нет.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 01 January 2016 - 04:04 AM.


#18 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:13 AM

даже пряморукий игрок будет страдать, если сделает такое дерево

Если критикуешь - то расписывай свою точку зрения. Критика вида "я так сказал" - это не критика, а оценочные суждения (просто не подкрепленное ничем мнение).

горсть колючек то зачем автоатакеру - ну? Я могу понять, если огнеметчику - туда сюда, но даже ему с его силой атаки важнее перевязка.

Я расписал выше, но могу повторить и развить:
1. Не имеет анимации (не прерывает автоатаку, кастуется на ходу).
2. Ситуация, когда снайпер не успевает убить цель на расстоянии, и перекрестная ситуация, когда на него наседают более одного противника - вовсе не так редка в ПвМ. В этом случае перевязка уже не спасет (она в любом случае стопит снайпера и мешает кайтить), а горсть колючек - спасет.
3. Талант на перевязку практически бесполезен: ее можно и лучше усилить настоем, а +1 секунда регенерации и АП первого тика - не критичны, поскольку основное лечение дает целительный, который во всем лучше перевязки. Полезнее усилить сэйв абилку (которых у снипа итак кот наплакал).
Но в любом случае я предупредил, что такой вариант - это мое ИМХО. Никто не заставляет делать именно так. Сброс доступен всем.

Мишень для автоатакера - самый бесполезный талант: на время слива крупной цели, он откатится успеет, а на мелкие смысла кидать нет.

Не успеет. Талант как раз порежет ее кулдаун до времени держания дебафа на цели. Для роландовода мишень больше нужна для агро десятки, а не для дебафа толстого противника - при таком применении порезка кулдауна весьма удобна. Впрочем опять же - брать именно так никто не заставляет.


Сообщение отредактировал Flaristan, 01 January 2016 - 04:26 AM.


#19 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:26 AM


Если критикуешь - то расписывай свою точку зрения. Критика вида "я так сказал" - это не критика, а оценочные суждения (просто не подкрепленное ничем мнение).

я уж два года назад описал свою точку зрения, пишу ее постоянно всегда и везде, жму спасибо к тем гайдам, где солидарен, неужели ты не видел тему "Инженер-автоатакер современное дополнение"? Кстати в последнем посту, я именно разложил 2 из 5 грубых ошибок в дереве.


 

 


2. Ситуация, когда снайпер не успевает убить цель на расстоянии, и перекрестная ситуация, когда на него наседают более одного противника - вовсе не так редка в ПвМ. В этом случае перевязка уже не спасет (она в любом случае стопит снайпера и мешает кайтить), а горсть колючек - спасет.

спасает мина+колючка*  Горсть занимает жизненно важное место на панели, под которое подойдут гораздо более важные умения, вроде скачка, перевязки, вакцины, добивания, мины или удара прикладом.

 

 


3. Талант на перевязку практически бесполезен: ее можно и лучше усилить настоем, а +1 секунда регенерации

вот именно, что у тебя вообще забит болт (твой вариант дерева не имеет ни одного бонуса к перевязке) на столь важный аспект, как перевязка - это ужасно и опасно, особенно, для нищих.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 01 January 2016 - 04:29 AM.


#20 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:29 AM

в последнем посту, я именно разложил 2 из 3 грубых ошибок в дереве

Я описал выше, почему это не "ошибки", а задумка.

 

В раскачке со взятия профы - роланд очень помогает снайперу в качестве ручного танка. Ловушки - так же. Не вижу для будущего роландовода более удобной тактики раскачки.


Сообщение отредактировал Flaristan, 01 January 2016 - 04:31 AM.


#21 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:30 AM


Я описал выше, почему это не "ошибки", а задумка.
 

ну ты хоть нубам поясни, что это опасная задумка и требует вложений, они в бело-зеленом шмоте будут страдать  понимаешь?

 

Автоатакеру вообще не надо никуда убегать, если толпа бежит на тебя или впереди стоит:

 

1. Ставишь Мину+колючку.

2. Машины - обе.

3. Закапываешь 10 го.

4. Мишень на самую жирную цель из толпы.

5. Поход.

6. Прицеливание

7. Перевязка

 

Мина в первую очередь, колючка необязательно, всегда ставятся первыми, чтобы мина успела откатиться и у тебя был запас, грубо говоря у тебя всегда две мины готовы.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 01 January 2016 - 04:37 AM.


#22 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:36 AM

ну ты хоть нубам поясни, что это опасная задумка и требует вложений, они в бело-зеленом шмоте будут страдать понимаешь?

Нет. Я обычно не точу и не печатаю вещи (помимо оружия) подобному снайперу вообще (относительно недавно гонял именно так как расписал снайпером-роландоводом 20+ на Энигме, правда потом удалил чара за ненадобностью) - их можно даже снять, особо это не повлияет на исходы боя при такой тактике. Если новичок с ней (такой тактикой) не справится - он волен подыскать себе любую другую? Но я не думаю, что: а) это прям так уж сложно (я все расписал); б) есть, опять же, тактика более простая и эффективная.



#23 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 04:38 AM


Если новичок с ней (такой тактикой) не справится - он волен подыскать себе любую другую? Но я не думаю, что: а) это прям так уж сложно (я все расписал); б) есть, опять же, тактика более простая и эффективная.

я написал порядок действия для автоатакера в случае толпы или крутой цели, она же работает в пвп.

а) То что ты расписал - это лишняя работа, совершенно для другого умения.

б) хотелось бы более простую тактику прочесть.



#24 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 05:02 AM

спасает мина+колючка* Горсть занимает жизненно важное место на панели, под которое подойдут гораздо более важные умения, вроде скачка, перевязки, вакцины, добивания, мины или удара прикладом.

Колючка без таланта поможет только против 1 противника. Места на главной панели вполне подо все хватает, а под то, на что не хватает - есть место еще на двух дополнительных боковых панелях.

Spoiler

ужасно и опасно, особенно, для нищих

Можно взять настой. А вообще нищие не кастят перевязку настолько быстро, чтоб она сэйвила в бою, а после боя не важно с талантом ее кастить или без. И вообще, зелья тролля на рынке стоят как мусор - то шо доктор прописал для бомжей. Zhuzha%20smile.gif

Автоатакеру вообще не надо никуда убегать, если толпа бежит на тебя или впереди стоит

На то, что ты описал - бомжеснайперу понадобится столько времени (при котором он будет просто стоять на месте причем), за сколько кучка мобья успеет его догнать и изнасиловать раза 2.Zhuzha%20smile.gif

я написал порядок действия для автоатакера в случае толпы или крутой цели, она же работает в пвп.
а) То что ты расписал - это лишняя работа, совершенно для другого умения.
б) хотелось бы более простую тактику прочесть.

То, что ты написал - это атакующая тактика, при том с введением в кулдаун основных сэйвабилок снайпера, после траты которых он останется беззащитным. В игре не все так идеально, как на бумаге: будет куча ситуаций, когда толпа мобья на снайпера УЖЕ бежит и ему надо как-то выжить - никто не будет в этом случае ждать, пока ты там поставишь роландов и все вышеописанное прожмешь.

Лишняя, не лишняя - спорить бесполезно. Пусть это каждый сам за себя решит.

Но я не думаю, что: а) это прям так уж сложно (я все расписал); б) есть, опять же, тактика более простая и эффективная.

 


Сообщение отредактировал Flaristan, 01 January 2016 - 05:24 AM.


#25 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 01 January 2016 - 05:50 AM


Колючка без таланта поможет только против 1 противника. Места на главной панели вполне подо все хватает, а под то, на что не хватает - есть место еще на двух дополнительных боковых панелях.

мне приходится на фки переносить удар прикладом и вакцину из-за колючки.

 

 


Можно взять настой. А вообще нищие не кастят перевязку настолько быстро, чтоб она сэйвила в бою

ну может быть, не знаю.

 

 


И вообще, зелья тролля на рынке стоят как мусор - то шо доктор прописал для бомжей. Zhuzha%20smile.gif

я даже сейчас то себе их не позволяю, хотя я на новом сервере начал, но я не совсем бомж, если ты видел про удачные моменты, тем не менее, насколько помню там лечение идет от количества жира.

 

 


На то, что ты описал - бомжеснайперу понадобится столько времени (при котором он будет просто стоять на месте причем), за сколько кучка мобья успеет его догнать и изнасиловать раза 2.Zhuzha%20smile.gif

походу это моя беда, у меня уходит несколько секунд, ибо слишком долго я эти комбинации повторял, пока копил свои сотни тысяч крови.

 

 


будет куча ситуаций, когда толпа мобья на снайпера УЖЕ бежит и ему надо как-то выжить - никто не будет в этом случае ждать, пока ты там поставишь роландов и все вышеописанное прожмешь.

есть несколько вариантов действия в таких случаях, а по факту, коли на нуба нападает локация мобов, то даже танки складываются до 40-50 уровней, без серьезной проточки шмота, в данном и конкретном случае есть лишь один рабочий метод.

 


есть, опять же, тактика более простая и эффективная.

так ее и не увидел.


Сообщение отредактировал GreenLaser, 01 January 2016 - 05:51 AM.


#26 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 02 January 2016 - 15:40 PM

мне приходится на фки переносить удар прикладом и вакцину из-за колючки.

Ну, щито поделать? Рояль-Квест - такой Рояль...Zhuzha%20smile.gif

я даже сейчас то себе их не позволяю, хотя я на новом сервере начал, но я не совсем бомж, если ты видел про удачные моменты, тем не менее, насколько помню там лечение идет от количества жира.

На Гранасе зелья тролля в космических количествах на рынке при ценах меньше 1к за фиал. Что кстати делает мясо тролля в непися более ценной наградой от квеста на кровь... В общем эти зелья теперь ни продать не выкинуть - можно пить.
Лечение - да, идет от толщины ХП там, но все равно, особенно сейчас во время фестиваля: троллебанка + снеговик существенно повышают снайперу в сложном бою все шансы и практически ничего не стоят.
А еще снежки (которых все массово выкидывают) - станят получше выстрела в голову и главное без откатно. :captain:

несколько секунд

...Боя для снайпера - и есть слишком много времени.

есть несколько вариантов действия в таких случаях, а по факту, коли на нуба нападает локация мобов, то даже танки складываются до 40-50 уровней, без серьезной проточки шмота, в данном и конкретном случае есть лишь один рабочий метод.

И масс-колючка как раз один из них! Опытный игрок не только выживет с этой тактикой - еще и качаться ею будет на твоем 40+ уровне - в Трогуле на тортоллах и одуванчиках.

так ее и не увидел

Отдельно показывать и не собираюсь - описания вполне достаточно. А вообще сходи в Трогул - если повезет увидишь там тех самых опытных стрелков с колючками на тротоллах.



#27 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 02 January 2016 - 17:41 PM


Рояль-Квест - такой Рояль...Zhuzha%20smile.gif
а помнишь фразу "однокнопочные снипы - фууу"


На Гранасе зелья тролля в космических количествах на рынке при ценах меньше 1к за фиал. Что кстати делает мясо тролля в непися более ценной наградой от квеста на кровь... В общем эти зелья теперь ни продать не выкинуть - можно пить.
ты прав.


А еще снежки (которых все массово выкидывают) - станят получше выстрела в голову и главное без откатно. :captain:
да, мало кстати кто эту ледянку использует. "А ТЫ УЖЕ НАКОПИЛ НА СВОЕГО БОГОМОЛЬЧИКА?" :Zhuzha smile:


...Боя для снайпера - и есть слишком много времени.
я делаю это до боя* (читай внимательнее)


Опытный игрок не только выживет с этой тактикой - еще и качаться ею будет на твоем 40+ уровне - в Трогуле на тортоллах и одуванчиках.
хотел бы я посмотреть, как таскают тортолл на одной лишь колючке.


Отдельно показывать и не собираюсь
в этом весь ты-софист)

#28 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 02 January 2016 - 18:07 PM

"А ТЫ УЖЕ НАКОПИЛ НА СВОЕГО БОГОМОЛЬЧИКА?"

Какого еще "богомольчика"..?

я делаю это до боя* (читай внимательнее)

Я то читаю внимательно. А если бы ты воспользовался своим советом, то заметил бы, что я на оба варианта дал ответ.

хотел бы я посмотреть, как таскают тортолл на одной лишь колючке.

Хочешь? - Сходи, посмотри.

в этом весь ты-софист)

Мне никто не платит за помощь окружающим, так что если моими советами пренебрегут - я ничего от этого не потеряю.
Если ты считаешь, что предложенная мною тактика не достаточно эффективна - ты можешь предложить обоснование своей критики. Если ты так считаешь потому, что я не привожу своим словам доказательств - это уже твои проблемы.



#29 GreenLaser

GreenLaser

    ЛучСолнца: там где Солнце, нет места тьме

  • Пользователи
  • 7089 Сообщений:

Отправлено 02 January 2016 - 18:11 PM


Какого еще "богомольчика"..?
за 200 000 игрушек.


Хочешь? - Сходи, посмотри.
ты не 40 уровня, 40 уровня снайпера 1 горстью не водят паровозы. максимум он может 1 штучку привести к машинам.


Мне никто не платит за помощь окружающим, так что если моими советами пренебрегут - я ничего от этого не потеряю.
может быть.


Если ты считаешь, что предложенная мною тактика не достаточно эффективна - ты можешь предложить обоснование своей критики.
уже предложил.

#30 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 02 January 2016 - 18:18 PM

за 200 000 игрушек

Ледышку дают за игрушки, при чем там снежки?

ты не 40 уровня, 40 уровня снайпера 1 горстью не водят паровозы. максимум он может 1 штучку привести к машинам.

В процитированном тобой предложении нет ни одного "Я" и "паровоза". Но так то у меня вообще-то есть и другой снайпер - 42 уровня. А тортолла и сагрившийся случайно 1 или 2 одуванчика - это уже для такого снайпера нештатная ситуация в которой горсть колючек ему поможет.

уже предложил

Кроме домыслов - ничего не увидел.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей