Перейти к содержимому


Фотография

Нежить


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
6 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 11:52 AM

— Снегири полны крови, — сообщил шёпот, уже совсем близко.

— Они прилетают к нам с севера, где стоят города мертвецов.

(И. Масодов, "Дорога на запад")

 


Введение

 
Нежить, умертвия, живые мертвецы один из столпов противоположной стороны во многих фэнтези, а также в жанре ужасов. Её удобно использовать авторам, поскольку помимо неопрятного эффектного вида она затрагивает один из страхов: боязнь утратить свою идентичность и стать чем-то совершенно чужим (с чем до этого раньше сражался). Но персонаж в RQ всё же статичен и перейти на сторону хтоничного зла не в состоянии.
 
В игре есть две больших категории местностей, где сосредоточена почти вся нежить: разнообразные склепы с мёртвыми охранниками и регион за Тевтоном, который вялотекуще осаждается армией Нгала, владыки личей.
 
Инквизиция не любит некромантов и при возможности стремится уничтожить всех до единого: помимо поднятия мертвецов маги этой школы способны насылать зловредные болезни (как это упомянуто в одном из квестов Басты). Поскольку Церковь в Элении является одним из столпов власти, практикование некромантии в этой стране нежелательно. К игрокам-чернокнижникам (которые больше специализируются на магии хаоса, но могут и поднимать мёртвых, если у них взят редкий талант) квестовые персонажи-священники относятся подозрительно и враждебно (тем не менее, не препятствуя получения заданий, золота и экспы).
 
 
 

Классификация

 
Для удобства перечисления разделю нежить на различные неравные категории.
 
 
1. Неспокойные мертвецы и мерзкие твари.
 
Всевозможные упыри и ходячие скелеты спонтанно восстают из мёртвых под влиянием проклятой атмосферы старых склепов и окрестностей замка вампиров в Арконе. Вероятно, это заразно, потому что есть квест на уничтожение одного из инквизиторов, превратившегося в упыря и бессмысленно шатающегося по склепу. Наиболее примечательны бывший рекрут (бесполезен по дропу, больно бьёт мечом) и богатый упырь (дропает вкусную и дорогую карту, кусается так себе, сторожится всеми желающими).
 
Нетопыри всех видов также считаются нежитью, однако неизвестно, что в точности они собой представляют. Генерал Максимус по косвенным признакам утверждает, что нетопыри не являются вампирами. Что ж, ему виднее. Тем не менее, двухцветные кожаны из заброшенных шахт нежитью не являются.
 
Гадюки, как ни странно, тоже нежить.
 
Мощная витальная сила подняла орков (бывших эльфийских шахтёров) даже из мёртвых, в результате чего в заброшенных шахтах небезопасно. Тем не менее, игровая раса орков (даже полуразложившихся) — орки.
 
 
2. Воплощённые кошмары.
 
В материалистичном мире RQ почти нет призраков и прочих трансцендентальных сущностей. Исключение — костяные кошмары, пришедшие из снов Аквы. Их очень любят истреблять все прохожие, но не по возвышенным причинам, а из-за востребованной карты.
 
 
3. Армия мёртвых.
 
Скелеты-лучники способны восстать из мёртвых не только спонтанно, но и благодаря целенаправленному воздействию  некромантии. Самих личей в игре не покажут, вся активная нежить которая сейчас есть — низшая нежить без умений, плетущаяся до игрока и вяло пытающаяся ему доказать преимущества полуразложившегося состояния. Получается не очень убедительно. Костянки, скелеты-лучники, зомби, скелеты-воины, зомби-воины — все они штурмуют Периметр, восточный пункт обороны Элении от сил Зла (по факту раздолбайски слоняются за оградой в Тевтоне и имитируют буйную деятельность, пытаясь укусить качающихся нубов).

Что вкусного можно найти в итоге в Тевтоне, пещере Загров и в Мёртвом городе? Карту скелета-воина, портрет призрака, высокочастотный орб, карту скелета-лучника, перчатки мёртвого легиона, шляпу слепого стрелка, старые кости на ежедневный квест, очень много экспы и баттхёрт от стрелков-лучников, в изобилии ходящих по карте.

 
4. Высшая нежить.
 
Некоторые мертвецы способны сохранять после смерти большую часть разума. Они могущественны, опасны и не чураются магии. Они умны настолько, что игрок неспособен их ударить: в RQ высшая нежить почти не представлена как мобы.
Генерал Максимус — мёртвый полководец, хитрым способом снявший с себя власть лорда Нгала и вернувшийся на службу королю Роланду.
Генерал Грейвус — не менее мёртвый полководец, запертый на острове Надежды и кидающийся на всех, кого к нему любезно выкинул по квесту его коллега из предыдущего абзаца. Некоторые игроки записывают портал на этот остров, после чего цинично сносят элитную нежить после каждого похода при возвращении в Тевтон. По слухам, с Грейвуса может упасть не-топовый молот, однако чаще всего с него падает: отсутствие золота, отсутствие расходки и отсутствие шмоток.
Генерал Один находится в потайном убежище, охраняемой не очень разборчивым часовым. Несмотря на хаотично расставленную охрану, огромный запас хитпойнтов и жутковатый урон мечом, грозный генерал сносится качающимися нубами (в одиночку или в составе группы).
Личи — маги-нежить, не представленные в игре непосредственно. Они составляют особые силы армии тьмы с востока, однако им присуща особая скромность: игрок может увидеть результат их деятельности, но не самих личей.
Вампиры сидят в фамильном замке в Арконе. В отличие от других форм высшей нежити, они не связаны с опустошительной армией с востока и представляют собой результат проклятого благословения кровавой богини Морры, наложившей свой тёмный отпечаток на целый регион к юго-востоку от Варлона.
 
 
5. Геометры.
 
Часть этой фракции существ, пришедших из иного мира, относится к нежити. Оракулы, Тёмный оракул, мумии и тёмные мумии — все они мертвы, но очень агрессивны. Среди них заметную сложность может представлять разве что Тёмный оракул — зловредная элитка, которую тяжело убить и с которой не менее тяжело выбить что-либо полезное. Впрочем, после определённого опыта и улучшения экипировки он перестанет вызывать много затруднений.
Где их найти? В пирамиде, разумеется. Пирамиду можно найти в пустыне Мара к югу от Эндинополиса.

Что с них взять? Кольца грозы с оракулов; кольца фараона, топовые куртки на стрелков и магов с тёмных мумий. Если, конечно, вы готовы фармить в локации, где можно неиллюзорно отхватить ваншот от любителей побегать и поганкать.

 

 

6. Гуль.

 

Забудьте про пыльного генерала Грейвуса, слоняющегося без дела на своём острове. Забудьте про Тёмного оракула, выносящего пати нубов одним небрежным жестом костлявой руки. Они — пыль. Гуль — вот вершина пищевой пирамиды RQ.

 

Среди недавно введённых в игру инстансов есть в том числе такой аттракцион, как Ядовитый склеп. Привыкнув к его враждебной атмосфере, вы пробегаете его минут за десять, доходите до финальной арены с местным боссом. За вами закрываются двери, Гуль неторопливо съедает защитные баффы, достаёт из широких прогнивших штанин крышку гроба и крайне больно лупит ею по голове. У вас нет зашкаливающих показателей брони? Поздравляю. Теперь вы в клубе.

 

Менее хардкорная нежить слоняется по склепам под всей Эленией: это разнообразные не-мёртвые рабы в Храме Мары, слабые мертвецы в подземельях под Элгором и Ирисом, а также трэш перед тронной комнатой Его Величеством Гуля Первого. В новых склепах (Храм Мары, Ядовитый склеп) элитарная нежить умеет применять разнообразные скиллы, так что если вы увидели тварь с 100к хп и вашим же пойлом — не расстраивайтесь и сохраняйте хорошее настроение. Гулю приятнее вас ваншотать беззаботным.

 

 

Стратегия выживания

 
Почти вся нежить удобно рассредоточена по локациям, так что можно ходить, не снимая фармовое оружие с картами мертвячка (+20% урона по нежити за каждую карту, если вставлена в двуруч; до 60% бонусного урона). Если вам нравится это занятие, то можете присмотреться к карте скелета-воина (+5% урона по нежити), редкому украшению Осколок света (+5% урона по нежити), вещам из сета истребителя нежити (2-6 устойчивости к этой расе), кольцам некроманта (+8 устойчивости каждое), карте кладбищенского пугала (+7 к резисту), печати гробовщика (6-12 резиста на орбе, щите или тотеме). Нежить часто имеет элемент Земля. Крестоносцы наносят по нежити 150% урона с Кары. Снайперы способны взять талант "Охотник за головами" на +7% урона по описываемой расе.
Роль истребителя нежити может быть довольно выгодной (впрочем, из-за падения цен на карты и слотовую экипировку нежить фармят не так охотно, как голду и топовые карты).


 
Полезные ссылки:
- база данных Нежданчика, поиск по вкладке Нежить.
- словарь игрового сленга

- статья Greengoon с подробным перечислением большинства существующих мобов этой расы.
 
Замечания, уточнения, реквесты как обычно приветствуются.


Сообщение отредактировал Gessereth, 27 February 2015 - 17:03 PM.


#2 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 12:39 PM

Отлично  :Heart:

 

 

 


Сообщение отредактировал Талестра, 03 February 2015 - 14:05 PM.


#3 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 12:46 PM

Тортик в писательство ударился.

Хорош...)

:Heart:



#4 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 12:47 PM

С Грейвуса есть дроп. Выбивал с него какой то трёхслот молот на 50+лв.

#5 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 14:47 PM


Оракулы, тёмный оракул, мумии и тёмные мумии — все эти мертвы, но очень агрессивны.
Немного не логично звучит. Либо они, либо уточнение - эти монстры/твари и прочее.

#6 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 18:07 PM

О святая сотона, неужели это статейка про мою любимую нежить!? *-*

Как игрок, проводящий большую часть времени в подземельях, отмечу что эта статья превосходно описывает общую суть монстров нежити в мире Ауры!

Но, хочу заметить что более особенной информации про нежить из недавно появившихся данжей тут нет.. А зря ;Р Ведь это те самые разумные и скиллованные монстры, способные скрываться с глаз и замораживать своими холодными костями, настоящие скелеты-призраки! Олицетворяя высшую нечисть в самой сильной элитке - Гуле, вместе с ловушками делают этот данж рискованным для жизни времяпрепровождением, но кране интересным х)

В общем вики не полная, есть над чем поработать) в заключение ещё хотелось бы пару слов от самого автора, чего именно хотелось бы видеть в нежити как реальная угроза(набеги?) чего-то в ней не хватает.. а хотя это, наверное, уже лишнее)))



#7 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 03 February 2015 - 18:42 PM


вики

 

Вики - это не статья на форуме.



Олицетворяя высшую нечисть в самой сильной элитке - Гуле, вместе с ловушками делают этот данж рискованным для жизни времяпрепровождением, но кране интересным х)

 

Mea culpa. О Гуле определённо стоит написать.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей