Перейти к содержимому


Фотография
* - - - - 1 Голосов

Выжить в жестоком мире (конкурсная работа, руководство для новичков)


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
2 ответов в этой теме

#1 Archi42

Archi42
  • Пользователи
  • 9 Сообщений:

Отправлено 01 October 2017 - 23:32 PM

          Пусть вас не пугает название данного пособия – на самом деле выжить в мире Ауры и даже процветать в нем достаточно легко, но думаю пара советов никому не помешает ;) Кстати, сразу оговорюсь: данное пособие – не подробный указательный гайд, где в приказном порядке говорится какие ветки и таланты выбирать, где качаться и т.д. – это просто сборник советов, который поможет только ступившему в новый мир человеку понять его и научиться разбираться в базовых принципах. Для тех, кто уже давно играет в ролевые онлайн-игры, возможно некоторые пояснения будут бесполезными, однако только начинающим на этой стезе они помогут. Итак, начнем.

1. Какой выбрать класс, бой с монстрами или другими игроками.

Первое, наверное оно же главное: определитесь с тем, что конкретно вы хотите делать в данной игре и где. Всего в игре представлено 8 различных классов, хотя вы первоначально и выбираете один из четырех – вскоре каждый из них получит на выбор две специализации: так, мечник впоследствии может стать крестоносцем или темным рыцарем, стрелок – снайпером или охотником и т.д. В связи с этим каждый класс обладает своими уникальными способностями и направлен на выполнение определенной роли. Хотя вы можете и перекроить каждый класс как вам будет удобно, но в полной мере он раскроется именно по своему первоначальному предназначению. Поэтому определитесь с тем, что именно вы хотите делать в данной игре. Так, к примеру, крестоносец является классическим танком – это закованный в сверкающую броню по самые уши воин, дребезжащий при каждом шаге и способный выдерживать на себе колоссальный урон и бешенный натиск, сдерживая огромные толпы монстров весьма продолжительное время и практически без риска. Понравилось? Уже хотите стать крестоносцем и тяжелой поступью шагать по миру Ауры, лишь посмеиваясь над попытками врагом прогрызться сквозь вашу броню? Увы, вынужден вас сразу разочаровать, этот класс имеет определенный минус: будучи способным выдерживать урон он, как правило, сам наносит не так много урона по сравнению с некоторыми другими классами, поэтому собрать вокруг себя ораву монстров – это да, это не станет для вас проблемой, но вот чтобы раскидать ее – запаситесь кружечкой чая и томом «Войны и Мир», это надолго. Тот же снайпер является полной противоположностью крестоносцу – это так называемый ДД, то есть персонаж, способный выдавать бешенный урон в секунду и уничтожать монстров ещё на подходе, накладывая на них множество отрицательных эффектов включая замедление, снижение защиты и прочее, любуясь как монстр медленно плетется на вас и из него со скоростью света летят циферки получаемого урона, а то и вовсе убивать их с одного выстрела (в зависимости от выбранных умений). Уже захотелось быть снайпером и расстреливать из высокотехнологичных ружей и пистолетов все и вся, похихикивая над анахроничными латниками, по старинке полчаса машущими своими здоровенными железяками? Увы, и тут я вас расстрою: да, любоваться стремительно снижающимся уровнем здоровья плетущегося на вас на первой черепашьей скорости монстра весело, но если он все же доберется до вас, а то ещё и сородичи подтянутся – тут уже будет грустно, причем настолько грустно, что вплоть до летального эффекта (для вас, разумеется – популяция монстров в данном случае не уменьшится). То есть данный класс хотя и наносит много урона, но достаточно быстро убивается в связи с малыми показателями защиты и здоровья. Поэтому на любое серьезное мероприятие игроки идут группами, состав которых зависит уже от каждого конкретного мероприятия, а их в игре хватает. Но костяк всегда стандартный: танки, отвлекающие внимание от более слабых членов группы, ДД, стремительно умерщвляющие все живое, висящее на танках, и саппорты. Ко такие саппорты? Совсем забыл сказать: а это часто небоевые воины, поддержка, что и происходит из их названия, своего рода снабжены. Они не могут выдержать тот урон, что наносят танки, они не могут нанести тот урон, который наносят ДД. Зачем они нужны, спросите вы? А зачем нужны снабженцы в любой армии? Усилить защиту танка в полтора раза? Легко! Увеличить урон или скорость ДД-шникам? Да без проблем! Подлечить полумертвого сопартийца? Что может быть проще! Один хороший саппорт может усилить боевую эффективность группы (как правило это 4 или 8 человек) в разы, а некоторые события без них и вовсе непроходимы, ибо только они могут сделать группу практически бессмертной. Поэтому определитесь сразу с тем, кем вы хотите быть впоследствии: держать урон – вам в мечники-крестоносцы, наносить урон на расстоянии – вам в стрелки-снайперы/охотники, поддерживать сопартийцев множеством заклинаний, в перерывах низвергая на противников огненные метеориты или разрывая небеса над ними всполохами молний и устраивая им прочие локальные армагеддоны – вам прямой путь в волшебники. А ещё есть поражающие врагов своей яростью и огнем, насылающие на них чуму и вампирски восполняющие собственное здоровье нанесенным уроном темные рыцари, наносящие урон по одиночным целям загадочной магией хаоса чернокнижники, поражающие врагов точными ударами кинжалов и неожиданно уходящие в невидимость ассасины, разбойники – кем хотите стать лично вы, какая роль вам по душе? ;) Выберите свою роль и вперед – покорять новый мир!

     Второе, над чем вам стоит задуматься – где именно вы хотите биться и с кем, тут у вас два основных выбора со множеством различных вариантов в каждом: если вы хотите в одиночку или с другими игроками бегать по полям, лесам, пустыням и мрачным подземельям, истребляя особо опасных монстров и исследуя новый мир шаг за шагом, узнавая новые и новые его нюансы – вам в PvE, это именно режим игры игрок против монстров. Если же вас больше тянет соперничество с другими игроками, тягание с ними оружием, умениями, скоростью реакции и остротой ума в дуэлях или массовых побоищах – вам в PvP, это уже режим игры игрок против игрока. В любом случае, с выбором вас никто не торопит, вы сразу можете попробовать как бои с монстрами в различных локациях, так и бои с другими игроками в дуэлях, режиме арены, поля боя или иных. Да и сочетать вы все тоже можете – тут никаких ограничений нет, просто различные умения более эффективны в различных режимах, да и аммуниция и прочие нюансы, о которых я расскажу далее, тоже. Впрочем, пробуйте, играйте, развлекайтесь – посмотрите сами, к чему больше душа ляжет :)

          2. Не бойтесь пользоваться внешними источниками информации.

     Игра довольно популярна и хорошо поддерживается разработчиками, поэтому по ней всегда есть множество информации в интернете. Первый ресурс, который хотелось бы отметить – это официальная энциклопедия игры, сайт www.royalquest.info. Здесь собрана вся база по игре, все предметы, печати, карты, задания, локации и прочее. Сама энциклопедия построена по принципу незабвенной википедии, то есть по каждому предмету на его странице указана дополнительная информация и сама страница пестрит гиперактивными ссылками. Что это означает? Примерно то же самое, что и в самой википедии: например, вам нужен какой-то трофей, будь то хоть шкара какбана или роса, хоть сердце террана – вы просто находите этот предмет в энциклопедии (для удобства поиска в таких случаях будет удобно просто ввести в поисковой строке вашего браузера название игры royalquest и название интересующего вас предмета – одной из первой ссылок будет как раз энциклопедия игры) и там содержится вся информация по нему: с каких монстров он падает, в каких рецептах и заданиях используется, продается ли у компьютерных торговцев, а если продается – то где и у кого. Причем, как я уже говорил, все это снабжено огромным количеством ссылок, то есть при открытии страницы трофея вы можете прямо оттуда перейти на страницу монстра, с которого данный трофей выпадает, где будут указаны все его параметры, уязвимости, места обитания, при необходимости вы можете перейти по любой из этих ссылок, например на место обитания монстра и вам откроется карта данной локации со всеми переходами на другие локации, персонажами и списком всех обитающих там монстров и т.д. Все это очень удобно и интуитивно понятно, особенно если хоть раз пользовались википедией. Данный ресурс будет помогать вам на всем протяжении игры и сильно облегчит игровой процесс, поэтому советую его запомнить.

     Как я уже говорил, в интернете есть множество информации по игре, поэтому при появлении интереса не стесняйтесь смотреть различные видео по ней, листать разнообразные гайды и руководства по ней. Единственное, хотелось бы тоже сразу оговориться: как я уже тоже говорил (ну вот такой вот я, все время повторяюсь :D ), игра поддерживается разработчиком, то есть обновляется. Что это означает? Это означает правки баланса, введение обновлений, новых вещей и прочей атрибутики, поэтому при просмотре подобной информации всегда смотрите на даты ее размещения и сверяйтесь с самой игрой – некоторые нюансы в данных видео и руководствах могли устареть.

     Не стесняйтесь спрашивать помощи у других игроков. Они не обязаны вам помогать, но немного вежливости и дружелюбия – и всегда найдется тот, кто вам все подскажет, объяснит или даже поможет с квестами ;) Конечно, не все такие, но и таких тоже достаточно – так в свое время и мне многое объясняли сами игроки, и даже водили по квестами, причем игроки совершенно незнакомые, а впоследствии я и сам подсказывал что-то новичкам, если знал, ну и по квестам тоже водил при наличии возможности и времени. Повторяю: делать это никто не обязан, так что не требуйте этого от окружающих, но и вежливо просить тоже не стесняйтесь.

          3. Вещи.

     Самое сладкое… Ибо какая ролевая игра без соответствующих вещей? И да, я сейчас в первую очередь именно про компьютерные ролевые игры, которые RPG :D Вещей в игре множество и все они делятся по классам, бонусам и прочему. На что условно стоит обратить внимание при подборе вещи, основные пункты:

     I. Сама вещь.

     Что можно отнести сюда? Это класс вещи, их бывает 3: C, B и A, по возрастающей. C-класс – это обычно вещи до 30 уровня, B-класс – это как правило вещи 30-49 уровней, ну и А-класс – это вещи 50-60 уровней, хотя уровни могут и немного варьироваться. Что дает класс? В принципе ничего, разве что шансы успешной заточки и бонусы от нее, качество печатей и также их бонусы.

     Уровень вещи – это показатель уровня персонажа, которого вам требуется достичь, чтобы надеть данную вещь.

     Защита/атака – каждая вещь, в зависимости от того, экипировка это или оружие, обладает своими базовыми параметрами защиты или атаки.

     Бонусы вещи – каждая вещь дает определенную прибавку к чему-то помимо защиты или атаки, прибавки, их вид, количество и прочее у каждой вещи различны: это могут быть бонусы к параметрам вроде силы, ловкости и прочего, это может быть бонус к атаке или её скорости, бонус к получаемому золоту и прочему. С подробным описанием вещей, их параметров, бонусов и прочего вы можете ознакомиться на уже названной выше официальной энциклопедии игры. К примеру, если вы новичок, то советую зайти в данную энциклопедию во вкладки экипировка или оружие, выбрать нужный вам класс, нужный тип вещи (доспехи, шлемы, обувь и т.д.) и сделать сортировку по уровню вещи – так вы увидите все вещи, которые вам будут доступны и заранее выбрать нужную на сейчас или на будущее.

     II. Уровень заточки вещи.

     Данный показатель отображается рядом с названием вещи в виде цифры с плюсом, например доспех волка+6. Заточка дает бонусы к защите/атаке вещи, а также начиная с +6-+7 начинает повышать здоровье в зависимости от уровня вещи и при заточке +11 – дает прибавку +1 ко всем параметрам. Однако не торопитесь точить вещь на +11 – это дорого и совсем не так легко, как кажется, потому что шансы на успех с каждым новым уровнем заточки стремительно падают. Также вскоре помимо шанса на успешную заточку или неуспешную (вместо повышения уровня заточки вещь теряет один уже имеющийся) появляется шанс разрушения вещи. Что это означает? Что с некоторым небольшим шансом вы просто потеряете данную вещь и вернуть ее никак не удастся. Точить вещи можно в алхимической лаборатории в Варлоне, предметы C-класса затачиваются крошками философского камня, B и A-классов – осколками. Купить и те, и другие можно здесь же, у алхимика. Что может помочь в заточке вещи? В первую очередь это ашкалотские кубики – они оставляют шансы на успешную заточку теми же, но полностью исключают шанс разрушения вещи, поэтому если вы точите дешевую вещь, которая везде продается и стоит копейки – вам, конечно, выгоднее точить крошками и осколками философского камня, но если что-то дорогое или ценное – лучше выбрать ашкалотские кубики. Думаю они у вас уже есть хотя бы в небольшом количестве в качестве награды за квесты или просто полученные как трофеи, но при необходимости их всегда можно купить на рынке или с рук (об этом чуть позже). Также в игре присутствуют черные, белые и красные философские камни, позволяющие увеличить шанс успешной заточки в 2, 4 и 6 раз соответственно, и вместе с ними руны сохранения – при неудачной попытке заточки данные руны уберегут вещь от понижения уровня или разрушения, однако стоят все эти приятные бонусы немало и если вы только начинаете игру – вам о них задумываться пока рано.

     III. Печати.

     На каждую вещь могут быть наложены различные магические печати, каждая дает свои параметры в зависимости от класса вещи и уровня печати. С полным перечнем печатей для каждого типа экипировки или оружия вы также можете ознакомиться на официальной энциклопедии игры. В зависимости от редкости каждая печать бывает четырех цветов, по нарастанию редкости и, соответственно, силе бонусов, печати бывают: зеленые, синие, фиолетовые и оранжевые. Бонусы от печати могут быть абсолютно любыми: это может быть и повышение урона, и усиление защиты, и сопротивляемость определенным стихиям, и многое другое – выбирайте то, что вам нужно. Для наложения печати в зависимости от класса вещи используются: для вещей C-класса – изумруды, для B-класса – сапфиры, для A-класса – морионы. Купить данные предметы можно там же, где и накладывать печати (Варлон, левая сторона, от инфанты вниз), либо на рынке или с рук дешевле (об этом чуть позже). Использование камня накладывает на предмет случайную печать случайного цвета, если вам не понравилась печать – вы всегда можете сменить ее за относительно небольшую плату с помощью кристаллов крови, однако в данном случае вещь станет персональной при надевании, также вы можете попробовать изменить цвет печати, оставив сам тип печати без изменений с помощью арконитовых сургучей, однако, как и в случае с философскими камнями и рунами сохранения, удовольствие это не из дешевых и в начале игры об этом задумываться рано. Что такое «станет персональной при надевании»?

     Персонализация вещи – как правило, вещь можно в любой момент снять, передать другому игроку или продать торговцу или другому игроку (более выгодно), однако если на вещи под ее названием стоит пометка зеленого цвета «персональный предмет», то передать или продать ее другому игроку уже не получится – только продать торговцу, что не очень выгодно. Носить ее в таком случае сможет только данный персонаж. Также под названием вещи может стоять пометка «становится персональным при надевании» - на ранних этапах игры это касается в основном как раз смены печати при использовании кристалл крови – в данном случае до надевания вещь ещё можно передать или продать другому игроку, но если её надеть хоть раз – она станет персональной и сделать этого будет уже нельзя.

     IV. Слоты.

     Все вещи могут обладать слотами, для предметов экипировки может быть не более одного слота на вещь, для оружия – от одного до трех слотов. Слотовые вещи попадаются значительно реже, чем без слотов, а потому гораздо дороже ценятся. Что такое слоты и зачем они нужны? Слот – это разъем под карту. Что такое карты?

     Карты. Карты – это предметы, выпадающие в основном из монстров и вставляющиеся в оружие или предметы экипировки с разъемом под них – слотом. Карты, как и магические печати, дают существенные бонусы и значительно усиливают вещи. Каждая карта может быть вставлена в определенный тип предмета (с полным перечнем карт вы также можете ознакомиться на официальной энциклопедии игры). В зависимости от редкости и силы карты имеют различную цену, так, стихийные карты (огня, воды, воздуха, земли) почти не ценятся и на данный момент их цена меряется десятками тысяч золотых монет, а некоторые карты монстров или боссов могут торговаться миллионами или десятками миллионов, отдельные карты – даже сотнями миллионов за карту. Поэтому выбив карту не торопитесь сбывать ее торговцу – сперва посмотрите рынок и узнайте ее истинную ценность у знакомых – возможно данный виток удачи очень сильно поправит ваше финансовое положение на ближайшие недели или даже месяцы.

     Немного от себя:

​     - не гонитесь в первую очередь за одеванием вещей более высокого уровня – иногда вещи низшего уровня могут оказаться даже полезнее (ярчайший пример: низкоуровневые кулоны лесного шамана носят некоторые персонажи даже на максимальном уровне и это весьма оправданно), смотрите ещё и на бонусы;

     - не бойтесь экспериментировать с заточкой и печатями на низких уровнях – на более высоких уровнях все это будет гораздо дороже, а пока у вас есть прекрасная возможность разобраться в механике игры;

     - не торопитесь вставлять дорогие карты монстров в низкоуровневые вещи – возможно выгоднее будет эти карты продать, ведь вещь вам скоро все равно менять, а деньги никогда лишними не будут;

     - присматривайте в энциклопедии игры вещи навырост и ищете их на рынке заранее – временами дешевле бывает купить уже заточенную вещь с поставленной печатью, чем делать все это самому;

     - на ранних уровнях советую присмотреть все вещи С-класса наилучшего качества для вашего класса, купить их по возможности дешево и пропечатать и заточить при отсутствии предложений на рынке, а также купить недорогое оружие того же класса с тремя слотами и вставить в него карты, продаваемые в центральной алхимической лаборатории – эти карты весьма дешевы, как и остальной процесс обработки вещей, а служить они вам будут долго.

          4. Рынок.

     Рынок уже не раз упоминался, и каждый раз его описание откладывалось на скорое время, но вот это время наконец и подошло. Что такое рынок? Представьте себе огромную биржу, где каждую секунду множеством людей торгуется огромное количество разнообразных товаров по различным ценам. Представили? Вот это и есть рынок игры. Расположен он в Варлоне и представлен огромным количеством стоящих вдоль дорог торговцев. Торговцы выставляются игроками, на которых они выкладывают товары на свое усмотрение и назначают за каждый из них определенную цену. Однако чтобы не потеряться во всем этом многообразии игрой предусмотрен специальный персонаж – управляющий рынком. Расположены данные персонажи у каждого из выходов из Варлона возле инфанты в виде ашкалотов (маленький карлик в белом колпаке) – подойдя к ним вы можете просмотреть все имеющиеся на данный момент на рынке товары по их названиям, типам, уровням, наличию слотов и т.д. – освоитесь вы буквально за пару минут и это действительно очень удобно. Однако не забывайте, что все товары выкладываются игроками, так что в любой момент может появиться новый товар, исчезнуть старый или могут измениться цены на товары, поэтому не торопитесь прикупать первое, что на глаза попадется – приценитесь, понаблюдайте за рынком, возможно вскоре вам приглянется более хороший товар или по более приятной кошельку цене. При желании вы также можете поставить собственного торговца (весьма рекомендую это сделать) и выложить на него нужные товары. Посмотрите рынок, что из имеющегося у вас вам не нужно и одновременно ценится на рынке – и выложите чуть-чуть дешевле конкурентов. В начале игры советую покупать малые торговые места (синего цвета, продаются в Варлоне у главы гильдии торговцев, от центра города чуть вниз) – стоят они дешево и хорошо окупаются. Также не забывайте про наличие торговой наценки: для владельцев премиум-аккаунтов она составляет 5%, для всех остальных игроков – 15%. Что это означает? Торговая наценка – процент, который при торговле с торговца взимается в пользу торговой гильдии за предоставленное место, то есть если вы выкладываете на торговца вещь по стоимости 100 000 монет и у вас её покупают, то покупатель ее покупает за эту стоимость, то он платит 100 000, но вам доходит лишь 95 000 или 85 000 (-5% или -15%), остальное уходит в пользу торговой гильдии, проще говоря – в никуда :D Чтобы избежать этого – можете попробовать вещь с рук, об этом – чуть дальше.

          5. Общение, чаты, друзья, гильдии.

     Не бойтесь общаться с другими игроками – благодаря этому вы можете узнать какую-то информацию, получить помощь и просто провести приятно время. Для общения служат различные чаты: чат локации (сообщение видят все находящиеся на одной с вами локации игроки), торговый чат (виден во всех локациях с доступом к данному чату, сюда выкладываются сообщения о купле и продаже вещей с рук для избежания торговой комисси, также сюда можно выложить ссылку, по которой можно увидеть предлагаемую или желаемую вещь – для этого нужно зажать ctrl и кликнуть правой клавишей мышки на нужную вещь), поиск группы (аналогичен торговому, но здесь пишутся объявления о поиске группы для того иного мероприятия), рядом (виден только находящимся рядом игрокам), групповой (для похода на некоторые задания игроки могут объединяться в группы и им становится доступен данный чат, его сообщения видят только игроки данной группы), гильд-чат (доступен только членам вашей гильдии), шепот (личные сообщения). Не путайте чаты и пользуйтесь каждым из них по предназначению – так, не стоит доставать одного и того же игрока сообщениями типа «продам бронежилетку из шкуры дракона со стразами от сваровски» шепотом, который виден лишь ему, как и не стоит радостно кричать в торговый чат что-нибудь наподобие «здорово, Серега! Сегодня по пиву?!» - спасибо вам за это никто не скажет. Понравившихся вам и приятных в общении или полезных игроков вы можете добавить в друзья – при одобрении данного запроса добавленный в друзья игрок будет отображаться в списке друзей, где будут видны его уровень, класс и локация, на которой он находится на данный момент (либо, при его отсутствии в сети – время отсутствия).

     Гильдии – в первую очередь стоит обратить внимание на даваемые гильдией бонусы: к атаке, защите, получаемому золоту и т.д. – все эти бонусы будут доступны при получении 100 000 очков опыта в гильдию. Опыт гильдии – это небольшой процент от получаемого вами опыта при убийстве монстров. От вас данный опыт не убывает – просто часть его идет отдельным «двойным» зачетом, одновременно и вам, и гильдии. Также в гильдии вам могут помочь советами, с квестами и так далее, если вы найдете гильдию по душе – ваш игровой процесс значительно ускорится, а заодно станет значительно более приятным. В идеале гильдия станет вашей семьей, но не каждая гильдия может стать таковой. Поэтому приглашения в гильдии, особенно на ранних уровнях, не стоит игнорировать – ничто не мешает вам вступить в нее, посмотреть, изучить некоторые гильдейские уставы и, при необходимости, выйти из нее и вступить в новую гильдию, так вы хотя бы получите некоторое представление о гильдиях. Однако на мой взгляд вступать в гильдию стоит предварительно узнав ее условия и требования, особенно если в данной гильдии у вас есть хороший знакомый (опять же, полезность знакомств) – он вам и подскажет по гильдии, и расскажет, и посоветует, и в целом поможет определиться с выбором гильдии на основе собственного опыта.

          6. Набор опыта и повышение уровня.

     Думаю вы уже заметили основные методы набора опыта: это задания и убийство монстров. Если у вас достаточно много времени на игру – вы можете совмещать и то, и другое. Если же времени на игру не так много, ка хотелось бы (например, как у меня), то у вас выбор один – задания, они же квесты. Здесь советую обратить внимание на две вещи: повторяемые задания и одиночные.

     Одиночные задания, одноразовые – данные задания отмечаются иконкой восклицательного знака и  их, как следует из названия, вы можете выполнить лишь раз за все время игры каждым персонажем. Несколько иной характер носят повторяемые задания (они же «данжи»). В чем их отличие от обычных заданий? В принципе ни в чем. За исключением разве что того, что данные задания вы можете выполнять КАЖДЫЙ день. Как это работает? Очень просто: вы берете подобные задания, выполняете их, получаете в качестве награды за них опыт и деньги и на следующий день вдовесок к прочим заданиям можете взять то же задние и получить за него те же награды в виде опыта и денег на следующий день и так каждый день. Данные задания отмечаются в журнале заданий вместо обычного восклицательного знака знаком круга со стрелками, это означает повторяемость данного задания (кстати, многие игроки даже максимальных уровней ходят на подобные задания в целях заработка каждый день, так что не стоит пренебрегать ими). Пусть поначалу они будут давать не так уж много опыта, но вскоре именно они станут основными спонсорами ваших «левелапов». Также весьма советую обратить внимание на такой нюанс, как «двойной опыт». Как это работает? А тоже весьма просто: под иконкой вашего персонаж отражается множество прочих иконок: усиления и т.д., а также иконка двойного опыта. Выполнена она в фиолетовых цветах с надписью «XP». Как это работает? Да на самом деле тоже весьма просто: просто к получаемому опыту, будь то опыт с убийства монстров или опыт с выполнения заданий, вы получаете двойной бонус сверху просто так, то есть если у вас идет параметр двойного опыта 200 000 и вы сначала выполняете задание на 100 000 опыта, то вместо 100 000 опыта вы получаете 200 000 опыта, затем вы выполняете задание на 50 000 опыта и вновь получаете 100 000 вместо 50 000 опыта, а после выполняете задание на 70 000 опыта, то получаете уже 120 000 опыта (то есть 200 000 двойного опыта – 100 000 – 50 000 – 75 000 = - 25 000, то есть свыше 200 000 двойного опыта опыт идет как обычно). Поэтому выполнять в первую очередь рекомендую именно повторяемые задания, а уже потом – одноразовые, потому что выполнить последние и получить за них двойной опыт вы всегда успеете, а вот повторить их – уже нет.

          7. Заработок.

     Тут, к сожалению, я не смогу дать верного ответа… Увы, но тут ваш покорный слуга сам не раз шерстил просторы интернета разной давности, спрашивал знакомых и пробовал сам, но так и не смог прийти к однозначному ответу. На что можно подразделить источники дохода? На мой взгляд подразделить их можно условно лишь на два: фиксированные и нефиксированные. Фиксированные – это уже упомянутые выше ежедневные задания, за выполнение каждого из которых дается фиксированная награда: 10 000, 25 000, 90 000 и т.д. Нефиксированные источники дохода… Ну что тут сказать? Сказать можно лишь одно, пусть и в разных вариациях: рандом, удача, фортуна. Дабы объяснить наглядней: предположим, вы пытаетесь в целях заработка (то есть с целью последующей продажи) выбить ту или иную карту/ценный слотовый предмет с монстра и нарезаете круги по определенной локации, собирая стопки нужных вам монстров… Что вас ждет на этом пути? А никто не знает, ибо как повезет! То есть, спросите вы? А то есть что угодно: выбить карту или предмет ценой миллионов этак семь? Да запросто! Неделями нарезать круги и не получить ничего стоящего? Да как нечего делать! Крошить монстрами стопками день за днем и наблюдать за тем, как просто пробегающий мимо игрок валит монстра и получает случайно ожидаемую вами днями или неделями многомиллионную карту/вещь? А что может быть проще! Так что в данном случае вам следует запастись следующим: терпением, нервами и умением не выпускать все рвущиеся наружу потоки мата :D

     Есть и ещё один источник заработка, напрямую связанный с последним: приобретение или создание так называемых «фармовых» перчаток, а также щитов для мечников: данные предметы (а в первую очередь карты, поэтому советую создавать/покупать предметы с данными картами под любой класс (вдруг вы решите его сменить) и неперсональными, а также под невысокий уровень) полезны именно при массовом геноциде монстров, так как с небольшим шансом дают с убитого монстра различные предметы на продажу, это вещи с картами черного краба, богомола, стретоскопа. Ну и наконец есть еще один способ заработка, в некотором роде стабильный, но не пользующийся особой популярностью: с каждого монстра падает определенное количество золота и в принципе его можно даже увеличить (вещами и их бонусами, печатями на вещах, картами), однако данный способ заработка не пользуется особой популярностью.

Одно в плане заработка можно сказать точно: не забывайте пользоваться торговцами – это всегда дополнительный заработок, который вам самим ничего не стоит.

8.       Ну и напоследок, дабы вы не чувствовали себя в игровой среде нубом (об этом чуть ниже :D ), краткий словарь основных игровых терминов:

нуб – человек, ничего не понимающий в игре, недавно в нее пришедший;

данж – ежедневно повторяемое событие/квест;

танк – персонаж, способный выдерживать на себе долгое время урон (зачастую крестоносец, реже – темный рыцарь);

ДД – персонаж, наносящий урон (как правило, это снайпера и охотники, реже – темные рыцари, ассасины, разбойники);

саппорт/волш – персонаж поддержки, волшебник, обеспечивающий усиление и излечение союзников, ослабление врагов;

основа/твинк – если вы играете несколькими персонажами, то основной, которого вы развиваете в первую очередь, вкладывая в него все силы и время, называется основой, все остальные, низкоуровневые и одевающиеся постольку-постольку – твинками, дублями основного;

дакс, гуль, усыпалка, соло – сбор групп на боссов, дакс и гуль – данжи (смотри выше) с 55 уровня,  усыпака и соло – то же самое, но для пафосных крутых персонажей;

одетые (пафосные, крутые) – персонажи, имеющие хорошие вещи и оружие, то есть не «как попало» или «что придется»;

эквип/шмот – одежда, экипировка;

«в ЛС» - «шепот», личные сообщения;

«пуху»/«тело» - ссылка на оружие/доспех;

мобы – игровые монстры;

фарм – целенаправленные попытки выбить какой-то предмет, карту, трофеи и прочее;

PvP – бои игроков против игроков;

PvE – бои игроков против монстров.

 

     Итак, на этом мой краткий сборник дельных советов закончен и надеюсь он вам поможет, а пока… Успехов вам на пути покорения мира Ауры  и да пребудет с вами великий Рандом! Надеюсь следующую статью увидеть уже от вас ;)

     Искренне ваш, Граф.


Сообщение отредактировал Archi42, 02 October 2017 - 19:36 PM.


#2 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 01 October 2017 - 23:58 PM

Стена текста, тяжело такое читать.

Ни картинок, ни оформления.


  • Veron сказали "Спасибо!"

#3 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 02 October 2017 - 00:00 AM

Какие оригинальные названия гайдов пошли.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей