Перейти к содержимому


Фотография

Элементарный карты в экипировку - Элемент "Защиты"


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
27 ответов в этой теме

Опрос: Элементарный карты в экипировку - Элемент "Защиты" (7 пользователей проголосовало)

Вам нравится?

  1. Нравится (3 голосов [42.86%])

    Процент голосов: 42.86%

  2. Не нравится (4 голосов [57.14%])

    Процент голосов: 57.14%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 obcuras

obcuras
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 17:41 PM

Добавить возможность вставлять элементарную карту в экипировку 

 

v1 - Только в слот брони (тело) - Просто тип элемента брони игрока меняется с нейтрального на N (к примеру огонь).

 

v2 - В один из 3х (Тело, Шлем, Штаны) - Тип элемента брони игрока меняется с нейтрального на N# (где N тип элемента а # его разряд 1* / 2* / 3* )

 

V3.1 - В любую часть экипировки (для оружия старая механика) - Тип элемента брони игрока меняется с нейтрального на N (к примеру огонь). Максимум 1 элементарная карта.

V3.2 - В любую часть экипировки (для оружия старая механика) - Тип элемента брони игрока меняется с нейтрального на N# (где N тип элемента а # его разряд 1* / 2* / 3* ) Максимум 3 элементарные карты одного типа
 

Прикрепленный файл  элементы взаимозав.png   303.49К   0 Количество загрузок:


Сообщение отредактировал obcuras, 07 May 2021 - 10:28 AM.


#2 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 18:42 PM

В этой фиче что-то есть, но она подразумевает, что уязвимости элемента тоже наследуются. А раз так, игроки наверняка начнут ныть на форуме, что по воздушной защите ударили с земляного СВ не на 30к, а на 42к. Или шотнули землетрясением.



#3 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 18:59 PM

Я за, но не совсем в такой реализации. Мне кажется, надо просто актуализировать стихийные билды. А это делается переработкой таланта Ошеломление, введением печати на яд и хаос, а также колец на землю.

Может быть, ещё имеет смысл всем классам переработать 63 шмот в антистихийный, как у магов. Только резисты поднять раза в три, чтобы ощутимее были.

Что получим? Больше профитной защиты, спасающей от ваншотов. Чуть ослабим карту зверомора, которая сейчас неслабо имбует. Появятся вариации шмота, которые дадут лучшее соотношение дефа-уворота-резиста.

А ещё лучше ввести новую механику инкрустации камней в вещи. Было такое в игрушке, откуда я сюда пришёл. Грубо говоря - в одежду вставлялись оранжевые (+к резисту) либо белые (+хп/мана) камни, в пушки - красные с бонусом к урону, в пояса тыкались бирюзовые, добавлявшие слоты на панель умений, в бижутерию ставились синие камни, усилявшие основные параметры.

Ну и реализовалось это примерно так же, как тут реализованы карты - в предметах было от 1 до 3 слотов под эти камни. Мне кажется, такая штука слегка разнообразила бы механику и подняла интерес

А ещё актуализировала бы крафт, если бы камни собирались из тех, что нынче с клешнегрызов падают.

#4 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:14 PM


Может быть, ещё имеет смысл всем классам переработать 63 шмот в антистихийный, как у магов.
image.gif

По теме, не вижу смысла в подобной фиче.

Зойчем всё это?



#5 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:25 PM

Кто-то заново изобрел карту пурпурного богомола? :)

#6 obcuras

obcuras
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:27 PM

Взаимозависимость элементов нужна как для PvE составляющей - (боссы / монстры), так и PvP, где будет возможность наносить доп урон или наоборот получать меньше (в случае если зависимость элементов будет работать в обе стороны > Огонь больше по Земле, Земля меньше по Огню и так далее).


Сообщение отредактировал obcuras, 06 May 2021 - 19:29 PM.


#7 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:32 PM


так и PvP, где будет возможность наносить доп урон или наоборот получать меньше (в случае если зависимость элементов будет работать в обе стороны > Огонь больше по Земле, Земля меньше по Огню и так далее)

 


А раз так, игроки наверняка начнут ныть на форуме, что по воздушной защите ударили с земляного СВ не на 30к, а на 42к.

 

Проклятые атрибуты это прикольно, но ЦА в ру-сегменте это не оценит. В англосфере - может быть.



#8 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:33 PM

Есть печати на резист к элементу.

На любой вкус.



#9 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:41 PM

Есть печати на резист к элементу.
На любой вкус.


И из них полезна тока песчаного кокона, потому что в других случаях есть куда полезнее печати.

Равно как для дефа основным способом набора сделали точку, для резиста надо сделать отдельный способ. И не печати, а что-то совершенно новое. Камни из моего предложения - просто как вариант
Или, как предлагали когда-то, давать по 0.001% резиста за каждый вытанкованный удар от врага соответствующей стихии. При этом снимать по 0.0001% за каждую минуту не в бою
Цифры офк от балды. Главное, что вторая меньше первой

#10 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:45 PM


Или, как предлагали когда-то, давать по 0.001% резиста за каждый вытанкованный удар от врага соответствующей стихии.

 

Просто плюс 70-й шмот и лока с жёсткими мобами без нейтрала.

На нём от заточки растёт стихия.

Элементальные билды соответственно валятся на помойку, кольца перепечатываются на статы, ДД-волши и ЧК идут баиньки, время жизни Зверомора в Мушруме поднимается до недели.


Сообщение отредактировал Gessereth, 06 May 2021 - 19:46 PM.


#11 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:50 PM


И из них полезна тока песчаного кокона, потому что в других случаях есть куда полезнее печати.
Ну раз они полезнее, значит не так уж и нужен элементный резист.

 

У нас и так в шмотке карта, заточка и печать. Ещё одно зачарование так сильно нужно? Напомню, что разрабочи баланс этих осилить не могут.



#12 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 19:54 PM

Ну раз они полезнее, значит не так уж и нужен элементный резист.

У нас и так в шмотке карта, заточка и печать. Ещё одно зачарование так сильно нужно? Напомню, что разрабочи баланс этих осилить не могут.

Не то, чтоб оно нужно. Но у нас есть параметры - хп, урон, деф, уворот/попадание и резист. Первые отлично понятно, как максить и примерно понятно, сколько чего надо. А для резиста - неясно вовсе. Например, я как-то собирал в калькуляторе волша в фулл резист, в том числе и с картами на него. И получилось, что млао резиста непрофитно, так как не спасёт, а много непрофитно, потому что он хилить ни себя, ни друзей не сумеет, да и урона не будет. Резист не забалансен вовсе, в отличие от как-то забалансенных прочих статов

Сообщение отредактировал DancingTundra, 06 May 2021 - 19:54 PM.


#13 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:01 PM


И получилось, что млао резиста непрофитно, так как не спасёт

 

А нужно ли упарываться в резисты по-максимуму? Это не уворот, который отключается когда против тебя ТР с 40 попадания и топотом.



#14 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:03 PM

А нужно ли упарываться в резисты по-максимуму? Это не уворот, который отключается когда против тебя ТР с 40 попадания и топотом.


Даже если мы хотим получить 20% резиста от всего, нам нужен либо звер, либо извращения с печатями. А 20% - это не то, чтоб много. Напомню, что деф легко блокирует до 70% без извращений

#15 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:07 PM


Резист не забалансен вовсе, в отличие от как-то забалансенных прочих статов
Ну вот будет 70-й шмот, там навешают резистов, допроситесь. И регеном хепе отлакируют.


Даже если мы хотим получить 20% резиста от всего
От всего? А не поплохеет?

Элементов на то и несколько, что имеется расширенный вариант камень-ножницы-бумага-ящерица-спок.



#16 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:17 PM


Элементов на то и несколько, что имеется расширенный вариант

 

Поэтому все предпочтут поставить для выживаемости универсальную печать крепости, которая защищает от всего.

Или соберут уворотный билд, который работает против половины противников, а не одной четверти.

 

 

(Да, лёд ТРа увеличит урон из-за порезки дефа, но по факту это просто крестовское клеймо со станом - в цель с низкой защитой подо льдом влетит больше урона.)



#17 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:18 PM

У меня гениальная идея

Универсальная печать резиста от всего

Аплодисменты

#18 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:20 PM


Универсальная печать резиста от всего

 

Она называется "печать крепости".



#19 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:22 PM


Поэтому все предпочтут поставить для выживаемости универсальную печать крепости, которая защищает от всего.

Или соберут уворотный билд, который работает против половины противников, а не одной четверти.
Ну так и чего хорошего тут?

Балансёры набалансировали.



Универсальная печать резиста от всего
Идея отличная. Сделаем бесполезные элементные печати ещё более бесполезными. Вполне вписывается в стиль изменений РК.

#20 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:25 PM


Например, я как-то собирал в калькуляторе волша в фулл резист, в том числе и с картами на него.

 

Ладно, я собрал когда-то волша в фулл воздух. Когда воздушный син на это изделие прыгал с тем ещё УиТом - он не ваншотал и в итоге я получал возможность удрать куда-нибудь в безопасное место.

Притом ни одну печать на воздух я не ставил, а с ничего образовалось 40 резиста.



Сделаем бесполезные элементные печати ещё более бесполезными.

 

Печати сами по себе сейчас имеют неравную ценность в казино разочарований.

Разве что повезёт и устаревшие печати с перекрытым бонусом вырежут с рулетки (как печать кораллового краба когда-то).



#21 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:27 PM

Сеты пожарника делали ещё в незапамятные времена.

Не взлетело.



#22 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:30 PM

Чтобы резист был реально актуален, надо чтобы график переходил через ноль. Т.е. при достаточно высокой защите от, например, земли, атаки землей хилили респондента. Тогда деф-элементальные билды будут востребованы во первых и вызывать горение жёпп во вторых. И то и другое прекрасно.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 06 May 2021 - 20:31 PM.


#23 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 20:45 PM


Чтобы резист был реально актуален, надо чтобы график переходил через ноль. Т.е. при достаточно высокой защите от, например, земли, атаки землей хилили респондента.

 

Мне кажется, для реализации такой механики нужна пачка карт на это, иначе сходу совершенно неочевидно, почему резист так работает. А ещё одновременно на всех элементах давать такой бонус слишком жирно, потому что у магов почти весь урон элементальный и они не смогут построить контрбилд практически никогда.

 

Т.е. есть существует вся эта пачка защит от одного элемента и сверху добавляются карта моба/элитки скажем в артефакт, которые похилят вместо урона, если ударили землёй и носитель набрал Х резиста от земли.


Сообщение отредактировал Gessereth, 06 May 2021 - 20:46 PM.


#24 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:03 PM


Мне кажется, для реализации такой механики нужна пачка карт на это, иначе сходу совершенно неочевидно, почему резист так работает.

 

Потому что механика такая, почему же еще :) Лет 20 назад вполне популярная практика была. В JRPG особенно. Вкачал защиту от огня до 50 - половину повреждений огнем долой. Сотку имеешь - иммунитет. Дальше качаешь - лечишься. Потолок на 200, когда все что должно было пойти в минус идет в плюс.

Но стихий-то много. Все разом не прокачаешь. Поэтому имбы не выходит. Либо делаешь сменные комплекты, либо сэйвишься от самого частого/опасного/неудобного, но всегда имеешь шанс получить в голову. Тем больший, чем больше уповаешь на резист в ущерб атаке и защите.


Сообщение отредактировал MidNightmare, 06 May 2021 - 21:07 PM.


#25 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 06 May 2021 - 21:13 PM


Потому что механика такая, почему же еще

 

1. Сейчас механика и так перегружена разнообразными особенностями, так что описания скиллов чуть ли не длиной с экран.

2. Карта-активатор механики позволяет одновременно выдать хил от порога резиста и выставить ограничение, по которому невозможно получить бонусы за все стихии (потому что они занимают слот). Таким образом порог активации может быть ниже, чем если бы пришлось ограждать от набора лечащего резиста от двух-трёх-всех стихий.



#26 obcuras

obcuras
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 07 May 2021 - 10:29 AM

Сделал табличку взаимо-зависимости элементов, для наглядности как это может работать. Проценты взяты с потолка, лишь для передачи приблизительных значений.

 

Прикрепленный файл  элементы взаимозав.png   303.49К   0 Количество загрузок:

 

Зависимость примерно такая

 

Земля > Воздуха (20%)

Воздух > Воды (20%)

Вода > Огня (20%)

Огонь > Земли (20%)

 

Огонь, Земля, Вода, Воздух > ЯД'а  (25%)

 

ЯД > Хаоса (35%)

 

Хаос > Огонь, Земля, Вода, Воздух (10%)


Сообщение отредактировал obcuras, 07 May 2021 - 10:36 AM.


#27 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 08 May 2021 - 12:02 PM

Сто лет в обед реализованной идее но в другом проекте, как писали выше, должен быть контр элемент вносящий большой урон.

Где-то в глубине души вспомнился фарм Гостринга...

#28 AsanSalimov

AsanSalimov
  • Пользователи
  • 336 Сообщений:

Отправлено 16 May 2021 - 14:11 PM


Максимум 3 элементарные карты одного типа

 

ЭлементаРные карты)))






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей