Перейти к содержимому


Фотография

Изменение системы гильдий, массового пвп, влива в боссов.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
54 ответов в этой теме

Опрос: Изменение системы гильдий, массового пвп, влива в боссов. (7 пользователей проголосовало)

Как оно?

  1. Очень (4 голосов [57.14%] - Просмотр)

    Процент голосов: 57.14%

  2. Не очень (3 голосов [42.86%] - Просмотр)

    Процент голосов: 42.86%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 01:27 AM

На данный момент игра преобрела единственную цель - забрать босса. В любом его проявленнии. Люди делают 11 персонажей, вставляют этих самых боссов только ради того, чтобы еще сильнее и быстрее забрать того же босса. Прошли времена пвп баталий, каждый хочет забрать и свалить.
На фоне этого всего, уже давно появилась простая идея.Дабы разнообразить гильдийное пвп, поставить на первое место стратегию и размышление, а не глупые зерги, предлагаю:
1. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).
2. Добавить всем пвп боссам новую механику, пока на локации (на эдварде в определенном радиусе) есть хоть один вражеский тег, дамаг по боссу снижен на 80%-95%, а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов, дабы не было инвизных пацюков).
3. Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.
4. На осадах, следовательно, убрать ограничение с количества с тега, добавить ограничение на замок, в 40 пачек, сделать что-то типо кто быстрее зашел, тот на осаду и попал, но ставки так и остаются, можно лишь сделать их стандартными для всех, а-ля регистрация тега 10кк (можно много чего придумать).
Для чего все это? Да банально просто, чтобы уйтиот зерг системы, все воюют в один тег и все счастливы.
Хотел бы выслушать критику, в чем эта система может быть хуже нынешней, чем можно улучшить её, но то, что имеем сейчас, надоело и изжило себя.

#2 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:27 AM


Дабы разнообразить гильдийное пвп

надо сперва сделать гильдийное ПвП, а в РК весь хайенд контент групповой и костылями это не исправить.



#3 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:35 AM

надо сперва сделать гильдийное ПвП, а в РК весь хайенд контент групповой и костылями это не исправить.

Это достаточно просто можно решить дополнением ко всему, например, плюшки за вары. Проблема не в отсутствии этого контента, а в отсутствии мотивации сражаться. Больше плюшек все решат.
Ну да, можно конечно извернуться и создать некие аванпосты, за которые в определённое время (раз в 8 часов там), нужно подраться дабы повесить на него флаг ги, и сделать плюшку, тип там мобчик суперредкий ресается для гильдии, с вкусняшной картонкой. Вариаций уйма, было бы желание, игру еще можно реснуть и вдохнуть в нее жизнь.

#4 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:41 AM


Проблема не в отсутствии этого контента, а в отсутствии мотивации сражаться. Больше плюшек все решат.

Большое количество плюшек будет способствовать либо зергам либо договорнякам/переливам, либо тому и другому разом.



#5 Flor

Flor

    Я честно хочу на Логрус

  • Пользователи
  • 286 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:44 AM


Прошли времена пвп баталий, каждый хочет забрать и свалить.
"Каждый" таких гильдий по пальцам пересчитать. Большинство, включая Гранас, ЗА пвп. Всегда дрались до, после, во время босса.

. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).

Годно.

а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов

Тем самым запретить игру в пвп людям ниже 11. Воко даже сейчас может случайненько, во время пвп, увести пару девятых тров (это в мой огород камень если что да) в нули))

Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.

Повторяет запрет игры в пвп людям ниже 11.

добавить ограничение на замок, в 40 пачек, сделать что-то типо кто быстрее зашел, тот на осаду и попал

Работящие ребята должны будут осады контролить как респы боссов?

чтобы уйтиот зерг системы, все воюют в один тег и все счастливы

Не понял, один тег - но без зерга, зерг, но без одного тега? чего?

#6 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:46 AM

Большое количество плюшек будет способствовать либо зергам либо договорнякам/переливам, либо тому и другому разом.

От любой проблемы, зерга, договорняка, можно избавиться путём ограничения свободы движений/наград, и тому подобного, я для такого тему и создал то, авось заметят.

#7 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 08:58 AM


От любой проблемы <...> можно избавиться путём ограничения свободы

Это прекрасно, я считаю, высечь золотом в граните! :)

 

Гильдийного контента у нас нет совсем. Обсуждать в этих условиях его вершину - ГвГ, это как про чемпионат Израиля по хоккею с шайбой говорить

 



#8 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:00 AM

"Каждый" таких гильдий по пальцам пересчитать. Большинство, включая Гранас, ЗА пвп. Всегда дрались до, после, во время босса.

"За пвп когда нас больше или мы выглядим сильнее", если нет, то вливаемся и уходим, принцип любого пвп тега.

Тем самым запретить игру в пвп людям ниже 11. Воко даже сейчас может случайненько, во время пвп, увести пару девятых тров (это в мой огород камень если что да) в нули))

Тем самым дать людям пищу для размышления, кого в какой пак засунуть, кому 3 креста дать, кому 1, чтобы не только платили ненужные зарплаты, но и точили +8-9 стариков ги. Резонанс в одежде был есть и будет, от него не уйти, но его можно обойти дав людям больше возможностей одевать соги. Те же аванпосты: сделать так можно: каждые 8 часов ресается аванпост, на который нужно поднять флаг, кастуется флаг 10 секунд, в радиусе 40 метров пвп зона, за 20 минут никто не поднял, аванпост пустой, гильдия, забравшая аванпост, получает каждому игроку сундук с вероятностью в 15% на мешочек с 1 камнем/руной/сургучем. Мб и персональным, это уже к экономистам.

Повторяет запрет игры в пвп людям ниже 11.

Повторюсь, резонанс шмота, решение выше. Но это была бы вынужденная мера, дабы убрать вары по 7-8, а то и больше часов.

Работящие ребята должны будут осады контролить как респы боссов?

Первоначальная система осады в виде данжа нам это навязала, будь это просто замок на локации с пвп зоной, никто бы не вводил ограничения.

Не понял, один тег - но без зерга, зерг, но без одного тега? чего?

Один тег будет вынужден набирать максимально возможные 100 человек, и не иметь никакущего смысла на создание остальных составов. Нужно гильдиям дать потолок развития.

#9 Flor

Flor

    Я честно хочу на Логрус

  • Пользователи
  • 286 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:05 AM


"За пвп когда нас больше или мы выглядим сильнее", если нет, то вливаемся и уходим, принцип любого пвп тега.
Когда людей меньше в разы и вливаться бесполезно, вроде :D

Те же аванпосты: сделать так можно: каждые 8 часов ресается аванпост, на который нужно поднять флаг, кастуется флаг 10 секунд, в радиусе 40 метров пвп зона, за 20 минут никто не поднял, аванпост пустой, гильдия, забравшая аванпост, получает каждому игроку сундук с вероятностью в 15% на мешочек с 1 камнем/руной/сургучем. Мб и персональным, это уже к экономистам.

Да не введут блина.. а столько годных в "Есть идея" есть таких предложений...

Повторюсь, резонанс шмота

Собственно, и начинать надо с резонанса шмота, что бы разница в точке на +2 (от 9 до 11) не ставила под сомнение в принципе играбельность 9ых персов (особенно в случае с ворами/трами)

Идеи годные, но, увы, под закат игры от зерга мы уже не избавимся, люди уже привыкли играть так.

#10 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:07 AM

Это прекрасно, я считаю, высечь золотом в граните! :)

Гильдийного контента у нас нет совсем. Обсуждать в этих условиях его вершину - ГвГ, это как про чемпионат Израиля по хоккею с шайбой говорить

Все как в сми, вырезали из контекста, с дальше даже читать не стали.
Дальше стою на своём. Есть стандартный гильдий пвп контент, но нет мотивации принимать в нем участие, по типу абсолютно бессмысленных варов. Гильдийный контент можно разнообразить, но не думаю, что нормализовав уже имеющееся, новый будет нужен, времени вовсе подышать не будет.

#11 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:13 AM

Когда людей меньше в разы и вливаться бесполезно, вроде

Вовсе нет, уйму раз так делали, и прокатывало, ждали щит, заходили и вливались.

Да не введут блина..

Не выход для бездействия, пробуем, пытаемая, пробиваемся. Хотя после последнего "пве апдейта" в виде очков леприкона, силы покидают, и появляются сомнения.

Собственно, и начинать надо с резонанса шмота, что бы разница в точке на +2 (от 9 до 11) не ставила под сомнение в принципе играбельность 9ых персов (особенно в случае с ворами/трами)

Так можно же не избавляться от резонанса, а подталкивать плюшками гильдии одевать людей, тем самым подталкивать игроков играть в гильдиях, тем самым порождая еще большее количество 11 игроков, тем самым продлевая жизнь контенту и игре в целом, а еще уменьшая насыщенность картами боссов массы.

#12 Flor

Flor

    Я честно хочу на Логрус

  • Пользователи
  • 286 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:17 AM


Вовсе нет, уйму раз так делали, и прокатывало, ждали щит, заходили и вливались.
Нууу, у кого как получается.

#13 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:30 AM


Есть стандартный гильдий пвп контент, но нет мотивации принимать в нем участие

да нету контента. Возможность нажать кнопку "кинут вар" это еще не контент. Так-то никто не мешает хреначить друг-дружку в ПвП зонах или в режиме дуэли безо всякого вара, буде у людей возникнет такое желание. Кнопка нужна только для раширения этого фана на всю карту. Но где все остальное? Где гильдхолл? Где гильдкрафт? Где гильдийные квесты? Где территории которые надо захватывать/защищать? Где ресурсы поход за которыми доступен только тагу? Где турниры гильдий? Где нормальные плюхи за внугригильдийный рейтинг? Ничего этого нет. Поэтому и гильдий как сообществ объединенных общим делом и "технологическим долгом" - нет! Есть "таг в ваккуме", под который сегодня сбежались завтра разбежались. Вот с чем надо бороться. Добиваться естественной конкуренции стабильных тагов, а не мебель двигать.  



#14 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 09:54 AM

Где гильдкрафт? Где гильдийные квесты? Где территории которые надо захватывать/защищать? Где ресурсы поход за которыми доступен только тагу?

Это конечно интересно и забавно, но отказаться от того, что уже создали глупо, а добавлять настолько глобальное новое нет ни единой возможности, ибо боссы, осады, арконы, занимают очень много времени (когда есть вары). Потому то суть темы не в введении нового глобального контента, при котором роялка уже будет не той роялкой, а в подогреве интереса к старому, в мотивировании людей принимать участие не только плюхами, но и реальным интересом. Сама суть пвп боссов, варов, аркона довольно интересная, но столько лет сырая, будто вышла вот вот на днях. Потому я предлагаю улучшить давно привычное старое, зажечь пвп-огонек в глазах людей, а не переделывать игру.
А про турниры да. Столько раз писал, предлагал провести собственноручно, просил лишь выделить локацию, которую забыли еще огого когда, и разрешить туда перенос со всех серверов(естесна с запретом торга и тому подобного), но всем не до этого =(

#15 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:27 AM


1. Увеличить количество игроков в гильдии до 80-100(не спешите ругаться).
 

Челы все еще будут делать по паре составов х) только планка набора в гильдию упадет до +7х челов.

 

 

2. Добавить всем пвп боссам новую механику, пока на локации (на эдварде в определенном радиусе) есть хоть один вражеский тег, дамаг по боссу снижен на 80%-95%, а его урон увеличен на 100% (на воко тоже сделать определенный радиус, на все три кишки, без охвата переходов, дабы не было инвизных пацюков).
3. Добавить кд на заход на локацию (кроме куколдника), секунд в 30-60 с головой будет, исход сражения будет решать правильность таргета.

 

Привет замесы на боссах по паре часов? Это не 2017 год, сейчас мпвп - унылое г с тонной сейвов, нулями и тд.


Сообщение отредактировал FavorVictory, 28 October 2021 - 10:28 AM.


#16 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:31 AM

Челы все еще будут делать по паре составов х) только планка набора в гильдию упадет до +7х челов.

Так для этого и сделана порезка входящего в босса урона, если есть враги, чтобы второй состав не имел смысла

Привет замесы на боссах по паре часов? Это не 2017 год, сейчас мпвп - унылое г с тонной сейвов, нулями и тд.

А этот пункт законтролит кд на дотекание на локу пока жив босс.

#17 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:36 AM


Так для этого и сделана порезка входящего в босса урона, если есть враги, чтобы второй состав не имел смысла

Так это больше на костыль похоже


А этот пункт законтролит кд на дотекание на локу пока жив босс.

Я бы вообще выпилил дотекание. Пусть лежат и ждут реса.

Ну и цена ошибки будет куда выше.



#18 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:39 AM

Я бы вообще выпилил дотекание. Пусть лежат и ждут реса.

Ну и цена ошибки будет куда выше.

Вариант. Очень жесткий правда, но вариант. Но при таком случае думать ПЛам придется куда меньше.

#19 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:41 AM

Можно как раньше оставить камни призыва, хз.



#20 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:41 AM


в мотивировании людей принимать участие не только плюхами, но и реальным интересом

Реальный интерес нынешнего комьюнити прийти и забрать картонку/замок. ПвП элементы им мешают.

Это архитектурная проблема же. Фундамент системы гильдий/кланов это тройственный выбор:

1. Ты состоишь в обширном сильном клане. Много пашешь на клан, имеешь маленький процент, но от большой кучи клановых ништяков + шанс получить уберплюхи, доступные только сильным кланам.

2. Ты состоишь в маленьком фановом клане. Пашешь умеренно, имеешь большой процент, но от маленькой кучи ништяков .

3. Ты не состоишь в клане и поэтому не пашешь, но и клановых ништяков не имеешь.

 

Нет фундамента, нет строения. Можно наворачивать вокруг существующих активностей любые свистоперделки, гильдийными они от этого не станут. Каждый будет пытаться извлечь профит для себя любимого в ущерб соседу, даже если оный состоит в той же ги.



#21 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:53 AM

Реальный интерес нынешнего комьюнити прийти и забрать картонку/замок. ПвП элементы им мешают.
Это архитектурная проблема же. Фундамент системы гильдий/кланов это тройственный выбор:
1. Ты состоишь в обширном сильном клане. Много пашешь на клан, имеешь маленький процент, но от большой кучи клановых ништяков + шанс получить уберплюхи, доступные только сильным кланам.
2. Ты состоишь в маленьком фановом клане. Пашешь умеренно, имеешь большой процент, но от маленькой кучи ништяков .
3. Ты не состоишь в клане и поэтому не пашешь, но и клановых ништяков не имеешь.

Нет фундамента, нет строения. Можно наворачивать вокруг существующих активностей любые свистоперделки, гильдийными они от этого не станут. Каждый будет пытаться извлечь профит для себя любимого в ущерб соседу, даже если оный состоит в той же ги.

Так пвп боссы и должны были стать тем мотивационным ништяком, ради которого все ринутся в теги. Они этим и стали, но с немного мертвой механикой. Да, маленькая гильдия тоже должна получать ништяки, и это тоже попытались сдедать когда ввели дебаффы, но не с тем боролись.
Считаю, что основная проблема мпвп-составляющей этой игры, это многосоставность. Искоренить ее, и уже умирающее пвп станет чуть интереснее. Ну и подбодрить ништяками.

#22 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 10:57 AM


Так пвп боссы и должны были стать тем мотивационным ништяком, ради которого все ринутся в теги.

С какого пуркуа? Кроме картона с босса взять нечего, а число картонок в единицу времени не зависит от того, идет за босса борьба или нет. Так какой стимул не вступать в зерг?



#23 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 11:21 AM

С какого пуркуа? Кроме картона с босса взять нечего, а число картонок в единицу времени не зависит от того, идет за босса борьба или нет. Так какой стимул не вступать в зерг?

Ну так эта же картонка и есть стимул вступить в гильдию, помимо общих целей выгнать оппонента, завести общение, единомышленников.
Как вашими пальцами ранее было напечатано, люди ищут выгоду везде,а чем картонки не являются одним из главных стимулов. Это некая пве составляющая гильдийной жизни. А пвп за босса посредственное, оно либо есть в адекватном его виде, либо нет, как это было раньше, еще до денгуров и воко.
Пвп составляющих достаточно, это и осады, и вары, и аркон. Другой вопрос, что эти составляющие требуют доработок. И все же, избавившись от зерга, можно разнообразить мпвп, а точнее не сам мпвп контент, а дать стимул создавать новые теги.

#24 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 11:31 AM


Это некая пве составляющая гильдийной жизни

Про принципиальное отсутствие в РК "гильдийной жизни" я уже трижды написал, больше не хочу, а чтобы взять босса, в ГИ вообще необязательно состоять. Мое мнение - все подобные изменения заранее обречены на провал, на осадах уже дважды наблюдали. Надо или перестраивать всю гильдийную механику или ничего не трогать. ИМХО.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 28 October 2021 - 11:32 AM.


#25 flash523

flash523
  • Пользователи
  • 443 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 12:17 PM

что бы достать нападающую ги люди через голос по одному подходить будут просто что бы в радиус попасть + держать твинов в релоге на локации



#26 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 15:16 PM

что бы достать нападающую ги люди через голос по одному подходить будут просто что бы в радиус попасть + держать твинов в релоге на локации

Применение различных манипуляций со стратегией, выдумывание новых тактик, это ли не есть важная составляющая контента? Всяко лучше тупого влива в босса.

#27 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 15:22 PM

Про принципиальное отсутствие в РК "гильдийной жизни" я уже трижды написал, больше не хочу, а чтобы взять босса, в ГИ вообще необязательно состоять. Мое мнение - все подобные изменения заранее обречены на провал, на осадах уже дважды наблюдали. Надо или перестраивать всю гильдийную механику или ничего не трогать. ИМХО.

Проблема в том, что я не вижу отсутствия "гильдийной жизни". Да, цели могут быть у всех разные, у кого-то в личных интересах, в кого-то в общих, но итог один, это гильдия.
В этом и заключается индивидуальность игры, в своеобразности контента. В роялке он таков, какой он есть. Да, в нём уйма недостатков, но поработав с ним, может выйти очень даже. Потому я и пишу, что нужно людей чуть более сильнее заинтересовать быть в теге,чем просто картонка, ну и, естественно, дать больше пвп свободы и мотивации драться, а для создания конкуренции, уйти от зерг-системы, и вуаля, будут и новые теги, и пвп контент.

#28 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 15:40 PM


итог один, это гильдия.

Что я потеряю нажав на кнопку "выйти из гильдии", кроме осад, на которые и так не хожу? 



#29 Youdontknowwhoiam

Youdontknowwhoiam

    Ценитель прекрасного

  • Пользователи
  • 194 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 15:43 PM

Что я потеряю нажав на кнопку "выйти из гильдии", кроме осад, на которые и так не хожу?

Так для того я и создал темку-вонючку, шобы видоизменили старое, плюшки, чтобы лбди снова захотели играть жеж.

#30 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 28 October 2021 - 15:50 PM


Так для того я и создал темку-вонючку, шобы видоизменили старое, плюшки, чтобы лбди снова захотели играть жеж.

Так ты определись, у нас есть гильдийная жизнь или нет :) Если есть, то примеры в студию. Так чтобы это была не движуха по интересам, а игровая механика. Если нету, то два-три бантика ничего не решат. Я уж молчу про то, что "страшная заинтересованность" именно в ПвП прекрасно видна на любой активности соответствующего профиля, и тут тоже тупо призами не добьешься ничего кроме обильных переливов.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей