Перейти к содержимому


Фотография

Возможный вариант фикса убийства босса за секунду на ивенте День Полководца


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
27 ответов в этой теме

#1 YuliannaD

YuliannaD
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:31 PM

Проблема 1:

Ожидание босса в локации превращаеться в большое скопление игроков проседает фпс начинаються лаги. Бонусом к етому есть вещи которые игроки делают умеренно использование навыков с долгой анимацией такие как(стена огня, метеориты, град стрел, токсичное облако, штандарты и тд.) бонусом к етому идет использование украшений питомцев дуелей.

 

Возможное решение 1.1:

Так как время спавна босса известно игрокам и они всеровно знают примерно когда будет босс сделать трансформацию(и отключить украшения питомцев и возможность дуелей) всех персонажей на локации за 3-5 минут до появления босса что уменьшит нагрузку так как не будет лишних прокастов.

 

Проблема 2:

Некоторые игроки могли заметить что перед боссом все стоят в одном месте и если после спавна босс не рядом с тобой и ты не видишь превращений то тебе нужно бежать в случайную сторону что делает твой шанс на поимку босса близким к нулю. Да вы можете сказать что есть много бафов на бег крылья и другое но когда толпа начинает бежать пинг скачет до небес и весь твой бег напрасен так как ты начинаеш бежать на месте.

 

Возможное решение 2.1:

Уменьшить область спавна боссов так чтоб у игроков был больший шанс добежать, найти и ударить босса.
 
Возможное решение 2.2:
Добавить каждому боссу морозную эгиду но не на прочность, а на время допустим 3-5 минут для того чтоб игроки могли собраться вместе. И добавить после появления значок босса на миникарте и карте у виде черепа так чтоб игроки примерно видели где босс.
 
Возможное решение 2.3:
Замечал что у превращенных мечников первый навык наносит по 70к урона по боссу. Предлагаю скалировать урон игроков от количества игроков в локации. Если игроков меньше их урон больше так чтоб можно было забирать ночных боссов, если игроков больше обеденний и вечерний боссы резать урон игрока чтоб убийство босса не было секундным. 
 
На данный момент ивент вызывает у многих игроков негативные ощущения, описаные с проблемами выше.
Нужно найти вариант как исправить и доработать данный праздник чтоб всем было весело и комфортно. Сохраняя нервы игроков.

Сообщение отредактировал YuliannaD, 05 May 2021 - 17:32 PM.


#2 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:34 PM

1.1 нереализуемо, 2.1 неинтересно
2.2 и 2.3 отличные идеи, но чот я сомневаюсь, что это сумеют за две недели пофиксить, увы =(

#3 YuliannaD

YuliannaD
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:40 PM

1.1 нереализуемо, 2.1 неинтересно
2.2 и 2.3 отличные идеи, но чот я сомневаюсь, что это сумеют за две недели пофиксить, увы =(

Не совсем понимаю проблему реализации 1.1 вродь превращение есть в игре так почему не вызвать его раньше? Или оно как то сильно зацеплено за босса?



#4 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:46 PM

Не совсем понимаю проблему реализации 1.1 вродь превращение есть в игре так почему не вызвать его раньше? Или оно как то сильно зацеплено за босса?


Именно так, у босса есть аура, емнип, Защитник Элении называется. Она накладывается на тех, кто рядом с ним. Но как вызвать наложение ауры в каком-то конкретном месте локации, да ещё и на фиксированное время?

Да ещё и так, чтобы не помешать тем, кто мобов фармит, например. Это, может, и реализуемо, но точно не легко и просто

#5 Dysori

Dysori
  • Пользователи
  • 20 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:48 PM

апапапапапапапапапапа ап



#6 YuliannaD

YuliannaD
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:48 PM

Именно так, у босса есть аура, емнип, Защитник Элении называется. Она накладывается на тех, кто рядом с ним. Но как вызвать наложение ауры в каком-то конкретном месте локации, да ещё и на фиксированное время?

Да ещё и так, чтобы не помешать тем, кто мобов фармит, например. Это, может, и реализуемо, но точно не легко и просто

Не думаю что вовремя боссов с 10 фпс ктото фармит в локе можно ауру прикрутить тогда к аналогу невидемой йолки(какойто обьект связаный с боссом и вокруг него раскинуть ауру и потом на месте етой штуки призвать босса)



#7 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 17:50 PM

1.1 - за, хороший вариант.

 

2 - решительно против.

Эта проблема не проблема, а часть челленджа на эвенте - знать, где ресается босс, как эффективнее мониторить споты, как быстрее добраться до предполагаемого реса.


  • Blast сказали "Спасибо!"

#8 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:07 PM


Но как вызвать наложение ауры в каком-то конкретном месте локации, да ещё и на фиксированное время?

И совсем даже не конкретном. Точки респа иногда сильно разбросаны по локации, так что это надо всех на локации превращать, что не есть хорошо.

 



#9 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:08 PM

И совсем даже не конкретном. Точки респа иногда сильно разбросаны по локации, так что это надо всех на локации превращать, что не есть хорошо.


Ну вот, даже так

#10 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:15 PM

1.1 - тоже сомневаюсь, насколько реализуемо и даже если да - не будет ли казусов вроде превращения окрестных людей которые бегут на Гуля, Психо, Дакса или качаться на острове Логарта в стражников на 3-5 минут без возможности отмены - им лишний дискомфорт.

 

2.1 - не помешало бы, того же Мятежника иногда попробуй еще найди.

 

2.2 - поддерживаю, это само по себе во многом бы решило проблемы убийства босса до того, как большая часть игроков добежит к нему. Но щит все же не должен длиться более чем например 1 минуту, а то генерал еще перебьет своими метеорами часть игроков до того, как они получат возможность его вообще бить (а в условиях того пинга там часто анимации каста его метеоров даже не видно).

 

2.3 - не помешало бы, но сомневаюсь, что будут это делать. Даже 2.1 и 2.2 уже был бы большой прогресс.



#11 Kys

Kys

    constantly dreaming about autistic girl

  • Пользователи
  • 37 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:24 PM


Но как вызвать наложение ауры в каком-то конкретном месте локации

hbThzMJdIzs.png



#12 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:41 PM

Но как вызвать наложение ауры в каком-то конкретном месте локации

hbThzMJdIzs.png

Надо ли напоминать, что эта метка не работает иной раз? =)

#13 Kys

Kys

    constantly dreaming about autistic girl

  • Пользователи
  • 37 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:43 PM

Надо ли напоминать, что эта метка не работает иной раз? =)

А я не знаю :( Я в этих местах не бываю. 



#14 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 18:59 PM

А я не знаю :( Я в этих местах не бываю.


Ну, когда я был пвпшником, у нас были крутые тактики вытягивания врага через 2 удочки в точку, где эта аура не пашет. С целью убить на возвышенности. Дизморалит жутко =)

#15 Kys

Kys

    constantly dreaming about autistic girl

  • Пользователи
  • 37 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 19:03 PM

Ну, когда я был пвпшником, у нас были крутые тактики вытягивания врага через 2 удочки в точку, где эта аура не пашет. С целью убить на возвышенности. Дизморалит жутко =)

Ну, фактом остается то, что такая механика (костыль) существует. От времени смерти босса можно вычесть 5м и наспавнить таких зон :)


Сообщение отредактировал Kys, 05 May 2021 - 19:03 PM.


#16 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 21:01 PM

Это прекрасно решается вводом отображения игроков. Не отображаются игроки - нет лагов (ну или почти нет), заодно хорошо видно боссов.



#17 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 21:25 PM


Это прекрасно решается вводом отображения игроков.

Это кстати неплохая идея. Переводить всех не в форму стражника, а в форму невидимого стражника.

 



#18 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 21:33 PM

Круче всего будут смотреться боссы, стремительно умирающие от невыясненного недуга, извергая тонны хитов над собой)


Впрочем, если проблема действительно не в графике, а в обмене клиента с сервером, то невидимость игроков вряд ли что-то сильно решит. Клиент ведь будет по прежнему получать всю информацию что и раньше.



#19 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 21:35 PM

В той игрушке где я зависал пару лет после роялки режимы отображения переключались одной кнопкой и никаких проблем с толпой игроков там где это было нужно не было (например у ивентового непися где достаточно было отключить отображение других игроков, а потом включить после того как отошел от него). К сожалению это не прокатывало на осадах где нередко сталкивались несколько сотен игроков в рамках одного экрана, вот там ТОРМОЗИЛО, причем не зависимо от железа у меня осады одинаково висли и на видюхе гт 640 и на 1060 а согильдяи на топовых компах за десяток килобаксов жаловались на те же проблемы.

 


Впрочем, если проблема действительно не в графике, а в обмене клиента с сервером, то невидимость игроков вряд ли что-то сильно решит. Клиент ведь будет по прежнему получать всю информацию что и раньше.

ХЗ тут надо действительно проверять в самой игре как это будет работать.


Сообщение отредактировал RedMouse, 05 May 2021 - 21:38 PM.


#20 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 21:50 PM

Отображение игрАков ещё в ойоне отключали на осадах, знатно помогало.

Ну и потом в трешачке разном встречалась такая фича (хотя имхо омерзительно для мемеоэрьпиджи)



#21 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 22:06 PM


Отображение игрАков ещё в ойоне отключали на осадах,

ХЗ как можно отключить отображение персонажей на осадах - будешь же выгребать от невидимок а о каком-то фокусе можно вообще забыть. Хотя когда весь экран в своих и вражеских персах плотным слоем в целом ситуация похожа или табом ловишь кто сильнее покоцан что-бы добить или лупишь АОЕшками на кого пошлет )



#22 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 22:13 PM

ХЗ как можно отключить отображение персонажей на осадах - будешь же выгребать от невидимок а о каком-то фокусе можно вообще забыть. Хотя когда весь экран в своих и вражеских персах плотным слоем в целом ситуация похожа или табом ловишь кто сильнее покоцан что-бы добить или лупишь АОЕшками на кого пошлет )

Достаточно пары тел спосоных вешать метки, а скилловых пачанов надрессировать бить по меткам. С последним, проблемы куда как серьёзнее, да.



#23 SpottyEazy

SpottyEazy

    АБОБА

  • Пользователи
  • 13 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 22:14 PM

Решение настолько простое, что проще даже некуда. Вот оно самое элементарное решение: добавить хп, либо пофиксить дамаг игроков, если их много, либо дать морозную эгиду боссам, либо дать таймер хотя бы 2 минуты, после которого босс начнёт получать дамаг, дабы все успели. Если разрабы не хотят ничего менять - значит им нравятся страдания игроков


  • HomeJam сказали "Спасибо!"

#24 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 22:22 PM


Достаточно пары тел спосоных вешать метки, а скилловых пачанов надрессировать бить по меткам. С последним, проблемы куда как серьёзнее, да.

Когда лимит ОДНОЙ гильдии был в 300 тел и на осаду от крупных гильдии выходило по 100-200 игроков то надрессировать сотню человек бить по одной метке довольно проблемно. Когда лимит порезали до сотки с этим стало несколько проще но все равно довольно проблемно. Да и забивать народ начал к этому времени - приелось. А в серверном ПвП это вообще анрил - десяток рейдов по 50 тел и хорошо если 2-3 из них из одной гильдии а так рандомами забивалось



#25 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 05 May 2021 - 23:00 PM

Когда лимит ОДНОЙ гильдии был в 300 тел и на осаду от крупных гильдии выходило по 100-200 игроков то надрессировать сотню человек бить по одной метке довольно проблемно. Когда лимит порезали до сотки с этим стало несколько проще но все равно довольно проблемно. Да и забивать народ начал к этому времени - приелось. А в серверном ПвП это вообще анрил - десяток рейдов по 50 тел и хорошо если 2-3 из них из одной гильдии а так рандомами забивалось

Ну ведь работало же.

#26 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 15:02 PM

2.3 Нормальная тема. Причем не столько даже в сторону уменьшения повреждений, сколько в сторону увеличения в позднее время. Когда в компании с одним-двумя такими же несчастными пытаешься запилить последнего босса в сутках потому что раньше не мог, это жестокая боль во всех частях тела и души. Мне даже приходила в голову мысль, что за нанесение некоторой внушительной суммы урона, не приведшей однако к гибели ивентового босса надо ачивку давать. "Последний лох" или что-то в этом роде :)



#27 DeLevolienz

DeLevolienz
  • Пользователи
  • 13 Сообщений:

Отправлено 10 May 2021 - 10:55 AM

Всё это можно решить одним действием - сделать из этого всего данжи, открываемые в определённое время по расписанию. Да, меняется смысл ивента, но, мне кажется, лучше так, чем выколи глаз на локах.



#28 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 10 May 2021 - 12:50 PM


Переводить всех не в форму стражника, а в форму невидимого стражника.

 

Подозреваю, что это не сильно поможет, т. к. видеокарта от GTX 1050 и старше графически вытянет толпу народа. Очевидная проблема, что каждому игроку передается по сети информация о всех сотнях игроков рядом с ним, т. е. объем сетевого траффика растет пропорционально квадрату числа игроков на локации. Чтобы убрать лаги нужно резкое сужение зоны, где игрок не просто видит др. персонажей, а получает о них информацию (очевидно эта зона больше того, что на мониторе помещается). Т. е. рядом с боссом надо сокращать дистанцию передачи полной информации, возможно, рисуя всех игроков в виде силуэтов. Но выглядеть это будет, конечно, убого.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей