Перейти к содержимому


Фотография

Магические существа


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
5 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 15:58 PM

— Хозяин подарил Добби носок! Добби свободен!

(Дж. К. Роулинг, "Гарри Поттер и Тайная Комната")

 
 

Введение

 
Помимо кошмарных и безобидных зверей и чудовищ, в RQ есть противоестественные существа, оживлённые магией. Они немногочисленны, недружелюбны и иногда крайне опасны. Эти защитники местности могут показаться безобидным элементом интерьера на первый взгляд, но атака ближайшего монстра быстро покажет, что внешность обманчива.
Сложно классифицировать их каким-то однозначным образом, поскольку они столь же редки, сколько и разнообразны.
Несмотря на то, что магические существа вроде бы вызваны колдовством чародеев, как раз связка "маг + голем" практически не встречается.
 
 

Перечисление

 
Наиболее слабые магические существа можно найти в Марагорне. Например, это магический дракончик результат скрещивания двух видов, вышедший из под контроля и регулярно истребляемый подрастающими магами по поручению наставника.
 
В Марагорне же есть старая библиотека, в которой ползают ожившие свечи. Они агрессивны, но близоруки и очень, очень слабы. Когда-то с них фармили карту огня, однако после смены механики это потеряло смысл.
 
Граниты истины блуждают по по первому и второму ярусу Пирамиды. Они неагрессивны, но социальны к мумиям, минотаврам, оракулам и некоторым другим старшим обитателям этой местности: если одна из этих тварей заметила вас, в бой вступят и граниты истины. Учитывая то, что эти мобы — стрелки, будет не очень приятно.
Из диалогов с Шилкой становится известно, что у них внутри неонка гироскопы, благодаря которым они и летают. Кроме этой квестовой начинки, из гранитов можно выковырять терморегуляторы, куртку шерифа, синие диски и прочий дешёвый хлам, не считая карты (хорошо идёт для распыления на знаки).
 
Горгульи сидят в склепах Каталании, Танцующего леса и в Катакомбах контрабандистов между Кведоком и Ворлаксом. Любая атака неупокоенного мертвеца — будь то скелет или упырь — спровоцирует эти крылатых каменных стражей тоже напасть на персонажа. Кусаются они довольно больно, так что большая стая этих тварей способна приобщить к клубу неудачников легко и непринужденно даже капового танка, если он будет неосторожен. Осколки горгулий можно использовать повторно для создания новых стражей, чем и пользуется Роб Кормак из Мушрума, отправляя игрока за ними. Правда, для оживления горгульи нужен перстень поглотителя душ, так что возникает вопрос, откуда у мирного исследователя грибов такая зловещая бижутерия в немалых количествах..
Горгульи могут поделиться после уничтожения вкусной бижутерией: осколком надгробия, упомянутыми перстнями, фамильным амулетом (топ ожерелье для золотого сета), а также беретом штурмовика и собственно картой горгульи (впрочем, в этой редакции механики можете просто распылить её на знаки).
 
Хранители льда и огня из нового подземелья "Храм Мары" атакуют любого нарушителя спокойствия, выдыхая иней или пламя. Впрочем, они не так сильны, как их аналоги в недоступной сейчас гробнице Царя скорпионов.
Интересный дроп? Вам что, мало золота и стеблей эльтана? Ну вы и жадина.
 
Живые доспехи шастают по Долине ветров. Вероятно, они как-то связаны с тёмными алхимиками, однако прояснить ситуацию из диалогов невозможно. Помимо дешёвой квестовой лутины, для фарма они почти ничем не примечательны.
 
Ожившие гуманоидные камни — кварцы и зероксы — патрулируют альфа стигму и ферромагнетик, добавляя хлопот персонажам, сражающимся с творениями тёмных алхимиков. Немного похожие на них каменные элементали — кристаллоиды — с рёвом атакуют любого, сунувшегося в проклятые заброшенные шахты. Впрочем, дальше минус первого этажа они почему-то не попадаются.
Картой зерокса очень-очень редко пользуются, чтобы поднять количество мана-пойнтов, в остальном она бесполезна.
Картой кристаллоида можно воспользоваться, если вам лень набивать знаки крови и ставить в оружие гладиаторов ради увеличения количества хитпойнтов; в остальном она хорошо уходит на знаки, как обычно.
 
Мориусы — разновидность патрулей, важно расхаживающая по затенённым землям (Ворлакс, Лес Морры и Волчьи Ямы). Как и любой патруль, после изничтожения иногда оставляет на память ашкалотский кубик. Изредка они могут подарить игроку свой щит (не без сопротивления, разумеется).
 
В Бета-Энзиме есть воистину королевские монстры: ахилы, ледяные и огненные прыгающие великаны с мечами. Всего два или три этих создания способны показать слишком рьяному искателю приключений табличку с инфантой. С некоторыми мерами предосторожности можно убивать трёх или четырёх ахилов за раз, но гораздо лучше валить их по одному.
Прыжок ахила оглушает и отбрасывает персонажа. Откат умения у монстра невелик, поэтому два-три ахила способны играть персонажем в футбол до самой его смерти. Чтобы справиться с ахилом, нужно выполнить одно из следующих условий:
- стоять под ногами ахила вплотную, тогда он не прыгает;
- наглухо законтролить ахила (оглушить, заморозить, фирнуть, накинуть помешательство и т. д.). Ахил, на которого повешена печать молчания, вместо прыжка подходит вплотную. При крайне точном чувстве времени можно сбить ахила прямо в полёте, например кинув волну силы.
- терпеть прыжки, встав по возможности у стенки. Два или три ахила рано или поздно допинают персонажа до неё, и если он выживет — можно наконец приступить к бою.
- прыгать самому. Телепорт или скачок при очень точном выборе момента помогают избежать раздражающего оглушения от прыжка ахила. К сожалению, эта тактика очень сложна, и зависит не в последнюю очередь от параметров интернет-подключения.
- принять прыжок на силовое поле мага. Если выставить этот защитный барьер вовремя, оглушения не будет, а ахил окажется перед лицом у заклинателя. Если опоздать, то ахил вышибет мага из поля и погрузит в контроль. Если поставить поле у стенки или куста, то ахил всё равно может допрыгнуть.
- убить на максимальной дистанции. У прыжка есть ограничение по дальности, если удерживать ахила за её пределами - он не будет прыгать.
Ахилы чрезвычайно толсты по местным меркам, однако хорошо одетый ассасин способен распилить их почти полностью ударом из тени и полным кританувшим потрошителем.
С ахилов можно поднять перчатки короля стрелков (в том числе слотовые). Если донести их до выхода, избежав мародёров и монстров, то можно неплохо нажиться на этой добыче.
Когда-то ахилы водились и в Ферромагнетике, однако великое переселение монстров на заре "Новой механики" изгнало их оттуда.

 

 

 



(с канала LMGames)

 

 
Иногда зажравшиеся капы развлекаются, вскрывая печати чёрного алхимика. Из них может вылезти в том числе ахил, начав разносить локацию (например, это было когда-то возможно в Элгоре или других местах, где собираются слабые персонажи: пример на случайном видео сверху). Когда-то после ввода Новой механики группа игроков развлекалась, спустив все накопления на печати и вскрывая их в катакомбах под Варлоном у самого входа. Образовавшуюся стаю ахилов, фараонов, тёмных оракулов и прочей нечисти смог уничтожить только десант нескольких топовых гильдий, прошедший порталами с другого этажа.
 
 
 
В элениумных пещерах (всё том же Бета-энзиме и в Ферромагнетике) обитает ещё одна тварь чёрных алхимиков: флайкон. Огненный флайкон почему-то считается уже не магическим существом, а животным. Помимо раздражающих дистанционных атак и манеры убегать при полусмерти обычные флайконы ничем не примечательны.
 

 

В локации "Три коридора" (склеп под местностями типа Шамбы) можно нарваться на мерзкую синообразную тварь под названием Декстер. Это местный минибосс. Из-за его манеры ваншотать ультой он, пожалуй, единственная магическая гадина, против которой жизненно необходимы резисты от расы (к сожалению, их попросту нет в игре в достаточных количествах).

Это разжиревший собрат декстеров из элениумных пещер, которые в отличие от него отнесены к гуманоидам.

 
Кроме того, кристалл аркона считается боссом и магическим существом, однако по правилам, его может бить только гильдмастер скиллом, снимающим по 1 хитпойнтов.
 
 
 
 

 

Стратегия выживания

 

Хитростей борьбы против этих тварей почти нет: просто используете умения, чтобы победить врага. Против магических существ почти нет смысла собирать экипировку: они всё равно резиста от расы много не наберёте (он даётся разве что с фамильного амулета в декоративных количествах), карты в оружие на урон по этой расе не существует, да и расселены магические существа по картам неравномерно и вперемешку с другими монстрами. Специальная тактика нужна только против дальнобойных магических существ (флайконы, граниты истины) или против контроллеров (ахилы), ну и против кристалла аркона, естественно.
Такие дела.
 
 
Полезные ссылки:
- база данных Нежданчика, поиск по расе Магическое существо.
- словарь игрового сленга
 
Замечания, уточнения, реквесты как обычно приветствуются.


Сообщение отредактировал Gessereth, 27 February 2015 - 17:05 PM.


#2 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 16:39 PM

С Мориуса, кроме одноименного щита, падают  шлем и доспех гвардии Варлона (не иначе, тонкий намек на то, кем он был в прежней жизни), а также кольцо дворянина.



#3 Nocnurne

Nocnurne
  • Пользователи
  • 1438 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 16:43 PM

хочу чтобы роги с прыжка стан давали как ахилы


  • Sorero сказали "Спасибо!"

#4 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 18:59 PM

В Марагорне же есть старая библиотека, в которой ползают ожившие свечи. Они агрессивны, но близоруки и очень, очень слабы. Когда-то с них фармили карту огня, однако после смены механики это потеряло смысл.

А я фармил эльфийскую ленту неоднократно на забугорных серверах. Так, упртст.
Можно антиполе включить перед прыжком ахила. Сильно смягчит атаку.

#5 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 20:27 PM


Можно антиполе включить перед прыжком ахила. Сильно смягчит атаку.
У меня сложилось впечатление, что как раз поле его на прыжок и провоцирует. Поле или любой иной разрыв дистанции.

 

Если б в РК были сеты, то редчайшие перчатки заклинателя весьма бы повысили популярность Старой Библиотеки. А пока что мельничные твинки легко и непринужденно косплеят оборотней в Элгорских склепах.



#6 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 07 February 2015 - 20:29 PM


любой иной разрыв дистанции.

 

This.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей