Перейти к содержимому


Фотография

Изменение Ивентовых боссов на День Полководца


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
11 ответов в этой теме

Опрос: Изменение Ивентовых боссов на День Полководца (4 пользователей проголосовало)

.

  1. Нравится (1 голосов [25.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 25.00%

  2. Не нравится (3 голосов [75.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 75.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:52 PM

Вообще эта идея давно напрашивалась,но приняла форму письма только сейчас.

Предлагается на тех же локах ставить большие тотемы,а не спавнить боссов,которые падают за 3 секунды (Огненный Ирекс привет)...

Игроки собираются вокруг этих тотемов и ждут когда они активизируются,после чего все игроки превращаются в монстриков,которые автоатакой сносят хп тотему...

После того как тотем разрушился,игрок получает в инвентарь Древний сундук,с которого падает 1 из 5 рандомных лутинок,которые можно обменять на 30 знаков отличия при сборе всех 5.

Награда за разрушение тотема выдаётся всё так же в Тайной канцелярии,а берётся у Лютера.

Тотемы ставить сразу после залива ивента и их местоположение будет всегда известно.(А ещё можно тотемы рандомно кидать по разным локациям,что бы люди не скапливались в 1 месте).

P.s. С тотемами можно такую тему завернуть,но...кому оно надо...

 

Добавляйте свои предложения по изменению в комменты,если не начнём возмущатся,то и опять получим такой же ивент на следующий год  :mellow:


Сообщение отредактировал ivanov1997, 06 May 2021 - 21:54 PM.


#2 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:55 PM


Предлагается на тех же локах ставить большие тотемы,а не спавнить боссов,которые падают за 3 секунды (Огненный Ирекс привет)...

 

Чем это принципиально отличается от босса, кроме того что тотем неподвижный и не кусается?



#3 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:56 PM


кроме того что тотем неподвижный и не кусается?

Можно добавить шары ГТ,Яд Архона и пр)



#4 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:59 PM

Можно добавить шары ГТ,Яд Архона и пр)

 

А концептуальный профит с этих фейерверков какой?



#5 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 22:04 PM


А концептуальный профит с этих фейерверков какой?

Что бы игроки не стояли на месте,а двигались и уворачивались от ловушек,принимая активное участие в процессе убийства Тотема (А не как на Дуане,поставил перса на автоатаку и пошёл кушать готовить,спустя 10 минут приходишь и юзаешь сундук)

А ещё можно добавить скилл "Жертвоприношение" тотему,каждые "n" секунд тотем убивает 10 человек и восстанавливает себе хп,за счёт их хп  :)


Сообщение отредактировал ivanov1997, 06 May 2021 - 22:06 PM.


#6 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 22:30 PM


двигались и уворачивались от ловушек
В 3 фпс и пинге 1000?

#7 Flor

Flor

    Я честно хочу на Логрус

  • Пользователи
  • 286 Сообщений:

Отправлено 07 May 2021 - 03:31 AM


В 3 фпс и пинге 1000?
Лучше! В разрыве. Ух, поуворачиваемся!

#8 DangerStorm

DangerStorm

    Сон разума рождает чудовищ

  • Пользователи
  • 1346 Сообщений:

Отправлено 07 May 2021 - 06:55 AM

Любой ивент где собирается чуть ли не весь сервер обречен на лаги из-за плохой оптимизации, это конечно можно решить добавив каналы, или функцию в настройках отключения анимаций у всего прекаста, отключение отображения украшений и петомцев, одинаковые доспехи да и просто увеличение мощности серверов на время таких вот ивентов, но кому оно надо и так ведь прибыль им капает :)

Какие идеи бы не предложили пока игра не оптимизирована под массовые скопления, и вот такие вот ивенты будут не играбельные, и дело не в железе или интернете игроков, а в оптимизации со стороны клиента игры, это было еще понятно по лагам со старых осад когда ключник набивался под фулл соединение превращалось в светофор с фризами и вылетами и иногда даже роняло сервак. Запуск новых боссинок показал что игра не тянет файты 100 на 100, а в вечерний прайм на ивент босса приходят куда больше двухсот рыл. 



#9 Lolikonschitsa

Lolikonschitsa
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 25 May 2021 - 10:40 AM

В 3 фпс и пинге 1000?

Автор сказал, что тотемов будет несколько на локацию, таким образом количество людей на точку будет меньше в несколько раз. По крайней мере фпс будет чуть больше.

Однозначно оптимизировать игру нужно, пусть даже и спустя много лет.

#10 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 25 May 2021 - 10:46 AM


По крайней мере фпс будет чуть больше.
Вряд ли. При скоплении игроков лагает вся локация, а не только пятачок, где все собрались.

#11 Lolikonschitsa

Lolikonschitsa
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 25 May 2021 - 11:15 AM

Вряд ли. При скоплении игроков лагает вся локация, а не только пятачок, где все собрались.

Говоря о ФПС и если брать локацию "Остров Барона Логарта" то при входе в локу уже лагает,так как она небольшая, а если брать тот-же Аркон, то непосредственное сближение к основной массе людей влияет на ФПС. Ведь ГП и ЦП обрабатывает не всю локацию.
О ПИНГЕ не говорю.

#12 YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 25 May 2021 - 12:51 PM

Зачем придумывать велик эсли игроки уже всё и так сказали, добавить хп босам и морозную Эгиду- етого вполне достаточно.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей