С магов все и началось
Изменения и исправления от 1 июня
#421
Отправлено 04 August 2021 - 00:53 AM
#422
Отправлено 04 August 2021 - 00:55 AM
Не вкусно получается, на боссинге всем остальным дд классам не надо теперь прожимать АА ручками, а чк надо
#423
Отправлено 04 August 2021 - 01:10 AM
Омегалул.
Ныли шо магодауны бегут в милибой косой махать после менталки – пофиксили и сломали всё и всем, маги довольны.
Пофиксили поломанное у всех, а магодауны ноют, что теперь они НЕ бегут после менталки махать косой, маги поели шоколада?
#424
Отправлено 04 August 2021 - 01:14 AM
если ( расстояниеДоЦели > дальностьАтаки) { стойАфк() }
вДругомСлучае { автоатака() }
в чём проблема?
Сообщение отредактировал Kys, 04 August 2021 - 01:19 AM.
#425
Отправлено 04 August 2021 - 01:28 AM
если ( расстояниеДоЦели > дальностьАтаки) { стойАфк() }
вДругомСлучае { автоатака() }
в чём проблема?
Сделай книгу или браслет и не парь мозги остальным, ежели так хочется автоатачить. Нужно срочно завести картинку/гиф с темнокожым челом который лайфхаки переделывает
#426
Отправлено 04 August 2021 - 01:28 AM
Сделай книгу или браслет и не парь мозги остальным, ежели так хочется автоатачить.
Я тестил с книгой и браслетом - не работает, так что не считается
Сообщение отредактировал Kys, 04 August 2021 - 01:32 AM.
#427
Отправлено 04 August 2021 - 01:30 AM
Я тестил с книгой - не работает даже с ней, так что не считается
Но ведь можно просто нажать на цель лкм/пкм
#428
Отправлено 04 August 2021 - 01:31 AM
Но ведь можно просто нажать на цель лкм/пкм
Но ведь другим дд классам этого не надо делать
#429
Отправлено 04 August 2021 - 01:36 AM
Но ведь другим дд классам этого не надо делать
И чё, теперь это будет Дискриминация, унижение и адское мучение*???
#430
Отправлено 04 August 2021 - 01:37 AM
И чё, теперь это будет Дискриминация, унижение и адское мучение*???
Естественно
#431
Отправлено 04 August 2021 - 02:13 AM
У магов после применения менталки АА не работает Всем дали, а магам - нет
Да и слава богу, это вообще-то специально убирали, лол.
Ты представь, что будет, если на расстоянии с косой менталкой бить. У тебя перс будет норовить подбежать постоянно. Это очень мешает.
Да и опять же, АА у магов используют только чк-боссовики, у которых для неё есть отдельная кнопка на панели. Никто ничем не обделен.
если ( расстояниеДоЦели > дальностьАтаки) { стойАфк() }
вДругомСлучае { автоатака() }
в чём проблема?
А если это пвп и мне не нужна автоатака?
Или если на боссе щит спадает и автоатака может случайно активировать пружинку/тотем?
Слава богу, что её нет, повторюсь.
Опять же, что делать, если на гипотетического косовика сделать печати на дальность и встать так, чтобы это условие нарушалось?
Будет срабатывать триггер на автоатаку, хотя он стоит не в упор. И, опять-таки, будет бегать.
- YkioYorodzaki сказали "Спасибо!"
#432
Отправлено 04 August 2021 - 02:21 AM
Или если на боссе щит спадает и автоатака может случайно активировать пружинку/тотем?
Этот участок кода должен срабатывать после применения менталки, как это работает у остальных, но в целом да, с такой механикой было больше проблем.
Вообще, изначально надо было не резать эту фичу всем, а сделать умение автоатака переключаемым, как позже сделали со спам скилами.
Скилл АА активен - персонаж делает АА после спам скиллов. Не активен - не делает
Сообщение отредактировал Kys, 04 August 2021 - 02:31 AM.
#435
Отправлено 04 August 2021 - 10:08 AM
Сюрикены в форме косы
Дар Жнеца все ещё никто не удалял =)
#436
Отправлено 04 August 2021 - 10:37 AM
Этот участок кода должен срабатывать после применения менталки, как это работает у остальных
У остальных и после других скиллов включается АА.
У ханта - после точного, пристрелочного и тупой стрелы. А если запустить АА, то после большинства других скиллов, типа бомбы, отскока, паразита, АА не прервется и возобновится после скилла. Но некоторые останавливают все-таки.
У роги вообще после всех соло-целевых атак включается АА и прерывается только Ледяной ловушкой (хз, насчет ульт).
А вот у ЧК нужно включать АА именно нажатием на лкм/пкм, либо на скилл АА - применение автоатаки делается ОСОЗНАННЫМ. Этому есть много причин, описанных выше Тундрой.
Из скиллов АА запускает только Разящее лезвие, кстати. Но запуск это еще ладно. Минимум половина скиллов останавливают АА, в том числе все "болты", хоть они и тоже соло-целевые, а вот после стенки возобновляется, хех)
Маги очень особенные.
#437
Отправлено 04 August 2021 - 11:43 AM
#438
Отправлено 04 August 2021 - 12:00 PM
> Подскажите билд на снипа автоатакера...И очень здорово, что мы особенные. Поэтому на нас все ещё более-менее интересно играть.
- FavorVictory, FionaGrey, SharpShooter и 2 еще сказали "Спасибо!"
#439
Отправлено 04 August 2021 - 12:28 PM
> Подскажите билд на снипа автоатакера...
Вот представь себе, что ты любишь пирожные. Очень.
Но жрать одни пирожные невозможно. Иногда надо ещё и обычной едой питаться. На её фоне пирожные останутся деликатесом
Вопросы?)
#440
Отправлено 04 August 2021 - 12:31 PM
Вопросы?)
> Подскажите билд на снипа автоатакера...
- FionaGrey, Sevenonyourmind, Антосюсюсечка и 2 еще сказали "Спасибо!"
#441
Отправлено 04 August 2021 - 12:52 PM
> Подскажите билд на снипа автоатакера...
А что, Саня в нынешнем билде слабая шоль? =)
#442
Отправлено 04 August 2021 - 13:41 PM
А что, Саня в нынешнем билде слабая шоль? =)
все вы чкшки слабие, особенно танцующий хлопец тундра
- DancingTundra сказали "Спасибо!"
#443
Отправлено 04 August 2021 - 13:59 PM
Та он про слабих снипов, чоти.все вы чкшки слабие, особенно танцующий хлопец тундра
#444
Отправлено 04 August 2021 - 14:28 PM
И очень здорово, что мы особенные. Поэтому на нас все ещё более-менее интересно играть.
ХЗ,кому как, мне хант на много интересней чк,у чк нет динамики как уханта или ТР в моём билде(дцп пронзание и 4-я ветка для создания бездамажной помойки -эт не по мне) - скучно( играть в ограниченый скилспам + комбо прокаст =унилое де-мьо_)
п.с. С 4-й веткой и массой контроля в пвп может и интересно , я хз, но в пве чк Не интересен, разве ток овер форж, но простым смертным этого постичь не дано !!!!
#445
Отправлено 04 August 2021 - 14:43 PM
я хз, но в пве чк Не интересен
В пве через определенное время, когда можешь уже делать прокаст с закрытыми глазами (а это на любом классе с задротством опытом приходит), - всё становится скучно.
мне хант на много интересней чк,у чк нет динамики как уханта или ТР в моём билде
Интересно еще, что ты имеешь в виду под чем-то "динамичным" в пвЕ? Скорость бега с париками на фарме? Или выживание под боссом без танко-билда?
#446
Отправлено 04 August 2021 - 14:52 PM
Интересно еще, что ты имеешь в виду под чем-то "динамичным" в пвЕ? Скорость бега с париками на фарме? Или выживание под боссом без танко-билда?
Реализацию перса, без ограничений, возможность не только создать комбо но и создавать сытуации под себя,универсальность в билдах и использовании умений, во всех аспектах, будь то данж,фарм,дуель,арена,осада,МПВП.
#447
Отправлено 04 August 2021 - 15:09 PM
ХЗ,кому как, мне хант на много интересней чк,у чк нет динамики как уханта или ТР в моём билде(дцп пронзание и 4-я ветка для создания бездамажной помойки -эт не по мне) - скучно( играть в ограниченый скилспам + комбо прокаст =унилое де-мьо_)
п.с. С 4-й веткой и массой контроля в пвп может и интересно , я хз, но в пве чк Не интересен, разве ток овер форж, но простым смертным этого постичь не дано !!!!
Хант максимально скучен потому что у него можно нажимать 123456 и дамажить. На нем не надо думать. Единственное, что на нем сложно - удержание стаков мощи.
Он далеко стоит и на нем не надо думать о выживании. У него бесконечная энергия. У него всего один прекаст,у него танканутое чучело. Это класс для игры с закрытыми глазами.
А на чк все слегка посложнее.
Опять же, утверждать, что у чк нет динамики может тока тот, кто никогда на осаде не прыгал телепортами по разным сторонам гекса. Чк очень динамичный, как минимум, потому, что у него нет возможности танковать пузом, но постоянно требуется держать врага в прекасте, что заставляет маневрировать.
#448
Отправлено 04 August 2021 - 15:18 PM
- Антосюсюсечка сказали "Спасибо!"
#449
Отправлено 04 August 2021 - 15:24 PM
Хант максимально скучен потому что у него можно нажимать 123456 и дамажить. На нем не надо думать. Единственное, что на нем сложно - удержание стаков мощи.
Он далеко стоит и на нем не надо думать о выживании. У него бесконечная энергия. У него всего один прекаст,у него танканутое чучело. Это класс для игры с закрытыми глазами.
А на чк все слегка посложнее.
Опять же, утверждать, что у чк нет динамики может тока тот, кто никогда на осаде не прыгал телепортами по разным сторонам гекса. Чк очень динамичный, как минимум, потому, что у него нет возможности танковать пузом, но постоянно требуется держать врага в прекасте, что заставляет маневрировать.
Я в пвп за чк не шарю)) но хант через ловушки интересней чк ,имхо, вот всё что ты описал посложнее - и делает чк унылым, не универсальным, как минимум в пвэ, хз возможно это и к ханту относится, нет возможности альтернативы, ставки и прочие прибамбасы не дают сполна реализовать перса, Тр эт другое, маст хев, Вон-лове)))
Сообщение отредактировал YkioYorodzaki, 04 August 2021 - 15:25 PM.
#450
Отправлено 04 August 2021 - 15:27 PM
Ох уж эти маняврирование от чорних магов.
на форумных полях битвы
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей