Перейти к содержимому


Фотография

Обновления, которых не будет. Часть 16. Чародеи.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
Нет ответов в теме

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 13 September 2019 - 11:22 AM

Чародеи.

 

Есть древнее искусство, подсмотренное когда-то у эльфов, и в древности распространённое по всему миру, но ныне основательно забытое на западном материке. Чародейство. Многие путают его с магией, но это все равно что спутать стилет и двуручный меч. Сходство видно невооруженным глазом, но различий куда больше. Сила мага в оточенном разуме, который позволяет направлять магические энергии быстро и мощно, сила чародея в способности планировать на много ходов вперед и, добавляя энергию по капле, добиваться таких результатов, которых никогда не достигнуть магу. В скоротечной схватке чародей проиграет и магу, и воину, и уж конечно стрелку, но затяжной бой - это совсем другое дело. Чтобы не погибнуть в первые минуты схватки, чародеи овладели ментальной магией, позволяющей на время обезвредить противника, а, кроме того, любой уважающий себя чародей всегда окружен созданными или призванными существами, служащими той же цели.

 

Чародей стремится проникнуть в суть вещей и максимально использовать слабости противника, какими бы они ни были. Ему помогает в этом костяной оберег который каждый чародей самостоятельно вытачивает в начале своего пути и затем совершенствует всю жизнь. На западе чародейством владели друиды и, хотя Иллаир уже давно остался единственным из них, он все еще может обучить этому искусству. На востоке из чародейства развилась демонология, а позднее некромантия, и уж в Т`мальге с учителями проблем не будет.

 

Итак, встречайте новый премиальный класс – чародея. В чародея могут переродится магические классы, т. е. собственно маги и алхимики. Для этого необходимо докачать персонажа хотя бы до 65 уровня, приобрести в премшопе костяную пластину и выполнить цепочку квестов на создание из нее оберега. Для чародея доступны три профессии:

Друид – может быть только светлым, цепочка стартует у Иллаира.

Демонолог – доступен обеим фракциям, цепочка стартует в гильдии охотников на демонов

Некромант – темный, цепочка стартует у Х`хару.

По аналогии с паладинами, все чародеи имеют пять веток талантов. Контроль, призыв и восприятие доступны для всех профессий, а вот две других заточены под профессиональные навыки и существенно различаются.

 

Ветка друидизм заточена на усиление группы. Через нее прокачиваются ауры и целительные навыки, а ультимативным скиллом является призыв энта. Сильнейший пет будет с друидом 10 минут или до своей смерти. КД полчаса.

Ветка ярость леса прокачивает боевые навыки самого друида. Ультимативный ядовитый плющ останавливает, ослабляет и отравляет противника. Дебаффы и дот не могут быть сняты пока не уничтожен собственно плющ, имеющий весьма внушительный запас здоровья.

 

Ветка демонология дополнительно усиливает призванных демонов, умело сочетая ее с призывом можно добиться того, что самому демонологу вовсе не придется вступать в бой. Ультимативный навык – когорта бесов, вызывает более десятка мелких демонов, с мизерным здоровьем, но весьма приличным уроном.

Ветка ментализм дуальна контролю, и заточена под ПВП, а ультимативный кошмар позволяет на несколько секунд заставить вражеского персонажа атаковать несуществующего противника случайными массовыми умениями, причем умения наносят вред ему самому и его союзникам.

 

Некромантия позволяет увеличить качество призванной нежити за счет наделения их аурами и навыками. Ульта – костяной голем.

Дыхание смерти –добавляет или усиливает дебаффы и доты, накладываемые заклинаниями некроманта. Ультимативная форма лича (активируется вручную или при получении смертельного урона) изменяет внешний вид некроманта и существенно усиливает наносимые им повреждения. Время действия минута, кд – пять.

 

Чародеи могут использовать браслеты, книги, косы и арбалеты, а вот с огнеметом придется расстаться. Взамен, предлагается классовое оружие посох. Посохи в среднем слабее другого магического оружия, но добавляют шанс наложения дотов (индивидуальных для каждого посоха) при любой атаке или использовании умений.

 

Основной скилл чародея интеллект, основной ресурс мана. Дополнительный называется внимательность и растет, когда чародей не совершает действий. Почти все умения завязаны на внимательности и наносят тем больше повреждений, чем она выше. Призывы и ультимативные навыки требуют определённого уровня внимательности и сбрасывают ее в ноль при применении. Некоторые другие расходуют ее при применении по единице (всего таких единиц девять). Умение сосредоточение позволяет быстро набрать до 5 единиц внимательности, а получение повреждений и особенно нахождение под контролем наоборот снижают ее уровень.

 

Костяной оберег - это уникальная бижутерия чародеев. Чем больше боев проводит чародей с представителями определенной расы, тем более серьезные повреждения он сможет наносить им в дальнейшем. Уровень повреждений по каждой из рас отражается в свойствах амулета, и частично передается призванным существам и членам группы с помощью особой ауры. При нахождении в группе нескольких чародеев для вычисления повреждений по каждой расе выбирается максимум из всех аур. Подобно знамени паладинов он не может быть улучшен в алхимическом котле или опечатан, но может быть усилен картой крови, а также самостоятельно повышает свой уровень при равномерном развитии. Уровень влияет на эффективность ауры. В отличие от знамени оберег не может быть передан другому чародею.

 

Кстати, для того чтобы понять стоит ли играть за чародея, не обязательно сразу покупать оберег. На арене Х`хару появился новый режим – искажение, в котором каждый игрок сможет попробовать свои силы в доступном для персонажа премиальном классе и с рекомендованным снаряжением. Пока этот режим по понятным причинам недоступен стрелкам и ворам, но мы обещаем это скоро исправить.

 

Все "обновления"

 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 08 October 2019 - 14:38 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей