Перейти к содержимому


Фотография

Обновления, которых не будет. Часть 18. Таинственный остров.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
2 ответов в этой теме

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 03 October 2019 - 09:53 AM

Таинственный остров.

 

Знаете, как велинги попадают в Элению? На северо-западе нашего континента они построили крошечный порт, в который раз в месяц приходит с их родины судно на паровой тяге. Именно на нем прибывают те, кто желает приобщить людей к благам технической цивилизации. Но два последних месяца пароход не приходил и велинги беспокоятся. Беспокоятся настолько, что даже обратились к королю Роланду с просьбой о помощи.

 

К сожалению, флот у королевства отсутствует, и король ничем не смог помочь, а значит, вся надежда на рыбаков, контрабандистов, и конечно искателей приключений. Желаете помочь велингам? Отправляйтесь через болота Тадано на северо-запад континента и найдите там Восточный Порт (кажется велинги с названием не заморачивались) и познакомьтесь с его жителями, в том числе, со старейшиной Морисом, членом совета Технократов и нынешним комендантом Восточного Порта. Потерявшийся пароход должен был доставить в Элению его сменщика, старейшину Кшифа, а Мориса забрать на родину, так что к его беспокойству за соплеменников примешивается изрядная доля личной заинтересованности.

 

Впрочем, это не значит, что он горит желанием поручить расследование первому встречному - для начала вам придется заслужить его уважение. Лишь после выполнения вами ряда заданий он скопирует вам карту маршрута, с которой уже можно идти к контрабандистам. Но те, как ни странно, не захотят плыть неизвестно куда и неизвестно с кем… В общей сложности вам придется пройти 5 цепочек, суммарно состоящих из более чем 30 заданий, пока нанятый вами корабль не пристанет, наконец к Таинственному острову. Там вам предстоит узнать, что не все велинги считают разумным запрет на создание оружия, и проверить на себе, что случается, когда они его нарушают.

 

Новый режим игры позволяет нанять себе в помощь до трех NPS-контрабандистов различных специализаций и в составе такой группы попытаться пробиться к центру острова, где искателей приключений уже поджидает старейшина Кшиф за рычагами боевого механоида (нет, это не ганмен, увы…). Сила союзников выравнивается по гиру нанимателя, но и сила защитников острова скалируются в зависимости от того же параметра. Кроме того, от начала найма и до завершения инстанса персонаж теряет возможность переодеться, а сила и уровень босса фиксированы и весьма велики, так что обмануть систему, придя на бой голым, но с фуллфордж оружием не получится.

 

За победу над Кшифом можно получить кокон техножужи. Будучи применен, он вызывает собственно техножужу, которая сражается на стороне хозяина пока ее не убьют или она не будет отозвана. В целом, ее механика сходна с механикой петов охотника, но ее вызов доступен любому классу (охотник может призвать ее одновременно с другим петом). Кокон техножужи может быть улучшен до 5 уровня, каждый из которых получается за счет соединения двух коконов предыдущего уровня в алхимическом котле. Рецепты улучшенных коконов также можно получить из сундука Кшифа. Кокон первого уровня можно применить 5 раз, после чего он будет разрушен, для каждого следующего уровня число применений удваивается.

 

Кроме велингов, остров населен крабами, змеями, черепахами, гигантскими тритонами и прочей околоморской живностью, но локация береговая линия становится доступной только после прохождения инстанса – сперва работа, потом геноцид. Впрочем, никто не мешает закрепить на ней портал и впоследствии возвращаться туда, не беспокоя Кшифа.

 

Зачем возвращаться? С небольшой вероятностью, с любого обитателя падает длинная ракушка. Если дунуть в нее на берегу таинственного острова, из моря придет маленький кракен. Это босс, рассчитанный на прохождение группой в 8 человек и обладающий рядом неприятных свойств. Для того, чтобы голова кракена показалась над поверхностью надо нанести достаточный урон семи его щупальцам. При этом первое щупальце имеет полный иммунитет ко всем элементам кроме огня, второе надо бить только водой, и так далее до хаоса и нейтрала. После этого кракен вытащит из-под воды два более крупных щупальца и, пока идет сражение с ними, маленькие щупальца обходимо вылечить до определенного уровня, иначе кракен обидится и уйдет. Наконец на последнем этапе появится его голова, которую можно достать только дистанционными атаками и только если у РДД есть предметы, увеличивающие дистанцию стрельбы. Время боя ограничено, а кракен горазд на сюрпризы, которые мы раскрывать не будем, иначе сюрприза не выйдет.  

 

Помимо обычного дропа из сундука кракена можно получить древний философский камень, который позволяет сроком на сутки увеличить на единицу заточку любого предмета экипировки. Повторное применение древнего философского камня или стандартная заточка в алхимическом котле в эти сутки невозможны. Зато камень позволяет заточиться на +12, но уже не на сутки, а на 2 часа.

 

Как вернуть пароход в Восточный Порт, что на это скажет старейшина Морис и не получится ли прогуляться на Аргор, предлагаем вам выяснить самостоятельно. Поднять паруса!

 

 

 

Все "обновления"


Сообщение отредактировал MidNightmare, 03 October 2019 - 09:54 AM.


#2 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 03 October 2019 - 10:27 AM

Я бы поиграла :)

#3 Blast

Blast

    Превосходно настроил профиль

  • Пользователи
  • 3333 Сообщений:

Отправлено 03 October 2019 - 11:16 AM

Очень круто!!!






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей