Перейти к содержимому


Фотография

Переработка данжей: Ловушки


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
13 ответов в этой теме

Опрос: Переработка данжей: Ловушки (9 пользователей проголосовало)

?

  1. Да (5 голосов [55.56%] - Просмотр)

    Процент голосов: 55.56%

  2. Нет (4 голосов [44.44%] - Просмотр)

    Процент голосов: 44.44%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 16:26 PM

Корневая тема с озвучиванием проблем

 

Поскольку существенная часть тактик пробега опирается на возможность игроков нырнуть в боссрум, то можно починить это следующим образом: поставить возле спуска на арену с боссом и на перекрёстках мгновенно срабатывающую ловушку широкого радиуса с неснимаемым дебаффом на 10-15 секунд, которая оглушает всех персонажей, находящихся в состоянии боя. Если игроки скипали трэш, это гарантировано даст ему возможность их догнать и причинить боль. Много боли.

 

Преимущества этого решения:

- Не требует существенной переработки дизайна локации (арены боссов часто имеют разный уровень высот с основной локацией).

 

Недостатки:

- Можно облажаться и поставить ловушку в месте рядом с боем. Логично убрать трэш немного подальше от ловушки, чтобы она не сработала случайно.



#2 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 15 April 2021 - 16:44 PM

Можно не ловушку, а лифт\платформу\переправу, который активируется кастом рычага\etc, невозможным в бою.



#3 Craabe

Craabe
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 16 April 2021 - 23:33 PM

Да подобное есть в некоторых играх, типа нужно выбить ключ с мобов, чтоб к боссу зайти, а дроп этого ключа далеко не 100%.

 

Но в данном случае помоему это просто претензии слабого игрока, который не умеет "бегать", и учиться не хочет, короче одет плохо, персонажа контроллить не умеет.

 

ИХМО его не будут брать на сало даже если всё будет переделано (а этого не случится).


Сообщение отредактировал Craabe, 16 April 2021 - 23:34 PM.


#4 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 00:07 AM


Но в данном случае помоему это просто претензии слабого игрока, который не умеет "бегать", и учиться не хочет, короче одет плохо, персонажа контроллить не умеет.

 

Аргументики ad hominem подъехали.

 

Почему я должен учиться абьюзить и рисковать аккаунтом вслед за игроками, которые могут схватить бан за более быструю добычу ежедневных рунок? За абьюз ежедневных наград из окна логина прилетали веерные баны, к примеру.



#5 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 00:22 AM

Абуз ежедневок = пробег данжей

Spoiler



#6 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 01:30 AM

Да подобное есть в некоторых играх, типа нужно выбить ключ с мобов, чтоб к боссу зайти, а дроп этого ключа далеко не 100%.

Но в данном случае помоему это просто претензии слабого игрока, который не умеет "бегать", и учиться не хочет, короче одет плохо, персонажа контроллить не умеет.

ИХМО его не будут брать на сало даже если всё будет переделано (а этого не случится).


А я слышал, что это когда-то один из самых крутых волшей игры был.

Обманули, получается?

Ладно, если оставить иронию, то ТС предлагает решение проблемы, которая на данный момент весьма актуальна. Обратимся к словоблудию.

Я - типичный ньюфаг проекта. Я пришёл в игру в день её последней обновы (символично, ага). Я не видел вживую никакой механики, кроме нынешней.

И даже нынешняя механика такому новичку, как мне, опостылела в край. За два с лишним года эти четверки с восьмёрками и соло исхожены ТЫСЯЧИ РАЗ(6 персов с относительной регулярностью на протяжении пары лет). Осколки инсерфанты на некоторых персах лежат сотнями. Одевать никого из персов уже нет желания - все уже все могут пробегать и танковать при необходимости.

Нет никакого интереса, вызова, награды. Просто пробег - это средство добычи золота. Но что делать, если золото уже не нужно, или нужно в объёмах, недоступных фарму? Вроде бы, надо получать удовольствие от игры, а источника этого самого удовольствия нет.

Поэтому надо, однозначно надо что-то сложное, труднодоступное. Игрокам всегда нужен вызов. Потому что пробежать данж теперь может любой собранный дендрофекальным методом перс при наличии грамотного пати.

#7 Craabe

Craabe
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 08:03 AM


Ладно, если оставить иронию, то ТС предлагает решение проблемы, которая на данный момент весьма актуальна

 

Но походу рзрабы не считают это проблемой. На том же Патаге сия "проблема" кагбы решена наличием "охранников" - некоторого кол-ва монстров, без убиения которых двери просто не открываются.

т.е. там где хотели - сделали жеж, нельзя сказать что  о таких вариантах не думали, не принимали во внимание, и не примняли.

 

А тса никто не заставляет ничего абьюзить. Реально никто не принуждает к этому. Каждый в праве играть в своем стиле, и если стиль тса не походит большинству... чьи это проблемы?

 

И нет я не люблю пробеги, бегунов и это все. Чистка в сильной пати, кстати, чаще занимает менье времени чем эти 15 раз упали, друг друга нахрен послали, отправились новую пати собирать.

 

Но решения в стиле ТСа приведут к тому, что многие игроки просто покинут игру. Привычка-с. А игроков и так не сказать чтоб архимного.

 

Надо просто сделать НОВЫЕ сложные данжи без пробегов. А когда переделывают старое - его чаще всего просто говнякают до неузнаваемости, поверь старому пейсателю кодов. Поскольку обнова была уже давно и погроммистам придется вникать (невникать, на самом деле, конторы очень неохотно платят за переработку старого кода, сл много времени требуется на непроизводительный труд).

 

ТСу надо просто найти друзей, склонных часами ковырять соло и завод. И, скорее всего, эволюционируя внутри этой команды, они придут за годик игры к тем же пробегам.



#8 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 09:17 AM

Усложнение данжей просили и просят уже годами, но с адекватной наградой, а не потому что давайте потеть за одну доп рунку. Ну и усложнение хотелось бы не из серии х5 хп мобам.

#9 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 09:56 AM


Но решения в стиле ТСа приведут к тому, что многие игроки просто покинут игру. Привычка-с. А игроков и так не сказать чтоб архимного.

 

Сколько игроков докачивается до околокапа, видят вот это вместо прохождения данжей и ливают?

 

 


Ну и усложнение хотелось бы не из серии х5 хп мобам.

Настолько размытое пожелание никогда нельзя удовлетворить, потому что проситель всегда может встать в позу и сказать "я заказывал совсем другое!" и разыгрывать карту обиды таким образом неограниченно долго (что, собственно, и могло быть изначальной целью).

Всегда нужно просить конкретные вещи, если хочется исполнения своих предметных желаний, и чётко обозначать pain points, когда хочется сгладить их или убрать.

 

 

 



#10 Craabe

Craabe
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 11:23 AM


Сколько игроков докачивается до околокапа, видят вот это вместо прохождения данжей и ливают?

 

Упрощенно говря есть два типа игроков по этому признаку. Первый - постоянно ищет новые проекты. Любой проект устаревает так или иначе, и люди вырастают из обстановки. Если ребенок в 5 лет катает условные машинки то в 15 он уже не должен этого делать, если, конечно, в развитии не отстает.

 

Такие игроки ливают и будут ливать из любого проекта, сколь бы он хорошим ни был, просто по его прохождении. И кстати не факт что новый распиареный в сети прожект, куда они перейдут, будет лучше старого. Чаще всего он хуже. Те энтузиасты игродела что подняли волну ММОРПГ в начале 2000х уже на пенсии, щас производство ММОРПГ это рутина, как бесконечное голливудское кино-говно про бесконечных супергероев.

 

А есть те кто держится за приычное, чисто после работы отдохнуть погонять данжики, получить рунки (или не получить), вощем это просто как хобби - время провести, без особых претензий. Такие люди хорошо (и то не всегда) воспринимают перемены в виде расширения мира - новые квестики новые подземельица, новые мобики... Передел же старого воспринимают как острую попоболь. Это как например если ты завтра из дома выйдешь, а тебе весь двор экскаватором перекопали. Материться ведь будешь, скорее всего, а не радоваться в стиле "О ура, новые ямы, давно я через новые ямы не скакал".

 

Данный прожект давно и плотно держится на вторых.


  • HomeJam сказали "Спасибо!"

#11 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 13:09 PM


Если ребенок в 5 лет катает условные машинки то в 15 он уже не должен этого делать, если, конечно, в развитии не отстает.

 

Если ребенок в 40 лет не хочет вертолетик на радиоуправлении или огромный замок пиратов из лего, то он отстал в развитии

 

Change my mind



#12 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 13:39 PM

Если ребенок в 40 лет не хочет вертолетик на радиоуправлении или огромный замок пиратов из лего, то он отстал в развитии

Конечно отстал. Такие вещи ещё в 30 покупаются.

#13 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 13:40 PM

Такие вещи ещё в 30 покупаются.

 

 



#14 Craabe

Craabe
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 17 April 2021 - 14:38 PM

Если б я был тутошним разрабом я б делал Терру, вместо того чтоб сало переписывать. Например Шведен запустил портал, но он нестабилен и постоянно переподключается - через это можно прикрутить новые самые разные инсстансы (в зависимости от того куда порт открылся). Локи было бы лучше всего сделать не статичными, а чтоб карты динамически генерились (например как в Героях 3 где был хороший генератор случайных карт, прилепленый, кстати, энтузиастами, а не фирмой-производителем).

 

Можно было бы и пвп зоны так сделать, генерировать карту например на сутки, давать к ней доступ игрокам, а потом в определенное время схлопывать.

 

Хотя знаю что всем пофиг =)






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей