Перейти к содержимому


Фотография

Опрос по механикам осад


  • Закрытая тема Тема закрыта
63 ответов в этой теме

#1 Inclosaria

Inclosaria
  • Администраторы
  • 1283 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:22 PM

post-3451807-0-78603000-1591724345.png

 

Герои Элении!

 

Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль. На протяжении долгого времени мы следили за вашими комментариями и отзывами в социальных сетях и на форуме нашей любимой игры: предлагаем вам пройти короткий опрос, посвященный механике захвата замков (осад).

 

Вопросы:

  1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
  2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

 

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

 

Spoiler



#2 Hold0n

Hold0n
  • Пользователи
  • 40 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:38 PM

1) Осады сейчас скучные и не несут взачастую никакого контента, так же замки способны купить любые люди даже не обладая способностью их захватить своими силами.

2) Да, очень часто, но сталкиваюсь с проблемами непрохода ставки из за нечестных игроков, либо людей которые ставят большие суммы.
3) Для поднятия актуальности можно вернуть былую механику осад, так же попытаться доработать либо сделать ее в несколько этапов, в следствии которых пертенденты будут отсеиваться с каждым этапом.
4) Старые осады хороши, т.к даже малые гильдии могут поставиться и пойти получить пвп контент, которого так не достает игре в данный момент.

 


  • Rallgart сказали "Спасибо!"

#3 Dysori

Dysori
  • Пользователи
  • 20 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:39 PM

1. Ну они немного скучные. В основном люди забирают замки +11, я бы хотел что бы как-то по скиллу люди забирали их.
2. Да
3.Возможно добавить каких-то новых механик по типу реальной осады( катапульт и других осадных машин ), Может новых замков(Тип какая-то неведомая сила возвела замок в северных землях и там будет какая-то новая механика захвата)
4.Не ветеран.


  • Mortock сказали "Спасибо!"

#4 Rossul

Rossul
  • Пользователи
  • 25 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:41 PM

Мы ждали этого 3-года.
На счёт старых осад?
там было весело и за того что могли пойти все гильдии и пвп-шиться там.
Было время что даже 40+лвл ходили на осаду.
ещё можно было бить своих на осаде, это уменьшало шанс релоганья из игры.
Ещё предлогаю сделать 0 нажимающимися везде.
уменьшить лаги главное это сделайте нагрузку на видео карту, а не проц, пусть видюха сдохнет или загрузиться.
увеличте игру до 10гб но сделайте игру нормальной.



#5 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:42 PM

1. Они хоть и веселые но бывают редко. Основная проблема - система ставок из-за которой поставить на осаду дело непростое.Также мелкие проблемы, например при заходе гильдии друг на друга невозможно друг друга слить и приходится либо перезаходить либо альт+ф4 в обязательном порядке.
2. Участвую в осадах(и старых и новых)
3. Было-бы здорово поменять систему ставок так чтобы на осады можно было хоть каждый день ходить.
4. Большое кол-во людей, высокий доход для гильдии которая успешна на осадах. Много больше фана и мяса.


Сообщение отредактировал Zhekmat, 09 December 2020 - 16:45 PM.


#6 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:44 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад

Неудовлетворительный калл

 


Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

Ставки на осаду работают нестабильно,сама механика ставок нуждается в переработке...Единственное что нужно было сделать в старых осадах,это лишить права участвовать игроков в осаде после того, как те захватили собственный замок...

 

 


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Участвовал в старых и в новых осадах

 

 


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Я думаю на форуме в разделе "Есть идея!" всё уже разобрали по косточкам) Ну а от меня:

1-Не позволять твинкам участвовать в осаде если Замок был захвачен Основным персонажем,аля бафф на аккаунт,который не даёт право участвовать в осаде пока есть замок(если глава гильдии отказывается от замка,то штраф ставки на осаду составляет 3 дня).

2-Ставки на осаду сделать общедоступными и инкогнито,то есть противники не должны знать с кем они будут сражаться пока не пройдёт ставка и карты не вскроются.

3-Механика Ключника уже устарела,нужно что то поновее! А так как пример

4-Ввести в Правила игры: В игре запрещены Твинкосоставы! Если вы заподозрили или у вас есть доказательство данного деяния,то обратитесь в ТП,данная гильдия будет расформирована без возмещения потраченных на неё средств. 

Задену мероприятие Аркон: Нужно сделать ограничение на перекидывание главы раз в 24 часа,то есть главу гильдии можно перекидывать 1 раз в день.

 

 


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Ни в коем случаи нельзя вводить старую механику ставки на осаду,так как союзных гильдий полно и получалось что против одной гильдии играют 2,а то и 3 враждебных гильдии, и в итоге замок доставался большинству,здесь нужен баланс...

 

P.s. Кстати,ценность замка всегда исчислялась сундуками и монстрами,которые обитают на её территории,а что будет если убрать сундуки и мобов оттуда?) А если сделать бесплатное перемещение к замку раз в час и владение им увеличить в двое?) Добавить туда собственный интерьер,значок на вход в замок,украшение снаружи замка,сделать там торговые места,выход в рынок и пр...


Сообщение отредактировал ivanov1997, 09 December 2020 - 17:46 PM.


#7 олимпика

олимпика
  • Пользователи
  • 7 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:47 PM

1. Тяжело прокликаться на замок из-за автокликов, а так же есть гильдии, которые развлекаются тем, что захватывают замок, потом выходят и так каждый день. в итоге половина замков пустые стоят

2.да, но не часто получается

3.Вести штраф на выход с замка-вышел-неделю не можешь ставку делать. Ну и замок есть сутки пустой- доступен для осады.

4. Не ветеран


  • Anukanah сказали "Спасибо!"

#8 YanNebesniy

YanNebesniy

    200кк на +6 двурук.

  • Пользователи
  • 16 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:52 PM

1. Минусы - ставки,любой у кого "кликер" выигрывает ее,опять же ставки в 70+кк для перекупа замков тоже маразм. 
   Плюси - одна гильдия не может иметь больше 1-го замка.
2. Участвую по сей день с 2014 года.
3. Сделать как "старые" это минимум,а дальше уже сами балансируйте.
 Ставки на осаду сделать общедоступными и инкогнито,то есть противники не должны знать с кем они будут сражаться пока не пройдёт ставка.
Ставки на осаду работают откровенно плохо,сама механика ставок нуждается в переработке.
4. Плюсы - ставки были отличными,но не без греха. Минусы - не все желающие могли попасть.
​Минусы - одни гильдия имела возможность владеть всеми замками.



#9 федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 16:54 PM

1. Сейчас, осады слишком быстро проходят. Основная причина тому, это возможность попасть в лабиринт ключника только двум гильдиям. Подавляющее большинство таких осад составляет присутствие людей из одного и того же тага, просто в разных составах. А по скольку система ставок работает не совсем понятно как, то при использовании кликера это эчень легко делается.

2. Регулярно участвую в осада в данный момент и был участником "старых" осад.

3. Чтобы поднять интерес к замкам, достаточно переработать систему ставок (к примеру зделать стоимость ставки на осаду фиксированной для каждого замка на момент ставки, тоесть допустим замок с малым количеством сундуком не должен привышать стоимость ставки на замок с большим количеством сундуком. И дать возможность изменяться стоимости ставки в определённый промежуток времени (по анологии с реалами). Увеличить количество гильдий которые могут делать ставку на замок одновременно, и выбирать из этого списка в случайном порядке, но оставить существующий запрет на возможность в лаздеть несколькими замками одной гильдией)

4. Старый вариант осад был не доработан в плане обуза замков одной гильдией, а так же не очень хорошо было реализовано передвижение по самому лабиринты ключника, что и в данный момент наблюдается в принципе.

#10 Mortock

Mortock
  • Пользователи
  • 183 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:08 PM

Основная проблема в том, что люди не хотят делать ПВП, они хотят купить и забыть. 
Вариант 1: 1 гильдия = 1 пачка (8,4) 
Вариант 2: Сделать что то похожее на "Царь Горы" удержание центра в течении долгого времени
Вариант 3: Смерть пачки исключает гильдию с осады. 
Вариант 4: Сделать задачу убить как можно больше противников(мобов, игроков) за определённый срок. 
имхо

не ешьте меня  :Rocinka: 



#11 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:18 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.

Всё плачевненько, уязвимость и одновременно минус нынешних осад – 2 гильдии проходящие в битву за замок(Ставка с твиноги, а после закрытие этой ставки большей суммой с 1-го состава и прочие извращения). Из незначительных минусов: подсветка гекса с инфой о союзниках, щит и жирность ключника, слишком долго обновляется инфа о ставках.


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Да, на постоянной основе сейчас и до реворка осад.
 


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Самое главное – убрать ограничение на кол-во ставок и кол-во захваченных замков. Вернуть старую систему со ставками от каждой пати, либо же сделать 1 ставку от гильдии(как сейчас).


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Плюсы: Возможность без крупного тега залетать своей пачкой на осаду и просто получать удовольствие от драки, получать доступ к аркону. Ежедневное пвп в хорошее время(двшники сильно не бейте :))
Минусы: рандомные респы ивент мобцов и вообще наличие мобов на пвп движняке. Выкупы замков большими тегами.

 



#12 PashODG1

PashODG1

    Kymikoha

  • Пользователи
  • 127 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:18 PM

  1. Проблема в том, что сильные гильдии не способны захватывать много замков, а большую семью хотелось бы еще и кормить, для того, чтоб хотя бы покрывать затарты на mass PvP, в котором они принимают участие и тратят уйму времени. Воевать на осаде хотелось бы не с 1 гильдией, а с несколькими. 
     
  2. Всегда участвовал.
     
  3. Нужно вернуть ставки каждой группы, за их личные средства, дать возможность 1 гильдии держать, как минимум 3-4 замка, если не все. Так же, хотелось бы добавить возможно получения бафа на Аркон таких замков, как Алнор и Эйдон, чтоб большая часть гильдий могла принимать участие на Арконе, а не только несколько человек, которые успели получить баф. 
     
  4. В старых осадах, по сравнению с нынешними, были одни плюсы, они во всем были прекрасны, кроме появления ивентовых мобов, аля "тыква с фиром" на гексах и ставок зергом. Можно просто ограничить количество ставок от одной гильдии, например по 10 ставок от одной гильдии.

    Чтоб поднять интерес к осадам, нужно:
    1) Вернуть систему ставок, как раньше (или переработать)
    2) Дать возможность каждой гильдии держать большее количество замков, но никак не 1.
    На данный момент это основные моменты, которые нужно исправить для более комфортной и развитой игры. 

    Так же хотелось бы предложить добавить такой расходник, как "Рыбий жир", в кристальные/золотые/железные, а так же замковые сундуки. Цена на такой необходимый для PvP расходник сейчас слишком завышена и всем нужна, не многие могут себе такое позволить. 


#13 Vidik2

Vidik2
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:19 PM

1. Сейчас часто не проходят ставки. Это бесит. Ещё много малочисленных гильдий с онлайном 10-16 человек. Хочется, чтобы на осаду могло идти строго определенной количество игроков, т.е. не было такого что пришли 10 с одной гильдии и 30 с другой, что в итоге смысла сражения просто не будет. Пусть на осады идут лучшие. Чтобы не было возможности брать количеством.
2. Участвую постоянно. 
3. Много малочисленных гильдий с онлайном 10-16 человек. Хочется, чтобы на осаду могло идти строго определенной количество игроков, т.е. не было такого что пришли 10 с одной гильдии и 30 с другой, что в итоге смысла сражения просто не будет. Пусть на осады идут лучшие. Чтобы не было возможности брать количеством.  Это сделает осады более приятными и интересными. Ибо: 
        1. Больше будет решать скилл игроков и сплоченность команды.
        2. Играть с друзьями станет намного приятнее. ( условно: 16 человек смогут без проблем захватить замок)
   Также можно изменить процесс самой осады: локацию; добавить новые механики ( не один ключ, а несколько чтобы разбить участников на несколько более мелких групп) и т.д. 
Хочется, чтобы количество замков увеличилось. Некрупных гильдий очень много ( с +9 +11 игроками), поэтому у всех будет больше шансов. Сделать это очень просто. Добавить замки без ежедневных сундуков, чтобы его захватывали ради призыва гильдийного босса. Сильные пусть обозят сундуки, а более слабые и ПВЕ-персонажи будут с удовольствием призывать босинок. 
4. Старые осады давали всё избранной кучке игроков и ничего остальным. ОСАДЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДЛЯ ВСЕХ!  ОБ ЭТОМ ПОДРОБНО НАПИСАЛ ВЫШЕ!

 

 

 

post-3451807-0-78603000-1591724345.png

 

Герои Элении!

 

Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль. На протяжении долгого времени мы следили за вашими комментариями и отзывами в социальных сетях и на форуме нашей любимой игры: предлагаем вам пройти короткий опрос, посвященный механике захвата замков (осад).

 

Вопросы:

  1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
  2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

 

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

 

Spoiler

 


  • Kanneki сказали "Спасибо!"

#14 DangerStorm

DangerStorm

    Сон разума рождает чудовищ

  • Пользователи
  • 1346 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:21 PM

1. Жирные минусы: Ограничения, не достаточно людей для замесов, 1 гильдия против 1 гильдии это слишком мало для этой игры ИМХО, так же возможность абузить перекупами макросными мышками и клавиатурами что делает из осад не пвп ивент а ферму для майнинга ресурсов крабиеров :)  

2. Да учавствую, но только из-за коллектива чисто помочь им развиваться, у самого нет желания играть в такие осады потому что это не пвп ивент больше.(на старых осадах играл часто ) 

3.Вернуть старый форамт и сделать фиксированное время осад 1 час(кто больше вынес ключей за час тот и берет замок), так же убрать реалшоп из сундуков чтобы не плодить зерго-гильдии добавив не материальные награды(например:бафы n% резиста, атаки, защиты бафы не должны работать на осадах, и их получает 1 гильдия взявшая замок ) голду в сундуках оставить, можно даже чуть увеличить(чтобы люди могли делать ставку)

4.Из плюсов: они были очень динамичные и позволяли хорошо сыгранным констам получать удовольствия от пвп при битве с равными по гиру или чуть лучше одетых, так же там не всегда решал шмот иногда можно было выйгрывать по тактике(в очень редких случаях), так же из-за старой системы ставок заабузить перекупом было почти не реально, либо очень дорого и не рентабельно. Из минусов: у зергогильдий было весомое приемущество на осадах(которые играли по 3-4 состава), из первого минуса вытекает второй, время осад сокращалось очень сильно из-за доминации 1 гильдии что не приносило никакого фана тем кто ходил на осады за пвп а не для того чтобы хрюкать сундуки с реалшопом.


Сообщение отредактировал DangerStorm, 09 December 2020 - 18:02 PM.


#15 божественный1боец

божественный1боец
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:24 PM

1) Проход самой большой ставки сомнительное решение, гильдии просто перекупают замки, нет никакого соперничества.

 

2) В старых участвовал часто, сейчас реже.

 

3) Хорошее изменение, что бы только глава гильдии делал ставку, но зачем ограничение до двух гильдий на замок? Пускай как раньше 40 мест будет на ставки. Перекупить замок в таком случает станет нереально, да и веселье на осадах увеличиться. 

Всё хорошо с осадами, но на них сложно попасть и нет разнообразия в конкуренции, есть только свои и враги. Когда добавляется ещё третья сторона - куда интереснее, слабые несговариваясь объединяются против сильных и исход более непредсказуем.

 

4) Плюсы:

  • Довольно большое количество людей.
  • Низкий порог прохода ставки

Минусы:

  • Одна гильдия могла постоянно ходить на замки, даже если уже владела своим замком, что создавало некую монополию.

  • Anukanah сказали "Спасибо!"

#16 Blast

Blast

    Превосходно настроил профиль

  • Пользователи
  • 3333 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:35 PM

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

Мне не интересно. Почему:

  • не интересное поле боя, на котором проходит осада. Нет разнообразия в разных замках;

  • не нравится система ставок и вся ее концепция;

  • система движения платформ на осаде. Логаут одной пачки для того чтобы другая могла пойти дальше - это феил. 

Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

  • иногда.

Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность? Предложения:

  • мало опыта для конструктива.

 


#17 StreetWorkaut

StreetWorkaut
  • Пользователи
  • 119 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 17:49 PM

  1. Замки зачастую просто выкупают, либо берут твино-составами, механика вещей "для аккаунта" позволяет сделать универсальный сет хоть на все 10 персов аккаунта и с каждого перса ходить как +11 перс, соотв что мы имеем, 1 человек может сходить хоть на каждый замок в разной гильдии, что не есть правильно, так же система отказа от замка не рентабельна, либо исключить ее вовсе, либо сделать штраф на неделю за отказ от замка.
  2. Сейчас не участвую, участвовал в старых, примерно 14-17 год.
  3. Как уже говорилось выше: запретить участие больше чем 1 персонажем на аккаунте, бафф на аккаунт, запрещающий участвовать в осаде пока текущий замок активен, соотв при отказе - штраф неделя и так же нельзя участвовать, так же необходима переработка самой механики осады, ну ключник устарел, не интересно, когда +11 крест с миллионом дефа берет ключ и его в 20 человек пол часа колупают, желательно сделать что то разряда защиты от предыдущих владельцев замка и атаки для претендентов на замок, с различными укреплениями, ловушками, возможно воротами и осадными орудиями, в общем разнообразить механику, но соответственно что бы оставался баланс.
  4. Ну из плюсов там только ограничение на 1 замок для гильдии, 2-3 состава 1 гильдии, которые в 100 человек душат все что можно и нельзя это ужасно, как и опять таки создание твино-гильдий, где 1 человек ходит с нескольких твинов.


#18 Гарич87

Гарич87

    only - Чк ☻ Чк - forever

  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 18:08 PM

1) Осады в целом нормальные (1 замок - 1 Гильдия отличное решение). На счет тех кто выкупает, кому интересно пусть выкупают там почти в ноль выходит или порой даже в минуса. Я считаю одной из самых больших проблем на самой осаде является то что когда 2 пачки одной из сторон заходят на 1 гекс кроме как релогать ничего не остаётся тем самым набивая кд, думаю должна существовать механика (кроме релога - которой вынуждены пользоваться игроки) которая бы позволяла расходится таким пачкам на разные гексы но вот придумать адекватное решение ой как сложно.

 

2) Участвовал в старых.

 

3) По моему личному мнению никак для нормально одетых персов они и так актуальны, а +7-8 идут лесом пусть точатся и не ноют про мифический скилл якобы вот если бы все были равны... в ммо игре где заточка перса стоит в главе все равны это смех (фарми, точись, собирай команду и т.д.)

 

4) По мне старые были хуже.

 

Да и на последок, если увеличить количество ГИ участвующих в самой осаде это будет ошибка т.к. люди начнут тупо абузить и будет получатся что 1 нормальная ГИ будет воевать с другой ГИ и её подсосами.


  • Vidik2 сказали "Спасибо!"

#19 Фэйриган

Фэйриган
  • Пользователи
  • 29 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 18:08 PM

1. Очень скучно, нет возможности переломить ход осады.

2. Участвовал и раньше, и сейчас, но нечасто.

3. Есть несколько предложений.

Во-первых, чем больше сторон, тем больше непредсказуемости. Пусть участвует больше групп, но максимум одна группа из гильдии.

Во-вторых, сделать самого Ключника интереснее. Ведь есть же интересные боссы, которых надо не просто закликать, а применять какие-то тактики.

В-третьих, для борьбы с выкупом замков сделать механику лимита воскрешений, зависящего от ставки. Например, в группе с максимальной ставкой игроки покидают осаду, как только умрут, без возможности воскреснуть. Те группы, у кого ставка ниже, могут подниматься большее количество раз, обратно пропорционально размеру ставки.

4. Возможность держать одной гильдии один замок - единственное позитивное решение, которое внесло изменение осад. Всё остальное можно бы и вернуть.



#20 svdist

svdist
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 18:09 PM

  1. Состояние осад на сегодняшний день печальное: Не проходят ставки, кто-то выкупает замки, возможность войти в лабиринт предоставлена всего двум гильдиям, 
  2. Участвовал как в старых, так и в новых
  3. Вернуть старую механику осад, доработав её.
  4. Из минусов: доминация.. Одна гильдия могла постоянно ходить на осады, даже имея замки во владении. Не все могли попасть на осаду замка. Из плюсов была только отличная динамика.


#21 Pacxop

Pacxop
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 18:56 PM

Вопросы:

  1. Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 
  2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Отвечу за себя и многих других. 

 

1. Нынешние осады полностью монополизированы и возможности ходить у всех людей просто нет. Будь то выкуп замка ставкой запредельной или попросту потому что невозможно даже зарегистрироваться на осаду, в силу того что всем известные гильдии, с огромной долей вероятности используют автоклик и в 100% ставок у них проходит ставка в 59.99 секунд до конца торгов. Тут либо сторонняя программа, позволяющая доминировать в ставках, либо ГМ со способностью замедлять время на нашей планете. 

 

2. Да.

 

3. Изменения должны быть направлены в направлении расширения возможности, чтоб каждый мог участвовать в осадах. А так же обеспечение защиты от недобросоветных игроков. Система ставок должна быть пересмотрена в корне. Торги на последней секунде это бессмыслица. Поэтому тут целый ряд предлагаемых изменений:

 - Захватившая замок гильдия, в случае покидания замка получает КД и запрещено делать ставки в течении 3-7 дней. Это не позволит одной гильдии забирать замок и сразу же его покидать, чтоб брать следующий, не давая никому ходить. 

 - Система ставки на замок упразднена. Замещение на гильдийный квест, дабы это решала не голда, а труд людей- сбор квестовых предметов, убийство N-числа мобов и т.д. Таким образом гильдия зарабатывает право на осаду, а не покупает его. А так же не ходит на замок ежедневно или пару раз в день.

 - Ввести регистрацию участников осады, дабы уравнивалось количество людей на осаде, а не было 40 vs 8. Зарегистрировались с гильдии А  4 человека, то в гильдии В есть 4 места на регистрацию с последующим ростом +1 мест регистрации за каждого нового зарегистрированного (открывает место для противостоящей гильдии).

 - Ввести уравнивание. Ибо ходит гильдии +11 в боссах по кругу и они практически неприкасаемые. Тут хорошо бы помогла доработка Ганменов.

 - Ввести подразделение замков. Замки для топовых гильдий, для средних и слабых. Так будет уравниваться бой и позволит каждой гильдии в игре ходить на осады.

 -Переработать саму механику осады. Сделать ее больше похожей на осаду замка, а не бег по плитам.  

 

4. (-): Одна гильдия может владеть всем.

   (+): Более выгодные замки, более массовое пвп. 

 



#22 Armaty

Armaty
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 20:17 PM

1) По моему мнению осады сейчас достаточно скучные,лично я уже не помню,когда в последний наша гильдия проигрывала какую-либо осаду,к проблемам я бы отнёс то,что в осаде может участвовать только две гильдии,это как мне кажется уменьшает качество ПВП,большая проблема есть в том,что на осаду идет тот,кто лучше всех прокликался т.к. это делается через автокликер и ещё выделю то,что лично мне хочелось бы больше ПВП контента в плане осад,а учитывая то,что 1 гильдия = 1 замок - это становится невозможным. К общим минусам обеих вариантов осад отнесу необходимость релога,а точнее её реализацию.

2) Да,часто.

3) Я бы отказался от правила 1 гильдия = 1 замок,но не шел бы в крайности,а сделал бы,допустим 3 замка на одну гильдию,чтобы шанс захватить замок имели и гильдии послабее. Однозначно убрал бы систему,при которой на осаду идут лишь две гильдии,сделал бы на подобии старого варианта.это бы решило проблему 5-ти минутных осад,ведь было бы больше желающих поучаствовать в осадах,соответственно это бы  на большее время затягивалось.

4) По моему мнение у старых осад из минусов было только возможность захватить все замки одной гильдией.

 

 



#23 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 20:25 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

 

Пагубное. Первая и главная проблема - система ставок. При условии, что на ставку дается от двух дней до недели, ставки в 99% случаев ставятся ровно за секунду до начала осады. Это является следствием другой проблемы - того, что на осаду идут только две гильдии, поэтому даже те, кто хочет не замок, а тупо ПВП, вынужден перекликивать кого-то другого. Кроме того, существует гарантия, что, поставив, грубо говоря, 50кк, ваша гильдия гарантированно получит шанс на осаду, так как нет идиотов, которые будут перебивать такую ставку - это банально разорит народ.

 

Вторая проблема - лагающие гексы. В среднем раз в пару осад какой-нибудь гекс внезапно опустится\поднимется, когда не должен. Как работают механики гексов, знают далеко не все, но даже самые старожилы иной раз разводят руками, понимая, что этот гекс, похоронивший только что шансы на победу, не должен был упасть.

 

Третья проблема - невозможность прохода по гексам, занятым своими группами. Где это видано, чтоб свои вынуждены были релогать, зайдя, опять же, на своих? Очевидно, что если дерутся разные гильдии, победителем выйдет лишь один, но союзников-то за шо вынуждать альтф4кать?

 

Четвертая проблема есть корень третьей - рандомные и поломанные респы. Не раз было такое, что две союзные пачки после смерти вынуждены были релогать, так как заспавнились друг на друге. А счет, напомню, идет на единицы-десятки секунд, при том, что релог занимает и минуту иной раз.

 

Возможно, чот еще забыл, дополню потом, если вспомню.

 

 

 


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

 

Да, регулярно, старых не застал.

 

 

 


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

 

Допускать на осаду не две гильдии, а больше - сколько поставится, возможно, с пределом, скажем, в 4 гильдии на замок.

 

Не пускать на осаду пачек больше, чем 2n-1 (гипотетически), где n - наименьшее колво пачек от гильдии. Позволит душить зерги, которые берут числом, удерживая на гексах меньшее колво пачек. Также уравняет шансы по числу и позволит тем, кто мнит себя рукастыми, это доказать.

 

Добавить всякие бафы на гексы. Поднимет градус забавы.

 

 

И не совсем по теме осад, но надо поменять механику арконов, а также покупку товаров за арконовые монеты. Где это видано, чтобы с аркона два сургуча в неделю выносили те, кто ходил на все осады и получил оба бафа? Да и вообще, что за механика такая развеселая - три десятка человек стоят, четверо бьют камень, а двадцать пять напряженно молчат, пытаясь выделить этих четверых и никого более?


Сообщение отредактировал DancingTundra, 09 December 2020 - 20:26 PM.


#24 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 20:26 PM


Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад. 

Полный ужас. Единственный плюс - гильдия может иметь только один замок, что уменьшает шанс абуза денег оттуда. Минусы - все остальное: система перебива ставок, на которой главы гильдий используют макросы (кто кого перекликает), две дерущиеся гильдии - это уныние. Шанс на интересную осаду - 1%, когда две топ-гильдии поставят друг против друга. Осады сейчас превращены в чемпионат водокачки, где гильдии и твиногильдии играют в переклик, а затем 5 минут бьют Ключника. (да, например, на Гранасе сейчас у Dead Inside во владении 5 замков, а не 4, как было сказано выше)


Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

В старых участвовала не особо много, в новых большинство попыток останавливаются на моменте перекликивания ставок. Иногда, конечно, везло, но лучше бы не ходила на данный цирк.


Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Не геймдев и не мастер масс-ПвП, но, имхо, старый вариант осад был бы неплох, однако не помешали бы поправки в соответствии с новым временем.


Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Тоже не ветеранка, но все же мнение о старых осадах хоть и неоднозначное, но все же больше положительное. Тогда можно было хоть ПвП-шить  :captain: , но были проблемы с оптимизиацией, а еще можно было буквально заболотить сервер.

 

Очень круто, что наконец-то задумались об изменении ПвП! Еще бы, по-хорошему, подредактировать Арены и Поле Боя, а также каким-нибудь образом актуализировать Войны гильдий, потому что они уже много лет как мертвы. И ТРов порежьте, они имба :Zhuzha smile:

 

 



#25 Tnnnndx

Tnnnndx
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 20:28 PM

1. Минусы: всего лишь 2 гильдии имеют право бороться за замок в итоге чего только 2 сильнейшие гильдии держат замки, гильдия может отказаться от замка и сразу же пойти на другой, возможность заходить на осаду всей гильдией(40 +11 тел или 6 +11 и 36 чел у которых точка меньше 9, понятно кто выиграет), непонятно почему не работающие платформы, когда 2 состава из одной гильдии стоят на ней. Уязвимость: если вы хотели сделать так, что когда 2 состава одной гильдии попадают на одну платформу, то типа попадают ловушку, тогда уязвимость - это выход и заход обратно на осаду.

2. Я участвовал пару раз на осаде и мне этого хватило.

3. Что можно сделать: ограничить кол-во участников до одной группы, от одной гильдии, так будут сражаться только сильнейшие члены гильдии(либо убрать возможность снова заходить в замок, если умер). Поднять кол-во участвующих гильдий до 5. Убрать возможность отказываться от замка или делать запрет на осаду в течении следующих 24ч. при отказе от  замка(усталость от прошлой осады). (Сделать более актуальный лут в сундуках замка. Это не относится к осадам, но всё равно нужно изменить, раз уж такая пьянка).

4. В старых осадах не участвовал.


  • Rallgart сказали "Спасибо!"

#26 Vidik2

Vidik2
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 20:29 PM

1. Сейчас часто не проходят ставки. Это бесит. Ещё много малочисленных гильдий с онлайном 10-16 человек. Хочется, чтобы на осаду могло идти строго определенной количество игроков, т.е. не было такого что пришли 10 с одной гильдии и 30 с другой, что в итоге смысла сражения просто не будет. Пусть на осады идут лучшие. Чтобы не было возможности брать количеством.
2. Участвую постоянно.
3. Много малочисленных гильдий с онлайном 10-16 человек. Хочется, чтобы на осаду могло идти строго определенной количество игроков, т.е. не было такого что пришли 10 с одной гильдии и 30 с другой, что в итоге смысла сражения просто не будет. Пусть на осады идут лучшие. Чтобы не было возможности брать количеством. Это сделает осады более приятными и интересными. Ибо:
1. Больше будет решать скилл игроков и сплоченность команды.
2. Играть с друзьями станет намного приятнее. ( условно: 16 человек смогут без проблем захватить замок)
Также можно изменить процесс самой осады: локацию; добавить новые механики ( не один ключ, а несколько чтобы разбить участников на несколько более мелких групп) и т.д.
Хочется, чтобы количество замков увеличилось. Некрупных гильдий очень много ( с +9 +11 игроками), поэтому у всех будет больше шансов. Сделать это очень просто. Добавить замки без ежедневных сундуков, чтобы его захватывали ради призыва гильдийного босса. Сильные пусть обозят сундуки, а более слабые и ПВЕ-персонажи будут с удовольствием призывать босинок.
4. Старые осады давали всё избранной кучке игроков и ничего остальным. ОСАДЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДЛЯ ВСЕХ! ОБ ЭТОМ ПОДРОБНО НАПИСАЛ ВЫШЕ!



post-3451807-0-78603000-1591724345.png


Герои Элении!

Ни для кого не секрет, что PvP-составляющая в MMORPG играет очень важную роль. На протяжении долгого времени мы следили за вашими комментариями и отзывами в социальных сетях и на форуме нашей любимой игры: предлагаем вам пройти короткий опрос, посвященный механике захвата замков (осад).

Вопросы:
  • Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.
  • Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).
  • Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?
  • Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Просим вас ответить максимально развернуто и аргументировано, а также воздержаться от флуда в этой теме.

Spoiler


#27 rqFace

rqFace
  • Пользователи
  • 22 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 22:11 PM

  1. 3-5 минутные осады. очень редко дольше(при равном количестве и качестве персонажей)
    Проблемы : очееееень плохая система ставок которая даёт возможность перекинуть замок хоть на 10-ый состав. прокликаться сложно изза тех же твиносоставов(только если лепить большие сумы что не есть здравым решением когда замок на 2-3 сундука)
    Я так понимаю Аркон это тоже часть осад...но на что менять его формат непонятно....
                        
  2. Участую. В старых опыта маловато.
     
  3. Изменить систему наград. Добавить индивидуальные(привязаные к акку награды)
    Я очень долго играл в рагнарёк и мне очень нравилась идея WOE 2.0 думаю многие знакомы с ней. К РК такое не прикрутить ибо совсем другая механика и физика игры. (жаль)
  4. Старый вариант осад был поживее чтоле. Я не так давно пришел в игру и помню как мы(+5+7 недоперсами) ходили на эти осады и получали удовольствие когда убивали хоть 1-2 юнита, или же попадали на таких же слабых ребят и там была драка с Горящими глазами(без какой либо мысли про какието денежные награды)

  • Anukanah сказали "Спасибо!"

#28 Mamalove67

Mamalove67

    Нагнуть Монка

  • Пользователи
  • 15 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 22:22 PM

Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.  

На данный момент - нет ни какого интереса !

Игра в PvP - игра в  одни ворота        ( PvP  которого нет вообще , практически.) 

Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

 

На данный момент , как  получится - как прокнет ставка ( если замок не выкупили)  !     

 

    

Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность

Нужно добавить еще замки в других локациях ( как минимум 4 замка для пати из 4 и 1 и 8  ) , с учетом того что у нас слияние было  и люди играют  практически в любое время суток . 

     

Ввести ограничение между замками , а точней как выкуп замка  так и штраф при отказе от замка - на неделю!

Далее , добавить еще 1  "Кристал Аркона"  - так как ни для кого  не секрет :  имея  топовых персов  и кому все достается ,что ,бы и другие  могли пытаться достичь его  и  добывать ресурсы  ( желательно в одно и тоже время , что бы не бегали по твинкам и не  жадничали ) .

Игроки есть  и хотят PvP , но не все могут себе позволить выкинуть по 50кк в день на ставку!  

Сделать осады к  примеру по 2 замка в день в одно и тоже время что бы  каждый знал куда и зачем он идет!    

   Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них? 

     Как минимум сделать более менее балансное  Пвп и, это основная беда !!!  

   + был в том что большинство с самого начало - было мясо , и причем конкретное мясо !

      Люди заходили не имея на тот момент фул кровь , тупо шли по драться - чем больше тем лучше!

      Но я так же помню : когда бились с самого начало 45 лвл и 55 лвл за замки - был экшен !

      Было веселье !!!

 

      Но потом ...... всякие норски и сталкера и прочие  гильдии стали жадничать ...

 

  - в том , что такие как Сталкера ( и не только)  в 4-5 составов доили сервер и точились ( и одевались ) , стали   давить кол-вом!  

   после народ перестал ходить - т.к. против стадо не пойдешь  еще и в таком кол-ве! 


Сообщение отредактировал Mamalove67, 09 December 2020 - 22:31 PM.


#29 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 09 December 2020 - 22:40 PM

1.Что хорошего в текущих осадах?Учавствуют или переточенные м небольшом количестве или зерг недоточенных,и учавствуют не по фану а ради сундуков,чтобы открыть и идти на следующий замок.Также нужно ограничить участие в осаде более одного персонажа с аккаунта

 

Дальше:при обрыве соединения с сервером ,нужно лишать игрока права продолжать осаду,пусть игра будет честной,а также погибший персонаж исключается из осады ,место ключника сделайте случайным и добавьте туда северных мобов 

 

2.Участвовал несколько раз

 

3,Осады всегда актуальны,пока есть награды.Кстати награды,можно было бы пересмотреть:сундуки может открыть только глава гильдии,что несправедливо:пусть сундуки получают все,кто участвовал в осаде.Распределение наград исключительно одним лицом на свой выбор неактуально

 

4.Честно говоря,старые осады по факту ничем не отличаются от новых,дьявол в мелочах.разве что когда то были осады и для низких уровней

 

и еще:добавьте новые замки с другим временем осад

 

п,с откажитесь от текущей системы ставок:советую делать ставки всем гильдиям,а кто идет на осаду пусть  решает random,так мы избавимся и от кликеров и от зергов,у любой гильдии будет шанс попасть на осаду


Сообщение отредактировал Rallgart, 10 December 2020 - 01:24 AM.


#30 Kaiser456

Kaiser456
  • Пользователи
  • 73 Сообщений:

Отправлено 10 December 2020 - 01:43 AM

1.Ваше мнение о нынешнем состоянии осад. Какие основные проблемы/уязвимости/минусы у текущих механик осад.

В нынешнее время ( начиная с мая 18-того года) состояние осад плачевное. Прежде всего, осада, битва за замок – пвп-мероприятие, которое издревле в Рояль квесте привлекало сотни игроков, которые изо дня в день сражались за замки. Сейчас же, осада – это сражение кликанья, побеждает тот, у кого прежде всего много денег на складе гильдии, у кого не тормозит, и тот у кого автокликер, ( в некоторых случаях). При этом, сами сражения за замок – стали редкостью. Порой они случаются, но высок шанс дисбаланса( снова же из-за системы ставок). Порой гильдии просто выкупают замок  - с двух составов за большие ставки, и становятся владельцами замков. Но для них наступает печальный момент, через неделю ( для 8х через день), когда на них уже кликаются другие гильдии.  И тут уже происходит следующее, либо гильдия-владелец перекупает замок за другую гильдию, и оставляет его себе; либо она начинает бой за замок против гильдии-агрессора. Если у них равное кол-во людей и снаряжения, то это получится более-менее здоровое пвп, но зачастую, попадает сильная гильдия против слабой, и это трудно назвать здоровым пвп. То есть, велика вероятность лишиться контента пвп: 1) либо из-за перекупа, 2) либо из-за большего доминирования одной гильдии над другой.

Ещё одним минусом является сама система ставок: почему нельзя сделать больше ставок, которые будут проходить «битву ставок»? Это собственно понизит шанс перекупа. Почему гильдии с замком нельзя владеть несколькими замками? Это же умышленное вырезание контента, причём в игре, где пвп-контент и так не особо пестрит разнообразием. Есть мнение, что если хотите пвп, то можно самим устроить. Но! Игра – конечный продукт, почему игроки должны сами придумывать что-то, чтоб развлечь себя? ( не без этого, но всё же). Это тоже самое, что купить автомобиль, без зажигания, но полностью в исправном виде, выходит водителю, придётся выдумывать способ, для того, чтоб завести авто. Но так производители не делают!

2. Участвуете ли в осадах (да, нет, иногда, участвовал в старых).

Да, участвовал в старых, и новых. Старые осады были тяжёлыми, интересными, весёлыми, они порождали желание улучшать себя, была мотивация и живой, неподдельный интерес. С первых же дней обновления (май 18-того) , старые осады вспоминались улыбкой, а новые воспринимались с гневом, отчаянием, порой хотелось оставить игру навсегда ( весомый процент игроков так и сделал!), лишь вера в то, что настоящую осаду вернут и коллектив в гильдии вынуждали остаться.

3. Как вы видите изменения в них, чтобы поднять актуальность?

Изменения должны быть с учётом комментарий, и опыта, который был приобретён за всё время. По сути, должна быть пересмотрена система ставок . Нынешняя система – ограничивает пвп-контеент, ибо делает возможным попасть на осаду максимум 100 игрокам ( при максимальном расширений гильдии и 100% онлайном от двух гильдий) , на практике обычно всё происходит в пределах 40-60-ти человек, ( если повезёт!). Но, при этом на замок может кликаться ещё несколько гильдий, чьи ставки не прошли – ДАЖЕ ОДНА ГИЛЬДИЯ НЕ ПОПАВШАЯ НА ЗАМОК – снижает кол-во игроков на 20-30; а с если учётом всех пвп-гильдий( которые не могут попасть на замок из-за своего уже замка, то это кол-во можно умножить на несколько делений, то есть без контента остаются около 100-120 человек!). Это цифра может быть меньше и больше, но суть в этом.

Поэтому, изменения должны либо: вернуть старую систему ставок, где ставку делал один человек на группу ( с 4 или 8 человек), и эта сумма была небольшой 100-200 тысяч. Что это даёт? Это даёт возможность даже мелким гильдиям принимать участие в контенте, и даже захватывать замки! Также это предоставляет возможность крупным гильдиям поставить столько ставок сколько нужно. Среди минусов можно отметить, что без участия окажутся люди, которые пришли после 21:00, и не были помещены в группу заранее.

Есть также вариант, где ставка по-прежнему совершается главой гильдии, но ставок, проходимых, можно сделать не 2, а больше (7-8).

Одним из самых важных является – возможность держать 1 и более замков одной гильдии, ибо это увеличит количество пвп в игре. И делать ставки одновременно на формат 4х4 и 8х8 одновременно!

Сделать возможным наносить урон своей гильдии на осаде. Очень часто, когда группы одной гильдии попали на одно соединение гексоидов, они не могут двинуться дальше. Но, такие случаи неменуемо происходят, из-за банального соединения гексов, или неправильного хода. Классический релог, выход из игры не является игровым моментом! При этом, и штраф невозможности вернуться на осаду нельзя давать ни в коем случае! ( ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПРОСТО ВЫЛЕТЕТЬ ИЗ-ЗА ИНТЕРНЕТА). Логичным является дать возможность ударить друг друга.

Ещё одним моментом – появление новых замков! Северные локации огромны, неужели , в игровом мире Ауры, в землях алаитов, орков, эльфов нет ничего подобного на замковые сооружения? Игра обладает, как минимум двумя временными точками для таких осад, это пятница 22:30; и суббота 22:30, когда у большей части игроков время выходных и они могут позволить себе играть дольше.

4. Вопрос к ветеранам: ваше мнение о старом варианте осад? Какие плюсы и минусы были у них?

Как уже было сказано выше, старый формат вызывает добрые воспоминания ( далеко не все замки были выиграны, но это было весело).

Из плюсов:

-возможность участия в масштабном пвп-контенте каждый день, практически любому игроку ( ставка стоила копейки), и для получения контента вовсю не обязательно было вступать в крупную гильдию, достаточно было иметь пачку с 4-ох человек и просто играть;

-возможность контролировать несколько замков . Всегда давало мотивацию быть лучше;

- показывала реального топ-игрока, показывала и демонстрировало топ-гильдию, кол-во замков было свидетельством силы гильдии. А какая онлайн-игра без списков ТОП?

Минусы:

-невозможность попасть на осаду людям, которые не сделали ставку на замок, если они не успели попасть в группу.

Выводы: Идеальным будет предоставление возможности участия в осаде, гильдии, которая владеет замком, причём вернуть возможность контроля 1 и более замков.  1 и более замками, что повысит интерес, мотивацию игроков. Для самой же игры – это тоже очень выгодно. Ежедневно, несколько сотен человек будут тратить деньги на товары с прем-шопа ( корм, эликсир, банки на здоровье, энергию/ману). Это увеличит кол-во пополнений в казну игры – увеличение доната.  Помимо этого, увеличится онлайн – вернуться многие старые игроки, привлекутся новые , ибо для первых – ностальгия, для вторых новшество!

Сделать возможным делать ставки на разные замки одновременно! Одновременное участие на 8-ке и 4-ке, это скорее стратегическая игра руководства гильдии. Повышения интереса.

Возможно, могут возникнуть проблемы с Замковым боссом, ведь, выходит одна гильдия удерживающая несколько замков – ускорит собирание карты? Но нет, этого не произойдёт, ведь можно просто ограничить кол-во свитков в магазине.

 

 


  • FreeZze сказали "Спасибо!"




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей