Убрать нули
#1
Отправлено 29 August 2021 - 16:50 PM
#2
Отправлено 29 August 2021 - 19:50 PM
А что, нули вернули на осады, арены и ПБ?
#3
Отправлено 29 August 2021 - 19:57 PM
всегда говорил - нули для раков,но потом нули дали всем
#4
Отправлено 30 August 2021 - 11:39 AM
А что, нули вернули на осады, арены и ПБ?
ну, прожать же можно - что меня в принципе не напрягает. а вот сопутствующий выхлоп умений, дающих эти самые нули, нифига не сбалансирован - некоторые так вообще полностью бесполезны (или даже вредны)
- FionaGrey сказали "Спасибо!"
#6
Отправлено 30 August 2021 - 16:36 PM
Ты шо,это же хардкор игра Да и Настя сказала что вожаков трогать никто не будет,особенно колючих.убрать колючих вожаков, как основной источник мгновенных пробоев на 0.
#7
Отправлено 30 August 2021 - 18:58 PM
Жалко, что они ауру колючую не раздают, забавно было в своё времяТы шо,это же хардкор игра Да и Настя сказала что вожаков трогать никто не будет,особенно колючих.
- Алонсо и ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#8
Отправлено 30 August 2021 - 19:59 PM
забавно было в своё время
когда Элитки кастовали *Огнестенку* Деструктора ХД
#9
Отправлено 31 August 2021 - 16:56 PM
(Конфуций. 2021, Гранас)
P.S Поэтому я, как истинный фанат хардкорного пвп без нулей, бегаю по адаманту и кукольнику и убиваю челиков, которые ещё не докатались до нулей. Только так можно почувствовать дух того самого пвп!
Сообщение отредактировал ZhiEst, 31 August 2021 - 17:00 PM.
#10
Отправлено 31 August 2021 - 17:14 PM
А вот для того, чтоб не падать с таких вожаков придётся подумать головой куда вкладывать параметры а не бездумно вкладывать все в атаку как сейчас.Чтобы убрать нули сейчас, нужно корректировать PvE-механики и уровни, например, убрать колючих вожаков, как основной источник мгновенных пробоев на 0.
#11
Отправлено 31 August 2021 - 18:59 PM
А зачем вкладывать во всякую лажу, когда самое важное это атака? Проще убрать одну глупость, колючие вожаки, фактически порушили билд хруст. пушки.
#12
Отправлено 31 August 2021 - 23:22 PM
Вообще пофиг на нули в пвп в 2021. На всех основных пвп мероприятиях они работают как какая-нибудь банка (исключение только роги).
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 31 August 2021 - 23:22 PM.
#13
Отправлено 01 September 2021 - 10:38 AM
А авто бой вам не включить, а то еще нужно думать окромя атаки куда статы вкладывать?А зачем вкладывать во всякую лажу, когда самое важное это атака? Проще убрать одну глупость, колючие вожаки, фактически порушили билд хруст. пушки.
#14
Отправлено 01 September 2021 - 14:10 PM
А авто бой вам не включить, а то еще нужно думать окромя атаки куда статы вкладывать?
Автокач и автофарм
#15
Отправлено 01 September 2021 - 14:39 PM
И автоПвП до кучи.
Чтобы только заходить и награды собирать осталось.
Хотя и их можно тоже автоматом собирать.
#16
Отправлено 01 September 2021 - 14:54 PM
А авто бой вам не включить, а то еще нужно думать окромя атаки куда статы вкладывать?
Вот сделайте механику, которая требовала бы не только вливания урона в чучело, тогда и поговорим, а пока, извините, но когда бегаешь полтора-два часа на фарме, то последнее, что нужно, это не заметить какого-нибудь орка-надсмотрщика колючего, дать по нему, например, крита с последующей бомбожужей, которая, кстати, с практической точки зрения неуправляема после включения, и отъехать к инфанте. Для меня с хантом на 15к HP, а раньше было и больше при большей защите, но поменял шмот с апом атаки и силы крита, поймать пару проков нулей таким макаром за набивание сундучка вполне нормально, и пусть уж лучше нули сокращают потенциальный негатив от плохо продуманной механики.
#17
Отправлено 01 September 2021 - 15:49 PM
Все бы вам убирать… Так ничего и не останется…
#18
Отправлено 01 September 2021 - 16:58 PM
А интересно вообще играть то если ты не умираешь а тупо болванчиков бьешь? В чем цель и прикол играть в игру где тухлый геймплэй, который не подразумевает шевеление извилинами?Вот сделайте механику, которая требовала бы не только вливания урона в чучело, тогда и поговорим, а пока, извините, но когда бегаешь полтора-два часа на фарме, то последнее, что нужно, это не заметить какого-нибудь орка-надсмотрщика колючего, дать по нему, например, крита с последующей бомбожужей, которая, кстати, с практической точки зрения неуправляема после включения, и отъехать к инфанте. Для меня с хантом на 15к HP, а раньше было и больше при большей защите, но поменял шмот с апом атаки и силы крита, поймать пару проков нулей таким макаром за набивание сундучка вполне нормально, и пусть уж лучше нули сокращают потенциальный негатив от плохо продуманной механики.
#19
Отправлено 01 September 2021 - 18:16 PM
А интересно вообще играть то если ты не умираешь а тупо болванчиков бьешь? В чем цель и прикол играть в игру где тухлый геймплэй, который не подразумевает шевеление извилинами?
К чёрту плюрализм, делаем игру для тебя.
#20
Отправлено 02 September 2021 - 08:27 AM
А интересно вообще играть то если ты не умираешь а тупо болванчиков бьешь? В чем цель и прикол играть в игру где тухлый геймплэй, который не подразумевает шевеление извилинами?
Во-1, давай определимся с балансом. Если я этих самых орков 58-59-го уровней могу собрать штук 20 в паровоз, включая 2-3 вожаков, и убить, а один единственный колючий вожак всё это обнуляет, то с балансом в игре явно что-то не так. Ну не должен быть колючий вожак в разы опаснее других типов. И в ситуациях, когда фарм идет действительно на грани возможностей персонажа и игрока, подобная встреча означает просто отлет к инфанте. Сложность на локациях должна быть, более-менее, равномерной, в этом плане у меня, например, есть претензии к Пещере Остина и Поселению разбойников, где мобов все нет и нет, а потом происходит их резкий респаун, едва ли не всех разом. Я не говорю, что игрок не может совсем контролировать ситуацию, например, держась вне зон, где возможен резкий спам большого числа мобов, но это весьма ситуативно.
Во-2, сама цель развития персонажа и его адаптация к опред. локациям в идеале подразумевают доведение фарма до простого геноцида болванчиков. При этом, награда за фарм на локациях штука сама по себе весьма нечастая, а на старых локах, она вообще зачастую стала чем-то исключительным в силу устаревания предметов, так что лет 5 назад какой-нибудь рецепт браслета некроманта, или кольца фараона стоил лям, а сейчас сдается неписю. Желание героически преодолевать сложности в таких условиях сильно падает.
#21
Отправлено 02 September 2021 - 08:31 AM
А может это с персонажем что-то не так?)
Если я этих самых орков 58-59-го уровней могу собрать штук 20 в паровоз, включая 2-3 вожаков, и убить, а один единственный колючий вожак всё это обнуляет, то с балансом в игре явно что-то не так.
Или с тем, кто на кнопки жмет.
#22
Отправлено 02 September 2021 - 09:56 AM
А может это с персонажем что-то не так?
или с классом (некоторым бафы вожаков, какими бы они не были - вообще до фени) тогда, угу
#23
Отправлено 02 September 2021 - 10:36 AM
- Moonrana сказали "Спасибо!"
#24
Отправлено 02 September 2021 - 11:08 AM
Принудительная социализация в играх= мусор.
#25
Отправлено 02 September 2021 - 12:42 PM
А ты думаешь их мало? Из 4 веток 2,5 закрываются, это же казуальщина полнейшая. Тем более для некоторых классов это создает лютый дизбаланс в пвп, да и вариативность на уровне дна.Слишком много статов)0)0)
Принудительная социализация в играх= мусор.
Социализация должна быть ибо ммо это суть игра с людьми. У нас же проект мутировал в дичь с сидельцами на фонтане и коротким спс после пробегания 20минутного данжа. Проект донатная рулетка/соло дрочильня.
#26
Отправлено 02 September 2021 - 13:59 PM
нужно давно социализировать игру
Ну да, я же в игру захожу для общения с др. людьми. Ну чтобы там в гильдию, как на работу ходить, по часам прибегать на осаду и боссов. Ну такая тренировка даже не для школоты, а для детсадовцев, которым скоро придется в школу по расписанию ходить. К жизни взрослой так сказать, в игре приучались.
А может это с персонажем что-то не так?)
Учитывая, что у меня хант для PvE исключительно толстый и защищенный, даже не смешно. Впрочем, я как-то кидал колючих крабов на +11 снипа с 15k HP просто в силу бонусов в HP от заточки, который хотел выжить меня с них выжить, и он, минимум, дважды отправлялся к инфанте быстрее, чем прожимал хил.
Или с тем, кто на кнопки жмет.
Задачи доведения нажатия кнопок до идеала не ставим.
или с классом (некоторым бафы вожаков
Ну да, ТРу любому на колючек пофиг, урона, чтобы сдохнуть, он разом в них не выдаст, а так, руби жатвой неспеша, или кровоточек накладывай, или, мое любимое, просто всех с коня бульдозером, так что HP от урона восстанавливается сразу на фулл-столб.
#27
Отправлено 02 September 2021 - 14:29 PM
Если я этих самых орков 58-59-го уровней могу собрать штук 20 в паровоз, включая 2-3 вожаков, и убить, а один единственный колючий вожак всё это обнуляет
Теперь я понимаю, почему ты так любишь болота и не любишь север…
#28
Отправлено 02 September 2021 - 14:44 PM
Ну да, я же в игру захожу для общения с др. людьми. Ну чтобы там в гильдию, как на работу ходить, по часам прибегать на осаду и боссов. Ну такая тренировка даже не для школоты, а для детсадовцев, которым скоро придется в школу по расписанию ходить. К жизни взрослой так сказать, в игре приучались.
Довольно однобокая позиция, а играешь ты в социальный проект для чего? Чтоб печати продавать только и все?
Гильдий много, далеко не везде есть обязаловка хоть в чём-то.
#29
Отправлено 02 September 2021 - 15:02 PM
Чтоб печати продавать только и все?
Ну, очевидно, чтобы продавать нужны люди. Продаю я и довольно много обычного дропа. Улучшаю перса ради улучшения, ну еще думаю ТРа по PvP сделать.
А гильдия у меня своя, досталась по наследству, макс уровень, макс. бафов, и варов никто не кидает, т. к. для этого надо сначала узнать о ее существании.
Теперь я понимаю, почему ты так любишь болота и не любишь север…
Нет, просто в болотах хлюбы, лен, адамантий и много дропа с фарм-карт в перчи. А с севера мне часто лень лут разносить, особенно если за город далеко. На практике я довольно редко паровожу хантом. В частности в шахтах-2 я так делаю только в больших комнатах, и когда я один на локации, так что когда я прибегаю к такой комнате, в ней успевает наресаться много мобов, чтобы был смысл собрать их в кучу. В остальных случаях я просто сразу расстреливаю всех, кого вижу. Но как бы важна сама возможность.
#30
Отправлено 02 September 2021 - 15:26 PM
Тут половина классов неиграбельна без такого кол-ва талантов. Статы это немного другое.А ты думаешь их мало? Из 4 веток 2,5 закрываются, это же казуальщина полнейшая. Тем более для некоторых классов это создает лютый дизбаланс в пвп, да и вариативность на уровне дна.
Социализация должна быть ибо ммо это суть игра с людьми. У нас же проект мутировал в дичь с сидельцами на фонтане и коротким спс после пробегания 20минутного данжа. Проект донатная рулетка/соло дрочильня.
Должна, но не принудительная. Если я захочу толпой кого-то ганкануть, запилить босса=расчехлю ворлд оф зиккурат, а тут все ок.
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 02 September 2021 - 15:27 PM.
- Хортанг сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей