Перейти к содержимому


Фотография

Битвы гильдий. Что, если...


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
58 ответов в этой теме

Опрос: Битвы гильдий. Что, если... (6 пользователей проголосовало)

Нравятся ли вам изменения?

  1. Нравится (2 голосов [33.33%])

    Процент голосов: 33.33%

  2. Не нравится (4 голосов [66.67%])

    Процент голосов: 66.67%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 PrimeArd

PrimeArd
  • Пользователи
  • 9 Сообщений:

Отправлено 02 October 2021 - 18:41 PM

Осада и другие режимы. Мысль

ОСАДЫ

1) Локация- Лабиринт ключника.

1й вариант
Хозяева замка могут превратить одного игрока в Ключника с атакующими умениями
Задача оборонительной стороны, защищать игрока( ключника) или не дать врагу донести ключ к порталу. 

2й вариант
Уничтожение спец. порталов расположенных в разных точках лабиринта ключами, добываемых из ключника или игроков(несущих ключ)
порталов 5-10шт. 
Битва состоит из 3-4 раундов.
При убийстве команды из вражеской гильдии, его команда попадает в резервную комнату до следующего раунда ) в резервной комнате будет инфанта со складом, мало ли кому расходка нужна будет со склада) 

За каждый уничтож. портал все члены гильдии получают сундук с различной полезной расходной и ключами. 
А также спец.ключ который потребуется для входа в особую локацию. ( Пока не придумал, возможно где будет новый босс)

3й вариант 
Режим осады обычный, как сейчас , но с наградами в виде ,,Осадных сундуков,, каждому члену гильдии (участнику). 

+Ведение счета убийств + награда за 5-10-30 убийств и т.д



2)  ОБОРОНА
Локация - Нижние этажи Лабиринта ключника или же отдельная спец. локация. 

Гильдия владеющая замком занимает оборону за 10-30 минут до начала нападения. 
Хозяева замка автоматически записаны на сторону защитников ( не могут подавать заявки на вход) 
- Список нападающих гильдий (Групп) 10-20
- Список союзных гильдий( Групп)  до 8-12 но должен быть подписан союз между гильдиями ( специальный талант гильдии) 

Гильдия занимающая оборону может использовать особый предмет превращающий любого ( одного игрока) в монстра со своими умениями и большим количеством здоровья . Для создания нужны различные трофеи ( возможно добываемые на поле боя или осаде при нападении или обороне из сундуков).
 
У нападающих будет атакующий монстр или механизм созданный так же как и оборонительный 

Задача нападающих
1 вариант - уничтожать оборонительные орудия и нести ресурсы на свою базу ( точка респа) а после открыть врата ключем добываемый из орудий. 
Орудия имеют 500к-2кк здоровья. Наносят урон по площади раз в какое то время. Или же ими будут управлять игроки.

2 вариант - (Сделать локацию с несколькими уровнями обороны) цель- уничтожить защитников на одной позиции  и продолжить наступление ломая дверь с одной позиции на другую ( где будут ждать защитники) 
Позиций 3-5. В конце требуется уничтожить врата замка 2-3кк хп или открытие ключем (каст 15-30-60 сек) 
Ключ выбивается из Главы гильдии на одном из этапов.
Респаун побежденных групп будет на этапе где дверь еще не разбита (или запрещен) 

3 вариант просто уничтожить орудия взять ключ и открыть врата ( ну или уничтожить врата) 

Задача защитников не позволить открыть врата, задача союзников не позволить уничтожить орудия. ( Смотря как Глава и Замы расставят группы) 

Респаун всех групп будет на своем респе (10-100 сек после падения ) 

Приз
Защитникам- за успешную оборону Сундук Защитника ( премиум, ключи, ресурсы, обрывок карты).
За каждое сохраненное орудие Сундук Владыки, содержимое ( ресурсы для замка, полезная расходка, валюта гильдии и прочее.
Нападающим - сундук Захватчика за каждое уничтоженное орудие и Врат ( Все то же самое что и защитникам) 

Так же счетчик за 10-20-30 уничтож (спасенных) орудий , улучшенный сундук Владыки, Захватчика с (премиумом, камнями, ключами и ресурсами для замка) 

Как то так... Спасибо за внимание! 



 


Сообщение отредактировал PrimeArd, 02 October 2021 - 22:04 PM.


#2 PrimeArd

PrimeArd
  • Пользователи
  • 9 Сообщений:

Отправлено 02 October 2021 - 18:59 PM

.


Сообщение отредактировал PrimeArd, 02 October 2021 - 19:16 PM.


#3 indienSs

indienSs

    nSs

  • Пользователи
  • 1682 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 09:40 AM

Осады только недавно поменяли, так что следующих изменений ждите в 2028 году

#4 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 12:47 PM


улучшенный сундук Владыки, Захватчика с (премиумом, камнями, ключами и ресурсами для замка)

Ашкалотский кубик и два орочьих зелья. Как раз рак с слишком хорошими наградами и убил окончательно всю идею осад - проще собраться мегазергом и пилить награды понемногу но гарантировано чем воевать за них с риском не получить ничего.



#5 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 13:09 PM


Ключ выбивается из Главы гильдии на одном из этапов.

 

А если глава на осаду не пришел?

 


Приз

 

Убрать все призы. Никаких призов за осады быть не должно, кроме звездочек на погоны, которые показывают, какой ты крутой. ПВП-не способ добычи ресурсов, за этим к ПВЕшникам.



в резервной комнате будет инфанта со складом

 

Слишком легко. Если сам протупил и не взял что-то со склада, будь любезен, релогай. Подводи свою консту и гильдию, но больше не тупи. Инфанты на осадах совсем оказуалят весь процесс.



нести ресурсы на свою базу

 

Мы все еще про ПВП?



#6 flash523

flash523
  • Пользователи
  • 443 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 16:36 PM

Осады только недавно поменяли, так что следующих изменений ждите в 2028 году

+1



#7 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 17:25 PM


ПВП-не способ добычи ресурсов
Что за удивительно живучая и столь же удивительно бредовая идея...

Где корень этой злой ереси? Я должен выкорчевать её во имя будущего Человечества.

ПвП это источник не просто ресурсов, а ресурсов ценных и редких. Зачастую просто исключительных. И при этом, это адовая топка, сжирающая тонны нефти.

 


  • Killburn сказали "Спасибо!"

#8 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 17:57 PM


ПвП это источник не просто ресурсов, а ресурсов ценных и редких. Зачастую просто исключительных. И при этом, это адовая топка, сжирающая тонны нефти.
:Zhuzha smile:

#9 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:00 PM

Во многих играх так и есть, с небольшим дополнением:


ПвП это источник не просто ресурсов, а ценных и редких ПвП-ресурсов. Зачастую просто исключительных. И при этом, это адовая топка, сжирающая тонны нефти, добытой на ПвЕ или из банкомата.


#10 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:01 PM

:Zhuzha smile:

Ева, линяга, альбион. 

Продолжать список?



#11 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:10 PM


с небольшим дополнением:
И изтудова тоже, разумеется. Я разве спорю с этим.

 



#12 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:23 PM


Зачастую просто исключительных.

this

Ресурсы получаемые в ПвП должны быть для крабов равно недостижимы и неинтересны, а вот для труЪ ПвПшеров быть нямкой.

Ну и конкретно для ГвГ надо еще что-то не мгновенное. Повышенный дроп на захваченных территориях, замковые квесты/монстры/боссы (это впрочем отчасти реализовано, но как-то вяло). Налоги можно еще: с тех кто охотится на захваченной территории в пользу ги, а с ги в пользу короны.



#13 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:26 PM

Не согласен, что ништяки не должны быть интересны пвешерам.

Я, скорее, за симбиоз, а не сегрегацию.

И катауревское виденье этого, мне очень нравилось.



#14 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:29 PM

Просто надо достаточно много народу чтобы он не смог собраться в один зерг под действием внутренних противоречий. Ну и поделить их изначально на несколько не взаимодействующих иначе как войной сайдов тоже не такой плохой костыль.
Скажем запилить в противовес рыцарям короны каких-нибудь агентов чорних алхимиков или там культистов морропоклонников.

#15 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:31 PM


Просто надо достаточно много народу чтобы он не смог собраться в один зерг под действием внутренних противоречий. Ну и поделить их изначально на несколько не взаимодействующих иначе как войной сайдов тоже не такой плохой костыль.

Сильно подозреваю что масок, термитов и креаторов было меньше чем одних дедов сейчас, что не мешало воевать а не слится в один зергач для совместного попила замков и боссов а были еще гильдии и поменьше типа блейсов которые тоже регулярно пытались урвать свой кусочек от пирога.


Сообщение отредактировал RedMouse, 03 October 2021 - 18:32 PM.


#16 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:31 PM

Чтобы они дрались за споты на которых можно построить замок, башню алхимика или там храм Морры и начать собирать налоги/проводить эксперименты/устраивать жертвоприношения для получения ресурсов.

#17 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:31 PM


Не согласен, что ништяки не должны быть интересны пвешерам.

Я тоже. :) Я за то, чтобы интересные ПвЕшерам ништяки нельзя было получить просто по итогам битвы. Красные отбили домен, у зеленых есть неделя для окучивания с целью получения своей доли.



#18 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:32 PM

Да не будет много людей в пвп, пока у нас надо в рыжый +11 шмот одеться, что бы не падать от чиха. 

не-бу-дет.

ни-ког-да.



#19 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:35 PM

что масок, термитов и креаторов было меньше чем одних дедов сейчас,

Ну дык сколько лет ушло на формирование идеалогии и сбор этого стада на трех-четырех серверах?

Да не будет много людей в пвп, пока у нас надо в рыжый +11 шмот одеться, что бы не падать от чиха.

Отката тоже не будет, никогда администрация не пойдет на уменьшение стоимости порога входа в реальной валюте.
Но мы ж все равно только так, теоретизируем не встовая с дивана.

#20 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:37 PM


Но мы ж все равно только так, теоретизируем не встовая с дивана.
:(

#21 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:44 PM


не будет много людей в пвп, пока у нас надо в рыжый +11 шмот одеться

будет, если добавить активностей в которых шмот не требуется. Побегают в загончике и захотят позолотить пиписку, да друг с другом и со старичками помериться. Ну, при условии, что кому-то из тех кто остался, вообще интересен ПвП. Ибо что-то мне кажется, что дело в основном в этом, а не в затратах.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 03 October 2021 - 18:44 PM.

  • Killburn сказали "Спасибо!"

#22 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:54 PM

будет, если добавить активностей в которых шмот не требуется. Побегают в загончике и захотят позолотить пиписку, да друг с другом и со старичками помериться. Ну, при условии, что кому-то из тех кто остался, вообще интересен ПвП. Ибо что-то мне кажется, что дело в основном в этом, а не в затратах.

Ну так и будут в тех активностях сидеть, где шмот не нужен. Зачем им тратиться, если и так норм. А если не норм там, то тем более, зачем.

Безусловно, кто-то останется. Но именно, кто-то.



#23 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 18:57 PM

Теоретически разделение по рейтингу быстро уведет одетых оверточей от новичков но главный вопрос - хватит ли игроков что-бы поделить существующие аренки еще на три лиги?

 

Хотя и система рейтингов легко ломается при желании, например намеренными сливами

 

Тут только вводить систему БР (боевой рейтинг), когда каждая одетая шмотка, каждая карта, каждая заточка имеют свой "вес" в очках и БР персонажа (для учета в рейтингах) может только повышаться, даже если ты сломал все свои шмотки то твой БР в рейтинге будет как в шмоте с максимальным БР. Это уже никак не обходится, единственным минусом будет являться то что персонажа с хорошей, заточкой, печатями и картами мобов может закинут к 11-м фуллрыжам не глядя на то что кроме заточки все остальное под ПвП не подходит, печати левые, карты какого-нить духа моземия да и билд под фарм данжей.



#24 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:03 PM


Ева, линяга, альбион. 

 

В первом и третьем слишком большой сервер, чтобы его могла физически заболотить одна фракция. Даже если в черноземелье пасётся мегазерг типа арчей, всё равно остаётся большое пространство тех, кто к ним не примкнул и может составлять заметную конкуренцию. Фракции просто не выдерживают своего веса и ломаются по языковым границам, по лояльности варлидерам или ещё каким-нибудь признакам.



#25 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:03 PM

У нас есть рейтинг Эло.

Раньше он хоть как-то работал. Сейчас, однозначно, нет.

Не в рейтингах дело.



#26 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:04 PM

В роялке нет заранее определенных бис'ов под классы и спеки, тут разработчики и в давние года не успевали догнать билдостроительную мысль игроков, а баланс лепили такое чувство на шару на основе услышанного через испорченный телефон.
При этом они специально местами усложняли систему улечшения чтобы например теже печати было тяжелее поймать нужные.
Ни о каком гирлевеле в роялке без значительных изменений этой системы и правок баланса не может быть и речи, если кнч не ждать нечто мертворожденное.

#27 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:11 PM

В первом и третьем слишком большой сервер, чтобы его могла физически заболотить одна фракция. Даже если в черноземелье пасётся мегазерг типа арчей, всё равно остаётся большое пространство тех, кто к ним не примкнул и может составлять заметную конкуренцию. Фракции просто не выдерживают своего веса и ломаются по языковым границам, по лояльности варлидерам или ещё каким-нибудь признакам.

Есть такое.

Но это никак не отменяет того, что все игры (что я успел посмотреть), где пвп давало ништяки, были зело хороши, а там, где вещали про фан по фану через фан, оказались трешачком.

 

п.с.

предвосхищая вопрос. а чего я тут, а не тама. тут у меня лежбище, тут я жду убийцу роялки.



#28 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:13 PM


Ни о каком гирлевеле в роялке без значительных изменений этой системы и правок баланса не может быть и речи, если кнч не ждать нечто мертворожденное.

Любой работающий гирлевел как минимум не сведет в один бой оверточа и бомжа а в нормальной работе вообще позволит отделить к примеру игроков до +8-9 с синезелеными печатями и неполными картами, игроков +9-11 с фиол-оранж, и игроков +11 фуллоранж. Можно дробить хоть до разницы +1 заточки но каждая дополнительная категория требует все большего числа игроков а я сомневаюсь что и три категории найдется достаточное количество желающих.



#29 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:24 PM


Ева, линяга, альбион.

Продолжать список?

Да, только учитывай, что комунити другое-то.

#30 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 03 October 2021 - 19:26 PM


Ну так и будут в тех активностях сидеть, где шмот не нужен. Зачем им тратиться, если и так норм. А если не норм там, то тем более, зачем.

Не совсем в тему, но мне это напомнило, как в середине нулевых в моем городе поднимали развлекательный бизнес. Централизованный "музыкальный досуг" у нас в то время был представлен несколькими "диско-клубами" с сомнительной выпивкой, сомнительной музыкой и сомнительными перспективами сохранения лица в неприкосновенности. Зато дешево и очень весело для тех, кто танцулек без мордобоя не мыслит. И вот, некие люди восстановили советский еще клуб в котором 15 лет стройматериалам торговали. Сцена, зеркала, качественная аппаратура, большая площадь и неподъемный ценник, чтобы все это отбить. Народу туда по началу ходило мягко говоря немного. И тогда управляющий сделал гениальный (на мой взгляд) ход конем. В непопулярные дни они поставили цену за вход себе в убыток - даже дешевле, чем в старых бесильнях. Народ попробовал и оценил качество выпивки, трезвых вышибал и нормальный звук. В пятницу-субботу цена уже сильно выше чем в будни, но время-то самое отдыхальное, если друзья зовут или девушка тащит отказывать неудобно, залезешь в заначку поглубже, меньше пива выпьешь в те же будни, еще и здоровее будешь. Ходили. Самое популярное место стало. А как маховик раскрутился, так по отдельным датам приглашенные группы и диджеи, го-го шоу, крафтовое пиво, тут цена и вовсе для наших краев нетипичная, но на такое и из окрестностей подтягивались, клуб нормально набивался, вообще годный доход пошел. Но убыточные дни так и сохраняли, пока управляющий не сменился. Самореклама типа.

 

Надо давать людям фан ящитаю. Это окупится. А если сразу отсечь рублем - будем иметь то, что имеем.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 03 October 2021 - 19:29 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей