Перейти к содержимому


Фотография

Квестовая одежда


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
9 ответов в этой теме

Опрос: Квестовая одежда (7 пользователей проголосовало)

Нравится

  1. Да (7 голосов [100.00%] - Просмотр)

    Процент голосов: 100.00%

  2. Нет (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 08:19 AM

Идея подкинута indienSs: как насчёт прохождения некоторых квестов в специальной одежде для них? Например, в пиратской треуголке при квестах с пиратами?

 

Реализация может быть такой:

- НПЦ при беседе вычисляет сумму баллов своей фракции за каждый надетый тематический предмет одежды. Если недобор баллов - НПЦ не даёт квест.

- Такие предметы одежды не нужно точить, их достаточно надеть на куклу персонажа. (Цены на руны показывают, что с их выводом из экономики проблем в игре нет.)

- Предметы одежды уничтожаются после завершения квеста (таким образом, это расходник) за квестовую награду, которая увеличивается по сравнению с обычными квестами на рыночную стоимость элума в составе одежды или даёт расходник вроде рыбьего жира (чтобы не раздувать инфляцию в золоте).

 


Сообщение отредактировал Gessereth, 09 September 2021 - 08:19 AM.


#2 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 08:27 AM

Можно даже просто какие-то испытания сделать - данж, соло или под группу, проходить который можно строго в конкретной одежде.

Что-то типа трансформации персонажей на эвентах, только в плане одежды и не отменяющее умений-талантов-харок самих персонажей.

 

Такое и сбалансировать проще будет - одежда каждого класса заведомо известна, разница будет только в выбранных талантах и базовых характеристиках.

И разные уровни сложности можно задать, в зависимости от которых меняются как статы на выдаваемом при входе шмоте, так и сложность задач и награды за прохождение.


Сообщение отредактировал Armitage, 09 September 2021 - 08:27 AM.


#3 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 08:37 AM

Ну ладно б нуб какой-то предложил и поддержал, но вы... Вы же прекрасно понимаете, что это делать как минимум некому, и денег на это не выделят....



#4 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 08:42 AM


Вы же прекрасно понимаете, что это делать как минимум некому
Будто это здесь когда-то кому-то мешало :)

#5 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 09:02 AM

Какой хитрый план по добыче рыбьего жира.

#6 indienSs

indienSs

    nSs

  • Пользователи
  • 1682 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 10:09 AM

?

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал indienSs, 09 September 2021 - 10:09 AM.


#7 indienSs

indienSs

    nSs

  • Пользователи
  • 1682 Сообщений:

Отправлено 09 September 2021 - 10:21 AM

Вообще круто, надел каску и пошел в шахты крабить, или надел сет истребителя нежити и идешь в мертвый город. А в награду нпс трансмогрифицирует твою одежду.

#8 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 11 September 2021 - 16:04 PM

Это, конечно, интересно, но я бы сделала немного по другому.

Чтобы эти шмотки не вместо основного шмота одевались, а в дополнение.  

То есть сделать персонажу дополнительные квестовые ячейки, куда можно одеть вот такую одежду и которая в квесте или определенной области дает свои преимущества. После чего, как правильно сказал Гессер шмот испаряется. 

 

Вот только вопрос, кто этим будет заниматься и лопатить все квесты, подземелья и шмот. Это же куча работы. 


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#9 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 11 September 2021 - 16:11 PM


То есть сделать персонажу дополнительные квестовые ячейки,

после чего уже совершенно необязательно делать что-то с квестами. :)

Социальные слоты просят сколько я себя помню (в РК, разумеется), и в отличие от трансмога принципиальных проблем тут быть не должно. Где есть три слоя - белье, одежда и костюм, там и четвертый сделать наверняка несложно.

Но не хотят...


Сообщение отредактировал MidNightmare, 11 September 2021 - 16:13 PM.


#10 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 11 September 2021 - 17:18 PM


То есть сделать персонажу дополнительные квестовые ячейки

 

Необязательно.

Можно просто надеть на персонажа белую шмотку в обычный для неё слот. Соответственно она поглощается после каждого такого квеста (таким образом персонаж может выменять одежду на расходку какое-то количество раз в случае дейлика/уиклика).

Это не требует никаких интерфейсных модификаций, нужна только проверка квестгивером, что на персонаже надеты требуемые предметы.

Для визуального изменения облика персонажей нужна трансмогрификация, и это отдельная история, которую просят... уже сколько-то лет.

 


Вот только вопрос, кто этим будет заниматься и лопатить все квесты, подземелья и шмот. Это же куча работы. 

 

Необязательно переделывать все квесты - можно сделать "особенность" нескольких новых или старых квестов для их разнообразия, как это было для нового типа квестов с расходниками типа ловушек для крогов.

 

Квестам вовсе необязательно быть боевыми поручениями в данже и требовать дпс-чек - это может быть тривиальный формат дейликов "принеси - подай - работать не мешай", просто немного усложнённый необходимостью переодеваться.

 

В целом, идея в изначальном виде не требует дополнительного арта, твика интерфейса и прочих удорожителей - это просто реюз имеющегося контента, как тут любили делать.

 

Впрочем, для расширенной презентации новых шмоток этот приём тоже может быть полезен. У меня стойкое впечатление, что достаточно сделать некоторые визуальные архетипы минимально работающими, чтобы к ним питали необъяснимую приязнь (например, пистолеты и косы представлены на глянцевых загрузочных экранах). Т.е. если за шмотками или классами есть минимальная история, они могут быть более популярны при прочих равных, чем другие варианты.

 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей