Мы немного по-разному воспринимаем понятие гильдийной жизни. Для меня это больше люди, движущиеся в одном направлении зачастую с общими целями, а уже побочно развлекающиеся на мероприятиях по типу осад, и тому подобное. А для тебя гильдийная жизнь, это вынужденная мера существования тега, и лично тебя в теге, потому что там то, что не получить без гильдии. Это слишком меркантильно чтоли вступать ради плюх. Я придерживаюсь такого взгляда, где плюхи должны мотивировать на движение уже существующего колектива, а не вынуждать объединяться в колективы.Так ты определись, у нас есть гильдийная жизнь или нет Если есть, то примеры в студию. Так чтобы это была не движуха по интересам, а игровая механика. Если нету, то два-три бантика ничего не решат. Я уж молчу про то, что "страшная заинтересованность" именно в ПвП прекрасно видна на любой активности соответствующего профиля, и тут тоже тупо призами не добьешься ничего кроме обильных переливов.
Изменение системы гильдий, массового пвп, влива в боссов.
#31
Отправлено 28 October 2021 - 17:22 PM
#32
Отправлено 28 October 2021 - 18:12 PM
Панимаю
По-хорошему надо убирать всю финансовую составляющую гильдий - сундуки в замках, гильдбоссов (считай карты за вход), а выдавать за захват замков персональную расходку той гильдии, которая захватила/защитила замок. А, ну и лимит в 30 тел на гигиги будет самое то. Расходка, кровь, элениум, чуть голдишки и за пвп будут ходить чуваки, которые хотят пвп, а не +7 бомжи с овер999 составов. А, ну и на фонтане флаги гильдий-владельцев замков, как в рошечке
З.ы. для чувака, ратующего за равенство +9 и +11 пацанов: бомжи должны страдать. Мморпг - это игры про развитие персонажа, а не про топ контент за 3 тыщи и равенство за месяц с теми, кто играет по 8 лет
- Blast, RedMouse, SharpShooter и еще 1 сказали "Спасибо!"
#33
Отправлено 28 October 2021 - 18:38 PM
Ну вообще имел ввиду ввести потолок для гильдии и убрать вообще смысл у многосоставности, цифры тут можно менять как угодно.Избавимся от зергов => гильдия на 100 человек
Да, при нынешней системе, гб это экономическая гибель. А потом люди удивляются "почему вы не хотите против топ тегов идти, а идете в зерг?", да потому что в афк гильдии можно на халяву гб выфармить.
Ему бы цену повысить раз в 10 с тем же шансом дропа, либо думать куда впихнуть его как вознаграждение, а не халявный имбалансный товар. Даже кб за осколки аркона былт не такими халявными, хоть и абузили.
#34
Отправлено 28 October 2021 - 19:42 PM
Почему-то вспомнились разрабочи, которые декларировали борьбу с зергами и убрали френдли фаер по согильдяям.
Уж не знаю почему.
- Youdontknowwhoiam сказали "Спасибо!"
#35
Отправлено 28 October 2021 - 21:52 PM
люди, движущиеся в одном направлении зачастую с общими целями, а уже побочно развлекающиеся
это прекрасно. Потрещать и почилить на несложных активностях: четверки пробежать, хабул пофармить, постоять на соседних спотах в пире с киношкой во фрейме и приятелем в дискорде, паучки опять же подходящая тема. А можно вообще не включать компы, а в бар сгонять, если достаточное количество народа в радиусе ста километров живет. Одно непонятно, где во всем этом действе гильдия как игровая сущность?
#36
Отправлено 28 October 2021 - 22:21 PM
Проблема не в отсутствии этого контента, а в отсутствии мотивации сражаться. Больше плюшек все решат.
Как ветеран RTS, игравший за кайф, и за идеи, могу над этим только смеяться. Какой же хреновой должна быть игра, чтобы за игру в нее игрока платить надо было?
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 28 October 2021 - 22:21 PM.
- Алонсо сказали "Спасибо!"
#37
Отправлено 28 October 2021 - 22:55 PM
наверное, впервые с бельтянкой согласенКак ветеран RTS, игравший за кайф, и за идеи, могу над этим только смеяться. Какой же хреновой должна быть игра, чтобы за игру в нее игрока платить надо было?
#38
Отправлено 29 October 2021 - 03:22 AM
Огонёк противостояния давно погас, ну нет уже принципиальных противостояний, все со всеми катали/катают. Я фз как зажечь, посидев-подумав и пришёл к тому, что почти всё абузится/приводит к 1000 и 1 твиносоставу. По сути вы сами себя в болото завели, nuff said.
- Blast сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 29 October 2021 - 08:20 AM
З.ы. для чувака, ратующего за равенство +9 и +11 пацанов: бомжи должны страдать.
free to play --> pay to win
О равенстве не говорю, это игра не про равенство. Просто не надо закрывать проход в пвп не 11ым челам, люди не донят хату сори (
равенство за месяц с теми, кто играет по 8 лет
Сообщение отредактировал Flor, 29 October 2021 - 08:18 AM.
#40
Отправлено 29 October 2021 - 09:10 AM
Всё дело в ублюдочном скачке с +10 на +11. При сравнительно малых затратах, получается не пропорциональный буст.
- Blast, Salorium, Прирученная и еще 1 сказали "Спасибо!"
#41
Отправлено 29 October 2021 - 09:39 AM
так щас больше пацанов с боссями, чем пацанов с 11 шмотками, пасиба папаша (гб). Хз о каком закрытии пвп ты говоришь, в игре про даэвов новичку надо года полтора-два дрючить осады/истоки, чтобы догнать по апу генерала. В игре про гибберлингов ты без хаты не купишь руны и плюшки, как у чуваков, которые играют 5+ лет. Даже в танках ты за год не догонишь по парку челов, играюзих кучу лет. И это нормально, все зависит от того, сколько ты закидываешь или задротишь, если не можешь донатить. За два года+ задротства ты изи сделаешь 11 шмот, а те, кто ноет про закрытие пвп - это 40тилетние мишани с завода, которые и пивка хотят тяпнуть и в игре понагибать. Ну либо школьники, которым банально не с чего платить, а плюсом еще мамка играть много в компухтер не дает. Так что хз, разрабочи решили, что нужен 11 шмот и всё
free to play --> pay to win
О равенстве не говорю, это игра не про равенство. Просто не надо закрывать проход в пвп не 11ым челам, люди не донят хату сори (
#42
Отправлено 29 October 2021 - 09:47 AM
Фри ту пей мб?
больше пацанов с боссями
Пасиба художник мб?
#43
Отправлено 29 October 2021 - 09:57 AM
О времена, о нравы!
#44
Отправлено 29 October 2021 - 10:28 AM
нет, ты что, тут такого нет! А если бы было, то доблестные разрабочи наказали бы виновных и удалили такие карты/шмотки. Я кст уже рофлил на тему того, что после вывода из меги старой карты, их стало в разы больше в игреФри ту пей мб?
Пасиба художник мб?
ой, ну шо вы не знаете, это все лежало на кафре 8 лет и теперь прост решили продать (с)О времена, о нравы!
- Blast, Алонсо и ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#45
Отправлено 29 October 2021 - 10:42 AM
#46
Отправлено 29 October 2021 - 10:57 AM
Залить пробник хотелок на тестовый сервер и пустить туда народ...потом закрыть его и провести опрос и так,пока не доведут всё до идеала. ПОЧЕМУ ТАК НЕ ДЕЛАТЬ, не понятно
#48
Отправлено 29 October 2021 - 12:10 PM
Всё дело в ублюдочном скачке с +10 на +11.
Все дело в маленьком комьнити и его ориентации на ПвЕ. В условиях нашего тесного мирка невозможно организовать ПвП в формате бомжи против бомжей. Если ты не целился в него с самого начала и не вкладывал сотни нефти, то зайдя в ПвЕшном гире на любую ПвП активность ты непременно попадешь на форжей и небрежно огребешь. Это очень надежно забивает мотивацию в грунт.
- Алонсо и Прирученная сказали "Спасибо!"
#49
Отправлено 29 October 2021 - 12:26 PM
Вы сейчас обсуждаете как заставить человека полюбить (не начать) класть шпалы в тайге, повышая ему оклад или приковывая его к рельсам цепью
#50
Отправлено 29 October 2021 - 12:38 PM
Вы сейчас обсуждаете как заставить человека полюбить
Лично я увидел тезис, что если на соревнованиях по стендовой стрельбе одни челики будут толкать стрелка под руку, а другие его защищать, то это во первых превратит ее в командные соревнования, во вторых сделает сей процесс очень интересным. И в меру своих сил пытаюсь убедить оппонентов, что те кто хочет этим заниматься и так имеют такую возможность, а для поднятия командного духа лучше бы обратиться к опыту других игр, а не уродовать то, что худо-бедно работает.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#51
Отправлено 29 October 2021 - 16:31 PM
правильно, ставим в пример косяки других игр и принимаем это за данное!
Хз о каком закрытии пвп ты говоришь, в игре про даэвов новичку надо года полтора-два дрючить осады/истоки, чтобы догнать по апу генерала. В игре про гибберлингов ты без хаты не купишь руны и плюшки, как у чуваков, которые играют 5+ лет. Даже в танках ты за год не догонишь по парку челов, играюзих кучу лет. И это нормально, все зависит от того, сколько ты закидываешь или задротишь, если не можешь донатить
#52
Отправлено 29 October 2021 - 16:36 PM
почему косяки? Еще раз говорю: мморпг - это про долгое развитие персонажа. За уравниловкой надо в доту идти или танкиправильно, ставим в пример косяки других игр и принимаем это за данное!
- Sevenonyourmind сказали "Спасибо!"
#53
Отправлено 29 October 2021 - 17:05 PM
В условиях нашего тесного мирка невозможно организовать ПвП в формате бомжи против бомжей.
1. Делается новый сервер, на него/с него запрещается трансфер, вводятся отдельные реалы, которые нельзя купить за голд на других серверах, но всегда можно сдать неписю в обмен на обычные (но не наоборот) 1:1, т.е или донат или покупка на этом сервере, в идеале даже прем для него покупается отдельно. Через год сервер присоединяется к самому слабозаселенному и открывается еще один. Заодно хоть какое-то решение с притоком новых игроков.
2. Делаются рейты по загиру (неснижаемые т.е тупо раздется перед боем и одеть шмотки за 15 секунд подготовки не прокатит)
3. Делаются рейты по победам/поражения на 3 или 6 месяцев, с жестким запретом попадания на одну арену при разрыве более чем на n баллов, нубы за несколько недель сползают вниз, форжи всплывают как то вещество что тонуть не хочет. Тут уже возможны переливы но придется заморачиваться для этого.
Сообщение отредактировал RedMouse, 29 October 2021 - 17:09 PM.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#54
Отправлено 29 October 2021 - 17:42 PM
если на соревнованиях по стендовой стрельбе одни челики будут толкать стрелка под руку, а другие его защищать
Так это же и есть арена с двумя тимами по СВ-снайперу в каждой. Х)
#55
Отправлено 29 October 2021 - 19:37 PM
У нас игре, почти десять лет. При этом был только один софт вайп (и то, такой себе).
Ясен пень, что старички обросли шмотьём.
Сатирос правильно говорит, что мморпг это про игру на длительную дистанцию.
Но у нас, порог входа и дорог (+11) и муторен (кровь). Разрабочам надо бы выбрать что-то одно (ну или не надо, если потоки нефти не иссякают).
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей